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Apostila criada e editada por:

Sandreazo Andrade de Freitas

NDICE

1. 2. 3. 3.1. 4. 5. 5.1.

Introduo .......................................................................................................................................... 1 Botes do Mouse no MicroStation V8i............................................................................................ 2 Inicializando o MicroStation V8i ...................................................................................................... 2 Criando um Novo Arquivo ................................................................................................................ 3 Ambiente Grfico do MicroStation V8i............................................................................................ 3 Barras de Ferramentas ..................................................................................................................... 5 Barra de Menus ................................................................................................................................ 5

5.1.1. Menu File ............................................................................................................................................ 5 5.1.2. Menu Edit ........................................................................................................................................... 6 5.1.3. Menu Element .................................................................................................................................... 7 5.1.4. Menu Settings .................................................................................................................................... 7 5.1.5. Menu Tools ........................................................................................................................................ 8 5.1.6. Menu Utilities ..................................................................................................................................... 9 5.1.7. Menu Workspace ............................................................................................................................... 9 5.1.8. Menu Window ..................................................................................................................................10 5.1.9. Menu Help ........................................................................................................................................10 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. 5.8. 5.9. Barra de Ferramentas Padro (Standard Toolbar) ......................................................................11 Barra de Ferramentas de Atributos de Objetos (Attributes).......................................................11 Barra de Ferramentas Primrias (Primary Tools) ........................................................................11 Barra de Ferramentas Principais (Main) .......................................................................................11 Barra de Tarefas (Tasks) ................................................................................................................12 Barra de Status ................................................................................................................................13 Barra AccuDraw ..............................................................................................................................13 Configuraes de Ferramentas (Tool Settings) ...........................................................................14

5.10. Barra de Ferramenta Snap Mode ...................................................................................................15 5.11. Barra de Ferramenta de Visualizao ...........................................................................................17 6. 6.1. 6.2. Configuraes Iniciais ....................................................................................................................18 Design File Settings ........................................................................................................................18 Atributos de Vista (View Attributes) ..............................................................................................19

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6.3. 7. 8. 9. 10. 11.

Preferncias (Preferences) .............................................................................................................20 Ferramentas de Desenho ...............................................................................................................20 Ferramentas de Seleo .................................................................................................................25 Ferramentas de Medio ................................................................................................................26 Ferramentas de Camadas (Levels) ................................................................................................28 Ferramentas de Manipulao .........................................................................................................29

11.1. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Seleo ...........................................................29 11.2. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Fence ..............................................................34 12. 13. 14. 15. 16. Ferramentas de Agrupamento e Desagrupamento .....................................................................36 Ferramentas de Modificao ..........................................................................................................37 Ferramentas de Texto .....................................................................................................................40 Ferramentas de Dimensionamento (Cotas) ..................................................................................42 Clulas ..............................................................................................................................................47

16.1. Abrindo uma Biblioteca de Clulas existente ..............................................................................47 16.2. Criando uma Biblioteca de Clulas ...............................................................................................48 16.3. Criando uma Clula.........................................................................................................................48 16.4. Inserindo uma Clula ......................................................................................................................49 17. 18. Ferramentas de Hachuras ..............................................................................................................49 Impresso ou Plotagem ..................................................................................................................53

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1. Introduo

O MicroStation V8i um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley, utilizado na elaborao de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O que CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opes de programas. O MicroStation V8i pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC Pentium de 100Mhz uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vrios sistemas operacionais como: DOS, Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple Macintosh. O MicroStation V8i projetado para trabalhar em conjunto com os programas da Microsoft. Ele tambm possui menus de fcil acesso, caixa de dilogos e caixas de ferramentas com comandos representados por cones que podem ser redimensionados e ancorados tela de forma que proporcione uma comunicao clara entre o projetista e o software. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecnicos. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD tambm se firmaram como padro, como o AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.

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2. Botes do Mouse no MicroStation V8i Ao contrrio do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada feita atravs do mouse, por meio de uma interface grfica. A seleo das informaes na tela realizada atravs de seus botes.

Boto esquerdo do mouse: Boto de dado ou aceita Responsvel pela seleo de informaes nas caixas de dilogo, menus, caixas de ferramentas, coordenadas na rea de trabalho.

Boto direito do mouse: Boto rejeita ou cancela Esse boto utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos ou funes.

Boto de tentativa Utilizados para selecionar posies nos elementos grficos na rea de trabalho. O boto de tentativa acionado pressionando os botes esquerdo e direito simultaneamente. Em caso de mouse de trs botes, o boto de tentativa acionado atravs do boto central.

Obs: a configurao dos botes do mouse tambm pode ser configurada atravs do menu Workspace, submenu Button Assignments.

3. Inicializando o MicroStation V8i Ao iniciar o MicroStation V8i, aparecer a caixa de dilogo do MicroStation Manager solicitando que voc inicialize um projeto. Nessa janela, voc pode iniciar um projeto existente ou criar um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no software deve ser, antes de inicializado, salvo. O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funes, como: copiar, renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos diretrios. Tais funes podem ser encontradas atravs dos menus File e Directory.

Boto New

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3.1. Criando um Novo Arquivo Para criar um novo arquivo, siga os passos: 1 Na tela do MicroStation Manager, clique no boto New; 2 Selecione a pasta onde o arquivo ser criado; 3 Digite o nome para o arquivo (TESTE por exemplo); 4 Escolha o Arquivo Semente (Seed File) clicando no boto Browser; 5 Escolha o arquivo seed2d e depois clique no boto Abrir; 6 Retornando a tela anterior, clique no boto Salvar.

Um Arquivo Semente (Seed File) um arquivo que contm a especificao de parmetros e dimenses (unidades, apresentao de coordenadas, formatos de ngulos, etc...). muito importante escolher o arquivo semente ao criar um novo arquivo, pois no h como mudar depois.

4. Ambiente Grfico do MicroStation V8i Abaixo temos o Ambiente Grfico da nova verso V8i que tambm pode ser alterada para a verso tradicional. O Ambiente Grfico contm a disposio das Barras de Ferramentas que sero estudadas posteriormente.

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Barra de Menu

Primary Tools

Standart Tool Bar

Attributes

Tool Settings Tasks

AccuDraw

Ferramentas de Visualizao

Barra de Status

Ambiente Grfico do MicroStation V8i

Main

Tasks

Ambiente Grfico do MicroStation TradicionalMicroStation V8i 2D 4

5. Barras de Ferramentas

5.1. Barra de Menus

Nesta barra de menus esto todos os principais menus que contm os comandos do MicroStation V8i. Abaixo detalharemos apenas algumas das funes encontradas nos menus, as consideradas mais importantes.

5.1.1.

Menu File

New cria um novo projeto Open Abre um desenho j existente. Close Fecha o arquivo corrente, salvando as alteraes feitas. Save Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o icroStation lhe pedir um nome. Save As Salva um desenho com um nome diferente, renomeando o desenho corrente. Save Settings Salvas as configuraes iniciais setadas na janela DGN File Settings. Models Abre a janela de seleo do modelo a ser utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar, deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D). Import Permite a importao de arquivos compatveis ao MicroStation V8i (Ex: arquivos de imagem e textos). Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF (Arquivo de intercmbio de Desenho), contudo, h tambm outras extenses de exportao como *.dwg, *.dgn (extenses de programas CAD, assim como o *.dxf), por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel Draw. Print Preview Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.

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Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica (plotter), ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servio. Tambm permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilizao em pginas de Internet. Properties Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original, nmero de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras. Send Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail).

5.1.2.

Menu Edit

Localiza-se neste menu os recursos de edio do Windows, como desfazer (Undo e Undo Other), refazer (Redo), recortar (Cut), copiar (Copy) e colar (Paste). O comando Copy que permite a insero de objetos da rea de transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. O comando Paste Special permite a insero de partes de arquivos de outros programas. O comando Find/Replace Text permite encontrar um texto no desenho e se necessrio substitu-lo por outro. Os comandos Select All e Select None servem para selecionar todos e desfazer a seleo de todos os elementos, respectivamente. O comando Insert Object possibilita a insero de um objeto na rea de trabalho do software, como uma apresentao do Power Point, Grfico do Corel, figuras, documentos do Word, equaes do Microsoft Equation, clipe de multimdia, planilha do Excel, entre outros. Os comandos Lock e Unlock servem,

respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos de objetos (os objetos travados no permitem ser alterados, tanto seus atributos, como localizao e tamanho), evitando assim eventuais acidentes durante a manipulao de um grupo de elementos. Para efetuar a manipulao de vrios elementos, utiliza-se o comando Group, tornando-os assim em um grupo, o que facilita a movimentao, ou alterao de seus atributos. O comando Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados.

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5.1.3.

Menu Element

Neste

menu,

encontram-se

algumas mostra as

importantes bibliotecas

ferramentas, como Cells que nos

disponveis. O comando Dimensions permite a configurao da exibio de smbolos em sufixo ou prefixo nas cotas. O comando Information exibe as informaes do objeto selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra tambm se o objeto est bloqueado ou no, permitindo alterao destas configuraes, etc).

5.1.4.

Menu Settings

O Menu Settings possui algumas ferramentas de configurao como o comando AccuDraw, que permite alterar as configuraes do sistema de coordenadas. O comando Design File permite alterar as

configuraes iniciais, como ser explicado posteriormente no item 6.1. O comando Level permite a criao e edio de um layer ou a configurao dos layer existentes. O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os Grids, Snaps, medio de distncia, e vistas no plano isomtrico. Rendering o comando que exibe as configuraes de preenchimento de um slido, com efeitos de iluminao, etc.

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5.1.5.

Menu Tools

O menu Tools exibe as caixas de dilogo das ferramentas disponveis no software. A utilizao e o

posicionamento de tais caixas na rea de edio de projetos permitem ao projetista um fcil acesso s ferramentas mais utilizadas por ele. Estas ferramentas permitem um ganho considervel de tempo na execuo e um projeto. As ferramentas padro (Main, Standard, Primary, e Attributes) normalmente so posicionadas no MicroStation V8i em um modo Default (padro). J as outras ferramentas podem ser inseridas na rea de projetos de acordo com as preferncias do projetista. O item Tool Boxes exibe todas as caixas de ferramentas existentes no software de modo que pode-se escolher as que sero exibidas ou no.

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5.1.6.

Menu Utilities

O menu Utilities possui algumas ferramentas como configuraes de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary Coordinates. O comando Render executa as opes de

texturizao, para uma melhor visualizao de slidos, assim como insero de efeitos de iluminao. O item Macro possibilita a criao de comandos de programao em macro utilizando o editor de macros ou o Visual Basic, para efeitos de animao. O item Key-in abre uma caixa de dilogo com todas as ferramentas de edio e criao de projeto, como alinhamento, zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre outros).

5.1.7.

Menu Workspace

Este Menu possui algumas configuraes preferenciais que podem ser configuradas atravs do submenu Preferences, como cor do fundo da rea de projetos, algumas opes de textos,

configuraes do mouse, entre outros. O item Configurations possui algumas configuraes que normalmente so definidas como default. Em Function Keys, possvel criar e aditar algumas teclas de atalho, possibilitando assim um acesso mais rpido s funes prprogramadas em default, ou definidas pelo projetista. Buttons Assigments configura os botes do mouse e suas aplicaes (comando aceita, rejeita, e tentativa, entre outros). Customize exibe as edies das caixas de ferramentas, podendo inserir, remover, e editar os comandos existentes em todas as tool boxes.

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5.1.8.

Menu Window

O menu Window exibe as vista selecionadas (h a possibilidade de exibio de diversas vistas, em ngulos diferentes, de um mesmo desenho), assim como a organizao das janelas em exibio (Ex: exibio em cascata).

5.1.9.

Menu Help

O menu Help abre uma caixa de dilogo com a ajuda do programa, exibindo a ajuda de todo o contedo, em Contents, ou a ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index. Para acessar o Help do programa, basta pressionar a tecla F1 do teclado.

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5.2. Barra de Ferramentas Padro (Standard Toolbar)

Nesta barra encontram-se as ferramentas mais utilizadas, alm disto, esta barra ferramentas padro pode ser personalizada, clicando com o boto direito do mouse em cima da barra Standard Toolbar. Em seguida, pode se clicar em list..., no submenu que aparecer editar os cones que iro aparecer nesta barra de ferramentas atravs da janela Show/Hide Tools.

5.3. Barra de Ferramentas de Atributos de Objetos (Attributes)

Esta barra de ferramentas permite o usurio modificar as cores, tipo de linhas e espessura das mesmas.

5.4. Barra de Ferramentas Primrias (Primary Tools)

Esta barra de ferramentas controla os nveis (layer) de edio, os modelos utilizados (2D ou 3D), referncias, informaes sobre objetos, e caixas de coordenadas.

5.5. Barra de Ferramentas Principais (Main)

Selection Fence Manipulate Change Attibutes Groups Modify Delete Measure

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A barra de ferramentas Main uma das barras de ferramentas mais utilizadas no ambiente de desenho. Ela usada para a seleo, quebra, modificao e excluso de objetos. Tambm utilizada para a medio de distncias e modificao de atributos dos objetos.

5.6. Barra de Tarefas (Tasks)

Linear Elements Polgonoss Circunferncia/Elipse Hachuras Tags Texto Clulas Measure

Dialog

Tool Box

Esta barra de ferramentas outra das barras de ferramentas mais utilizadas. Ela usada para a edio, criao, excluso, e seleo de objetos, assim como insero de texto, hachuras, cotas. A barra de menu Tasks pode aparecer de trs maneiras: Toll Box, Dialog e In Views. Podendo ser alterada no menu Workspace, submenu Preferences, categoria Task Navigation, na caixa de dilogo Presentation, escolha uma das maneiras citadas acima.

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5.7. Barra de Status

No rodap da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as informaes sobre o que est sendo feito atualmente, bem como informaes de erro e descries sobre os cones (ao posicionar o mouse sobre o cone). A Barra de Status apresenta: 1 O nome do comando selecionado: Seguido de sinal de maior (>) apresentada uma solicitao de comando; Seguido de dois pontos (:) apresentada uma mensagem de erro. 2 Message Center; 3 Ativa os comandos de Pontos Chaves (Snaps); 4 Ativa e desativa as Travas (Locks); 5 Apresenta o nvel ativo. Clicando, abre a janela de camadas; 6 Comandos de seleo; 7 Mostra quando uma fence est ativa

5.8. Barra AccuDraw AccuDraw um recurso criado para facilitar a criao de desenhos de preciso. Em geral, considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criao, manipulao e modificao de elementos grficos. O AccuDraw ativado na barra de ferramentas Primary Tools e pode estar flutuando ou ancorado nas barras de ferramentas. O AccuDraw trabalha com dois sistemas de coordenadas padres:

- Coordenadas Polares Especifica distncia e ngulos com relao origem do indicador (em 2D e 3D).

- Coordenadas Retangulares Define distncias ao longo dos eixos X e Y (no caso de 3D, utiliza os eixos X, Y e Z).

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O indicador na tela tem formato de um quadrado para Coordenadas Retangulares e formato circular para Coordenadas Polares.

Veja abaixo algumas das principais funes de alinhamento e posicionamento do Accudraw:

Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares. Move a origem do indicador AccuDraw para a posio atual do cursor ou do tentativa atual. Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma posio dos eixos da vista. Abre a janela Accudraw Shortcut, com todas as opes do AccuDraw. Rotaciona o indicador Accudraw graficamente, conforme o ngulo entre a origem e a posio do cursor (rotao momentnea dos eixos). Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a posio do cursor (rotao e translao dos eixos). Desativa o AccuDraw.

5.9. Configuraes de Ferramentas (Tool Settings) Quando uma ferramenta est ativa, aparece a caixa de dilogo Tool Settings, para que sejam feitos os ajustes necessrios.

Abaixo temos dois exemplos. Na ferramenta Place Line, preciso fornecer o comprimento e o ngulo de um segmento. Na ferramenta Place Circle, preciso indicar o mtodo, o tipo de preenchimento, fornecer o valor do raio ou dimetro.

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5.10. Barra de Ferramenta Snap Mode

Os pontos especficos dos elementos so chamados de Pontos Chave (Key Points). So os pontos extremos dos elementos, vrtices, centros, interseces, pontos mdios, baricentro de elementos, pontos tangentes um elemento, perpendiculares, pontos regularmente espaados em cada segmento, entre outras opes. Para isto, ao aproximarmos o cursor prximo ao ponto desejado, como um im, o cursor ir para este ponto e a figura mudar de cor, depois s confirmar a operao. Os Snaps so mostrados medida que o cursor passa por eles. Para uma melhor utilizao do comando Snap, necessrio habilitar ou desabilitar este comando, dependendo da utilizao do projetista, pois em alguns casos ele pode dificultar a seleo de um objeto ou ponto de incio de um desenho devido a sua proximidade com outros elementos. Vale ressaltar que ao acessar a caixa de ferramentas Snap Mode e selecionar um dos comandos listado abaixo, o usurio poder utilizar o comando apenas uma vez, voltando ao comando Snap anterior aps o uso. Para selecionar permanentemente um dos comandos Snaps basta clicar duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre o comando desejado. Para ativar a barra Snap Mode, basta ir ao menu Settings, submenu Snaps e clicar em Button Bar ou no menu Tool submenu Tool Box e marcar Snap Mode. Pode ser ativado tambm atravs da Barra de Status, clicando no cone , Em seguida, clicar em Button Bar.

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Toogle AccuSnap Esta opo ativa ou desativa o comando Snap.

Near Snap Point Localiza a posio sobre o elemento mais prximo do cursor, fazendo uma projeo perpendicular do cursor sobre o elemento.

Key Point Snap Localiza o ponto chave mais prximo da posio do cursor.

Mid Point Snap Encontra o ponto mdio do elemento selecionado

Center Snap Mostra o Centro/Baricentro dos elementos

Origin Snap Localiza a origem de construo dos elementos e clulas.

Bisector Mostra o ponto mdio do elemento selecionado.

Intersection Snap Define o ponto de interseco de dois elementos.

Tangent Snap Define a tangncia em relao a um elemento.

Tangent Point Snap Define a tangncia em relao a um ponto de um elemento.

Perpendicular Snap Define uma perpendicular a um elemento.

Perpendicular Snap Point Define uma perpendicular a um ponto do elemento.

Parallel Snap Define uma paralela a um elemento.

Multi-Snap Define vrios Snaps simultaneamente.

Para ativar o Snap Divisor, digite e escolha quantas vezes quer dividir o segmento ou arco.

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5.11. Barra de Ferramenta de Visualizao

Para acessar os comandos de visualizao, v at o menu Tools, submenu View Control.

Voc pode optar tambm por utilizar alguns dos itens mais utilizados das ferramentas de visualizao que esto localizados no rodap da janela de visualizao.

Update View Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual. Zoom In D um zoom positivo de forma a aumentar a visualizao do desenho.

Zoom Out D um zoom negativo de forma a diminuir a visualizao do desenho. Window rea D um zoom em uma determinada rea selecionada atravs do mouse. Fit View Permite a visualizao de todos os objetos na rea de projetos na tela de visualizao. Rotate View Permite rotacionar a janela de visualizao atual com o auxilio do mouse.

Pan View Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o seu fato de ampliao. Walk Permite caminhar sobre o desenho (somente em 3D). View Previous Exibe a disposio da vista anterior. View Next Retorna a disposio de uma vista de trabalho. Este comando somente ser realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous. Copy View Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualizao e cola em uma outra janela de visualizao.

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6. Configuraes Iniciais

Antes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation V8i pode ser configurado de acordo como cada usurio achar mais adequado.

6.1. Design File Settings

Antes de comear a desenhar no MicroStation V8i, necessrio configurar algumas opes a serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings, submenu Design File

Nesta janela existem algumas configuraes iniciais de grande importncia que devem ser conferidas pelo usurio toda vez que reiniciar o programa, para que no ocorram erros graves em projetos, como por exemplo, a criao de um projeto com unidades de medidas errneas. Abaixo sero detalhadas apenas as configuraes mais importantes:

- Active Scale Define as escalas a serem utilizadas; - Color Define as cores do Ponteiro, Pr-Seleo e Seleo de elementos; - Angle Readout Define o formato e preciso de leitura de ngulos; - Element Attributes Define os atributos dos elementos, como espessura, estilo, e cor dos elementos que sero inseridos em determinado layer; - Snaps Ativa ou desativa o Auto-Snap (para localizar extremos e pontos mdio de segmentos de retas, centro de circunferncias ou arcos, tangente, interseces de linhas e linhas perpendiculares automaticamente), altera o modo do Snap e a quantidade de divises de um segmento ou arco; - Work Units Define as unidades de medida, formato e preciso de coordenadas e distncias a serem utilizadas no projeto.

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Aps a definidas estas configuraes iniciais v ao menu File, submenu Save Settings ou pressione Ctrl+F para salvar as configuraes no projeto. Dessa forma, ao reiniciar este mesmo projeto, ele j estar com as configuraes definidas.

6.2. Atributos de Vista (View Attributes)

Atributos de vistas referem-se a determinadas caractersticas que podem ser ajustadas individualmente em cada janela de desenho. Alguns atributos determinam a maneira como o desenho mostrado na janela. Se com ou sem imagem de fundo ou atualizador dinmico. Outros determinam caractersticas do texto, estilo de linhas, hachuras, preenchimentos, grades, etc. Para acionar a caixa de dilogos, clique no menu Settings, submenu View Attibutes ou simplesmente . Ative as opes conforme figura abaixo:

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6.3. Preferncias (Preferences)

Permite ao usurio fazer algumas configuraes preferenciais. Aqui vamos apenas ativar algumas funes. Clique no menu Workspace, submenu Preferences. Do lado esquerdo, clique em Operation e do lado direiro marque as opes abaixo: - Save Settings on Exit Salva automaticamente todas as configuraes feitas pelo usurio ao fechar o MicroStation V8i, para que elas permaneam ao reinici-lo; - Automatically Save Design File Salva automaticamente as alteraes feitas no projeto; - Compress File on Exit Comprime automaticamente o arquivo ao fechar o MicroStation V8i, para diminuir o tamanho do mesmo.

7. Ferramentas de Desenho

Place Smart Line Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes (chanfros ou arredondamentos), arcos ou crculos, ou uma combinao de complex chains (elementos abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando pode ser associado chanfros ou arredondamentos, pr determinados, entre duas linhas; pode-se tambm criar um objeto alterando entre linhas e arcos.

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Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se ao tipo de segmento que ser criado, podendo o mesmo ser linhas ou arcos. Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da linha, podendo esta ser definida com arredondamentos (Rounded), chanfros (Chamfered), ou simplesmente ortogonais (Sharp). No caso de chanfros, aparecer a opo Chamfer offset, que define o tamanho do chanfro. J no caso de arredondamento, aparecer a opo Rounding Radius que define o raio do arredondamento. Se a opo Join Elements estiver setada, haver uma unio das linhas ou arcos de forma a formar um elemento nico. Caso contrrio, sero criados elementos unidos, contudo, independentes.

Place Line Cria uma linha baseada em um comprimento e um ngulo formado com o eixo positivo X.

A opo Lenght define o tamanho da linha e Angle define o ngulo formado com o eixo X.

Place Multi-Line Cria uma multi-linha. Anlogo ao Place Smart Line, contudo insere um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto configurao, porm utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso muito utilizado para a criao de desenhos de arquitetura de forma rpida, em 2D. Pode-se tambm criar um novo estilo de multi-linha atravs da caixa de dilogo Multi-Lines que pode ser encontrada atravs do menu Element, submenu Multi-Lines. Place B-spline Curve Cria uma curva B-spline plana. Essa curva mais complexa matematicamente e sua forma determinada pelo nmero e pela localizao de seus plos. Esses plos so representados como vrtice do polgono de controle da curvae sua ordem. Place Stream Line String Desenha mo livre (sem a possibilidade de insero de tamanho ou ngulo linha). Place point or Stream Curve Constri linhas que se adaptam, formando curvas mais suaves.

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Construct Angle Bisector Constri a bissetriz de um ngulo. Basta clicar em trs pontos, sendo o segundo ponto o vrtice formado pelo ngulo dos outros dois (extremos) para criar a bissetriz que divide o ngulo entre as duas semi-retas orientadas pelos primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos. Construct Minimum Distance Line Constri a linha de menor distncia que une dois objetos. Construct Line at Active Angle Cria uma linha que possui como ponto inicial um objeto a partir de um ngulo. Place Block Insere um retngulo a partir de dois vrtices, o de origem e o vrtice oposto.

Na opo Method, podemos escolher se o retngulo ser criado de maneira ortogonal aos eixos X e Y (Orthogonal), ou se o retngulo poder ser rotacionado com relao ao eixo (Rotated).

Place Shape Cria um polgono a partir de vrias linhas com determinados tamanhos e inclinaes. Place Ortogonal Shape Cria um polgono com ngulos retos a partir de vrias linhas com tamanhos pr-estabelecidos. Place Regular Polygon Usado para criar um polgono regular, com nmeros de lados pr-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma circunferncia, ou pela lateral do polgono.

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Na opo Method possvel definir se o polgono ser inscrito (Incribed), circunscrito (Circumscribed), ou se um do lado ser definido por dois pontos (By Edge). A opo Edge refere-se ao nmero de lados do polgono.

Place Circle Usado para criar crculos.

A opo Method define se o crculo ser criado pelo centro (Center), definindo o raio; pelo dimetro (Diameter), definindo o dimetro, ou atravs de dois ou trs pontos (Edge), onde o circulo tangencia trs pontos distintos e no alinhados ou se o circulo tangencia dois pontos se informado o valor do raio ou dimetro.

Place Elipse Usado para criar uma elipse atravs de um ponto no centro e um valor para o Raio Primrio e outro para o Raio Secundrio e o ngulo de rorao, quando na caixa de dilogo Method estiver setado como Center. No caso de Method estiver setado como Edge, cria uma elipse que passa por dois pontos definidos atravs do mouse.

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Place Arc Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partir de dois pontos.

Method define se o arco ser criado a partir de dois pontos, sendo que o primeiro mtodo deve-se indicar o ponto inicial, depois o centro (Start, Center), o segundo mtodo deve-se indicar o centro, depois o ponto inicial (Center, Start), ou a partir de trs pontos sendo que o primeiro mtodo deve-se indicar o ponto inicial, ponto mdio e o ponto final (Start, Mid, End), o segundo mtodo deve-se indicar o ponto inicial, ponto final e o ponto mdio (Start, End, Mid). A opo Radius define o tamanho o tamanho do raio, Length define o comprimento do arco, Start Angle define o ngulo de incio do arco, e Sweep Angle define o fim do arco.

Place Half Elipse Cria uma semi-elipse a partir de dois pontos. Place Quarter Elipse Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e um semieixo da elipse. Modify Arc Radius Usado para modificar o raio, ngulo de abertura e o centro de um arco de circunferncia. As extremidades do arco no se movem. Modify Arc Angle Usado para modificar o ngulo de abertura de um arco. Modify Arc Axis Usado para modificar os eixos de arcos de circunferncia ou elipse.

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8. Ferramentas de Seleo

Todas as ferramentas descritas abaixo tm uma caixa de dilogo de edio e opes para a criao do objeto, contudo, mostraremos apenas as caixas de dilogos dos comandos mais utilizados. Obs: Algumas ferramentas, como a ferramenta de seleo no possui edio

Ferramenta de Seleo Utilizada para selecionar elementos antes da execuo de determinadas aes como Copiar, Mover, Deletar um objeto, agrupar elementos, entre outras. O usurio tambm pode selecionar utilizar os filtros. Atravs deles possvel selecionar os elementos pelos nveis (Levels), cores, estilo de linha, espessura de linha e tipo de elementos.

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Place Fence Usado para definir uma fence (cerca) em torno de um ou mais elementos. A fence outro mtodo de seleo do MicroStation V8i.

A opo Fence Type define o tipo da fence a ser inserida, sendo que Block (retangular), Circle (circular), Shape (polgono formado por linhas definidas pelo usurio), From View (em toda a visualizao atual da tela) so as mais utilizadas. A opo Fence Mode define o modo da insero da fence, podendo este ser: Inside Elementos completamente dentro da fence; Overlap Elementos dentro e em contato com a fence; Clip Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence; Void Elementos completamente fora da fence; Void-Overlap Elementos fora e em contato com a fence; Void-Clip Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence.

9. Ferramentas de Medio

Measure Distance Usado para medir a distncia entre dois pontos perpendiculares um objeto, ao longo do desenho. Distncia mnima entre dois elementos, que so indicados atravs do mouse.

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Em Distance, possvel escolher como a medida ser feita: Between Points - Entre dois pontos; Along Element - Distncia ao longo de um elemento e a partir de uma origem; Perpendicular - Distncia perpendicular entre um elemento e uma coordenada; Minimun Betwen - Distancia mnima entre dois elementos.

Measure Radius Utilizado para medir o raio ou dimetro de um crculo ou de um arco de circunferncia, eixos primrios e secundrios de uma elipse ou de um arco de elipse, raio de um segmento circular ou de um segmento elptico de um complex chain ou shape.

O valor da medio efetuada ser exibida na caixa acima e na barra de status.

Measure Angle Between Lines Usado par medir o ngulo entre dois segmentos de linha. Measure Length Usado para medir o comprimento ou permetro de um elemento.

A opo Tolerance define uma porcentagem de aproximao para o clculo do comprimento. Mass Properties, se ligado, habilita a visualizao das propriedades de massa (centride, centro de massa, momentos de inrcia, etc) do elemento selecionado. Ver figura abaixo. Display Centroid, se ligado, exibe o centro de gravidade do elemento selecionado.

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Measure Area Usado para medir a rea e o permetro de elementos. Possui tambm as opes Mass Properties e Display Centroid, descritas acima. Measure Volume Usado para medir volume de elementos. Esta ferramenta s ser habilitada para arquivos 3D.

10. Ferramentas de Camadas (Levels)

Desenhar em camadas significa executar um desenho em camadas transparentes e sobrepostas. Esta tcnica chamada de Desenho com Sobreposies. Nela, folhas transparentes de filme plstico, cada uma com um detalhe, so empilhados para criar o desenho. O MicroStation V8i permite fazer esse empilhamento eletronicamente, usando camadas (Levels), cada uma relacionada a um nvel de trabalho. Esses nveis podem ser ligados ou desligados de tal maneira que apenas aqueles que interessam fiquem ativados. Para realizar tal tarefa, existe no menu Settings, submenu Level, existe duas opes: Manager e Display.

A caixa de dilogo Level Manager permite gerenciar os nveis do desenho (criar e excluir nves, importar e exportar bibliotecas de nveis). Clique no boto New para criar um novo nvel, escolha o nome para o nvel, cor, estilo e espessura de linha e transparncia. MicroStation V8i 2D 28

A caixa de dilogo Level Display permite alterar o nvel ativo, ligar ou desligar um determinado nvel e aplicar os filtros criados na caixa de dilogo Level Manager. Alm disso, essas propriedades citadas podem ser modificadas em cada vista individualmente. O nvel ativo aparece na barra Attributes e na Barra de Status. Os atributos ativos (cor, estilo e espessura de linha e transparncia) no necessariamente so os que forram configurados na camada. Para utilizar as configuraes atribudas a cada nvel, clique no cone correspondente dos atributos e escolha By Level.

11. Ferramentas de Manipulao

11.1. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Seleo

Copiar (Copy) Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o AccuDraw pode-se escolher a localizao em que ser inserido a cpia com preciso.

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Mover (Move) Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o AccuDraw pode-se obter preciso na movimentao do objeto.

Escalonar Elemento (Scale Element) Define uma escala a ser aplicada a um elemento.

X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado dessas opes estiver fechado, a escala em X ser a mesma que a escala em Y. Para abrir o cadeado basta dar um duplo clique em cima do mesmo. Se a opo Make Copy estiver setada, este comando efetua uma copia o objeto selecionado na escala definida. A opo About Element Center define, quando setada, que o novo elemento escalado ser posicionado no centro do elemento que foi escalado.

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Rotacionar Elemento (Rotate Element) Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em torno de um ponto de referncia ou em torno do centro do elemento a ser rotacionado.

O campo Method define o mtodo de rotao do elemento: Active Angle - Define o ngulo de rotao; 2 Points Rotaciona o elemento utilizando dois pontos de referncia (eixo de rotao e ponto final de rotao); 3 points - Rotaciona o elemento utilizando trs pontos de referncia (eixo de rotao, ponto inicial de rotao e ponto final de rotao).

A opo Make Copy efetua a cpia rotacionada o elemento, se setada. Se a opo About Element Center estiver setada, o elemento ser rotacionado a partir de seu centro, caso contrrio, h a possibilidade de escolher o ponto base de rotao.

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Espelhar Elemento (Mirror Element) Usado para fazer o espelhamento de um elemento ou um grupo de elementos.

Mirror About define a posio do espelho em relao ao elemento, sendo que as opes so: Horizontal - Define o espelho na posio horizontal; Vertical - Define o espelho na posio vertical; Line - Define o espelho na posio de uma linha. A opo Make Copy efetua uma copia se setada. Se a opo Use Fence estiver setada, esta define que a cpia respeitar uma fence, conforme o modo de trava da fence. Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines sero espelhadas, se setado. Exemplo e Espelhamento:

Obs: Esta uma ferramenta muito utilizada em Engenharia e Arquitetura, em virtude da construo de muitos elementos com simetria.

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Construir Matriz (Construct Array) Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no rotacionado.

Abaixo detalharemos a construo de uma array retangular:

Em Array Type possvel definir o tipo de array a ser utilizado (Retangular ou Polar). Active Angle define o ngulo de construo da entidade (podendo esta ser rotacionada ou no). A opo Rows define o nmero de linhas e Columns define o numero de colunas da array. Row Spacing e Column Spacing define o espaamento das linhas e colunas, respectivamente. Abaixo detalharemos a construo de uma array polar:

A opo Items define o nmero de elementos a serem inseridos (o objeto original entra neste nmero de itens a serem inseridos). A opo Delta Angle define o ngulo entre os objetos a serem inseridos. A opo Rotate Itens posiciona os objetos ao redor de um eixo de rotao, em uma distncia (raio) pr-estabelecida (atravs do mouse, podendo este ter preciso se utilizado em conjunto com o AccuDraw).

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Alinhar Elementos pela Aresta (Align Elements by Edge) Alinha os Elementos selecionados a partir de uma referncia.

Na opo Align possvel escolher a referencia de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte superior), Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), Horiz Center (centro horizontal), Vert Center (centro vertical), Both Centers (centro do objeto).

Esticar (Stretch) Usado para esticar elementos contidos em uma Fence.

Mover Paralelamente (Move Parallel) Utilizado para mover e copiar elementos paralelamente.

Se a opo Keep Original estiver setada ele efetua a copia do emento, caso contrrio, este comando apenas move o elemento. A opo Distance determina a distancia de movimentao/copia do elemento, conforme definido em Keep Original.

Mover para Contato (Move to Contact) Usado em 2D ou 3D para mover um ou mais elementos em uma direo definida, at o contato com outro elemento. Se nenhum elemento est no caminho, ento o elemento no movido.

11.2. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Fence

Consiste em manipular elementos contidos em uma Fence.

Place Fence Como j foi visto anteriormente, esta ferramenta usada para definir uma fence (cerca) em torno de um ou mais elementos para que se possa manipul-los ou modific-los.

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Modify Fence Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando s pode ser utilizado aps a insero de uma fence que feita atravs do comando Place Fence.

Na opo Modify Mode possvel escolher entre Vertex (usado para modificar a fence baseado em um vrtice), ou Position (usado para modificar a posio da fence inserida).

Manipulate Fence Contents Utilizado para mover, copiar, rotacionar, espelhar, escalar e esticar o contedo da fence, conforme o modo de seleo da fence.

Na caixa de dilogo desta ferramenta possvel escolher qual das operaes ser executada.

Delete Fence Contents Apaga o contedo da fence, conforme o modo de seleo. Drop Fence Contents Usado para quebrar elementos complexos (clulas, complex chains, complex shapes, superfcies e slidos) contidos em uma fence. Copy/Move Fence Contents to File - Usado para copiar ou mover o contedo da fence ativa para uma novo arquivo DGN ou DWG.

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12. Ferramentas de Agrupamento e Desagrupamento

Podemos agrupar os elementos de vrias maneiras e manipular este grupo como uma nica entidade. As principais modalidades de agrupamento e desagrupamento e suas manipulaes sero descritas abaixo.

Drop Element Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os em elementos simples.

Se a opo Complex estiver setada, elementos complexos so transformados em elementos individuais. Se a opo Dimensions estiver setada, as cotas so transformadas em segmentos individuais. Se a opo Line Strings/Shapes estiver setada, line strings e shapes so convertidos em segmentos individuais. Se a opo Multi-Lines estiver setada, a linhas que compem uma multi-linha so transformadas em segmentos simples. Se a opo Shared Cells estiver setada, clulas as clulas compartilhadas so quebradas. Se a opo Text estiver setada, os caracteres de um texto sero convertidos em elementos grficos. Create Comples Chain Usado para criar um elemento complexo aberto, utilizando uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). Create Complex Shape Usado para criar um elemento complexo fechado, utilizando uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).

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Create Region Cria um elemento complexo fechado, conforme a unio, interseo ou diferena de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma regio limitada por elementos que definam uma rea.

possvel definir o mtodo de criao do Shape, podendo este ser atravs da opo Flood, que define a rea fechada por elementos que se toquem ou de acordo com a distncia especificada pelo campo Max Grap, ou da unio (Union), interseo (Intersection), ou pela diferena (Difference). A opo Fill Type define o tipo de pintura, podendo esta ser sem pintura (None), pintura com a cor ativa (Opaque), ou ainda pintura conforme Fill Color (Outlined). Se a opo Keep Original estiver setada, no altera os elementos do desenho.

Group Hole Usado para criar um elemento vazado associado a um elemento slido no mesmo plano de trabalho.

13. Ferramentas de Modificao

Modify Elements Ferramenta de edio de vrtices. Partial Delete Exclui partes de um segmento. Pode apagar um elemento por completo, ou apenas a seo desejada. Break Element Estende um segmento de reta atravs de uma distncia prestabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do usurio. Extend Line Estende um segmento de reta atravs de uma distncia pr-estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do usurio. MicroStation V8i 2D 37

Extend Elements to Intersection Estende dois segmentos at que ocorra a interseo entre ambos. Extend Element to Intersection Estende um segmento de reta at sua interseo com um elemento do desenho. No caso de duas retas que no se cruzam, este comando ir prolongar a primeira reta at que ocorra a interseo, contudo a segunda reta selecionada no ser prolongada. Trim Elements Esse comando apaga as partes de um objeto que estejam dentro de uma rea delimitada por uma fronteira composta por linhas, polilinhas, circles, etc.

Obs: Antes de executar o comando trim necessrio fazer a seleo de todos os elementos atravs do menu Edit, submenu Selec All.

Intelli Trim Usado para efetuar operaes de trim (cortar), extend (estender), cut (cortar) de forma simultnea em vrios elementos.

Em Mode possvel escolher entre: Quick (no permite a visualizao prvia do comando a ser realizado) e Advanced (Permite ao usurio a visualizao e reverso da escolha entre os comandos trim e extend, que neste modo de opo podem ser executados simultaneamente). A opo Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut).

Insert Vertex Insere um vrtice em um segmento. Delete Vertex Apaga um vrtice de um segmento.

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Construct Circular Fillet Constri um arco de concordncia entre dois segmentos de reta que se interceptam (arredondamento).

Na opo Radius define-se o raio de arredondamento. Em truncate o usurio pode definir a ao de corte aps a concordncia, podendo ser none (no apaga o vrtice), both (apaga o vrtice), first (apaga somente o primeiro segmento selecionado). Construct Chamfer Constri um chanfro (segmento de reta) entre dois segmentos de reta que se interceptam. Os dois segmentos de retas no precisam necessariamente se cruzar, contudo necessrio que eles sejam no-paralelos.

O usurio pode definir a distncia, a partir do vrtice, que deseja que o chamfro seja iniciado para ambas as semi-retas.

Obs: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas no precisam necessariamente se cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a um ponto comum antes de chanfr-las. Portanto, uma maneira fcil de fazer uma quina usar o comando chamfer/fillet com as distncias iguais a zero.

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14. Ferramentas de Texto

Antes de inserir um texto necessrio definir alguns parmetros, como estilo da fonte a ser utilizado, tamanho da fonte, tipo de formatao, cor, ngulo de inclinao, etc. O MicroStation V8i trabalha com o conceito de Estilos de Texto (Text Styles), que customiza configuraes para diferentes estilos de texto, disponibilizando uma lista que pode ser editada. Para criar ou editar os Estilos de Texto, basta acessar a caixa de dilogo Text Styles, atravs do menu Element, submenu Text Styles.

Place Text Insere um texto no projeto

Ao clicar neste comando aparecer esta caixa de dilogo que serve, alm da pr-visualizao do texto a ser inserido, para edio de algumas opes bsicas como texto itlico, negrito, sublinhado, corretor ortogrfico, insero de fraes e edio da cor do texto. O texto a ser inserido dever ser digitado nesta caixa de dilogo.

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A opo Method define as opes de insero do texto, podendo este ser atravs de um ponto de origem, sobre um elemento, acompanhando os traos de um elemento, entre outros. Text Style - Define a fonte a ser utilizada, bem como suas propriedades (tamanho, cor, formatao, etc) salvas anteriormente em sua caixa de dilogo. A lupa ao lado deste campo abre as opes de edio, explicadas anteriormente. Active Angle - Define a angulao do texto a ser inserido. Height e Width - Definem o tamanho do texto em altura e comprimento.

Place Note Este comando utilizado para a insero de notas no projeto. Estas notas possuem uma seta de indicao que utilizada para referir-se um objeto.

Text Style - Define o estilo de texto a ser usado na nota. Dimension Style - Define o estilo de cota (ver item 16) a ser usado na nota. Text Rotation - Define o alinhamento do texto, podendo ser Horizontal, Vertical ou In-line (sobre a linha) Text Frame - Define qual o tipo de quadro em torno do texto, podendo este ser None (nenhum), Line (linha vertical esquerda do texto), Box (caixa), Circle (crculo), Capsule (cpsula), Hexagon (Hexgono), Triangle (tringulo), Pentagon (pentgono), Octagon (octgono). Height e Width - Definem o tamanho do texto a ser usado na nota em altura e comprimento.

Edit Text Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou deletando caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades atravs da caixa de dilogo Text Editor, que aparecer automaticamente aps a seleo. Spell Checker Corretor ortogrfico. Este corretor funciona somente em textos, ou seja, no h como execut-lo nas notas. Display Text Attributes Usado para exibir os atributos de textos e notas como altura (TH), largura (TW), nvel (LV), tipo de letra (FT), nmero da nota (NN), espaamento entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL). Estes atributos so exibidos no rodap da tela na janela de status.

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Match Text Attributes Usado para definir os parmetros de texto ativo iguais aos parmetros de um texto j existente no arquivo de desenho. Change Text Attributes Usado para modificar textos j introduzidos no arquivo de desenho para parmetros ativos.

15. Ferramentas de Dimensionamento (Cotas) Cota um recurso utilizado para exibir as dimenses de elementos grficos e distncias no arquivo de desenho. Para fazer a cotagem de um objeto necessrio conhecer as regras de cotagem do desenho tcnico ABNT 10126.

Observe que o valor da cota deve ficar acima da linha de cota (Dimension Line) sem toc-la. A distancia mnima entre o desenho e a linha de cota de 7mm. A linha de extenso (Extension Line) mantm uma distancia do desenho (Off Set) e ultrapassa da linha de cota (Extend). Essas distancias devem ser de 0,5mm por unidade de tamanho de texto. Por exemplo, se o texto tem altura 3mm, o Offset e o Extension Line tero 1,5mm. O limite da linha de cota (Terminator) pode ser uma seta (Arrow) aberta, fechada ou preenchida, formando um ngulo de 15 ou um trao curto (Stroke) e inclinado a 45 conhecido por , , TIC. Todos os elementos de cota acima so em linha fina. Observe que o objeto a ser cotado possui uma linha mais grossa. Antes de inserir uma cota necessrio definir alguns parmetros, como estilo da fonte a ser utilizado, tipo de terminao, unidade de medida, etc. Nas configuraes de cotas, O MicroStation V8i tambm trabalha com o conceito de Estilos de Cotas (Dimension Styles). Para criar ou editar os Estilos de Cotas, basta acessar a caixa de dilogo Dimension Styles, atravs do menu Element, submenu Dimension Styles.

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Na guia Geometry, no campo Extension Lines, digite um valor para Offset e Extension, seguindo a regra vista anteriormente. No campo Terminators, no campo Arrowhead, escolha o estilo da seta: Open (Aberta), Closed (Fechada) ou Filled (Preenchida). Nos campos Width (Comprimento) e Height (Altura) digite os valores de tal forma que o ngulo da seta seja 15. Por exemplo, comprimento 1,0 e altura 0,26. No caso de se usar o Stroke (TIC), os valores tero que ser iguais para que o ngulo seja 45.

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Na guia Units, no campo Primary Units, marque a opo Use Working Units, para que a unidade da cota seja a mesma unidade do desenho. No campo Accurarcy, escolha o nmero de casas decimais. Se a opo Leading Zero estiver marcada, o texto de dimensionamento para uma dimenso menor que 1,0 precedido por um zero. Se a opo Trailing Zeros estiver marcada, completa, se necessrio, o texto de dimensionamento com zeros. No campo Metric Format, marque a opo Use Comma for Decimal para substituir p ponto decimal por uma vgula.

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Na guia Text, no campo Style, marque a opes Font e escolha a fonte a ser utilizada na cota bem como o tamanho (Height e Width), a opo Underline, se ligado, sublinha o texto de dimensionamento. No campo Format, a opo Orientation, muda a orientao do texto em relao linha de cota: Acima (Aligned) ou Horizontal. A opo Justification coloca o texo Esquerda (Left), no Centro Esquerda (Center>Left), Centro Direita (Center>Right) ou Direita (Right) da linha de cota. A opo Text Frame permite colocar um retngulo (Box) ou uma cpsula (Capsule) em torno do texto de dimensionamento. Left Margin define a distncia esquerda entre a linha de cota e o texto e Low Margin define a distncia entre a linha de cota e a parte inferior do texto

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Dimension Element Define a dimenso de um elemento linear. No campo em que est definido no desenho ao lado como Metric possvel escolher o tipo de fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo citado, possvel editar a fonte; unidade de medida, bem como seu formato; smbolos; os atributos das linhas de cotas; entre outras opes de configurao das cotas.

Na opo Alignment possvel escolher o alinhamento das cotas, podendo este ser: paralelo aos eixos X e Y da vista (View), paralelo ao eixo do desenho (Drawing), paralelo ao elemento que ser cotado (True), ou paralelo ao elemento que ser cotado (Arbitrary), sendo que este ltimo recurso somente poder ser utilizado quando forem cotados elementos em 2D em desenhos isomtricos. Obs: Este e todos os comandos de cotagem possuem a opo de alinha mento descrita acima.

Dimension Linear Usado para cotar um segmento linear a partir de 3 pontos, sendo os extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo ponto define a distncia ente a cota e o elemento a ser cotado. Dimension Angle Size Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os pontos extremos (primeiro e terceiro), definem o ngulo de cotagem, e o segundo ponto define a extenso da linha auxiliar de cota. Dimension Ordinates Cria cotas ordenadas conforme a orientao de um eixo definido pelo usurio. Change Dimension Permite a modificao de atributos de uma cota existente no arquivo de desenho para os atributos ativos. Match Dimension Attributes Permite a modificao de atributos de uma cota existente no arquivo de desenho para os atributos ativos.

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16. Clulas

Clulas so elementos usados com freqncia em desenhos e so criadas para facilitar o trabalho do usurio. As clulas so armazenadas em um arquivo especial denominado Biblioteca de Clulas (Cell Library). Antes de criar uma clula, preciso criar uma nova biblioteca ou escolher uma biblioteca existente para que essa clula seja armazenada. Uma biblioteca de clulas pode conter vrias clulas. Para abrir ou criar bibliotecas e clulas, clique no menu Element, submenu Cells. Aparecer a caixa de dilogo Cell Library.

16.1. Abrindo uma Biblioteca de Clulas existente

Para abrir uma biblioteca existente, clique no menu File, submenu Attach File. Procure um arquivo de biblioteca existente. No MicroStation V8i, existem vrias bibliotecas de clulas, por exemplo em C:\Arquivos de programas\Bentley\Workspace\System\cell, escolha o arquivo archpa.cel.

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16.2. Criando uma Biblioteca de Clulas

Para criar uma biblioteca, clique no menu File, submenu New e escolha um nome e local para salvar o arquivo de biblioteca. No exemplo abaixo, o arquivo salvo na pasta Meus Documentos com o nome de teste.cel.

16.3. Criando uma Clula

Para cria uma clula, deve-se criar o desenho na qual ser transformada na mesma. Depois, este desenho dever ser selecionado com a ferramenta de seleo Fence. Em seguida, usando a ferramenta Define Cell Origin da caixa de ferramentas Cells localizado na barra Task (ver item

5.6), determina-se a origem ou ponto de insero da clula. Voltando caixa de dilogo Cell Library, clique no boto Create para abrir a caixa de dilogo Create Cell. Nessa caixa de dilogo, digita-se o nome da clula e se necessrio, uma descrio da mesma, depois clique no boto Create para finalizar a clula criada.

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16.4. Inserindo uma Clula

Para inserir uma clula existente ou criada no desenho, clique na ferramenta Place Active Cell da caixa de ferramentas Cells localizado na barra Task (ver item 5.6), depois clique no cone para abrir a caixa de dilogo Cell Library. Depois basta clicar duas vezes na clula desejada.

17. Ferramentas de Hachuras

Hachura um recurso de preencher a rea fechada de um elemento atravs de um padro, que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, ao, entre outros.

Hatch rea - Hachura uma rea utilizando segmentos de linhas.

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Os mtodos para a criao de hachuras podem ser: Element - Hachura o interior de um elemento; Flood - Hachura a rea definida entre elementos; Union - Hachura a unio das reas de dois ou mais elementos; Intersection - Hachura a interseo das reas de dois ou mais elementos; Diference - Hachura a diferena de reas entre dois ou mais elementos; Points - Hachura uma rea definida por uma srie de pontos; Fence - Hachura a rea da fence.

A opo Spacing define o espaamento entre as linhas de hachuras. A opo Angle define o ngulo das linhas de hachura. Tolerance define a aproximao entre o elemento a ser hachurado e a linha do polgono de controle da hachura. A opo Associative Pattern, quando setada, permite a criao de uma hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o boto tentativa nas hachuras.

Crosshatch Area Hachura uma rea utilizando segmento de linhas cruzadas.

Os mtodos utilizados so os mesmos da ferramenta Hatch rea. A opo Spacing define o espaamento entre as duas linhas de hachuras. A opo Angle define o ngulo das duas linhas de hachura. As demais configuraes so as mesmas da ferramenta Hatch rea.

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Pattern Area Hachura uma rea atravs do uso de clulas.

Os mtodos utilizados so os mesmos da ferramenta Hatch rea. O cone ao lado do campo Pattern abre a biblioteca de clulas para que o usurio defina a

clula a ser utilizada na hachura. Scale define o fator de escala a ser aplicado na clula. Row Spacing e Column Spacing, definem o espaamento entre linhas e colunas, respectivamente, das clulas. As demais opes realizam funes j descritas anteriormente.

Linear Pattern Coloca uma hachura com o uso de clulas ao longo de um elemento.

Os ciclos de hachuras em elementos lineares podem ser: Truncated O desenho da clula no ajustado por um fator de escala. Se necessrio, o ltimo bloco dessa clula cortado (truncado); Complete O desenho da clula ajustado por um fator de escala, de modo que s blocos completos dessa clula sejam colocados; Single Coloca um desenho da clula em cada segmento do elemento linear tomado como base (do elemento da figura tem-se um segmento de reta e um segmento de arco);

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Multiple O desenho da clula ajustado por um fator de escala, de modo que todo o bloco dessa clula seja completo ao longo de cada segmento do elemento linear tomado como base.

Show Pattern Attributes Mostra o ngulo e o fator de escala do padro de hachura. Os atributos so mostrados na barra de status, do seu lado direito. Em primeiro lugar, aparece o tipo de elemento identificado e em qual nvel ele est. Aps dar o aceite, aparece o nome da clula padro de hachura, o ngulo e a escala.

Match Pattern Attributes Coloca como ativo os atributos de um padro de hachura existente. Neste caso, os atributos tambm so mostrados na barra de status.

Modify Pattern Modifica um padro de hachura.

Delete Pattern Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho.

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18. Impresso ou Plotagem

Aps o desenho ter sido finalizado no MicroStation V8i, geralmente preciso gerar uma cpia fsica (imprimir) do mesmo. Para facilitar a impresso de um desenho em escala, deixe todo o desenho em sua escala real, ou seja, 1:1. Desenhe o formato desejado para impresso (no exemplo abaixo foi utilizado o formato A4), depois escolha a escala a ser impressa e aplique-a inversamente no formato e no no desenho. Por exemplo, para que o desenho abaixo caiba em um formato A4, ser preciso reduzilo para escala de 1:3, porm no reduziremos desenho em 3 vezes (1:3), e sim ampliaremos o formato em 3 vezes (3:1). Para imprimir um desenho, crie uma fence na rea que deseja imprimir e em seguida clique no menu File, submenu Print ou clique no cone para abrir a caixa de impresso.

No campo General Settings, opo Color possvel alterar a cor da impresso em Colorido (True Color), Escala de Cinza (Gray Scale) ou Monoccromtico (Monochrome). A opo Copies define a quantidade de cpias a ser impresso. No campo Printer and Paper Size, opo Windows Driver, possvel escolher drivers do Windows para Impressora ou Ploter a ser utilizada para impresso. A opo Bentley Driver define drivers do Microstation V8i para Impressora ou Ploter a ser utilizada para impresso. A opo Paper permite escolher do tamanho do papel. No campo Print Scale and Position, a opo Scale define a escala de impresso.

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