Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

download Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

of 17

Transcript of Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    1/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG1

    MANOBRAS

    DE

    SOCO

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    2/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG2

    AAARRRMMMCCCRRRUUUSSSHHHProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: ReservadaEstilos: Luta Livre Nativo Americana, WrestlingDescrio: O lutador corre em direo ao alvo eo atinge poderosamente com um dos braosesticados, derrubando-o no cho. Essa manobra a marca registrada do Wrestling e da escolanorte-americana de luta livre em geral.Sistema: Manobra Atropeladora. O usurioprecisa se mover em linha reta. Causa Knock-down.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de Vontade

    Velocidade: -1Dano: +3Movimento: +2

    AAATTTEEEMMMIIINNNEEERRRVVVEEESSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Medicina ,

    Foco , Fingertip AttackStatus: Tesouro do EstiloEstilos: Aikido, Kabbadi, Kung Fu, Tai Chi Chu-an, Tien HsuehDescrio: Esses so os lendrios chiatsu deefeitos notrios, muito vistos em filmes de artesmarciais e aplicados pelos mestres de antigossegredos do Chi.Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. Ooponente sofre um dos onze efeitos descritos aseguir, escolha do jogador. A durao deles igual ao nmero de pontos em Soco + Medicinado atacante, menos a Honra do alvo, com m-nimo de um turno (a menos que se diga o con-trrio).1 - Cego no Luta: O oponente cegado;

    2 - Folha no Vento do Outono: Alvo vai parahexgono adjacente a escolha do atacante (ins-tantneo);3 - Mo de gua Acertando o Metal: Se inter-romper uma Manobra de Soco do oponente,ento aquele oponente ir sofrer redutor de 2dados em todos os seus socos;4 - Mo Fraca: O oponente derruba qualquercoisa que estiver segurando (instantneo);5 - Mo Lenta: A vtima sofre 2 na Velocidadede socos;6 - P de Bbado: O oponente rola Destreza (dif.Inteligncia + Foco do atacante, mximo 10) ousofre um Knockdown ao fazer qualquer coisaque no seja se manter de p;

    7 - P Lento: A vtima sofre redutor de 2 noMovimento e 2 no Dano de todos os chutes;8 - Pssaro voa atravs da Tempestade: Toda vez que o oponente fizer uma Manobra Area,ele sofre um Knockdown imediatamente na hora

    que pousar;9 - Poderoso Carvalho: Knockdown automtico(Efeito instantneo);10 - Respirando Fumaa: O oponente tosse,perdendo dois dados em todas as suas rolagens;11 - Sono: Coloca o alvo para dormir instanta-neamente. Causa Knockdown. Acertar um opo-nente dormindo vale 3 de Honra Temporria(Durao normal, ou at ser atingido)Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 ChiVelocidade: +0

    Dano: Especial (ver acima)Movimento: -2

    AAAXXXEEEHHHAAANNNDDDProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Sambo, Stroheim, SumoDescrio: O lutador levanta sua mo e desceela como se ela fosse a lmina de um machado,acertando qualquer pobre infeliz que esteja nocaminho. Alguns lutadores de Sambo so co-nhecidos por derrubar rvores com esta mano-bra, por isso ela ganhou esse nome.Sistema: Use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +4Movimento: um

    BBBLLLOOOOOODDDFFFLLLOOOWWWAAATTTEEEMMMIII

    Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Medicina ,

    Fingertip AttackStatus: ReservadaEstilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu,Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien HsuehDescrio: Neste ataque, o lutador acerta umponto vital de seu oponente, dificultando o fluxosangneo de uma parte do seu corpo.Sistema: O dano desse ataque no pode serabsorvido pelo Vigor. No funciona contra opo-nentes trajando armaduras pesadas completasou qualquer vestimenta que no exponha pelomenos uma pequena parte do seu corpo.

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    3/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG3

    Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: -1Movimento: -2

    BBBOOOSSSHHHIII---KKKEEENNNProcedncia: Players Guide (oficial)Pr-requisitos: Soco , Shikan-kenStatus: ReservadaEstilos: Ninjitsu, Tien-HsuehDescrio: Uma variante do Shikan-ken, maisagressiva. O ninja usa as falanges de seus dedospara golpear certos grupos de nervos dos ms-culos de seus adversrios, causando intensa dore retardamento dos movimentos. A rea de im-

    pacto do ataque menor, o que tambm permi-te o ninja empurrar seus oponentes para longe.Sistema: Empurre o alvo um hexgono paratrs. O oponente sofre -2 de Movimento duranteo turno seguinte.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +2Movimento: +0

    BBBUUUFFFFFFAAALLLOOOPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Luta Livre Nativo Americana, Pankrati-on, Stroheim, WrestlingDescrio: Poucas coisas so mais diretas emseus princpios do um Buffalo Punch. O lutador junta as mos em um grande punho acima dacabea e baixa ambos os braos, atingindo comfora a cabea do seu oponente. Dizem quealguns nativo-americanos conseguiriam estonte-ar um bfalo adulto com este lento, porm po-

    deroso, soco.Sistema: use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +5Movimento: um

    BBBUUURRRNNNKKKNNNUUUCCCKKKLLLEEEProcedncia: South Town, Shotokan RPG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes , Foco

    Status: Avanada

    Descrio: Terry Bogard desenvolveu esse ti-mo golpe em suas brigas de rua. Ele dispara a simesmo contra o oponente, voando at elepara dar um supersoco com chamas, liquidandoo adversrio como se nada existisse no cami-

    nho.Sistema: Manobra Atropeladora. Impacto Total.O usurio precisa se mover em linha reta. Como executada muito prxima do solo, no con-siderada uma Manobra Area. Causa Knock-down.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +5Movimento: +3

    CCCHHHIIIMMMEEEIIIProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Medicina Status: Tesouro do EstiloEstilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu,Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien HsuehDescrio: Este punho secreto um golpe deci-sivo entre as tcnicas do Tien-Hsueh, geralmen-te usado para matar a vtima aps aleij-la.Sistema: Empurre o alvo um hexgono paratrs.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +6Movimento: -2

    CCCRRRAAANNNEEEFFFIIISSSTTTProcedncia: Orgulho da Arte IV, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco Status: Reservada

    Estilos: Kung Fu, Silat, Tai Chi ChuanDescrio: O punho da gara uma formaodo polegar e da ponta dos dedos, que causa umdano impressionante.Sistema: Use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: +3Movimento: um

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    4/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG4

    DDDAAASSSHHHIIINNNGGGCCCLLLOOOTTTHHHEEESSSLLLIIINNNEEEProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: AvanadaDescrio: Uma diferente forma de giratria debraos (clothesline), baseada na fora bruta. Olutador acumula sua fora com giros poderosos.Ao chegar at o seu oponente, o faz dotado degrande fora, sendo capaz de derrub-lo noprimeiro impacto.Sistema: Role o dano normalmente e depoisdisso confira se a soma de sua Fora com oDano maior do que o Vigor do alvo. Se sim, oalvo sofre um Knockdown.Custo normal: nenhum

    Custo em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +5Movimento: +1

    DDDAAASSSHHHIIINNNGGGPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: SecretaEstilos: Boxe, Kickboxing Ocidental, SavateDescrio: Esta manobra explosiva foi inventadapor Balrog (no entanto, alguns dizem que quema inventou foi um dos treinadores dele). Quandoo sino tocava anunciando o incio da luta, Balrogcorria atravs do ringue e fulminava seu oponen-te com um nico soco nocauteante antes queele percebesse que a luta havia comeado. Estamanobra foi considerada por muitos como umadas tpicas estratgias excessivamente violentasde Balrog contra os seus indefesos adversrios.Sistema: use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0

    Dano: +4Movimento: +2

    DDDAAASSSHHHIIINNNGGGUUUPPPPPPEEERRRCCCUUUTTTProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Dashing Punch, Power UppercutStatus: ReservadaEstilos: BoxeDescrio: Esta manobra uma pequena adap-tao do Dashing Punch. A diferena que olutador desfere um soco uppercut ao invs deum soco direto no final da corrida.Sistema: Causa Knockdown contra oponentesexecutando Manobras Areas.

    Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +4Movimento: +2

    DDDIIIMMMMMMAAAKKKProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Chi Kun HealingStatus: Tesouro do EstiloEstilos: Aikido, Kung Fu, Lua, Silat, Tai ChiChuan, Tien-Hsueh, Ninjitsu (somente se possu-ir o antecedente Herana do Cl 5)Descrio: Dim Mak a arte do toque da morte.Mestres do Dim Mak possuem o conhecimentosecreto sobre como o Chi flui dentro do corpo

    humano. Dizem que os padres de Chi variamde acordo com a hora do dia, a estao do anoe outros fatores esotricos. Um mestre de Dim Mak conhece todos esses fatores e os utilizapara localizar pontos vulnerveis nos corpos deseus oponentes.Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. Ousurio pode escolher retardar o dano do golpepor um nmero especfico de turnos. O danoser aplicado no incio do turno escolhido. Opersonagem no precisa dizer ao oponentequando o dano chegar, mas o Jogador deveinformar ao Narrador. O atacante tambm podereduzir temporariamente um dos Atributos Fsi-cos da vtima em um ponto por golpe bem su-cedido de Dim Mak (para aplicar este efeito, essa Manobra est exposta regra dos Marcadoresde Honra, sendo necessrio completar o Marca-dor antes de descontar o atributo do alvo). Atri-butos Fsicos no podem ser levados abaixo de1 dessa forma. Velocidade, Dano e resistncianatural da vtima podem cair temporariamenteconforme a sua Destreza, Fora e Vigor soreduzidos. A vtima pode recuperar os pontosperdidos aps o combate fazendo um teste bem

    sucedido de Honra, como se os pontos fossemChi.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 ChiVelocidade: +0Dano: +0Movimento: +0

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    5/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG5

    DDDIIIZZZZZZYYYTTTRRRIIIPPPLLLEEESSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Triple StrikeStatus: ComumDescrio: Usurios no satisfeitos com a po-tncia de seus socos e chutes em seqncia,criaram essa verso aprimorada da manobra. Ossocos e chutes pegam praticamente ao mesmotempo, causando um efeito superior.Sistema: Funciona de forma semelhante aoTriple Strike (veja a descrio daquela Manobra),mais o seguinte: apesar de apenas os dois gol-pes mais fortes serem descontados da Sade doalvo, o terceiro ataque mais baixo, aquele queno entra na contagem, tambm somado para

    atordoar o alvo. Se a soma do Dano dos trsgolpes for superior ao Vigor do alvo, ele estaratordoado.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: veja descrio acimaMovimento: nenhum

    DDDOOOUUUBBBLLLEEE---HHHIIITTTPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ComumDescrio: Muitos estilos de artes marciais ensi-nam socos duplos, geralmente acertando noestmago e na face do oponente. Algumas vezes um nico movimento contnuo, outras vezesenvolve ambos os braos. Essa Manobra repre-senta toda essa gama de movimentos que temcomo princpio atingir o adversrio duas vezescom uma ao simples de ser executada.Sistema: O Dano rolado duas vezes com osmodificadores indicados.

    Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +0Movimento: -1

    DDDOOOUUUBBBLLLEEEJJJAAABBBProcedncia: CWSF (no-oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Boxe, Foras Especiais, KickboxingOcidental, SavateDescrio: Manobra muito popular nos ringuesformais de boxe. O lutador vai minando a resis-

    tncia do adversrio com rpidos jabs. Algunslutadores conseguem desferir mais de um socopor segundo, em rpida sequencia, irritando osadversrios, ao mesmo tempo em que vo pon-do em xeque sua resistncia.Sistema: O Dano rolado duas vezes com osmodificadores indicados.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +2Dano: -2Movimento: -1

    DDDOOOUUUBBBLLLEEESSSMMMAAASSSHHHProcedncia: CWSFPr-requisitos: Soco , Flying Power Upper-

    cutStatus: AvanadaSistema: Lutadores de Rua j derrotaram incon-tveis oponentes com essa combinao esma-gadora de um bom uppercut, seguido de outro,esse voador, mandando o adversrio pelos ares.Descrio: O usurio desloca-se um hexgonoe aplica o primeiro ataque, empurrando o alvoum hexgono para trs; em seguida, avana ohexgono final, e nesse momento esta ManobraStandart vira uma Manobra Area, atingindo oalvo com o segundo ataque. Alvos areos so-frem Knockdown. Os danos dos dois socos secombinam para atordoar um adversrio.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +1; +3Movimento: um; -2

    DDDRRRAAAGGGOOONNNPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Jump, Power Up-percut

    Status: SecretaEstilos: Karate-doDescrio: Gouken o nico mestre vivo quesabe ensinar esta incrvel manobra. Ele a trans-mitiu para seus estudantes Ken e Ryu, e eles ausaram para forjar seus nomes entre as fileirasdos Guerreiros Mundiais. Outros guerreiros,inspirado no sucesso dos discpulos de Gouken,resolveram tentar imitar a manobra apenas ob-servando-a. Nem todos so bem-sucedidos.Sistema: Manobra Area. Empurre o alvo umhexgono para trs. Esquiva de projteis. SeDragon Punch for usado para esquivar de umprojtil, o disparador no poder ser atacado

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    6/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG6

    com o soco. Causa Knockdown contra oponen-tes executando Manobras Areas.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +6Movimento: -2

    DDDUUUCCCKKKIIINNNGGGFFFIIIEEERRRCCCEEEProcedncia: Secrets of Shadaloo (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Ler Drit, Soul Power, StroheimDescrio: O lutador atinge um poderoso socono centro de equilbrio do oponente, visandopeg-lo de surpresa e com guarda baixa.

    Sistema: Manobra de Agachamento.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +4Movimento: nenhum

    EEEAAARRRPPPOOOPPPProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Jiu Jitsu, Luta Livre NativoAmericana, Ninjitsu Espanhol, Pankration, Sam-bo, Sumo, WrestlingDescrio: Os grandes lutadores da Rssia, Japo e Amrica do Norte no conseguiamencontrar tcnicas de Soco que pudessem efeti- vamente deter outros lutadores de seus estilos,at que desenvolveram o Ear Pop. Este desagra-dvel movimento considerado ilegal pelasregras de alguns torneios. O lutador estapeiaambos os lados da cabea do alvo com as mosem concha. Isso gera uma incrvel presso de ar

    entre nos ouvidos do oponente, atordoando-o.Sistema: O dano desse ataque no pode serabsorvido pelo Vigor. Qualquer lutador que usaro Ear Pop perde automaticamente um pontotemporrio de Honra.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: -4Movimento: -1

    EEELLLBBBOOOWWW AAANNNDDDFFFIIISSSTTTProcedncia: Orgulho da Arte VI, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)

    Pr-requisitos: Soco , Elbow SmashStatus: ReservadaEstilos: Ler Drit, Muay ThaiDescrio: Uma manobra inteligente e eficaz. Olutador desfere uma cotovelada no oponente, no

    seu trax. Ento aproveita a posio e, aindacom o cotovelo no peito do oponente, desfereum soco na sua face.Sistema: Calcule o dano duas vezes segundo asestatsticas abaixo. Oponentes executando Ma-nobras de Agachamento ou Areas sofrem ape-nas o primeiro dano.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: +1 / -1Movimento: um

    EEELLLBBBOOOWWWSSSMMMAAASSSHHHProcedncia: Secrets of Shadaloo (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Ler Drit, Muay ThaiDescrio: Apoiando-se bem sobre os ps, olutador consegue desferir uma rpida e potentecotovelada quando o oponente se aproximademais. Diversas mortes nos ringues de MuayThai j foram causadas por esse golpe.Sistema: Use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +2Dano: +2Movimento: um

    FFFIIINNNGGGEEERRRTTTIIIPPPAAATTTTTTAAACCCKKKProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco Status: Reservada

    Estilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu,Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien HsuehDescrio: Este ataque um dos mais inco-muns golpes de mo possveis; o lutador atacacom um simples dedo. No normalmenteusado pelo dano que causa (que pouco, mas doloroso), mas para poder realizar golpes empontos de presso.Sistema: Este ataque causa apenas 1 ponto dedano (sem precisar rolar, automtico). No podeser usado em conjunto com a Heavy Stance.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de Vontade (excetoHeavy Stance; veja descrio)Velocidade: +1

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    7/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG7

    Dano: 1 (automtico)Movimento: +0

    FFFIIISSSTTTSSSWWWEEEEEEPPPProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Boxe, PankrationDescrio: Ningum disse aos boxeadores docircuito Street Fighter que eles no podem atin-gir abaixo da cintura. Para no serem superadospor outros Estilos, alguns boxeadores desenvol- veram um soco baixo e poderoso que derrubaas pernas dos seus oponentes.Sistema: Manobra de Agachamento. Knock-down.

    Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +3Movimento: -2

    FFFLLLAAAMMMIIINNNGGG

    DDDRRRAAAGGGOOONNNPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco , Dragon

    PunchStatus: Tesouro do EstiloEstilos: Karate-doDescrio: Ken estava insatisfeito com sua habi-lidade de executar o Dragon Punch, ento trei-nou longa e duramente para aprimorar seu jdevastador golpe. Ele aprendeu a focalizar seuChi no punho durante o soco, fazendo com queo prprio punho e tudo ao seu redor exploda emchamas.Sistema: Se usado contra um oponente paradoem um hexgono adjacente ao lutador (o luta-dor usando este ataque no precisa se mover

    para ficar do lado do oponente), o Flaming Dra-gon Punch o atingir duas vezes. Manobra A-rea. Empurre o alvo um hexgono para trs.Esquiva de projteis. Se Flaming Dragon Punchfor usado para esquivar de um projtil, o dispa-rador no poder ser atacado com o soco. Cau-sa Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +6Movimento: -2

    FFFLLLAAANNNKKKEEELLLBBBOOOWWWProcedncia: Heptavidenses (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Capoeira, Foras Especiais,Hakyoku-Seiken, Kung Fu, Ler Drit, Ninjitsu,Ninjitsu Espanhol, Pankration, Silat, Wu ShuDescrio: Ao ser atacado, o usurio desta ma-nobra abaixa-se, cruza a perna da sua guardaque est atrs para a frente na direo do ata-cante, ficando de costas para ele. Com o giro doquadril, o lutador passa pelo lado do tronco doseu adversrio. A medida que o quadril do usu-rio gira, ao mesmo tempo seu cotovelo j estpreparado para atingir o alvo na nuca, enquantosua perna est entre as pernas do oponente,

    servindo como uma alavanca para derrub-lo.Sistema: O usurio deve cruzar o hexgono dooponente ou ento apenas entrar nele. Se olutador conseguir interromper seu oponentecom esta Manobra, no ser atingido pelo ata-que do adversrio, pois agora estar atrs dele.Se no interromper, apenas rola-se o dano, masainda preciso entrar no hexgono do oponenteou cruz-lo. Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +3Movimento: dois

    FFFLLLAAASSSHHHPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Orgulho da Arte II, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: SecretaEstilos: Kung Fu, Ninjitsu, SilatDescrio: Concentrando o Chi, o usurio con-segue desenvolver uma velocidade impressio-nante no soco.

    Sistema: Use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 ChiVelocidade: +4Dano: +1Movimento: -1

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    8/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG8

    FFFLLLYYYIIINNNGGG

    PPPOOOWWWEEERRRUUUPPPPPPEEERRRCCCUUUTTTProcedncia: CWSF (no-oficial)Pr-requisitos: Soco ,Jump, Power Upper-cutStatus: ComumDescrio: Lutadores mal-sucedidos em imitaro Dragon Punch de Ryu e Ken acabaram pordesenvolver o Flying Power Uppercut. umgolpe ascendente como o Dragon Punch, masbem menos poderoso e incomparvel ao verda-deiro Dragon Punch.Sistema: Manobra Area. Esquiva de projteiscomo Jump. Causa Knockdown contra oponen-tes executando Manobras Areas.

    Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +3Movimento: -2

    HHHAAAYYYMMMAAAKKKEEERRRProcedncia: Players Guide (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ComumDescrio: O lutador voa para cima do advers-rio, imitando o movimento de um arremesso de

    baseball, para exibir toda a sua brutalidade numpoderoso soco. O usurio primeiro se abaixapara perto do cho para que possa obter umbom balano. Ento ele joga seu punho numlargo arco acima de sua cabea, na direo dacabea do oponente. Por causa do curto saltorequerido, difcil acertar o tempo para executaressa manobra.Sistema: Role o dano normalmente e depoissome o dano sua Fora. Se o resultado formaior do que o Vigor do alvo, ele estar Dizzy.Custo normal: nenhum

    Custo em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +4Movimento: dois

    HHHEEEAAALLLIIINNNGGGAAATTTEEEMMMIIIProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Medicina ,

    Fingertip AttackStatus: ReservadaEstilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu,Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh

    Descrio: O efeito de qualquer ataque Atemipode ser revertido.Sistema: Role Soco + Medicina e consiga umnmero de sucessos igual ou superior ao Focodo lutador que usou originalmente o ataque

    Atemi.Custo: NenhumVelocidade: -2Dano: nenhumMovimento: -2

    HHHEEEAAARRRTTTPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Game Masters Screen (oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Boxe, Foras Especiais, Kick-

    boxing Ocidental, Kung Fu, Luta Livre NativoAmericana, Sambo, Sumo, Tae Kwon DoDescrio: Esse soco no corao foi desenvol- vido para somente atordoar oponentes, deixan-do-os vulnerveis para um prximo impacto. Umsoco rpido e potente desferido na caixa tor-cica do adversrio. um soco desleal e podeimplicar em perda de Honra dependendo dolugar e situao.Sistema: O Dano rolado somente para ator-doar: no h perda de Sade.Custo: nenhumVelocidade: +0Dano: +7 (veja descrio acima)Movimento: -2

    HHHUUUNNNDDDRRREEEDDDHHHAAANNNDDDSSSLLLAAAPPPProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: SecretaEstilos: SumoDescrio: Em lutas formais de sumo s sepode golpear com golpes de mo aberta. Estarestrio levou os sumotori a desenvolver esta

    impressionante manobra. O nome vem do fatode que os sumotori, quando treinam para aper-feioar este ataque, praticam atingindo um pos-te de madeira 100 vezes o mais rpido possvel.Cada lutador cronometrado e, ao longo deanos de treinamento, espera-se que ele consigafaz-lo em menos de 2 segundos!Sistema: Role o dano trs vezes com os modifi-cadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +0Movimento: um

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    9/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG9

    HHHYYYPPPEEERRRFFFIIISSSTTTProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Power UppercutStatus: SecretaEstilos: Boxe, Foras Especiais, KickboxingOcidental, Ler DritDescrio: Dee Jay costuma dar muitos clientesaos dentistas com seu Hyper Fist arrebenta-queixos. Outros lutadores tm tentado aprenderesta manobra com nveis diferentes de sucesso. Aqueles que conseguem dominar o Hyper Fistso capazes de desferir uma chuva de socosuppercut e massacrar seus oponentes com ml-tiplos golpes.Sistema: Role o dano trs vezes com os modifi-cadores abaixo. Oponentes areos e agachados

    so atingidos somente uma vez. Alvos areostambm sofrem um Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: +0Movimento: um

    HHHYYYPPPEEERRRUUUPPPPPPEEERRRCCCUUUTTTProcedncia: Orgulho da Arte II, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Power UppercutStatus: AvanadaDescrio: Uma verso arrasadora do PowerUppercut! O lutador concentra suas foras nopunho, e com um magnfico trabalho de corpoconsegue uma enorme potncia, jogando longeo oponente atingido.Sistema: Empurre o alvo um hexgono paratrs. Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +6

    Movimento: um

    IIIKKKEEENNNHHHIIIAAATTTSSSUUUAAATTTEEEMMMIIIProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisito: Soco , Foco , Medi-cina , Fingertip AttackStatus: Tesouro do EstiloEstilos: Tien-HsuehDescrio: Neste ataque, o lutador acerta umdos pontos vitais do oponente, causando umdano grave. As vitimas desse ataque costumamcair na derrota em um golpe.

    Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. Olutador precisa acertar um ponto vital desprote-gido do oponente. Quatro ou mais sucessosprecisam ser conseguidos em um teste de Soco+ Medicina (dificuldade igual Honra do adver-

    srio). Se tiver sucesso, a Sade atual do alvo cortada pela metade (arredondado pra baixo).Conseguindo trs sucessos, causa apenas umponto de dano. Em caso de dois ou menos su-cessos no h dano algum.Custo normal: nenhumCusto em stance: 2 ChiVelocidade: +0Dano: especial (ver acima)Movimento: -2

    IIIMMMPPPRRRIIISSSOOONNNIIINNNGGG

    AAATTTEEEMMMIIISSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Medicina , Foco, Fingertip AttackStatus: Tesouro do EstiloEstilos: Kabbadi, Tien-HsuehDescrio: O lutador acerta o oponente, fazen-do que qualquer movimento cause uma enormedor atordoante na vtima. uma das mais secre-tas tcnicas do Tien-Hsueh (ou de um mestre deKabaddi).Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. Ousurio rola Foco + Medicina (dificuldade igual Honra do alvo). A partir do prximo turno,qualquer ao ofensiva feita pela vtima causa aperda de dois pontos de Sade automaticamen-te. O dano computado no final do turno, apstodos agirem. O efeito dura por um nmero deturnos igual ao nmero de sucessos consegui-dos pelo atacante.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi

    Velocidade: +0Dano: especialMovimento: -2

    KKKNNNIIIFFFEEEHHHAAANNNDDDSSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Game Masters Screen (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Foras Especiais, Karate-do, Kung Fu,SumoDescrio: O lutador treina sua mo para quefique rgida como uma faca para acertar o corpodesprotegido do oponente. O soco to rpidoe inesperado que dificilmente defendido.

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    10/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG10

    Sistema: Apenas metade do Vigor do oponenteser efetivo para absorver esse ataque (arredon-de para baixo).Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: -1Movimento: -1

    KKKOOOBBBOOOKKKUUUSSSHHHIIIProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: AvanadaDescrio: Um golpe poderoso, onde o usurio,ao desferir o soco, envolto pelo seu Chi. Com

    a determinao e grande fora concentrada, ousurio capaz de refletir projteis de energia.Sistema: Se voc interromper um projtil epassar num teste de Raciocnio + Perseverana(dificuldade igual a 10, menos o seu prprioFoco) e conseguir um nmero de sucessos igualou superior ao Foco do seu oponente, vocpode dissipar esse projtil usando este sococontra ele. Se usado contra um adversrio, cau-sa Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 2 ChiVelocidade: -2Dano: +5Movimento: um

    LLLUUUNNNGGGIIINNNGGGPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Game Masters Screen (oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Boxe, Karate-do, KickboxingOcidentalDescrio: O lutador corre rapidamente frentedo oponente e desfere um soco abaixado na sua

    guarda aberta.Sistema: uma Manobra de Agachamento. Spode ser bloqueada pelo Kick Defense.Custo: nenhumVelocidade: +0Dano: +1Movimento: +1

    MMMAAACCCHHHIIINNNEEEGGGUUUNNNBBBLLLOOOWWWProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes ,Hyperfist, Dashing PunchStatus: Secreta

    Estilos: BoxeDescrio: Aps desfrutar de todo o poder doHyperfist, Dudley desenvolveu o Machine GunBlow, onde ele soca rapidamente ao mesmotempo em que se movimenta com graa e agili-

    dade.Sistema: Manobra Atropeladora. Como o Hy-perfist, o dano rolado somente trs vezes. Adiferena que, a cada acerto, o alvo desloca-do um hexgono para trs. Para atingir nova-mente, o usurio deve ter movimento suficientepara continuar, acertando de novo e deslocandopara trs o alvo mais uma vez. Oponentes em Manobras de Agachamento s so atingidospelo primeiro ataque. Oponentes em ManobrasAreas, s pelo ltimo, mas sofrem Knockdown.Custo normal: nenhum

    Custo em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +0Movimento: +2

    MMMOOONNNKKKEEEYYYGGGRRRAAABBBPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Apresamento Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Hakyoku-Seiken, Kung Fu,Ninjitsu Espanhol, Silat, Tai Chi ChuanDescrio: Esta Manobra Especial relativamentesimples se origina do Kung Fu do Macaco. Olutador salta para a frente, agarrando e puxandopara fora do caminho o brao de bloqueio dooponente com uma das mos, desferindo entoum soco rpido com a mo livre.Sistema: Esta Manobra Especial no pode serbloqueada.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +1Movimento: +0

    OOOVVVEEERRRHHHEEEAAADDDPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: ReservadaEstilos: Hakyoku-Seiken, Karate-do, Muay Thai,NinjitsuDescrio: Manobra comum nas artes marciaisjaponesas e tailandesas. O lutador soca a cabe-a do oponente, mas no para seu movimento,e o soco o atinge novamente. No entanto, se ooponente estiver de p, o golpe o atinge na facee no peito.

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    11/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG11

    Sistema: O Dano rolado duas vezes com osmodificadores indicados. Caso a vtima estejaem um Agachamento, o Dano soma para Ator-doar. Se a vtima estiver em uma Manobra A-rea, o Dano rolado apenas uma vez.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +0Movimento: +1

    PPPAAAIIINNNAAATTTEEEMMMIIIProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Medicina , Fin-gertip Attack

    Status: ReservadaEstilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu,Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien HsuehDescrio: Neste ataque, o lutador acerta umdos pontos vitais do oponente, causando umador aguda.Sistema: O lutador precisa acertar um ponto vital desprotegido do corpo do oponente. Noprximo turno, o alvo ter uma penalidade de -2em sua Velocidade.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: -1Movimento: -2

    PPPAAARRRAAALLLYYYZZZIIINNNGGGAAATTTEEEMMMIIIProcedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Dis-cusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco , Medici-na , Fingertip AttackStatus: SecretaEstilos: Tien-HsuehDescrio: Neste ataque, o lutador acerta um

    dos pontos vitais do oponente, causando parali-sia.Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. Olutador precisa acertar um ponto vital desprote-gido do corpo do oponente a ser paralisado efazer uma rolagem de Soco + Medicina (dificul-dade igual Honra do alvo). Se trs ou maissucessos forem conseguidos, um membro paralisado.* Um brao: Se um brao paralisado, a Tcni-ca Soco diminuda em 1 (apenas para calculode Dano) at voltar ao normal.* Dois braos: Se os dois braos so paralisa-dos, o alvo no poder mais usar nenhumaManobra de Soco.

    * Uma perna: Uma perna paralisada reduz atcnica Esportes em 3 (apenas para diminuir o Movimento e o Dano) e o oponente no podeusar nenhuma Manobra Area. O dano de chutesofre um redutor de 4 a no ser que o perso-

    nagem aceite sofrer um Knockdown aps execu-tar o golpe.* Duas pernas: Se ambas as pernas forem para-lisadas, um personagem s pode ser arrastardurante 1 hexgono por turno, com 2 na Velo-cidade com os 2 braos ou com 4 com umbrao s.Cinco sucessos so necessrios em um testenormal de Medicina para desfazer o efeito rapi-damente, gastando no mnimo dois turnos portentativa (o alvo somente poder fazer esse testese estiver com os dois braos em perfeitas con-

    dies). De outro modo, o membro ficar parali-sado por 1 hora por sucesso conseguido noteste.Se apenas dois sucessos forem conseguidos, asTcnicas de Soco ou Chute do personagem soreduzidos em 1 no prximo turno. Se apenastiver um sucesso, a prxima ao do oponentetem um redutor de 1 na Velocidade pela sbitador, mas apenas isso.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 ChiVelocidade: +0Dano: nenhumMovimento: -2

    PPPOOOWWWEEERRRUUUPPPPPPEEERRRCCCUUUTTTProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ComumDescrio: Este movimento relativamentebsico para uma Manobra Especial, mas maisde um Street Fighter j venceu um torneio commanobras feijo-com-arroz como essa. Estesoco poderoso comea baixo e termina bem

    acima da cabea do lutador. Usando a fora dascostas e da perna, o lutador pode desferir umsoco extremamente potente. A concentraototal no soco geralmente levanta um pouco olutador no ar conforme ele soca para cima.Sistema: Knockdown contra Manobras Areas.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +3Movimento: um

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    12/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG12

    RRREEEKKKKKKAAAKKKEEENNNProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: SecretaEstilos: Kung Fu, Wu ShuDescrio: A manobra Rekka Ken foi desenvol-vida por Fei Long. Ele combinou a velocidade deseus socos do Wing Shun Kung Fu com novosconceitos de uso dos ps. O Rekka Ken es-sencialmente um tipo especial de combinaode socos. Primeiro, o lutador corre para frente edesfere um soco extremamente rpido, seguidopor passos frente e at mais dois socos conse-cutivos. Esta rpida combinao de trs socospode devastar um oponente em segundos.Sistema: Jogue Rekka Ken em conjunto com

    um soco bsico seu e some trs Velocidadedesse golpe. Caso Rekka Ken seja usado nosturnos seguintes, o dano dos golpes soma-separa atordoar um adversrio, idntico ao efeitoDizzy dos Combos. Se usado por trs turnosconsecutivos, o usurio dever passar o prximoturno sem fazer nada devido ao desgaste (noentanto, poder posar para a torcida ou falaralguma coisa rpida nesse meio tempo, semexecutar nenhuma ao).Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: Veja descrio acimaDano: Veja descrio acimaMovimento: Veja descrio acima

    RRREEESSSSSSEEENNNHHHAAAProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes , Foco

    Status: AvanadaDescrio: Manobra desenvolvida por Karin, o verdadeiro Flash Kick com as mos! O lutador

    salta e desenha um arco de energia ascendenteno ar com os braos, enquanto salta. No final,move os braos com violncia para baixo, ter-minando o salto e o movimento.Sistema: Causa Knockdown contra ManobrasAreas.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +5Movimento: +0

    RRRIIIPPPPPPIIINNNGGGAAAIIIRRRProcedncia: South Town II, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: SecretaEstilos: NinjitsuDescrio: Manobra utilizada por Leona e Hei-dern. O lutador se abaixa, levanta o brao e fazum arco de energia de 360, livrando-se de o-ponentes muito prximos.Sistema: Manobra de Agachamento. CausaKnockdown e acerta todos os hexgonos adja-centes.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: +2

    Dano: +2Movimento: nenhum

    RRRIIISSSIIINNNGGGHHHAAAMMMMMMEEERRRFFFIIISSSTTTProcedncia: Lista de discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Buffalo PunchStatus: ReservadaEstilos: Luta Livre Nativo Americana, StroheimDescrio: O lutador junta as mos num grandepunho, similar ao Buffalo Punch, mas ao invsde usar este poderoso golpe para esmagar seuadversrio ele usa a manobra no sentido oposto,levantado os braos com extrema fora no quei-xo do oponente ou atingindo alguns infelizes queousam saltar sobre ele.Sistema: Knockdown contra Manobras AreasCusto: nenhumVelocidade: -2Dano: +5Movimento: um

    RRRUUUNNNNNNIIINNNGGG

    PPPOOOWWWEEERRRSSSMMMAAASSSHHHProcedncia: CWSF (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes , Fl-ying Power UppercutStatus: AvanadaDescrio: Sakura inventou essa estranha eirritantemente efetiva combinao de manobras.O lutador corre at o oponente. medida quese desloca, desfere vrios socos. No final, salta etermina com o movimento do Power Uppercutareo. uma manobra difcil, exigente e arrasa-dora.

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    13/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG13

    Sistema: Manobra Atropeladora. Multiplo Im-pacto. O personagem deve se mover em umalinha hexagonal reta.No seu ltimo hexgono de movimento, essa Manobra Standart vira uma Manobra Area (a

    menos que o usurio decida parar o movimento,por qualquer motivo) e ento usa a segundaestatstica para dano descrita a seguir.Oponentes Areos s podem ser atingidos peloltimo acerto, mas sofrem um Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 2 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: -1; +2Movimento: -2

    RRRUUUNNNNNNIIINNNGGGTTTRRRIIIPPPLLLEEESSSTTTIIIKKKEEEProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisito: Esportes , Triple StrikeStatus: ComumDescrio: Lutadores de rua que utilizavam oTriple Strike, irritados com a falta de movimentoda manobra, criaram essa variante. Eles corremem direo aos seus inimigos, desferindo socose chutes em vrios alvos.Sistema: Funciona de forma semelhante aoTriple Strike (veja a descrio daquela Manobra),mais o seguinte: o usurio tem a possibilidadede escolher quais alvos adjacentes vo ser atin-gidos pelos ataques. No entanto, no caso detodos os golpes forem dirigidos ao mesmo alvo,apenas os dois maiores vo ser descontados daSade do alvo, desperdiando o dano mais bai-xo (como no Triple Strike original).Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: veja descrio acimaMovimento: +0

    SSSEEENNNKKKJJJUUUTTTAAAIIIProcedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: SecretaEstilos: Aikido, Baraqah, Kung Fu, Silat, WuShuDescrio: Um soco dotado de uma tcnicasecreta. O oponente atingido no ventre, emum dos pontos de fluncia do Chi, e sofre umador horrvel, provavelmente caindo no cho.Sistema: Essa uma Manobra de Chiatsu. Oalvo desse golpe deve fazer um teste de Vigor ouHonra (o que for maior) com dificuldade padro

    (8). Se conseguir um nmero de sucessos igualou superior ao dano sofrido, nada acontecer.Caso falhe no teste, sofrer um Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 ChiVelocidade: +0Dano: +4Movimento: +0

    SSSHHHIIIKKKAAANNN---KKKEEENNNProcedncia: Players Guide (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Ninjitsu, Tien-HsuehDescrio: Muitos socos so projetados com opunho fechado, e tm uma grande rea de im-

    pacto. Quando desfere o Shikan-Ken, o Ninjano cerra o punho normalmente. Ele eleva odedo mdio e atinge uma pequena rea. A me-nor rea de impacto aumenta a fora e o danodo soco.Sistema: Role o dano normalmente, depoissome o dano sua Fora. Se o resultado formaior do que a Fora do alvo, este ser empur-rado um hexgono para trs. Knockdown contraoponentes areos.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: +1Movimento: +0

    SSSHHHOOOCCCKKKWWWAAAVVVEEEProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: SecretaEstilos: Hakyoku-Seiken, Luta Livre Nativo Ame-ricanaDescrio: Guerreiros nativo-americanos podemgolpear o cho com um soco poderoso, fazendo

    com que a terra trema e rache. A fora do golpemanda uma onda de choque atravs do cho,capaz de derrubar objetos e pessoas. A ManobraShockwave pode at mesmo fazer com quealgumas paredes tremam e rachem conformesuas bases vibram.Sistema: Manobra de Agachamento. O perso-nagem escolhe uma linha hexagonal reta aolongo da qual ele mandar a onda de choque,que se estende por um nmero de hexgonosigual Fora do personagem, comeando como hexgono adjacente a ele.Qualquer um que esteja de p nos hexgonosafetados (personagens que estejam no meio deuma Manobra Area no so afetados) sofre

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    14/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG14

    dano e derrubado. Shockwave ignora Bloquei-os, sendo capaz de derrubar todos os seus alvos.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 ChiVelocidade: +0Dano: +0Movimento: nenhum

    SSSHHHOOOOOOTTTUUUPPPPPPEEERRRProcedncia: Novos Desafios, Shotokan RPG(no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Power UppercutStatus: ComumDescrio: Um poderoso uppercut duplo. Olutador o executa, primeiro com um movimentopara cima-frente. Depois de atingir o oponente

    nesse movimento, o lutador muda a direo dogolpe, com mais um passo e socando para ci-ma.Sistema: O personagem pode bater no oponen-te at duas vezes. Mas para isso, primeiro eledeve socar com o primeiro acerto, enviar o opo-nente um hexgono para trs e se movimentarnovamente para alcan-lo. Causa Knockdownem oponentes areos.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: +3Movimento: Dois

    SSSHHHUUUTTTOOOProcedncia: Players Guide (oficial)Pr-requisitos: Soco , Shikan-kenStatus: ReservadaEstilos: NinjitsuDescrio: O brao girado em um grandearco atravs do alvo. No ltimo momento, opunho do Ninja fica em forma de concha, e eledesenha uma forma de 90 graus a partir da

    palma. O impacto do ataque no alvo tem umafora similar a de uma espada ou basto.Sistema: O soco ignora qualquer bnus que oalvo ganhar por armadura, Toughskin ou pode-res similares. O alvo sem proteo sofre umdado extra de dano alm do descrito.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +3Movimento: -2

    SSSOOONNNIIICCCFFFIIISSSTTTProcedncia: suplemento desconhecido, Dar-rick Chen (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: AvanadaDescrio: Uma evoluo diferente da energiasnica. O lutador concentra o poder snico nopunho, no o suficiente para disparar uma raja-da como no Sonic Boom, mas o bastante parasocar com potncia e velocidade destruidoras.Sistema: Use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: +5Movimento: +0

    SSSPPPIIINNNNNNIIINNNGGGBBBAAACCCKKKFFFIIISSSTTTProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: Baraqah, Foras Especiais, KickboxingOcidental, Muay Thai, Pankration, SavateDescrio: Este soco obtm seu poder da rota-o do corpo do lutador. Para desferir o Spin-ning Back Fist, ele avana com o p de trs e,tendo-o como base, gira 180 graus de trs prafrente para, com o brao esticado, atingir o o-ponente com as costas da mo. Esta manobra poderosa e permite avanar sobre o oponenteenquanto golpeia.Sistema: use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +2Movimento: +1

    SSSPPPIIINNNNNNIIINNNGGGCCCLLLOOOTTTHHHEEESSSLLLIIINNNEEE

    Procedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: SecretaEstilos: Foras Especiais, Luta Livre Nativo A-mericana, SamboDescrio: Ciclone de destruio! O lutadorrodopia seu corpo como um pio e seus braosesticados atingem qualquer um que esteja perto.Ele pode passar atravs de uma gangue de as-saltantes, fazendo-os voar em todas as direes.Sistema: Manobra Atropeladora. Manobra deMltiplo Impacto. Ao usar o Spinning Clothesli-ne, o lutador se move e ataca ao mesmo tempo.Quando inicia o movimento, ele faz um teste dedano contra todos os oponentes que estejam

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    15/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG15

    compartilhando seu hexgono ou estejam emum hexgono adjacente. Todos os oponentesatingidos so forados a recuar um hexgonodo lutador. O lutador ento se move um hex-gono e repete a rodada de rolamentos de dano.

    Ele continua avanando e fazendo testes dedano at que gaste todo o seu Movimento oudecida parar.Oponentes em Manobra de Agachamento nosero atingidos.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: +0Movimento: -2

    SSSPPPIIINNNNNNIIINNNGGGKKKNNNUUUCCCKKKLLLEEEProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco , Esportes , Spinning

    Back FistStatus: SecretaEstilos: Baraqah, Foras Especiais, KickboxingOcidental, Ler Drit, Savate, Wu ShuDescrio: Esta manobra uma verso avana-da do Spinning Back Fist. Ao invs de avanarum passo e girar para golpear com as costas damo, o lutador efetivamente dana para a frente,realizando vrios rodopios com o corpo antes dedesferir o ataque. O Spinning Knuckle usa omovimento do lutador para adicionar poder aogolpe. Alm disso, o lutador desfere dois backfists no final.Sistema: Role o dano duas vezes com os modi-ficadores abaixo. Esquiva de projteis.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano: +1Movimento: +3

    SSSUUUMMMOOOSSSLLLAAAPPPProcedncia: Livro Bsico (oficial)

    Pr-requisitos: Soco Status: ReservadaEstilos: SumoDescrio: Uma grande e pesada bofetada su-m, que mais parece uma marreta atingindo ooponente. Toda a fora e peso do usurio sousados nessa manobra. Alguns adversrios maisfracos so derrotados apenas com esse simplese eficaz movimento.Sistema: Use os modificadores abaixo.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2

    Dano: Fora + VigorMovimento: nenhum

    SSSUUUPPPEEERRRTTTRRRIIIPPPLLLEEESSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisito: Triple StrikeStatus: ComumDescrio: Lutadores que no se conformavamcom os socos ou chutes que erravam criaram variao da manobra, onde os socos e chutesso dados de maneira to precisa que dificil-mente algum golpe erra o adversrio.Sistema: So trs acertos, no total. O lutadorrola o dano para os trs golpes, dois baseadosna Tcnica Soco e um baseado na Tcnica Chu-

    te. Os dois socos tm modificador de dano +0:o chute tem um modificador de dano +1. Natu-ralmente, o dano do chute calculado usando aTcnica de Chute do lutador, embora o SuperTriple Strike seja uma Manobra Especial de So-co.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: veja descrio acimaMovimento: nenhum

    TTTAAAMMMEEESSSHHHIIIWWWAAARRRIIIProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Tesouro do EstiloEstilos: Karate-do, Kung Fu, Silat, Tai Chi Chu-anDescrio: Essa tcnica consiste em transmitir oChi para o punho, tornando-o duro como ferro(da o apelido de "Mo de Ferro" para essa tcni-ca). O Chi passa pela mo do lutador diretamen-te para o alvo, que geralmente uma barra de

    madeira ou pedra. Apesar de ser uma manobrausada puramente para quebrar obstculos, oTameshiwari tambm pode ser usado contra umoponente, transmitindo o Chi para seus ossos!Tambm conhecido como Art of Breaking.Sistema: O personagem deve se concentrar porum turno. (Manobra Bsica Concentrao). Op-cionalmente, o usurio poder dispensar a con-centrao gastando 1 Fora de Vontade.Aps se concentrar, no prximo turno o perso-nagem pode adicionar um nmero de dadosigual ao seu Foco a qualquer soco bsico. Noentanto, se o usurio gastou 1 Fora de Vontadepara no precisar se concentrar, ento o socobsico escolhido ter um redutor de -2 na Velo-

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    16/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG16

    cidade. Causa Knockdown e empurra o advers-rio um hexgono para trs.Objetos inanimados que forem alvo do Tame-shiwari tero sua absoro diminuda pela meta-de apenas para aquele golpe. Adicionalmente,

    se o mestre do Tameshiwari conseguir tirar pelomenos 20% da Sade do objeto de uma s vez,ento ele estar quebrado.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: veja descrio acimaDano: veja descrio acimaMovimento: veja descrio acima

    TTTRRRIIIPPPLLLEEESSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Livro Bsico (oficial)

    Pr-requisitos: Soco , Chute Status: ComumDescrio: O lutador se recolhe a uma posiodefensiva, quase como se estivesse bloqueando,e ento parte com dois socos e um chute emqualquer alvo prximo.Sistema: o lutador rola o dano para os trs gol-pes, mas o alvo sofre apenas o dano dos doisgolpes que infligiram mais dano (assume-se queo terceiro errou o alvo). Por exemplo, o lutadorrola o dano para os dois socos e o chute, obten-do um, dois e trs sucessos nos rolamentos dedano. Os golpes que fizeram dois e trs pontosde dano so aplicados ao alvo: o soco que teveapenas um sucesso de dano ignorado.Os dois socos tm modificador de dano +0: ochute tem um modificador de dano +1. Natu-ralmente, o dano do chute calculado usando aTcnica de Chute do lutador, embora o TripleStrike seja uma Manobra Especial de Soco.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade: -2Dano: Veja descrio acimaMovimento: nenhum

    TTTUUURRRBBBOOO

    SSSPPPIIINNNNNNIIINNNGGGCCCLLLOOOTTTHHHEEESSSLLLIIINNNEEEProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Esportes , Spinning Clo-theslineStatus: SecretaEstilos: SamboDescrio: Frustrado pela velocidade de algunsoponentes, Zangief trabalhou duro para tornar oseu Spinning Clothesline mais rpido.Sistema: este movimento idntico ao Spin-ning Clothesline, exceto que mais rpido e tem

    maior alcance. Como o Spinning Clothesline,no acerta oponentes em Manobra de Agacha-mento.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +1Dano: +0Movimento: -1

    TTTUUURRRBBBOOOTTTRRRIIIPPPLLLEEESSSTTTRRRIIIKKKEEEProcedncia: Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)Pr-requisitos: Triple Strike, Soco , Chute

    Status: ComumDescrio: Estudiosos do Kung Fu desenvolve-

    ram uma variao mais rpida desse golpe, parasurpreender seus oponentes com seus socos echutes em seqncia.Sistema: Funciona de forma idntica ao TripleStrike (veja descrio), mas mais rpido.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: +0Dano: veja discrio acima.Movimento: nenhum

    TTTUUURRRNNNPPPUUUNNNCCCHHHProcedncia: Livro Bsico (oficial)Pr-requisitos: Soco Status: SecretaEstilos: BoxeDescrio: O boxeador trabalha habilmente suamovimentao pelo ringue, colocando o opo-nente em posio para um golpe devastador. Oboxeador gira seu torso para longe do oponentee ento gira de volta conforme desfere o soco.Este giro de corpo d ao soco seu nome e po-der.Sistema: coloque a Carta de Combate Turn

    Punch na mesa no incio de qualquer turno decombate. Durante este mesmo turno, o jogadorpode usar qualquer outra Manobra que quiser,mas ela tem uma penalidade de -1 na Velocida-de, Dano e Movimento porque o boxeador estse concentrando em preparar seu Turn Punch.A qualquer momento, incluindo o primeiro turnoem que colocou a Carta Turn Punch, ele podeescolher executar o Turn Punch ao invs de usara outra Carta de Combate que escolheu (comose fosse uma Manobra de Interrupo, ou seja,poder trocar a Manobra que estava em suamo pelo Turn Punch). Os modificadores doTurn Punch dependem de quantos turnos decombate o boxeador teve para prepar-lo:

  • 8/3/2019 Manobras de Soco - 2012 CWSF IX

    17/17

    Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

    Street Fighter: The Storytelling Game RPG17

    * Turno um: Velocidade -1; Dano +4* Turno dois: Velocidade -1; Dano +5* Turno trs: Velocidade +0; Dano +6* Turno quatro: Velocidade +1; Dano +7

    Ao final de qualquer turno, antes que novasCartas de Combate sejam selecionadas, o joga-dor pode escolher devolver a carta Turn Punch mo dele, sem t-la usado.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: veja descrio acimaDano: veja descrio acimaMovimento: dois

    VVVUUULLLCCCAAANNNPPPUUUNNNCCCHHH

    Procedncia: South Town II,Shotokan RPG (no-oficial)Pr-requisitos: Soco ,

    Double-Hit PunchStatus: SecretaEstilos: Baraqah, Karate-do,Muay Thai, SavateDescrio: Uma srie demltiplos socos frontais qua-se invisvel a olho nu.Sistema: Role o dano abaixotrs vezes.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Forade VontadeVelocidade: +0Dano: +0Movimento: -2

    WWWIIIDDDOOOWWWMMMAAAKKKEEERRRProcedncia: Players Guide(oficial)Pr-requisitos: Soco ,

    Jump, Haymaker

    Status: ComumDescrio: Esse movimento similar ao do Haymaker,exceto que o lutador executaum pequeno salto para cau-sar um dano maior. A gravi-dade faz com que a massado lutador d mais fora aoseu punho, direcionado cabea do oponente. Porcausa do movimento demos envolvido nessa ma-nobra, um alvo areo no

    acertado, pois o soco no ter fora real paraser completado. Esse movimento lento, masquando acerta, geralmente acaba com uma luta.Sistema: Manobra Area. Esquiva de projteis.Role o dano normalmente e depois some o dano

    sua Fora. Se o resultado for maior do que o Vigor do alvo, ele estar Dizzy. No funcionacontra Manobras Areas (no causa dano).Knockdown.Custo normal: nenhumCusto em stance: 1 Fora de VontadeVelocidade: -3Dano: +6Movimento: -2