LENGUAJE GRÁFICO PLÁSTICO
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LENGUAJE GRAFICO PLÁSTICO
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- 1. LENGUAJE GRAFICO PLSTICO
- 2. QU ENTENDEMOS POR EL LENGUAJE GRAFICO PLSTICO? Es aquel que se vale de materiales que pueden ser transformados o en los que se puede dejar una huella o registro visual con la ayuda de herramientas .Para esta accin se utilizan las manos y el resultado se percibe fundamentalmente con la vista aunque generalmente con el tacto.
- 3. MODOS DE PRODUCCION VISUAL 1.- El dibujo: Es movimiento que deja huella y el elemento fundamental es la lnea . 2-. Pintar: Es dar color y es con la mancha de color en todos los grados de luminosidad y consistencia que el nio explora elije y manifiesta su subjetividad. Se puede dar color con elementos naturales que tien o elementos industriales.
- 4. 3-.Modelar: Es dar forma con las manos usando un material que pueda cambiar de forma , es decir que tenga plasticidad : arcilla ,masa de harina, plastilina, etc. la forma y la textura son los elementos fundamentales. 4-.Construir: Usando materia y uniendo partes (juntando, pegando, ensamblando, amarrando etc.)se construye con madera plstico, cartones ,telas u otros elementos reutilizables . los nios representan casas ,corrales , templos, escuelas, o a formar personajes . En la construccin el espacio y la forma son elementos fundamentales.
- 5. Este lenguaje desarrolla en los nios lo siguiente: *La imaginacin, la creatividad, y la expresividad *La toma de conciencia de la relacin causa efecto el nio al explorar la materia se percata de las consecuencias de sus actos. *La percepcin visual y tctil . *La conciencia del cuerpo y la coordinacin motora fina. *La conciencia de las relaciones espaciales ( por que el lenguaje grafico plstico se da en un espacio determinado y tambin permite crear espacios)
- 6. COMO PODEMOS PROMOVER EL USO DE LOS DIVERSOS LENGUAJES EN EL NIVEL INICIAL? Para promover la vivencia de los diversos lenguajes artsticos en la educacin inicial : Es importante verificar si los ambientes donde los nios se desenvuelven favorecen y enriquecen la experiencia o no. Adems es clave preguntarnos cual es nuestro rol como maestros en esta tarea y que criterios metodolgicos debemos considerar para potenciarla .
- 7. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Tener espacios al aire libre o espacios comunales vecinos que puedan utilizar (campo, jardines parques ) Tener un aula organizada con espacio para el movimiento y con elementos que el nio pueda explorar y que alimenten su percepcin visual ,auditiva, tctil etc, Ser flexibles de modo que los nios sigan configurando permanentemente respondiendo a sus necesidades-
- 8. ROL DEL DOCENTE Dejar que los nios jueguen y jugar tambin con Ellos Acompaar la experiencia de cada nio brindndole confianza y seguridad. Promover el pensamiento divergente y dejar que los nios tomen decisiones dentro de un marco diversos e contencin que no los ponga ante situaciones inmanejables. Promover que los nios exploren se diviertan se cuestionen Estar atento a los intereses de los nios y brindar oportunidades para que investiguen y concreten sus propsitos. Brindar posibilidades para que los nios vivan experiencias ricas en ambientes adecuados y diversos.
- 9. Programar las sesiones en funcin de los intereses y las necesidades de los nios y de su cultura . Ser flexible en la ejecucin de las actividades programadas Dejar que los nios propongan y decidan lo que desean hacer Favorecer la integracin de los aprendizajes Investigar permanentemente las manifestaciones culturales del contexto de la escuela y el arte en general Tener apertura y respeto a la diversidad . Conocer el desarrollo de cada nio en particular y del grupo en general Asumir el arte como parte de su propia vida.
- 10. CRITERIOS METODOLOGICOS 1 - LUDICO 5- EXPRESION 2- INTEGRADOR 6- DIVERTIDO 3- PERTINENTE 7-COMPAERISMO 4-PERSISTENTE 8- MOVIMIENTO
- 11. ARCOIRIS 58% PEQUEOS ANGELITOS 23% ESTRELLITAS 10% MUNDO MAGICO 9% JARDINES
- 12. ENSEANZA MODELAR CONSTRUIR IMAGINAR