Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

11
Õppedisaini alused 4. Kasutajaliidese disain

description

 

Transcript of Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Page 1: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Õppedisaini alused

4. Kasutajaliidese disain

Page 2: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

4.Õppematerjalid ja -keskkondInteraktsioonidisain (Interactive message

design): Üldised juhised Juhised eri meedialiikide jaoks Veebipõhise õpikeskkonna ja õppematerjalide

loomine Õpiobjektid ja õpihaldussüsteemid, standardid

Page 3: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Üldised juhised Pea meeles “üldpilti” (big picture)

Kontseptuaalne raamistik, toetumine varemõpitule Õpitu liigendamine, korrastamine Relevantsed näited, rakendused Ootused õppija suhtes

Esitlused vaheldumisi aktiivse tegevusega Max 9 uut “infoühikut” korraga Deduktiivne ja induktiivne strateegia vaheldumisi

Õppija peaks tajuma, et tema ohjab (locus of control) Mida ohjata: õppesisu valik, järjestus, strateegia,

tempo Liiga palju võib harjumatule halvasti mõjuda:

taanduv toestamine

Page 4: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Õpimeedia liigid

Dale’i koonus: realistlikust abstraktseni Tekstipõhine Visuaalne Audiovisuaalne Multimeedia Elav esitus

Suhtlusmeedia: sünkroonne ja asünkr.

Page 5: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Õpimeedia atribuudid Sensoorne modaalsus (lugemine või kuulamine,

üks või mitu kanalit) Sümboliline modaalsus (verbaalne või

mitteverbaalne) Disain (tüpograafia, värvuskood, tekstuur, liikuv

vs. still, intonatsioon) Ohjatavus - Locus of control (tempo, järjestus) Interaktiivsuse tase (tagasiside, koostöö)

Page 6: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Õpimeedia valik Õpimeedia valiku kriteeriumid (Bates’i

ACTIONS mudel): Access: ligipääs, kättesaadavus Costs: hanke- ja halduskulud Teaching and Learning: õppimiskäsitus Interactivity and User-friendliness:

kasutajasõbralikkus Organizational Issues: tugi, valmisolek Novelty: uudsus Speed: õppesisu loomis- ja muutmistempo

Page 7: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Individuaalne ülesanne Iga rühmaliige koostab ühe õppetüki osa

kohta õppesisu visandi storyboard’ina

Page 8: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Klassikaline õpitarkvara Sisu integreeritud ühtsesse paketti koos

funktsionaalsuste, monitooringu, haldamisega Funktsionaalsused: presentatsioon, juhendamine,

ind.ülesanne, rühmatöö, diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja –keskkonna haldamine

Liigid: õpik (tutorial), trenažöör (drill&practice), simulatsioon, microworld

Näide: Magic School Bus (http://www.youtube.com/watch?v=mdqpToKTzBw)

Interaktsiooni kavandamine: vähemalt iga 4-5 ekraani esitluse või 1 min. järel

Vahetu ja adaptiivne tagasiside, paindlik tempo Hübriidsüsteemid (veebipõhine keskkond + CD)

Page 9: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Õpihaldussüsteemid Sisu (õpiobjektide) eraldamine õpikeskkonna

funktsionaalsustest (nt. testiküsimused eraldatud testimootorist), interoperaablus

Õpihaldussüsteemi funktsionaalsused: presentatsioon, juhendamine, individuaalne ülesanne, rühmatöö, diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja -keskkonna haldamine

Näited: IVA, Moodle, Blackboard, .LRN, Fronter Vt. veel edutools.org Järgmine põlvkond: hajutatud õpikeskkond,

personaalsed ja sotsiaalse tarkvara vahendid (mashup, Mupple), ePortfoolio (ELGG, Mahara)

Page 10: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Õpitehnoloogia standardid Eesmärk: süsteemide koosvõime e. interoperaablus Õpitehnoloogia standardiseerimisega tegelevad

organisatsioonid: Dublin Core, IMS, IEEE, ADLNet Õpiobjektid ja nende metaandmed: LOM (ISO standard) Õpiobjektide aidad: EducaNext, Connexions, LeMill Testiküsimuste ja testide spetsifikatsioon: IMS QTI

(TATS: ait.opetaja.ee/tats, PETS: ait.opetaja.ee/pets-war )

Sisupaketid: SCORM Veel IMS spetsifikatsioone: Learning Design (õpidisain),

RDCEO (pädevused), Common Cartridge (e-kursused) Üldjuhul tegemist XML failidega, mille juures ressursid

Page 11: Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain

Individuaalne kodutöö Koostage eelnevatele rühma- ja individuaalsete

kodutöödele tuginedes oma õppetüki prototüüp. Prototüüp koosneb kahest osast: valitud e-õppekeskkond (nt. mõni õpihaldussüsteem või PLE) ja õppematerjalid. Õppematerjalid tuleb koostada kas õpiobjektidena või sisupaketina (SCORM või CommonCartridge) ka juhul kui oma e-õppekeskkonnas neid lihtsalt veebilehtedena esitate

Soovitan kasutada õppematerjalide loomiseks IMS spetsifikatsioone toetavat autorsüsteemi (nt. eXe, CourseLab, MyUdutu, LeMill, TATS vms)