Mobile Og Sociale Medier

35
Mobile og Sociale Medier V. Anders Hjortskov Larsen

description

 

Transcript of Mobile Og Sociale Medier

Page 1: Mobile Og Sociale Medier

Mobile  og  Sociale  Medier  

   

V.  Anders  Hjortskov  Larsen  

Page 2: Mobile Og Sociale Medier

Temaer  

•  Mobile  og  sociale  medier  -­‐  kobling  •  Personalisering  •  Perpetual  contact  •  Loca>on  Based  Services  •  Sociokulturelle  outcomes  •  Gruppearbejde  og  diskussion    

Page 3: Mobile Og Sociale Medier
Page 4: Mobile Og Sociale Medier

   Fokus  på  mediets  anvendelse  

Page 5: Mobile Og Sociale Medier
Page 6: Mobile Og Sociale Medier

MOBILE MEDIER

•  Space of flows •  Timeless time

Castells  2006  

 

   

”Wireless  communica>on  homogenizes  space:  being  ubiquitous  means  redefining  space  into  the  space  of  communica>on.  By  compressing  and  desequencing  >me,  it  also  creates  a  new  prac>ce  of  >me”    

 -­‐Castells  2006  

Page 7: Mobile Og Sociale Medier

MOBILE MEDIER

•  Absent presence  •  Timeless time  •  Locality

Siapera 2011

•  Lingering •  Mikro-

koordinering   Linke 2011

 

Page 8: Mobile Og Sociale Medier

Nettet som personaliseret medie

•  Data    •  metadata    •  cookies  •  channels  for  input  and  collabora>on  •  dynamic  and  seman>c  algorithms  •  systems  for  logging  of  user  generated  informa>on  

-­‐Jokela  et  al.    

Page 9: Mobile Og Sociale Medier

Nettet som personaliseret medie  

Any>me,  anywhere  delivery:  ubiquitous  access  to  content,  especially  through  mobile  devices  

-­‐  Jokela  et  al.    

Page 10: Mobile Og Sociale Medier

Nettet som personaliseret medie

Content  can  be  selected,  grouped,  tailored,  and  organized  according  to  customer  [profiles],  preferences  and  interac>on.    

-­‐  Jokela  et  al.    

 

Page 11: Mobile Og Sociale Medier

Ikke mindst med de mobile medier kommer individets personlige, sociale og fysiske kontekst til at præge kommunikation og information

- Dalsgaard, Friis Pedersen & Aaen 2013

Det alletids- og allestedsnærværende internet  

Page 12: Mobile Og Sociale Medier

Det alletids- og allestedsnærværende internet

•  Perpetual  contact  (Katz  &  Aakhus)  -­‐  social  kontekst  

•  Personalisering  (Luckacs;  Kaeplein)  -­‐  personlig  kontekst  

•  Stedsspecifik  kommunika>on  og  informa>on  (Gordon  &  de  Souza  e  Silva)  -­‐  fysisk  kontekst  

Page 13: Mobile Og Sociale Medier

 Når  informa>on  og  kommunika>on  tager  udgangspunkt  i  individet  og  dennes  kontekst  

Page 14: Mobile Og Sociale Medier

Personalisering      

1. Ak>verende    2. Registrerende  Narrowcas>ng  (Luckacs  2007)  

   

 

 

Page 15: Mobile Og Sociale Medier

Personalisering  Kontekstsensi>vitet    Feedback-­‐loop  Informa>on  og  kommunika>on  knyaet  >l  individers  personlige,  sociale  og  fysiske  kontekst    

   

-­‐Dalsgaard,  Pedersen  &  Aaen  2013  

 

Page 16: Mobile Og Sociale Medier

Filter  Bubble  

De  øgede  muligheder  for  personalisering  pa  neaet  har  i  nogle  kredse  givet  anledning  >l  bekymring  i  forhold  >l  den  frasortering  af  poten>elt  relevant  informa>on,  som  tendensen  medfører    

-­‐  Pariser  2011    

Page 17: Mobile Og Sociale Medier

Personaliseringsformer

Personlig  kontekst    – Loka>on  – Brugerprofil  – Loggede  ak>viteter    

Page 18: Mobile Og Sociale Medier

•  Personlig  kontekst:  målreaet  indhold  – Predic>ve  behavioural  targe>ng  – Retarge>ng  – Geotarge>ng  

Personaliseringsformer

Page 19: Mobile Og Sociale Medier

Personaliseringsformer  

Page 20: Mobile Og Sociale Medier

Personaliseringsformer  

Page 21: Mobile Og Sociale Medier

Personaliseringsformer  

Page 22: Mobile Og Sociale Medier

Personaliseringsformer  

Page 23: Mobile Og Sociale Medier

SOCIO-CULTURAL OUTCOMES

•  Større individuel uafhængighed

•  Personaliseret tid og sted

•  Privat rum vs. Offentlig rum

•  Arbejde vs. Fritid

•  Ny kreativitet

•  Men: Indenfor en forbrugerkultur

Page 24: Mobile Og Sociale Medier
Page 25: Mobile Og Sociale Medier

Indflydelse  på  hverdagen  

Page 26: Mobile Og Sociale Medier

Stedsspecifik  kommunika6on  Organiserende  logik  på  neaet:  •  ”Hvad”  (emner)  •  ”Hvem”  (rela>oner)  •  ”Hvornår”  (Tidsangivelse)  •  ”Hvor”  (fysisk  placering)  

-­‐  Gordon  &  de  Souza  e  Silva  2001  

Page 27: Mobile Og Sociale Medier

Loca>on  Based  Services  

•  “Loca>on  services  can  be  defined  as  services  that  integrate  a  mobile  device’s  loca>on  or  posi>on  with  other  informa>on  so  as  to  provide  added  value  to  a  user.”  

-­‐Spiekermann,  2004  

•  Stedsspecifik  informa>on  og  kommunika>on  •  ”Loca>on  awareness”    

– Gordon  &  de  Souze  e  Silva  2001    

Page 28: Mobile Og Sociale Medier

Typer  af  LBS  

•  Person-­‐oriented  (Posi>onering  af  brugeren  eller  forbedring  af  service  ij.  brugerens  posi>on)  

vs.    •  Device-­‐oriented  (Ekstern  tracking,  person/objekt/en  gruppe  lokaliseres,  men  brugeren  har  ikke  kontrol  over  tjenesten)  

-­‐  Spiekermann  2004  

Page 29: Mobile Og Sociale Medier

Typer  af  LBS  

•  Push-­‐tjenester  (Brugeren  får  informa>on  ij.  sin  placering  uden  at  have  ejerspurgt  det  –  både  med  og  uden  >dligere  samtykke)  

vs.    •  Pull-­‐tjenester  (Brugeren  bruger  ak>vt  en  applika>on)  

 -­‐  Spiekermann  2004  

Page 30: Mobile Og Sociale Medier

Typer  af  LBS  Push   Pull  

Person-­‐oriented  

Kommunika>on   En  ven  befinder  sig  i  nabolaget  

Du  søger  på  venner  i  nærheden  via  app  

Informa>on   Der  er  snevarsel   Du  anvender  korounk>onen  

Underholdning   Du  bliver  ”angrebet”  af  en  anden  bruger  i  et  LBS  spil  

Du  ”angriber”  en  anden  online  bruger  i  et  LBS-­‐spil  

Marke>ng   Tilbud  fra  restauranten  i  nærheden  

Du  ejerspørger  en  taxi/koncert  i  nærheden  

Device-­‐oriented  

Tracking   Barnet  har  forladt  legepladsen  

Hvor  er  min  nøglering?  

Page 31: Mobile Og Sociale Medier

Typer  af  LBS  

1.    Naviga>on    2.  Informa>on  knyaet  >l  

objekter    3.  Augmented  reality    4.  Kommunika>on  og  

brugergenereret  indhold  

5.  Spil  

Page 32: Mobile Og Sociale Medier

Problems>llinger  

•  Fremmedgørende  elementer  •  Overvågning?    •  Stressfaktor?    •  Trusler  mod  privatliv?  •  Kommercialisering  af  nye  rum?  

Page 33: Mobile Og Sociale Medier

Real  vs.  Virtuel  dikotomi  •  Offline/online  dikotomi  •  En  uhensigtsmæssig  skelnen,  der  er  sat  på  spidsen  med  mobile  medier?  

 ”We  don’t  enter  the  web  anymore;  it  is  all  around  us”    

         

-­‐Gordon  &  de  Souza  e  Silva  2011  

Page 34: Mobile Og Sociale Medier

GRUPPEARBEJDE  

•  Find en case, der udgør et eksempel på, hvordan en mobil tjeneste har påvirket det sociokulturelle felt

•  Diskuter begreberne personaliseringsformer, LBS og perpetual contact i forhold til casen

•  Opsamling i plenum

Page 35: Mobile Og Sociale Medier

hap://www.youtube.com/watch?v=v1uyQZNg2vE