Fundamentos del lenguaje gráfico- Parte 5. Cienciografia.

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  • Fundamentos del lenguaje grfico

    Parte 5Cienciografa

    Teora y Ciencia

    del Diseo

  • Poema en honor a la ciencia del diseo

    En el principio haba un espacio oscuro

    y Dios cre la luz en ese espacio,

    fue entonces cuando la forma cobr vida.

    El hombre, por muchas razones

    decidi darle forma grfica

    al pensamiento y las palabras

    y dio origen a la ciencia

    del lenguaje grfico.

    Cuando el lenguaje grfico

    se uni con el sonido

    naci la grafnica. Cuando el lenguaje grfico

    se volvi diseo

    entonces el hombre

    logr disear la ciencia.

    Sin diseo no hay ciencia

    y no existe una ciencia

    donde no est involucrado

    el concepto de diseo.

  • Presentacin

    Teora y Ciencia del Diseo, parte 5 -

    Cienciografa

    Fundamentos del lenguaje grfico

    Este libro se concentra nica y exclusivamente en explicar los fundamentos del lenguaje

    grfico. Es muy importante que toda persona dedicada a la labor de comunicar

    grficamente, comprenda y asimile muy bien los conceptos planteados en esta obra. Est

    dirigido especialmente al sector del diseo grfico, moda, industrial, arquitectnico,

    tcnico, ergonmico, audiovisual, infogrfico, comunicacin social y periodismo,

    ilustradores, artistas plsticos, artesanos y diseo en general.

    El diseo, por naturaleza, posee una relacin directa con la cienciografa, en esta

    ciencia de la comunicacin grfica, el diseo encuentra un apoyo enorme como disciplina

    cientfica y toma muchos conceptos prestados y los aplica en cada uno de sus procesos. La

    cienciografa es la ciencia social que estudia la comunicacin grfica. El vocablo surge de la

    unin de las palabras ciencia y grafa ( sufijo de origen griego grpho que indica escritura,

    imagen, grfico, grafismo). Cienciografa es conocimiento, configuracin, creacin y

    transmisin del grpho.

    Para mayor facilidad y comodidad de los lectores est obra se ha dividido en varias

    partes. Hace parte del Plan Educativo de las Ciencias Grficas que promueve Noriega y es

    apoyado por la Fundacin Bits.

    La Teora y Ciencia del Diseo, parte 5, Cienciografa, ha sido creada segn el plan de su autor Eder Noriega Torres.

    Primera edicin 2013. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.

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    Fundacin

    Por un mundo

    bien educado

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 3

  • Contenido

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 4

    5. Introduccin.

    8. Conceptos fundamentales.

    10. Perfil del ciencigrafo.

    14. Los instrumentos de medicin gracias a la

    cienciografa.

    15. Articulacin del diseo con la cienciografa.

    17. La comunicacin grfica.

    18. Teora de la comunicacin grfica.

    20. Historia del lenguaje grfico.

    27. Historia del diseo grfico.

    34. La grafnica.

    35. El grafismo: actividad y tcnica.

    37. La grafstica.

    39. El gran principio de la comunicacin grfica.

    40. Niveles de la comunicacin grfica.

    42. Funciones.

    44. Elementos.

    49. Tipos.

    51. Los laboratorios grficos.

    52. Bibliografa.

  • Introduccin

    El lenguaje grfico es uno de las tantas ramas del lenguaje

    humano que permite comunicarse a travs de los

    grafismos o representaciones grficas y por principio

    interactuar con otros seres y construir de esa manera

    operaciones psquicas que constituyen el pensamiento. El

    proceso que permite la comunicacin del lenguaje grfico

    se denomina Interaccin Grfica y est conformado por los

    mismos elementos que hacen parte de la teora de la

    comunicacin, ellos son: emisor, receptor, mensaje, canal y

    cdigo. La nica diferencia radica en que cada elemento se

    encuentra enmarcado dentro del mbito grfico, en este

    caso, el emisor es el emisor grfico o persona que realiza y

    emite el grafismo y el receptor es el receptor grfico que

    interpreta y decodifica el mensaje grfico.

    Cuando el lenguaje grfico se une con el sonido el

    resultado se denomina Grafnica. Hace siglos atrs esto

    era imposible, porque solo se conceba la idea de que las

    representaciones grficas se podan hacer nicamente con

    el sentido del tacto, razn por la cual siempre se habl de

    comunicacin visual. Ya hoy da se habla de comunicacin

    audiovisual y comunicacin grafnica cuando el sonido se

    une con la comunicacin grfica. Y en un futuro no muy

    lejano es posible que tengamos que hablar de otros tipos

    de comunicacin grfica an desconocidos.

    La cienciografa o ciencia de la comunicacin grfica

    no es fcilmente asimilable si nos encasillamos en

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 5

  • conceptos preconcebidos que afirman que una disciplina para ser ciencia

    necesariamente tiene que ser exacta y probatoria, pero eso no sucede en todos los

    casos. Por experiencia sabemos que existen ciencias exactas como las matemticas

    pero tambin las hay inexactas, que mantienen intactos sus principios y axiomas y

    no necesariamente tienen que probar algo como las ciencias naturales o sociales.

    La psicologa es una muestra fehaciente de ello. La psicologa es una ciencia que

    estudia el comportamiento humano pero a diferencia de las matemticas donde

    se afirma que 1 + 1 = 2, o la ley fsica de la fuerza de atraccin que ejerce la tierra en

    los cuerpos situados en su campo gravitatorio terrestre y que hace que estos sean

    atrados, la psicologa explora, investiga, descubre, analiza todo sobre la conducta

    humana y todos sus procesos, adems hace uso de mtodos empricos

    cuantitativos de investigacin para analizar el comportamiento humano. La

    psicologa no es exacta o dura, como se le desee llamar, pero eso no le quita su

    carcter de ciencia.

    Cundo hacemos ciencia? Comenzamos a hacer ciencia cuando

    investigamos algo a travs de un mtodo especfico y obtenemos conocimiento.

    Pero ese conocimiento debe permitir nuevos conocimientos y descubrimientos,

    porque ciencia puede ser conocimiento pero no todo conocimiento es ciencia.

    Aprender los nmeros del uno al diez o aprenderme el abecedario no es hacer

    ciencia, eso es obtener un conocimiento. Hacer ciencia no es recopilar una serie de

    teoras y mostrarlas como algo organizado y bonito, esto simplemente es una

    recopilacin organizada de una informacin. Hacer ciencia implica trabajar en el

    conocimiento ya construido pero la contraparte es Cul es mi aporte cientfico?

    Cul es mi teora? Cul es mi descubrimiento o invento? Cul es realmente mi

    propuesta para que sea considerado como ciencia? Podra decirse que hacer

    unas lneas, un dibujo bien bonito, una pintura, un diseo publicitario en

    computador, es ciencia? Si no conduce a investigar, explorar, descubrir y obtener

    nuevos conocimientos, no puede considerarse como ciencia sino obtencin de un

    conocimiento.

    El mundo grfico ha evolucionado tanto que con el tiempo no solo se habl

    de imprenta, litografa, tipografa y cartografa, con el tiempo surgi la palabra

    fotografa para referirse a la escritura hecha con luz. Las imgenes escaneadas y

    fotocopias tambin tienen el mismo principio de escritura con luz. Actualmente es

    comn escuchar el trmino infografa para referirse a cualquier tipo de grfico

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  • elaborado en computador, eso incluye desde el ms sencillo diseo de un signo o

    smbolo hasta la ms compleja animacin en 3D. La ciencia del grafismo es una

    realidad que vemos a diario por internet, televisin, tabletas digitales y celulares.

    Los adelantos van a pasos agigantados. La infografa es una ciencia cien por ciento

    virtual que crea y recrea mundos en 3D con simulaciones fsicas y complejos

    clculos matemticos que en el mundo real sera imposible realizarlos.

    Indudablemente es que el diseo grfico digital es ingeniera y el 3D con

    mayor razn. La ingeniera grfica del 3D no la ejerce cualquier persona. La ciencia

    grfica de las simulaciones fsicas y reactores como hacer mover los vehculos,

    crear grficamente lluvia y que cumpla con la ley de la gravedad tal cual es en

    nuestro mundo real, lograr crear un personaje que al menor movimiento el

    programa calcule el movimiento del cabello o de la ropa, todo esto no es ms que

    una atmica muestra del maravilloso mundo de la Cienciografa que nos revela

    cuan cercanas e interrelacionadas estn la ciencia y el grafismo.

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  • Conceptos fundamentales

    Agrafa

    Es la prdida de la destreza en la escritura debido a causas traumticas,

    independientemente de cualquier perturbacin motora. Tambin se llama as a la

    disgrafa que es el dficit en la destreza para escribir, y es considerada una variedad de

    dislexia.

    Cienciografa

    Ciencigrafo

    Comunicgrafo

    Comunicacin grfica

    Deformo

    Diseo

    Ciencia social que estudia la comunicacin grfica. El vocablo surge de la unin de las

    palabras ciencia y grafa ( sufijo de origen griego grpho que indica escritura,

    imagen, grfico, grafismo). Cienciografa es conocimiento, configuracin, creacin y

    transmisin del grpho.

    Persona capaz de hacer ciencia con la comunicacin grfica. Tambin se les denomina

    diseador cientfico.

    Ttulo profesional que adquiere una persona como comunicador grfico. Son

    comunicgrafos los profesionales en cualquier rama del diseo, dibujantes, artistas

    plsticos, fotgrafos, camargrafos, infografistas, periodistas, etc.

    Proceso o acto de representar y transmitir grficamente una informacin.

    Formas que aparentan ser diseos pero no estn configuradas como diseo, por lo

    tanto no puede llamrseles diseo.

    Ciencia social de la conceptualizacin y representacin de cualquier ente con un fin

    determinado.

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  • Emigrfico

    Grafinidad

    Grafismo

    Interaccin grfica

    Receptogrfico

    Emisor grfico o cualquier persona que emite informacin grfica.

    Principio general de las formas y se define como la capacidad que poseen las formas

    de llegar a ser afines entre s.

    Es una representacin grfica. Puede ser una escritura, un dibujo, una imagen, un

    diseo. No importa si est mal o bien configurada. Pueden ser de origen natural o

    creados por el hombre.

    Proceso que permite la comunicacin del lenguaje grfico.

    Receptor grfico.

    Por regla general, los sufijos GRAFICO, GRAFIA, GRAFO

    siempre hacen alusin a actividades cienciogrficas siempre y

    cuando lleven implcito el acto grfico en algunos o todos sus

    procesos. Ejemplos:

    GRAFICO: Geogrfico, epigrfico, demogrfico, tipogrfico,

    fotogrfico, poligrfico, radiogrfico, heliogrfico,

    oceanogrfico, cinematogrfico.

    GRAFIA: Caligrafa, iconografa, dactilografa, topografa,

    biografa, escanografa, oleografa, infografa.

    GRAFO: Autgrafo, tipgrafo, fotgrafo, sismgrafo,

    esterigrafo, pantgrafo, electroencefalgrafo.

    SUFIJOS

    GRAFICO

    GRAFIA

    GRAFO

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  • Perfil del ciencigrafo

    Las ciencias grficas se estudian desde la ptica de la Cienciografa y es ella la

    responsable del conocimiento de la comunicacin grfica. Cualquier persona o

    entidad puede estar involucrada con las ciencias grficas y puede aplicar los

    conceptos que le brinda esta ciencia pero eso no indica ser ciencigrafo. No todo

    el mundo alcanza este nivel pero tampoco es imposible cuando se le pone

    creatividad, inventiva, perseverancia y responsabilidad.

    En un sentido amplio, un ciencigrafo es aquella persona que realiza

    actividades grficas sistemticas en funcin de adquirir nuevos conocimientos,

    realizar investigaciones cientficas en el campo grfico, usar mtodos cientficos

    para solucionar problemas grficos de la vida cotidiana. No importa la profesin;

    puede ser diseador grfico, diseador industrial, diseador de modas,

    comunicador visual, periodista, matemtico, arquitecto, ingeniero, lingista,

    gegrafo, psiclogo, etc, el ciencigrafo se identifica porque sus investigaciones

    grficas van en pro de una comprensin ms integral de nosotros mismos y de

    todo lo que nos rodea.

    Entre las principales cualidades que debe tener un ciencigrafo son:

    Analista.

    Creativo.

    Proyectivo.

    Innovador.

    Inventor.

    Investigador.

    Perseverante.

    Y la ms importante: DESCUBRIDOR GRFICO.

    Cuando una persona o entidad cree que ha descubierto algo nuevo en el

    campo de las ciencias grficas y ese conocimiento no se oculta sino que se pone al

    servicio de la sociedad y adems procura una compresin ms integral de la

    naturaleza, entonces alcanza el requisito fundamental para ser llamado

    ciencigrafo.

    Entre las entidades y personas que han marcado un hito en el mundo de las

    ciencias grficas, an sin saberlo, podemos destacar:

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  • Los inventores del alfabeto. Uno de los inventos ms importantes de todos

    los tiempos fue descubrir que el conocimiento se poda representar grficamente,

    esto dio origen a la escritura y como resultado el lenguaje hablado se hizo letra.

    Los inventores de los nmeros. Otro de los grandes inventos que

    revolucion el mundo hasta el da de hoy fue la representacin grfica de los

    nmeros. Gracias a esto existe la ciencia exacta de las matemticas. Se imagina un

    mundo si el hombre no sabra cmo representar grficamente los nmeros? Las

    matemticas tienen una deuda muy grande con las ciencias grficas.

    Los inventores de los instrumentos de medicin. Instrumentos tan sencillos y

    aparentemente triviales como lo regla, el metro o el termmetro, nacieron por la

    necesidad de medir las cosas. Una de las leyes de la Cienciografa afirma que todas

    las formas visibles son medibles y relevantes de acuerdo al contexto. Significa esto

    que cuando el hombre vio la necesidad de medir las formas entonces con el paso

    del tiempo se fueron inventando lo que hoy da conocemos como los instrumentos

    de medicin.

    Luis Braille. Educador e inventor francs del sistema de lectura y escritura

    tctil para invidentes que lleva su nombre, basado en un mtodo de

    representacin que utiliza celdas con seis puntos en relieve. El mtodo Braille es en

    la actualidad el sistema de lectura y escritura punteada universalmente adoptado

    en los programas de educacin de invidentes. Braille aplic su novedoso mtodo

    al alfabeto, a los nmeros y a la notacin musical. Luis Braille muri sin saber que

    era ciencigrafo.

    Johannes Gutenberg. Fue un orfebre alemn, inventor de la imprenta de

    tipos mviles moderna (hacia 1450). Su mejor trabajo fue la Biblia de 42 lneas.

    Dmitri Ivnovich Mendeliev. Fue un qumico ruso, creador de la Tabla

    peridica de los elementos. Mendeleiev profundiz sus investigaciones qumicas y

    gracias a l conocimos la representacin grfica de los elementos qumicos de la

    naturaleza.

    Los inventores de la fotografa. La invencin de la tcnica fotogrfica es el

    resultado de la combinacin de diversos descubrimientos tcnicos. Entre los

    precursores se encuentran el filsofo chino Mo Di, los griegos Aristteles y Euclides

    que describieron una cmara oscura en los siglos V y IV AC, el matemtico

    bizantino Antemio de Tralles que en el siglo VI utiliz una forma de cmara oscura

    en sus experimentos; y cuatro siglos despus, el matemtico rabe Alhacn hizo

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  • un claro y profundo estudio acerca de la cmara oscura y la proyeccin

    estenopeica. En el campo de la qumica, San Alberto Magno descubri las

    propiedades del nitrato de plata, y Georges Fabricius (15161571) las del cloruro de

    plata. En 1568, Daniele Barbaro describi el mecanismo de un diafragma, y en

    1694, Wilhelm Homberg describi el efecto fotoqumico que produca el

    oscurecimiento de algunos materiales en presencia de la luz. Los artistas ya

    empleaban la cmara oscura como un recurso para reproducir imgenes.

    El primer procedimiento fotogrfico fue el fotograbado, descubierto por

    Joseph Nicphore Nipce en la dcada de 1820. En 1826 consigui su primera

    imagen (postivo directo) permanente: una vista desde su ventana en Le Gras;

    utilizando una cmara oscura y como material sensible a la luz una mezcla de

    betn de Judea. El tiempo de exposicin necesario para obtener estas imgenes

    era muy largo: varias horas en un da soleado. En su bsqueda por un mtodo ms

    efectivo, se asoci con Louis Daguerre y experimentaron con compuestos de plata,

    fundamentndose en un estudio previo de Johann Heinrich Schulze de 1816,

    donde mostraba que una mezcla de plata y tiza se oscureca con la exposicin a la

    luz. Tras la muerte de Nipce en 1833, Daguerre continu trabajando en solitario,

    desarrollando en 1837 el proceso conocido como daguerrotipo, y difundindolo al

    mundo en 1839. Los estudios de Nipce permanecieron ocultos hasta aos

    despus; como consecuencia algunos historiadores consideran el ao 1839 como

    el ao cero de la fotografa propiamente dicha.

    Los inventores de la tecnologa en 3D. Entre 1890 y 1920 se hicieron

    diferentes pruebas de sistemas cinematogrficos en 3D, pero ninguno tuvo xito

    por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron,

    principalmente, William Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin S. Porter y

    William E. Waden. En 1922 lleg el primer largometraje en 3D a las salas

    comerciales de Los ngeles. El productor Harry K. Fairall y el camergrafo Robert F.

    Elder, utilizaron el mtodo de la doble proyeccin a partir de dos pelculas de

    celuloide, separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada

    color era captado slo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y

    verde respectivamente. La pelcula The Power of Love no tuvo ningn xito pero

    fue el verdadero inicio del inters real por la cinematografa en 3D.

    Google. El gigante del internet sorprende cada da con la ciencia grfica. Sus

    ltimas investigaciones estn relacionadas con gafas de realidad aumentada.

    Hurst y su Elograph. Los historiadores atribuyen la primera pantalla tctil al

    britnico E.A. Johnson, desarrollada alrededor de los aos 1965 y 1967, la cual fue

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 12

  • una pantalla tctil capacitiva. El inventor describi su trabajo en un artculo

    publicado en 1965 y luego lo detall en los aos siguientes, teniendo como idea

    usar esta tecnologa en control de trfico areo. Eso no lleg muy lejos, y en la

    dcada de los setenta, el doctor Sam Hurst (fundador de la empresa Elographics)

    fue el que dio el siguiente gran avance. Hurst cre un sensor touch en 1971

    mientras era profesor de la Universidad de Kentucky. Este sensor fue llamado

    Elograph y fue patentado por la fundacin de investigaciones de la propia

    universidad. El Elograph no era una pantalla tctil transparente como las que

    conocemos ahora, sino que era bastante ms tosco. La idea de Hurst era usar el

    sistema para leer informacin de forma ms fcil. En 1973, el elograph fue elegido

    dentro de uno de los 100 productos tecnolgicos ms importantes para la poca.

    Transcurrido unos aos de investigacin y desarrollo, Sam Hurst y su

    empresa logran finalmente en 1977 crear y patentar la primera pantalla resistiva

    tctil, cuya tecnologa ha estado presente en muchos productos de hoy en da.

    Luego con el paso del tiempo Elographics sigui trabajando en este tipo de

    pantallas, incluso en conjunto con Siemens, logrando la primera pantalla de vidrio

    tctil curva.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 13

  • Los instrumentos de medicin

    gracias a la cienciografa

    Se cree que uno de los primeros conceptos desarrollados por el hombre fue el de

    nmero, pues tena la necesidad de poder expresar numricamente todo lo que

    encontraba a su alrededor. Entonces el hombre comenz a medir mediante un

    simple conteo de objetos. Ms tarde, y por propias necesidades de su desarrollo,

    enunci el concepto de medida, realizando las primeras mediciones a partir de

    unidades muy rudimentaria. Las primeras mediciones realizadas estuvieron

    relacionadas con la masa, la longitud y el tiempo, y posteriormente las de volumen

    y ngulo como una necesidad debido a las primeras construcciones realizadas por

    el hombre. As, por ejemplo, en las primeras mediciones de longitud se empleaba

    el pie, el palmo, el brazo, etc., que constituyeron, al mismo tiempo, los primeros

    patrones de medicin (patrones naturales), que eran fcilmente transportables y

    presentaban una relativa uniformidad. Adems, se comparaban masas de acuerdo

    con la sensibilidad muscular o se medan distancias relacionndolas con el tiempo,

    a partir de lo que se poda recorrer a pie en un da y otras mediciones por el estilo.

    Todas estas unidades de medida resultaban imperfectas, ya que variaban de

    individuo en individuo y de un lugar a otro, lo que comenz a crear dificultades a la

    hora de establecer las primeras relaciones comerciales entre los hombres.

    Con el advenimiento de la matemtica, se descubri que las propiedades de las

    figuras en un plano o espacio se podan estudiar y profundizar, dando una mejor

    comprensin a los puntos, rectas, paralelas, perpendiculares, curvas, polgonos,

    poliedros, cubos, etc. El conocimiento fue progresivo y eso llev a la invencin de

    aparatos tcnicos como el comps, la regla, el teodolito, el pantgrafo, etc. Ahora

    cada instrumento tendra su propia representacin grfica. Que interesante es

    saber que la cienciografa es el pilar fundamental que motiv a la invencin de

    aparatos como la regla para medir las lneas.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 14

  • La cienciografa tiene su campo de aplicacin de alguna u otra manera en todas las

    ramas que involucren procedimientos y actividades de comunicacin grfica. En

    los siguientes cuadros relacionamos los campos de aplicacin como tambin las

    disciplinas, artes, oficios y actividades cienciogrficas. No es el propsito mostrar

    una lista exhaustiva por lo extenso del tema pero al menos tener una idea clara del

    campo de aplicacin.

    Campos de aplicacin

    Clase Campos de aplicacin

    MatemticaFormal

    Matemtica

    Aritmtica

    Geometra

    Algebra

    Clculo

    Trigonometra

    Estudia la grfica de los

    nmeros, sus afinidades

    grficas, figuras geomtricas

    como elementos de diseo.

    Naturales

    Sociales

    Fcticas

    Fsica

    Qumica

    Biologa

    Geologa

    Astronoma

    Geografa

    Anatoma

    Botnica

    Zoologa

    Historia

    Psicologa

    Sociologa

    Economa

    Linguistica

    Semiologa

    Estudia la grfica de la fsica y

    qumica, diseo cuntico o

    microdiseo, geolografas,

    cartografa, mapografas,

    anatomigrafa, naturografa,

    t o p o g r a f a , e c o g r a f a ,

    tomografa.

    Historiografa, sociografa,

    p o l i g r a f a , e s c r i t u r a ,

    mecanografa, dactilografa,

    grafologa, esteganografa.

    Articulacin del diseo con

    la cienciografa

    Diseo

    Diseo de Procesos

    Manual, instrumental,

    grfico, sonoro,olfativo,

    gustativo, audiovisual,

    virtual.

    Cienciografa

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 15

  • Algunas ramas de las Ciencias Grficas

    Rama/Disciplina Areas

    Diseo grfico

    Audiovisuales

    Infografa

    Arte

    Diseo industrial

    Diseo de modas

    Diseo grfico - rtes grficas - publicidad.

    Comunicacin visual.

    Diseo de marcas (Branding)

    Diseo de productos.

    Ilustracin

    Dibujo

    Cinematografa

    Fotografa

    Televisin

    Multimedia

    Diseo asistido por computador

    Sonidos grficos

    Industria del videojuego

    Mecanografa

    Animacin digital 2D, 3D

    Ilustracin digital

    Arte urbano, literatura, escritura en general,

    Pintura, dibujo, paisajismo

    Ergonoma

    Stand

    Mobiliarios

    Diseo automotriz

    Diseo de empaques, envases.

    Diseo de ropa, calzados, patronaje.

    Diseo arquitectnico, interiorismo, urbanismo.

    Diseo textil.

    Diseo grfico de joyas.

    Aplicacin del diseo en todas las ramas de las

    ingenieras

    Diseo de procedimientos, Diseo de Informacin.

    Diseo manual

    Diseo sonoro

    Arquitectura

    Indumentaria y textil

    Joyera

    Ingenieras

    Procesos

    Manualidades

    Sonido

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 16

  • La comun

    icacin

    grfica

    Qu es co

    municaci

    n grfica?

    Es la tran

    smisin y

    transfere

    ncia

    de cualq

    uier rep

    resentac

    in

    grfica. S

    u objetivo

    es infor

    mar

    grficame

    nte algo y

    su misin

    es

    lograr un

    a interac

    cin gr

    fica

    entre un e

    misor y un

    receptor

    por

    medio de

    diversos

    canales.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 17

  • Teora de la comunicacin grfica

    La teora de la comunicacin grfica bsicamente es una extensin del amplio

    campo de la comunicacin en el mbito grfico. Se define como la disciplina

    cientfica que estudia la comunicacin grfica.

    La palabra comunicacin proviene del latn "comunis" que significa "comn". De all

    que comunicar, signifique transmitir ideas y pensamientos con el objetivo de

    ponerlos "en comn" con otro. Esto supone la utilizacin de un cdigo de

    comunicacin compartido.

    El proceso que permite la comunicacin del lenguaje grfico se denomina

    Interaccin Grfica y est conformado por los mismos elementos que hacen parte

    de la teora de la comunicacin, ellos son: emisor, receptor, mensaje, canal y

    cdigo. La nica diferencia radica en que cada elemento se encuentra enmarcado

    dentro del mbito grfico, en este caso, el emisor es el emisor grfico o persona

    que realiza y emite el grafismo y el receptor es el receptor grfico que interpreta y

    decodifica el mensaje grfico.

    La teora de la comunicacin grfica es el eslabn principal en la gran

    cadena de la interaccin grfica que logra unir todas las ramas del conocimiento y

    es la piedra angular no solo del diseo grfico, sino de toda manifestacin grfica

    creada por el hombre y ese proceso comienza desde que aprende a escribir sus

    primeras palabras y hacer sus primeros trazos.

    Tradicionalmente, la comunicacin se ha definido como "el intercambio de

    sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo de informacin mediante habla,

    escritura u otro tipo de seales". La teora de la comunicacin nos ensea que

    todas las formas de comunicacin requieren como mnimo un emisor, un mensaje

    y un receptor, un cdigo y un canal, pero el receptor no necesita estar presente ni

    consciente del intento comunicativo por parte del emisor para que el acto de

    comunicacin se realice. En el proceso comunicativo, la informacin es emitida por

    el emisor y canalizada hacia el receptor a travs de un medio. Una vez recibido, el

    receptor decodifica el mensaje y proporciona una respuesta. La comunicacin

    grfica lleva implcito estos elementos pero la gran ventaja es que nos introduce y

    nos especializa con mayor profundidad no solo en aquello que finalmente se

    trasformar en una comunicacin grfica, sino en el cmo, qu, por qu, quin,

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 18

  • Esquema general

    Emisor

    grfico

    Receptor

    grfico

    Mensaje

    grfico

    Canal

    Cdigo contextual

    Emite

    Codifica

    Representa

    Escribe

    Disea

    Recibe

    Decodifica

    Interpreta

    Lee

    Interacta

    dnde, cundo, cul, cunto, para qu y muchas otras preguntas acerca de lo que

    queremos comunicar. Nos ubica en un contexto y un tiempo determinado y nos

    conduce a resolver los problemas grficos de nuestro entorno.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 19

  • Historia del lenguaje grfico

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 20

    No existe un registro histrico que afirme con seguridad una fecha exacta del

    nacimiento del lenguaje grfico o que tipo de imagen grfica fue la que se realiz,

    pero de algo si podemos estar seguros y es que el lenguaje grfico humano naci

    cuando el hombre sinti la necesidad de expresar sus pensamientos e ideas por

    medio de la escritura.

    La invencin de la escritura fue motivada por causa de la supervivencia y el

    desarrollo del conocimiento. Las primeras formas de escritura eran logogrficas en

    naturaleza, basadas en elementos pictogrficos e ideogrficos. No obstante, a

    mitad del III milenio a. C., los sumerios haban desarrollado un anexo silbico para

    su escritura, reflejando la fonologa y la sintaxis del idioma sumerio hablado. Esta

    escritura logo-silbica fue pronto adoptada por los hablantes acadios y eblatas

    para sus propios idiomas, y posteriormente por los hititas y los ugarticos.

    Aunque es posible que la escritura egipcia sea un ejemplo de difusionismo

    (arqueologa) transcultural de sus contemporneos comerciales de Mesopotamia,

    los egipcios no tomaron prestados los smbolos escritos mesopotmicos. En su

    lugar, utilizaron su propia iconografa artstica. Hay muestras de jeroglficos

    egipcios arcaicos en la Paleta de Narmer del 3100 a. C., y an mayor grado de

    elaboracin se puede ver en los Textos de las Pirmides del III milenio a. C. En el sur

    de Egipto, Gnter Dreyer descubri registros de entregas de lino y aceite que,

    segn la prueba del carbono, han sido datados entre el 3300 y el 3200 a. C.,

    anteriores, pues, al periodo dinstico. Este hallazgo cuestiona la creencia

    extendida de que los primeros pueblos en escribir fueron los sumerios de

    Mesopotamia (actual Irak) en algn momento anterior al 3000 a. C.

    Tambin surgi en esta poca una escritura protoelamita logogrfica an por

    descifrar, que evolucion a un elamita lineal hacia finales del III milenio, que a su

    vez fue reemplazado por la escritura cuneiforme tomada del acadio.

    La escritura del Indo apareci hacia el 2600 a. C. y sobrevivi al declive de la cultura

    del valle del Indo sobre el 1700 a. C.8 Sin embargo, todos los registros son

    extremadamente breves y no est claro que fuera realmente un sistema de

    escritura.

    La escritura china, que data aproximadamente del siglo XII a. C. (finales de la

    dinasta shang), era grficamente independiente de las escrituras del Oriente

    Medio, aunque, como en el caso del egipcio, puede que el difusionismo

  • transcultural haya tenido algn papel relevante.

    Las escrituras precolombinas, que datan del siglo III a. C. aproximadamente en

    Mesoamrica, de las cuales solamente la maya se sabe que fue una escritura real,

    tuvieron unos orgenes independientes de los del Viejo Mundo. Si el rongorongo

    de la Isla de Pascua fue tambin una escritura real, tuvo tambin un desarrollo

    independiente. Prcticamente, todos los sistemas de escritura utilizados en el

    mundo actual descienden en ltima instancia de la escritura china o de los

    alfabetos semticos (derivados del egipcio).

    Puede argumentarse que comunicaciones grficas con propsitos

    especficos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleoltico y en el

    nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de

    mtodos de trabajo, ciencias auxiliares y formacin requerida son tales que no es

    posible identificar con claridad al diseador grfico actual con el hombre de la

    prehistoria, con el xilgrafo del siglo XV o con el litgrafo de 1890.

    La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto

    del diseo grfico a toda manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que

    surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de produccin industrial; es

    decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando

    necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas,

    contextuales, etc.

    Escritura cuneiforme

    La escritura cuneiforme es comnmente aceptada como una de las formas ms

    antiguas de expresin escrita, segn el registro de restos arqueolgicos.1

    A finales del IV milenio a.C., los sumerios comenzaron a escribir su idioma

    mediante Pictogramas, que representaban palabras y objetos, pero no conceptos

    abstractos. Una muestra de esta etapa la podemos observar en la tablilla de Kish.

    Hacia 2600 a.C. los smbolos pictogrficos ya se diferenciaban claramente del

    ideograma original, y al finalizar ese milenio, con objeto de hacer ms fcil la

    escritura, ya eran completamente diferentes.

    La escritura cuneiforme fue adoptada por otras lenguas: acadia, elamita, hitita y

    luvita, e inspir a los alfabetos del antiguo persa y el ugartico.

    El cuneiforme se escribi originalmente sobre tablillas de arcilla hmeda, mediante

    un tallo vegetal biselado en forma de cua, de ah su nombre. Durante el perodo

    acadio comenzaron tambin a utilizarse el metal y la piedra.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 21

  • En un principio, la escritura a base de pictogramas no era adecuada para escribir

    conceptos abstractos, los verbos y sus tiempos, los pronombres, etc. Por ello, se

    comenzaron a utilizar ciertos smbolos con valor fontico silbico. As, por

    ejemplo, dado que en sumerio las palabras ajo y dar eran homfonas (sum), el

    mismo smbolo que se utilizaba para aqul comenz a usarse con valor fontico

    para ste. Con el paso del tiempo, aplicando similitudes semejantes, se cre un

    corpus silbico, usado preferentemente para expresar ciertos elementos

    gramaticales y conceptos abstractos.

    Jeroglficos egipcios

    Los jeroglficos fueron un sistema de escritura inventado por los antiguos egipcios.

    Fue utilizado desde la poca predinstica hasta el siglo IV. Los antiguos egipcios

    usaron tres tipos bsicos de escritura: jeroglfica, hiertica y demtica; esta ltima

    corresponde al Periodo tardo de Egipto.

    Es un sistema complejo, una escritura al mismo tiempo figurativa, simblica y

    fontica, en un mismo texto, una misma frase, prcticamente casi dira en una

    misma palabra.

    Se caracteriza por el uso de signos, cuyo significado se conoce gracias al

    descifrado de los textos contenidos en la Piedra de Rosetta, que fue encontrada en

    1799, en la que est grabado un decreto en tres tipos de escritura: jeroglfica,

    demtica y griega uncial. Conseguir descifrar este documento se lo debemos a los

    estudios realizados por Thomas Young y, fundamentalmente, a Jean-Franois

    Champollion quien logr descifrar el mtodo de su lectura en 1822, 23 aos

    despus de ser descubierta la piedra.

    Por extensin, tambin se ha dado el nombre de signo jeroglfico a algunos de los

    grafemas de la escritura cuneiforme y otras. La razn est en que esos pocos

    signos no usaran el principio fontico, sino el principio ideogrfico de

    representacin de la escritura.

    Escritura china

    En China, los historiadores han hallado mucha informacin sobre las primeras

    dinastas chinas a partir de los documentos escritos que han perdurado. La mayor

    parte de los escritos de la dinasta shang han llegado a nosotros en forma de

    huesos o accesorios de bronce. Las muescas sobre caparazones de tortuga o

    jiaguwen han sido datadas por medio de la prueba del carbono hacia el 1500 a. C.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 22

  • Los historiadores se han dado cuenta de que el tipo de medio utilizado tena un

    efecto sobre lo que se quera documentar y el modo en que se empleaba.

    Ha habido recientemente descubrimientos de muescas sobre caparazones de

    tortuga del 6000 a. C., como la escritura de Jiahu y la escritura de Banpo, pero

    existe polmica sobre si estas muescas poseen suficiente complejidad como para

    ser consideradas un sistema de escritura.1 Si se afirma que es un idioma escrito, la

    escritura en China antecedera a la escritura cuneiforme mesopotmica, la cual

    hace tiempo que se reconoce como la primera aparicin de la escritura, en unos

    2000 aos. Sin embargo, parece ms probable que las inscripciones sean ms bien

    una forma de protoescritura similar a la escritura Vinca contempornea en Europa.

    Las muestras irrefutables de escritura en China son de alrededor del 1600 a. C.

    Escritura protoelamita

    La escritura protoelamita an no descifrada surge hacia el 3200 a. C. y evoluciona a

    un elamita lineal hacia el III milenio, siendo ms tarde reemplazado por el elamita

    cuneiforme tomado del acadio.

    Jeroglficos anatolios

    Los jeroglficos anatolios son una escritura jeroglfica aborigen propia de Anatolia

    occidental que aparece por vez primera en los sellos reales de Luwia alrededor del

    siglo XX a. C., que se usaban para registrar el idioma jeroglfico de Luwia.

    Escrituras cretenses

    Artculos principales: Jeroglfico cretense, Lineal A y Lineal B.

    Los jeroglficos cretenses se encuentran en objetos de la Creta minoica (de

    principios a mediados del II milenio a. C.). La escritura lineal B ya ha sido descifrada,

    al contrario de lo que ocurre con la lineal A.

    Primeros alfabetos semticos

    Los primeros alfabetos puros (ms propiamente "abyads", que emparejan un

    nico smbolo a cada fonema, pero no necesariamente un solo fonema a un nico

    smbolo) surgieron hacia el 1800 a. C. en el Antiguo Egipto como una

    representacin de la lengua desarrollada por los obreros semticos de Egipto, pero

    ya por entonces haba una ligera probabilidad de que los principios del alfabeto se

    incorporaran a los jeroglficos egipcios. Estos primeros abyads tuvieron poca

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 23

  • importancia durante varios siglos y solamente a finales de la Edad de Bronce la

    escritura protosinatica se divide en el alfabeto protocananeo (hacia el 1400 a. C.),

    el silabario de Byblos y el alfabeto ugartico (hacia el 1300 a. C.).

    Escritura de India

    La escritura del Indo de la Edad del Bronce Media, que data realmente del principio

    de la fase de Harappa hacia el 3000 a. C., an no ha sido descifrada. No est claro si

    debera de considerarse como un ejemplo de protoescritura (un sistema de

    smbolos o algo parecido) o si es realmente una escritura de tipo logogrfico-

    silbico de otros sistemas de escritura de la Edad del Bronce.

    Escritura precolombina

    En el continente americano se desarrollaron varios sistemas de escritura para las

    lenguas indgenas de Amrica incluso antes de la llegada de los europeos. Aunque

    frecuentemente se ha dicho que estas escrituras tenan un carcter pictogrfico o

    nemotcnico, desciframientos realizados en la segunda mitad del siglo XX han

    probado que varias de las escrituras precolombinas eran sistemas fonolgicos

    completos para representar una lengua arbitrariamente a partir de su

    pronunciacin. En especial en Mesoamrica, las inscripciones epiolmecas, al

    parecer escritas en una lengua mixe-zoque, fueron reelaboradas para dar lugar

    indirectamente a la escritura maya y a los sistemas de notacin de los cdices

    aztecas.

    Escritura griega

    Los griegos tomaron el alfabeto fenicio hacia el siglo VIII a. C. y lo adaptaron a su

    lenguaje. Las letras del alfabeto griego son las mismas que las del alfabeto fenicio,

    y ambos alfabetos estn ordenados de la misma forma.10 Si bien la asignacin de

    letras vocales hubiera complicado la legibilidad del egipcio, fenicio o hebreo, su

    ausencia representaba un problema para el lenguaje griego, en el cual las vocales

    poseen un rol mucho ms importante. Por ello los griegos adaptaron aquellas

    consonantes fenicias que no podan pronunciar para representar vocales. Todos

    los nombres de las letras del alfabeto fenicio comenzaban con consonantes, y esas

    consonantes eran lo que las letras representaban, lo que se denomina principio

    acrofnico. Sin embargo, varias consonantes fenicias no existan en el griego, y por

    lo tanto varios nombres de letras se pronunciaron con vocales en su inicio. Dado

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 24

  • que el comienzo del nombre de una letra se asignaba al sonido de dicha letra, en

    griego estas letras consonantes pasaron a ser las vocales. Por ejemplo, los griegos

    no tenan oclusiva glotal o h, por lo que las letras fenicias alep y he se convirtieron

    en las letras griegas alfa y e (posteriormente renombrada epsilon), y representaron

    a las vocales /a/ y /e/ en lugar de las consonantes /?/ y /h/. Como este

    procedimiento fortuito solo permiti obtener cinco o seis (dependiendo del

    dialecto) de las doce vocales griegas, los griegos finalmente crearon dgrafos y

    otras modificaciones, tales como ei, ou y o (la que se convierte en omega), o en

    algunos casos lisa y llanamente ignoraron la deficiencia, como en las a, i, u

    extendidas.

    Se desarrollaron varias variedades del alfabeto griego. Por un lado estaban

    las variedades occidentales o calcdeas, ubicadas al oeste de Atenas y en el sur de

    Italia. Las dems variedades, conocidas como orientales, usadas en Atenas, Jonia y

    dems territorios griegos de la actual Turqua, fueron usadas en el resto de los

    territorios que adoptaron el griego. Aunque al principio se escribiera de derecha a

    izquierda como los fenicios, los griegos al final decidieron escribir de izquierda a

    derecha, al contrario de los fenicios.

    El griego se convirti en la fuente de todas las formas de escritura modernas

    de Europa. El alfabeto de los antiguos dialectos occidentales del griego, como el

    alfabeto de Cumas, donde la letra eta se usaba como h, dio lugar a los alfabetos

    itlicos antiguos y al alfabeto romano. En los dialectos griegos, en los que no tenan

    el sonido /h/, eta sigui como vocal y permaneci como vocal en el griego

    moderno y en todos los alfabetos que derivaron de la variante oriental: el alfabeto

    glagoltico, el cirlico, el armenio, el gtico (que adopt letras griegas y tambin

    latinas), y posiblemente el georgiano.

    Aunque esta descripcin presenta la evolucin de las escrituras en una forma

    lineal, ello es una simplificacin, ya que por ejemplo, el alfabeto manch, que

    desciende del adjasio de Asia occidental, fue influenciado por el coreano hangul,

    que segn las interpretaciones es un alfabeto independiente o deriva del abugidas

    del sur de Asia. El georgiano aparentemente desciende de la familia aramea, pero

    fue fuertemente influenciado en su concepcin por el griego. El alfabeto griego

    mismo, que deriva de los jeroglficos a travs del alfabeto semtico, ms tarde

    adopt media docena de signos del demtico cuando fue usado para escribir el

    egipcio copto.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 25

  • Desarrollo de la escritura romana

    Una tribu conocida como los latinos, que se convertiran en los romanos, tambin

    vivan en la pennsula Itlica al norte de los griegos occidentales. Los latinos

    adoptaron para su escritura una variante del alfabeto griego occidental a travs del

    contacto con los etruscos, que usaban una transformacin de este, y de los propios

    griegos de la Magna Grecia alrededor del siglo VII a. C. Los latinos desecharon

    cuatro letras del alfabeto griego, tomaron la F etrusca, que se pronunciaba como

    /w/, dndole el sonido /f/; tambin adoptaron la S etrusca, con tres lneas en

    zigzag, que posteriormente se curvaron dando el aspecto actual de la moderna S.

    Para representar el sonido /g/ en griego y el sonido /k/ en etrusco, se utiliz

    inicialmente la letra G, que terminara transformndose en la P. Estos cambios

    dieron origen al alfabeto latino arcaico, que inicialmente tena 21 letras, pero que

    antes del siglo III a. C. perdi la Z.

    Los romanos empleaban la C, K y Q para escribir el sonido /k/, la C adopt

    tambin el sonido /g/. Posteriormente inventaron la G, aadindole un palito a la

    C, y la insertaron entre la F y la H por razones desconocidas. Una vez que el imperio

    romano conquist Grecia, se reintrodujo la Z y se adopt la Y para transcribir las

    palabras griegas que se tomaban prestadas, colocndolas al final del alfabeto. De

    esta forma, y tras desaparecer las efmeras letras que introdujo Claudio, el alfabeto

    latino qued con 23 letras durante el resto de la Antigedad y la Edad Media. En la

    Edad Media aparecen por primera vez las letras minsculas como consecuencia de

    la evolucin sufrida por las maysculas al generalizarse la escritura con tinta sobre

    pergamino o papel.

    Los pueblos germnicos adoptaron el alfabeto latino tras su cristianizacin. Los

    anglosajones introdujeron transitoriamente en su alfabeto dos runas, thorn y

    wyn ?, para transcribir dos sonidos de su idioma no representados por las letras

    latinas, /?/ y /w/, respectivamente, pero terminaron desechndolas porque podan

    confundirse con la letra P. Wyn fue sustituida por dos uves consecutivas, que

    terminaron ligndose y originando una nueva letra la W. A finales de la Edad Media

    se empez a redondear la V para diferenciar cuando corresponda a su sonido

    voclico, originndose la U. J comenz a desarrollarse a partir de la I en el siglo XV.

    Estas dos ltimas incorporaciones inicialmente slo eran variedades caligrficas, y

    no fueron aceptadas como verdaderas letras hasta finales del siglo XVII e inicios del

    XVIII, quedando fijado el alfabeto latino bsico:

    ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 26

  • Puede argumentarse que comunicaciones grficas con propsitos especficos

    tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleoltico y en el nacimiento del

    lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de mtodos de

    trabajo, ciencias auxiliares y formacin requerida son tales que no es posible

    identificar con claridad al diseador grfico actual con el hombre de la prehistoria,

    con el xilgrafo del siglo XV o con el litgrafo de 1890.

    La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto

    del diseo grfico a toda manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que

    surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de produccin industrial; es

    decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando

    necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas,

    contextuales, etc.

    El libro de Kells

    Una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del

    siglo IX E.C. es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del concepto

    de diseo grfico. Se trata de una manifestacin grfica, de gran valor artstico, de

    altsima calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a disear pues

    incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales, y

    adems desde un punto de vista funcional contemporneo esta pieza grfica

    responde al conjunto de necesidades planteadas al equipo de personas que lo

    realiz, no obstante otros opinan que no sera producto del diseo grfico, pues

    entienden que su concepcin no se ajusta a la idea del proyecto de diseo grfico

    actual.

    La historia de la tipografa y por carcter transitivo, tambin la historia del libro

    est estrechamente vinculada a la del diseo grfico; esto puede ser as porque

    prcticamente no existen diseos grficos en los que no se incluyan elementos

    grficos de este tipo. De ah que cuando se habla de la historia del diseo grfico,

    tambin se cita la tipografa de la columna trajana, las miniaturas medievales, la

    imprenta de Johannes Gutenberg, la evolucin de la industria del libro, los afiches

    parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la

    Bauhaus, etc."

    La introduccin de los tipos mviles por Johannes Gutenberg hizo a los libros ms

    Historia del diseo grfico

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 27

  • baratos de producir, adems de facilitar su difusin. Los primeros libros impresos

    (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseo grfico de

    esta poca se ha llegado a conocer como Estilo Antiguo (especialmente la

    tipografa que estos primeros tipgrafos usaron) o Humanista, debido a la escuela

    filosfica predominante de la poca.

    Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del siglo XIX,

    especficamente en Gran Bretaa, se hizo un esfuerzo por crear una clara divisin

    entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.

    Siglo XIX

    Primera pgina del libro The Nature of Gothic de John Ruskin, editado por la

    imprenta Kelmscott. El Arts and Crafts propona revivir el arte medieval, la

    inspiracin en la naturaleza y el trabajo manual.

    Durante el siglo XIX el diseo de mensajes visuales fue confiado alternativamente a

    dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como

    artista y el segundo como artesano, ambos frecuentemente en las mismas

    escuelas de artes y oficios. Para el impresor tena como arte el uso de ornamentos y

    la seleccin de fuentes tipogrficas en sus composiciones impresas. El dibujante

    vea a la tipografa como un elemento secundario y prestaba ms atencin a

    elementos ornamentales e ilustrativos.

    Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris public algunos de los

    productos grficos ms significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and

    Crafts), y fund un lucrativo negocio basado en el diseo de libros de gran

    refinamiento estilstico, vendindolos a las clases pudientes como objetos de lujo.

    Morris demostr que exista un mercado para los trabajos de diseo grfico,

    estableciendo la separacin del diseo con respecto a la produccin y las bellas

    artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott est caracterizado por su recreacin de

    estilos histricos, especialmente medievales.

    Primeras vanguardias

    El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo,

    fue una reaccin contra la decadencia de la tipografa y el diseo de finales del

    siglo XIX. El inters por la ornamentacin y la proliferacin de cambios de medida y

    estilo tipogrfico en una misma pieza de diseo, como sinnimo de buen diseo,

    fue una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 28

  • voluntad estilstica fue un movimiento que aport a un mayor orden visual en la

    composicin. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo dentro

    de una fuerte coherencia visual, descartando la variacin de estilos tipogrficos en

    una misma pieza grfica.

    Los movimientos artsticos de la segunda dcada del siglo XX y la agitacin

    poltica que los acompaaba, generaron dramticos cambios en el diseo grfico.

    El Dada, De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo, Futurismo, y el

    Bauhaus crearon una nueva visin que influy en todas las ramas de las artes

    visuales y el diseo. Todos estos movimientos se oponan a las artes decorativas y

    populares, as como tambin el Art Nouveau, que bajo la influencia del nuevo

    inters por la geometra evolucion hacia el Art Dec. Todos estos movimientos

    aparecieron con un espritu revisionista y transgresor en todas las actividades

    artsticas de la poca. En este perodo tambin proliferaron las publicaciones y

    manifiestos, mediante los cuales los artistas y educadores mostraron sus

    opiniones.

    Durante la dcada de 1930 se desarrollaron aspectos interesantes para la

    composicin del diseo grfico. El cambio de estilo grfico fue trascendental

    porque muestra una reaccin contra el organicismo y eclecticismo ornamentalista

    de la poca y propone un estilo ms despojado y geomtrico. Este estilo,

    conectado con el constructivismo, el suprematismo, el neoplasticismo, el De Stijl y

    el Bauhaus, ejerci una influencia duradera e ineludible en el desarrollo del diseo

    grfico del siglo XX. Otro elemento importante en relacin a la prctica

    profesional, fue el creciente uso de la forma visual como elemento comunicacional.

    Este elemento apareci sobre todo en los diseos producidos por el Dada y el De

    Stijl. El smbolo de la tipografa moderna es la tipografa sin serifa o de palo seco,

    inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward

    Johnston, autor de la tipografa para el Metro de Londres, y Eric Gill.

    Las escuelas de diseo

    Jan Tschichold plasm los principios de la tipografa moderna en su libro de 1928,

    New Typography. Ms tarde repudi la filosofa que expone en esta obra,

    calificndola de fascista, pero continu siendo muy influyente. Herbert Bayer, que

    dirig desde 1925 hasta 1928 el taller de tipografa y publicidad en la Bauhaus,

    cre las condiciones de una nueva profesin: el diseador grfico. l puso la

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 29

  • asignatura de Publicidad en el programa de enseanza incluyendo, entre otras

    cosas, el Anlisis de los medios de publicidad y la Psicologa de la publicidad. Cabe

    destacar que el primero en definir el trmino Diseo Grfico fue el diseador y

    tipgrafo William Addison Dwiggins en 1922.

    Es as como Tschichold, Herbert Bayer, Lszl Moholy-Nagy, y El Lissitzky se

    convirtieron en los padres del diseo grfico como lo conocemos hoy da. Fueron

    pioneros en las tcnicas de produccin y en los estilos que se han ido usando

    posteriormente. Hoy, los ordenadores han alterado drsticamente los sistemas de

    produccin, pero el enfoque experimental que aportaron al diseo es ms

    relevante que nunca el dinamismo, la experimentacin e incluso cosas muy

    especficas como la eleccin de tipografas (la Helvetica es un revival;

    originalmente era un diseo basado en la tipografa industrial del siglo XIX) y las

    composiciones ortogonales.

    En los aos siguientes el estilo moderno gan aceptacin, al tiempo que se

    estancaba. Nombres notables en el diseo moderno de mediados de siglo son

    Adrian Frutiger, diseador de las tipografas Univers y Frutiger; y Josef Mller-

    Brockmann, importante cartelista de los aos cincuenta y sesenta.

    La Hochschule fr Gestaltung (HfG) de Ulm fue otra institucin clave en el

    desarrollo de la profesin del diseador grfico. Desde su fundacin, la HfG se

    distanci de una posible afiliacin con la publicidad. Al comienzo, el departamento

    en cuestin se denomin Diseo Visual, pero rpidamente qued claro que su

    objetivo actual era resolver problemas de diseo en el rea de la comunicacin de

    masas, en el ao acadmico 1956/57 el nombre se cambi por el de

    Departamento de Comunicacin Visual, segn el modelo del Departamento de

    Comunicacin Visual de la New Bauhaus en Chicago.2 3 En la HfG de Ulm, se

    decidi trabajar primordialmente en el rea de la comunicacin no persuasiva, en

    campos como el de los sistemas de signos de trfico, planos para aparatos

    tcnicos, o la traduccin visual de un contenido cientfico. Hasta ese momento no

    se haban enseado sistemticamente esas reas en ninguna otra escuela

    europea. A comienzos de los aos 70, miembros de la Bund Deutscher Grafik-

    Designer (Asociacin de diseadores grficos alemanes), dieron a conocer varios

    rasgos de su identidad profesional, como en el caso de Anton Stankowski entre

    otros. Mientras que en 1962 la definicin oficial de la profesin se orientaba casi

    exclusivamente a las actividades publicitarias, ahora se extenda hasta incluir reas

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 30

  • ubicadas bajo la rbrica de la comunicacin visual.4 Las imgenes corporativas

    elaboradas por el Grupo de Desarrollo 5 de la HfG de Ulm, como aquellas creadas

    para la firma Braun o para la compaa area Lufthansa fueron asimismo decisivas

    para esta nueva identidad profesional.

    Gui Bonsiepe y Toms Maldonado fueron dos de las primeras personas que

    intentaron aplicar al diseo ideas extradas de la semntica. En un seminario

    realizado en la HfG de Ulm en 1956, Maldonado propuso modernizar la retrica, el

    arte clsico de la persuasin. Bonsiepe y Maldonado escribieron luego diversos

    artculos sobre semitica y retrica para publicacin inglesa Uppercase y la revista

    Ulm que resultaran un importante recurso para los diseadores a esa rea.

    Bonsiepe sugiri que era necesario contar con un sistema moderno de retrica,

    actualizado por la semitica, como herramienta para describir y analizar los

    fenmenos de la publicidad. Por medio de esta terminologa, poda exponerse la

    llamada "estructura omnipresente" de un mensaje publicitario.

    La idea de simplicidad como caracterstica de buen diseo continu

    presente por muchos aos, no slo en el diseo de alfabetos sino tambin en otras

    reas. La tendencia de simplificar influy todos los medios en la vanguardia del

    diseo en la dcada de 1950. En ese momento, se desarroll el consenso de que

    simple, no slo era equivalente de bueno, sino que tambin era equivalente de

    ms legible. Una de las reas ms afectadas fue el diseo de smbolos. Los

    diseadores se plantearon el problema de hasta qu punto se los poda simplificar

    sin destruir su funcin informativa. Sin embargo, recientes investigaciones, han

    demostrado que slo la simplificacin de formas de un smbolo no incrementa

    necesariamente su legibilidad.

    Segundas vanguardias

    La reaccin a la cada vez mayor sobriedad del diseo grfico fue lenta pero

    inexorable. Los orgenes de las tipografas postmodernas se remontan al

    movimiento humanista de los aos cincuenta. En este grupo destaca Hermann

    Zapf, que dise dos tipografas hoy omnipresentes Palatino (1948) y ptima

    (1952). Difuminando la lnea entre las tipografas con serifa y las de palo seco y

    reintroduciendo las lneas orgnicas en las letras, estos diseos sirvieron ms para

    ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra l.

    Un hito importante fue la publicacin del Manifiesto lo primero es lo primero

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 31

  • (1964), que era una llamada a una forma ms radical de diseo grfico, criticando

    la idea del diseo en serie, carente de valor. Tuvo una influencia masiva en toda una

    nueva generacin de diseadores grficos, contribuyendo a la aparicin de

    publicaciones como la revista Emigre.

    Otro notable diseador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que dise la

    inconfundible campaa I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968).

    Glaser tom elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta.

    Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por

    avances tecnolgicos en impresin y en fotografa. En la ltima dcada del mismo

    siglo, la tecnologa tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de

    ordenadores. Al principio fue un paso atrs. Zuzana Licko comenz a usar

    ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los

    ordenadores se meda en kilobytes y las tipografas se creaban mediante puntos.

    Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la

    fundicin de tipos del mismo nombre. Jugaron con las extraordinarias limitaciones

    de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. La revista Emigre se

    convirti en la biblia del diseo digital.

    David Carson es la culminacin del movimiento contra la sobriedad y la

    contriccin del diseo moderno. Algunos de sus diseos para la revista Raygun

    son intencionadamente ilegibles, diseados para ser ms experiencias visuales

    que literarias.

    Actualidad

    Hoy en da, gran parte del trabajo de los diseadores grficos es asistido por

    herramientas digitales. El diseo grfico se ha transformado enormemente por

    causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparicin de los primeros

    sistemas de autoedicin, los ordenadores personales sustituyeron de forma

    paulatina todos los procedimientos tcnicos de naturaleza analgica por sistemas

    digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas

    imprescindibles y, con la aparicin del hipertexto y la web, sus funciones se han

    extendido como medio de comunicacin. Adems, la tecnologa tambin se ha

    hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o

    tercerizacin masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 32

  • Este cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo,

    movimiento e interactividad. Aun as, la prctica profesional de diseo no ha tenido

    cambios esenciales. Mientras que las formas de produccin han cambiado y los

    canales de comunicacin se han extendido, los conceptos fundamentales que nos

    permiten entender la comunicacin humana continan siendo los mismos.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 33

  • La grafnica

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 34

    Cuando el lenguaje grfico se une con el sonido el resultado se denomina

    Grafnica. Esto indica que el concepto de comunicacin grfica es capaz de

    traspasar el umbral de lo visual y moverse en el terreno de lo sonoro. La voz o un

    sonido, si tiene los medios y los instrumentos indicados, es capaz de producir

    representaciones grficas. Este tipo de actividad es muy comn en el mbito

    musical y clnico. En el primer mbito la voz puede graficarse a travs de

    ordenadores y en igual sentido las notas musicales escritas en un ordenador

    pueden transformarse en msica.

    En el mbito clnico el sonido de las pulsaciones del cuerpo humano puede

    graficarse en aparatos especiales para ello. Y no est dems hablar de aquellos

    software con reconocimiento de voz como la tecnologa de Google en su motor de

    bsqueda; el internauta dice una palabra y el motor de bsqueda no solo

    representa grficamente dicha palabra sino que la busca. Hace siglos atrs esto era

    imposible, porque solo se conceba la idea de que las representaciones grficas se

    poda hacer nicamente con el sentido del tacto, razn por la cual siempre se

    habl de comunicacin visual. Ya hoy da se habla de comunicacin audiovisual y

    comunicacin grafnica cuando el sonido se une con la comunicacin grfica. Y

    en un futuro cercano, adems de la virtual, de que otro tipo de comunicacin

    grfica se hablar?

  • El grafismo: Actividad y tcnica.

    Hasta el momento, el grafismo es el vocablo que mejor define cualquier tipo de

    representacin grfica. A la pregunta Qu es grafismo? Podemos responder: una

    representacin grfica. Significa esto que no todas las formas percibidas se

    pueden considerar como grafismos. Una sombra natural originada por la luz no es

    un grafismo, la hoja de un rbol tampoco, ni mucho menos las manchas o diseo

    que tienen los animales como la cebra, el tigre, la jirafa y la mariposa. No son

    grafismos por que no son considerados como escritura. Podemos concluir que

    todo grafismo es un grfico originado por el acto y tcnica de la escritura.

    Etimologa

    La palabra grafismo est conformada por el lxico graphein (escribir) ms el sufijo

    -ismo que indica actividad y sistema, es decir, actividad y tcnica de la

    representacin grfica.

    El sufijo ismo se usa con nombres abstractos: de cualidad (altruismo), de adhesin

    a doctrina o partido (catolicismo, socialismo), de disposicin o actitud (pesimismo,

    egoismo), de actividades y tcnicas (ciclismo, aeromodelismo, grafismo). Nos

    debe quedar claro que cuando hablamos de grafismo nos referimos a la actividad

    y tcnicas de las representaciones grficas. Ejemplos:

    Periodismo. Infografismo. Fotografismo. Fotorealismo. Impresionismo.

    Caricaturismo. Paisajismo.

    El grafismo ms simple es el punto y luego la lnea, y de ah adelante toda

    representacin grfica que podamos imaginar, desde un tringulo, cuadrado,

    crculo, cubo, figuras en 2D y 3D, una figura grfica cualquiera, una imagen grfica,

    un diseo grfico. Los alfabetos, los nmeros y signos grficos tambin se

    constituyen como grafismos. Las imgenes escritas con luz tales como las

    realizadas con cmaras, escaner, fotocopiadoras, las imgenes realizadas con

    aparatos tecnificados como los plotter, instrumentos de repujado, corte y

    grafilado y muchos otros que de alguna u otra manera sean empleados para

    realizar cualquier tipo de representacin grfica. Existen objetos cuyo fin no es

    hacer representaciones grficas pero se pueden usar para realizar grficos.

    Ejemplos: Un pedazo de vidrio, metal o plstico. Un hilo. Con el hilo como material,

    ya sea de nylon, lana, seda, se pueden hacer escrituras y diseos complejos y

    modernos.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 35

  • Qu pasara si de

    saparece el grafism

    o?

    En nuestro mundo

    hay un universo g

    rfico que no pod

    emos evitar porqu

    e es

    parte de nosotro

    s, convivimos co

    n este universo

    del grafismo, no

    s

    desarrollamos y no

    s proyectamos al f

    uturo con l. Subs

    istira el mundo sin

    el

    grafismo? Es impo

    sible. Elimnese en e

    l mundo el grafism

    o e inmediatament

    e

    la cienciografa de

    saparecera, y si d

    esaparece la cienc

    iografa entonces t

    odo

    se volvera un c

    aos. Sin ella no

    conoceramos la

    historia de nues

    tros

    antepasados porq

    ue ellos no habran

    logrado trasmitir s

    us ideas a travs de

    un

    lenguaje grfico. L

    as matemticas y la

    geometra que so

    n ciencias exactas,

    no

    existiran porque n

    o sabramos como

    representar grfic

    amente los nmero

    s y

    las figuras geomt

    ricas. Seriamos co

    mo animales sin e

    ntendimiento de l

    etras

    porque no sabram

    os como represen

    tar grficamente e

    l lenguaje human

    o,

    especialmente el al

    fabeto. Todos tend

    ramos que transp

    ortarnos caminand

    o

    porque no existira

    n diseadores me

    cnicos e industria

    les que dibujen lo

    s

    planos de los ve

    hculos terrestre

    s, areos, acuti

    cos y subterrne

    os.

    Estaramos perdido

    s en el planeta tie

    rra porque no exi

    stiran los mapas

    cartogrficos. Las

    grandes edificacion

    es civiles y arquite

    ctnicas se haran

    sin

    ningn tipo de pla

    nificacin grfica y

    sera un desastre.

    Los qumicos estar

    an

    locos porque no

    habra como rep

    resentar grficam

    ente los elemen

    tos

    qumicos de la nat

    uraleza. Los ms g

    randes genios del m

    undo cientfico de l

    a

    fsica no habran

    podido transmi

    tir grficamente

    sus conocimiento

    s y

    hubieran muerto c

    on ellos y el mund

    o jams los habra

    conocido, ya que n

    o

    tendramos un di

    bujo y ni siquiera

    una fotografa de

    ellos. El internet

    no

    existira porque no

    existiran diseado

    res que diseen p

    ginas web. Sera u

    n

    mundo sin econom

    a y sin valor porqu

    e no habra nadie q

    ue disee un billete

    o

    una moneda. En f

    inel pasado, el p

    resente y el futuro

    siempre ha estad

    o y

    estar sujeto al m

    undo del grafismo

    y este a su vez, su

    jeto a la cienciogra

    fa.

    Todas las ciencias c

    onvergen en ella y e

    lla tambin depend

    e de todas al mism

    o

    tiempo. El grafism

    o por su razn d

    e ser es la trasfor

    macin del lengua

    je

    hablado en escrit

    o, del pensamien

    to en un acto y

    tcnica visible y

    la

    cienciografa por

    su naturaleza es

    la mano derecha

    de todas las dem

    s

    ciencias. No exist

    e en este mundo

    una ciencia que

    no haga uso de

    la

    cienciografa.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 36

  • La grafstica

    La cienciografa es la ciencia social que estudia la comunicacin grfica, pero esta

    comunicacin grfica maneja un lenguaje que no es verbal, sonoro, gestual o tctil

    sino grfico. El estudio lingstico de la comunicacin grfica se denomina

    grafstica o lingstica grfica. La lingstica es el estudio cientfico tanto de la

    estructura de las lenguas naturales y de aspectos relacionados con ellas como su

    evolucin histrica, su estructura interna as como el conocimiento que los

    hablantes poseen de su propia lengua. La lingstica grfica, por su parte, se

    encarga de analizar la emisin y recepcin de los lenguajes grficos en todas sus

    formas y su interrelacin con la sociedad, su cultura y su medio ambiente. En

    trminos generales es una actividad que requiere anlisis, por eso cada vez que

    alguien analiza un diseo lo que bsicamente hace es grafstica. Analizar un

    diseo, un grafismo, una imagen es grafstica. Cuando alguien analiza una firma de

    alguien para determinar si es falsa o verdadera tambin es grafstica o grafologa

    (en caso de entidades judiciales).

    El factor grfico-analtico que une la semiologa con la lingstica es la

    grafstica. La lingstica estudia los diversos tipos de lenguajes de comunicacin, la

    semiologa estudia los signos y la grafstica analiza la actividad comunicativa desde

    el mismo momento en que se realiza y se emite hasta que llega a un receptor final y

    es decodificado e interpretado. Estas tres ciencias no deben estudiarse por

    separado a la hora de hacer anlisis grafsticos.

    Gracias a la grafstica las entidades judiciales analizan escrituras y firmas en

    todo tipo de documentos a fin de establecer su autenticidad o falsedad, de igual

    forma para lograr establecer la identidad de sus autores. Los procedimientos y

    tcnicas que se aplican en el anlisis de las firmas y escrituras manuscritas se basan

    en los principios de Val Latierro, Meyniel Royan, Vega Ramos, Mndez Baquero y

    Celso del Pichia, exmenes que siempre se basan en la mnima manipulacin y

    cuyos procedimientos son acordes a los protocolos aconsejados por

    organizaciones internacionales como la INTERPOL, as como la Oficina de

    Inteligencia contra la Falsificacin de la Cmara Internacional de Comercio.

    El anlisis de la comunicacin grfica

    en su sentido general se constituye en un acto grafstico

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 37

  • Desafortunadamente el concepto de grafstica se ha quedado rezagado

    como actividad nica y exclusiva de las entidades judiciales y ha pasado a un plano

    inadvertido por parte de los diseadores. El campo de la grafstica es demasiado

    amplio como para dejarlo solo en manos de las entidades judiciales. Debemos

    comenzar a darle el verdadero uso a este concepto en el campo del diseo y

    ponerlo en el lugar que le corresponde. Las entidades educativas que ensean

    diseo deberan tener por regla general la enseanza de la grafstica en su pensum

    acadmico y si es necesario denominarla Anlisis Diseolgico para que sea ms

    entendible y asimilado el concepto en su real dimensin.

    La enseanza de la semiologa y psicologa y su relacin con el diseo deben

    traspasar el umbral de la enseanza tradicional y comenzar su fortalecimiento con

    la lingstica grfica a fin de forjar diseadores con un conocimiento ms crtico,

    analtico e integral.

    El vocablo grafstica se origina por la unin de dos palabras: Grafa, grafo,

    grafismo y el sufijo stico-a, es decir, relativo a, en este caso relativo a la lingistica.

    Por tanto, las entidades judiciales pueden hacer uso de la grafstica para analizar

    las firmas de las personas, pero tambin un diseador grfico puede hacer uso de

    la grafstica para analizar el lenguaje grfico de una marca o logo en especial.

    Gracias a la grafstica podemos determinar qu color, que tipografa y que

    elementos de una escena se pueden usar al momento de disear un anuncio

    publicitario para nios o adultos.

    Una de las herramientas primordiales para determinar si un diseo est bien

    o mal configurado es el Nivel Configurante de Diseos que se encuentra en la

    primera parte de esta misma obra. El Nivel Configurante de Diseos (NCD) es un

    instrumento de evaluacin cualitativa que permite medir o calificar la calidad de un

    diseo en relacin a su funcin y rango de configuracin. Este nivel establece que a

    la hora de calificar cualquier diseo se deben manejar por rangos de configuracin

    y con la ayuda de una escala porcentual. Este nivel tiene una gua de criterios y

    como su nombre lo indica es una gua estndar basada en el conocimiento

    observacional e hipottico deductivo. La experiencia y la prctica indican que el

    diseo debe calificarse en algunos casos por nivel de aprendizaje y en otros

    simplemente por niveles configurativos ya que existe el conocimiento emprico e

    inclusive se sabe de personas que han logrado solucionar problemas de diseos

    sin ni siquiera ser profesional.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 38

  • El gran principio de la comunicacin grfica

    ESTO ES INTERACCIN GRFICA

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 39

    TODOGRAFISMO

    EJERCE UNA

    INTERACCIN

    INEVITABLE

    Y EL QUE LO

    RECIBE

    ENTRE EL QUE

    LO EMITE

  • Niveles de la comunicacin grfica

    La configuracin de la comunicacin grfica se mueve en dos niveles

    fundamentales que son: Diseo y deformo o diseo aparente.

    Diseo es el concepto mental ms la materializacin de ese concepto con fin

    determinado. Para que el acto de diseo grfico se cumpla debe tener tres

    procesos fundamentales:

    - Planeacin.

    - Configuracin y conceptualizacin mental.

    - Creacin y configuracin real.

    Durante estos tres procesos interviene un nivel psicomotor que es el responsable

    de permitir la accin locomotora del cuerpo humano.

    El deformo o diseo aparente son los grafismos que no cumplen con los requisitos

    y procedimientos para ser llamados diseo. El deformo se define como aquellas

    formas que aparentan ser diseos pero no estn configuradas como diseo, por lo

    tanto no puede llamrseles diseo.

    Las causas por las cuales sucede el deformismo son muchos pero podemos

    destacar:

    - Actos no premeditados y desinters.

    - Actos involuntarios.

    - Alteraciones del sistema nervioso.

    - Accidentes y enfermedades que afectan el sistema nervioso.

    Tanto el diseo como el deformo son lenguajes grficos que comunican algo, el

    uno es entendible y el segundo no se puede definir por cuanto es un lenguaje

    hecho sin ningn propsito, de manera involuntaria y como diseo se constituye

    en una configuracin nula.

    1 Niveles configurativos

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 40

  • 23

    Niveles representativos

    Niveles semnticos

    Los niveles representativos son aquellos que se mueven en el terreno de lo real, de

    lo que se percibe y permite interactuar con l. Estos niveles son los conformos

    grficos o formas grficas acabadas y/o mejoradas.

    Los niveles semnticos en el proceso de la interaccin grfica son los significados

    que denota y connota el lenguaje grfico. La denotacin grfica es el significado

    bsico de cualquier grafismo; por ejemplo, el color rojo en sntesis sustractiva es el

    resultado de la mezcla del magenta y amarillo. La connotacin grfica es

    bsicamente el significado figurado adoptado dentro de las sociedades, por

    ejemplo, el rojo es pasin, amor, atraccin, fuerza, sangre.

    En conclusin, la denotacin es la definicin objetiva que generalmente

    proporcionan los diccionarios y la connotacin es una definicin casi siempre

    subjetiva de acuerdo al contexto en que se maneje.

    El color negro, por ejemplo, denota ausencia de luz pero connota luto, tristeza,

    soledad, dolor, pero tambin poder y elegancia.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 41

  • Funciones

    1. Funcin informativa:

    Tiene que ver con la transmisin y recepcin de la informacin grfica. La funcin

    informativa es una de las ms importantes ya que toda comunicacin grfica lo

    que pretende bsicamente es informar algo.

    2. Funcin semntica: Por principio toda comunicacin grfica tiene un

    significado denotativo y connotativo, este principio cumple una verdadera funcin

    dentro de la interaccin grfica y es el que permite que tanto el emisor como

    receptor codifiquen y decodifiquen los mensajes grficos.

    3. Funcin de interaccin: La comunicacin grfica posee una funcin social que

    permite que los seres interactuen entre s mismos. Esto los acerca y los vuelve

    sociables.

    4. Funcin reguladora: La comunicacin grfica posee una funcin reguladora

    que permite normalizar procesos de la vida cotidiana. Uno de las entes ms

    reconocido a nivel internacional que regula los sistemas grficos es la ISO -

    Organizacin Internacional del Normalizacin. En igual sentido los pases poseen

    normas y reglas estndares en diversos procesos grficos tales como el diseo

    industrial, arquitectura, ingeniera civil, dibujo tcnico y mecnico.

    5. Funcin controladora: La comunicacin grfica posee una funcin

    controladora que permite ejercer control en las sociedades. Un ejemplo de control

    grfico para los pueblos y ciudades son las seales de trnsito. Los sistemas

    electrnicos de huellas digitales permiten controlar a las personas en diversas

    situaciones. Las representaciones grficas de las medidas controlan los procesos

    medibles.

    6. Funcin diferenciadora: La comunicacin grfica posee una funcin

    diferenciadora que permite establecer diferencias entre un grfico y otro. El grfico

    de un cuadro es muy diferente al grfico de un tringulo.

    7. Funcin guiadora: La comunicacin grfica posee una funcin guiadora que

    permite servir en muchos casos como gua y orientacin para los seres humanos.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 42

  • 8. Funcin preservadora: La comunicacin grfica tiene la particularidad que

    permite conservar las representaciones grficas de cualquier tipo en diferentes

    medios. Podemos guardar y preservar la historia de un pas o una persona a travs

    de fotos, textos y mapas cartogrficos.

    9. Funcin educadora: La comunicacin grfica tiene la particularidad de darle

    forma representativa a la comunicacin verbal. Esto indica que el ser humano

    desarrolla mejor su conocimiento si aprende a escribir y a transmitir sus

    pensamientos por medio del lenguaje escrito.

    10. Funcin desarrolladora: La comunicacin grfica permite que las sociedades

    adems de educarse se desarrollen y progresen. Con el advenimiento del internet

    el mundo ahora es ms eficiente y adquieres mejores conocimientos de manera

    rpida y prctica. El internet rompi las barreras de la comunicacin entre pases.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 43

  • Informantes

    externos

    Estmulos

    externos

    Algunos

    informantes

    internos

    Neurotransmisin

    (procesamiento de la informacin

    en el cerebro)

    Transmisin

    y Transferencia Sensorial

    Elementos

    VozMente rganos

    Elementos de la comunicacin grfica

    Todas las formas de comunicacin grfica hechas por el ser humano requieren

    como mnimo 4 elementos que son: 1) un estmulo externo o interno, 2) un

    informante externo o interno 3) una neurotransmisin y 4) una transmisin y

    transferencia sensorial.

    Comunicacin

    grfica

    Neurotransmisin

    Transmisor y transferidor

    Estm

    ulo

    Info

    rmante

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 44

  • Un estmulo es una seal capaz de provocar una reaccin en el organismo.

    Ejemplos; una imagen, un sonido, un olor, un sabor, una temperatura. El ser

    humano percibe sensorialmente estos estmulos, esta informacin finalmente

    llega al cerebro a travs de un informante. El cerebro comunica la informacin al

    transmisor y transferidor que en este caso puede ser la mano y la mano finalmente

    transfiere el estmulo que le han informado.

    La comunicacin grfica humana tiene su origen en el cerebro. Ah arranca

    todo. El doctor Jairo Bustamente B, quien fuera profesor de neuroanatoma y

    neurologa de la Universidad de Antioqua Colombia, en su obra Neuroanatoma

    Funcional pgina 90 - l explica que: Todo conocimiento deriva, en ltima

    instancia, de los estmulos captados por las terminaciones sensitivas del sistema

    nervioso.

    1

    2

    Estmulos internos y externos

    Informantes internos y externos

    En cienciografa no solo hablamos de cinco sentidos, sino tambin de rganos

    informantes humanos que cumplen su funcin exteroceptiva e interoceptiva de la

    percepcin. Entre los ms conocidos encontramos:

    Informantes exteroceptivos o aquellos que perciben externamente:

    Informante de la vista o informante visual.

    Informante de la nariz o informante del olor.

    Informante del odo o informante auditivo.

    Informante del tacto o informante tctil.

    Informante de la lengua o informante gustativo.

    Informante de la voz o informante vocal.

    Es posible que existan ms informantes pero estos seis son los principales.

    Algunos Informantes interoceptivos o internos son:

    Informante del cerebro o informante del pensamiento, las ideas, las

    imaginaciones, los sueos, los sentimientos, etc.

    Informante de los rganos: algunos son, el digestivo, respiracin, urogenital, etc.

    En general todo tipo de informantes que dan lugar o informan sobre la sed, el

    hambre, el calor, la fiebre, la excitacin sexual, etc.

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 45

  • 34

    Neurotransmisin

    Transmisin y transferencia sensorial

    La Cienciografa y cada una de sus ramas como lo es la comunicacin grfica, el

    diseo grfico, diseo industrial, escritura, diseo de modas, diseo

    arquitectnico, pintura, comunicacin visual, etc, tienen su fundamento cientfico

    en la neurocomunicacin humana y esta a su vez en la neurocomunicacin grfica.

    El origen del proceso se origina en la mente cuando se recibe la informacin del

    mundo exterior e interior para luego ser transmitida y transferida como

    representacin grfica. El mundo que nos rodea, el universo mismo, las nubes, los

    cielos, los ros y montaas, la flora y la fauna, el capullo de una mariposa y cada

    hoja de los rboles tienen en si un diseo muy particular que los hace nicos y

    diferentes pero gracias al gran principio de la grafinidad del mundo natural y del

    ser humano, el proceso de la neurotransmisin nos capacita para entender y

    diferenciar las formas visuales, as como representarlas a travs de las manos.

    Una definicin rpida y precisa de la Neurotransmisin grfica es: el

    conjunto de sistemas sensoriales que permiten internamente pensar, soar,

    imaginar y externamente percibir lo que nos rodea para luego representarlos

    grficamente, ya sea a travs de la escritura, un signo, un dibujo, un diseo, una

    imagen o cualquier otro tipo de manifestacin grfica.

    Los neurotransmisores transmiten o comunican la informacin pero

    tambin la transfieren o llevan de un lugar a otro. Significa entonces que no

    podemos hablar de neurocomunicacin en su sentido general si no tiene

    involucrado estos dos aspectos: Transmisin y Transferencia Sensorial.

    Toda forma percibida se puede representar grficamente gracias a la

    neurotransmisin y neurotransferencia. El fundamento cientfico de la

    comunicacin grfica tiene su origen en la neurotransmisin y la

    neurotransferencia, ellas son las responsables de la neurocomunicacin humana y

    en nuestro caso de la neurocomunicacin grfica.

    El cerebro es un laboratorio qumico inmensamente complejo compuesto

    por miles de millones de clulas nerviosas llamadas neuronas y en las que

    Teora y Ciencia del Diseo / Parte 5 / Cienciografa / Noriega 46

  • constantemente se estn mezclando todo tipo de molculas y sustancias qumicas,

    las cuales se comunican y conectan entre s