Kickstarting a Kickstarter - DiVA portal784904/FULLTEXT01.pdf · 2015-01-31 · Kickstarter är...
Transcript of Kickstarting a Kickstarter - DiVA portal784904/FULLTEXT01.pdf · 2015-01-31 · Kickstarter är...
Uppsala Universitet Institutionen för informatik och media Cuppsats i medie och kommunikationsvetenskap Framlagd HT 2014
Kickstarting a Kickstarter Kommunikativa komponenter i lyckade & misslyckade crowdfundingkampanjer
Berg Kristofer, Lovéus Jonas
Handledare: Planeta Bjönskär Katarzyna
1
Sammanfattning Crowdfunding beskrivs som ett effektivt sätt för kreativa entrepenörer att finansiera sina
projekt eller produkter. En av de större plattformarna för detta är Kickstarter. I denna
undersökning studeras skillnader i kommunikativa komponenter för crowdfundingkampanjer
på Kickstarter som lyckats, respektive misslyckats, nå sitt mål för finansiering. Utifrån en
kvantitativ innehållsanalys och en retorisk analys av topiker menar denna undersökning att
sådana skillnader finns och består i utformningen av titeln, texten, användandet av bilder,
rewards och mått av förberedelse, ödmjukhet och kvalitét inför kampanjgenomförandet.
Studien slår fast att en kampanj med en titel beståendes av ca 8 ord och ett skiljetecken har en
högre sannolikhet att lyckas än andra. Vidare konstateras att crowdfundingkampanjer som
saknar film och har få bilder löper stor risk att misslyckas. Studien menar att texter bör
omfatta topiker rörande “person”, “sak” samt “speciella teman”. En kampanj som uppvisar
måttfullhet och förberedelse i avsnittet som behandlar “Risks & Challenges” har en större
sannolikhet att lyckas. Studien konstaterar vidare en korrelation mellan antal rewards och
antal backers. Avslutningsvis konstateras att förekomsten av redan färdigutvecklade
produkters ökar på kickstarter. Studien ska inte avses som en checklista för framgång, men
ger goda insikter för vilka kommunikativa komponenter skiljer sig mellan lyckade och
misslyckade crowdfundingkampanjer.
Nyckelord: Crowdfunding, Kickstarter, Kommunikation, Förberedelse
2
Abstract Crowdfunding is described as a facilitator for creative entrepreneurs in their gathering of
funds for projects. This bachelor’s thesis aims at finding differences in communication
components found between successful and unsuccessful crowdfunding campaigns on one of
the most popular platforms, Kickstarter. Through a quantitative content analysis and a
rhetorical analysis of literary topoi this study suggests that there are apparent differences in
usage of titles, text, visual expressions, rewards and in themes of preparation, humility as well
as quality. The findings we present conclude that a campaign with a title consisting of eight
words and one punctuation are more likely to succeed than other. Further it is shown that
campaigns lacking in visual expressions are running a bigger risk of failure than campaigns
using a video and some images. Also a correlation between the amount of rewards and the
amount of backers are being shown. The study suggests that texts should include literary topoi
deriving to “person”, “item” or “special themes”. A campaign that is moderate and shows
signs of preparedness in “Risks & Challenges” are more likely to succeed. Apart from this, the
study show a rise in the amount of already developed products being published on Kickstarter.
It should be noted that this study is not a checklist for creating a successful campaign on
Kickstarter, it is an indication on what differs between a successful and an unsuccessful
campaign.
Keywords: Crowdfunding, Kickstarter, Communication, Preparedness,
3
Förord
Crowdfunding är nog
den lilla världens seger
över de stora systemen.
För arbetet med denna uppsats vill vi särskilt rikta ett tack till vår handledare Katarzyna
Planeta Bjönskär för att ständigt vara närvarande för våra frågor och funderingar. Vidare vill
vi tacka Ann Alberyd, Rebecca Berg, Joakim Liljeberg och Anna Lovéus för viktiga inspel
och råd.
Denna uppsats är författad av två studenter vid Institutionen för Informatik och Media vid
Uppsala Universitet med varsin specialisering inom fältet av Media &
Kommunikationsvetenskap. Kristofer Berg har bakgrund i Strategisk Kommunikation och
Jonas Lovéus har studerat Digitala Medier. För författandet av denna uppsats och
genomförande av studien har ansvar fördelats enligt följande: Kristoffer Berg har haft ett
större ansvar för sammanställandet av tidigare forskning och för den kvalitativa delen av
studien. Jonas Lovéus har haft ansvar för den kvantitativa delen av studien. Författande av
uppsatsen har, i mycket, motsvarats i denna uppdelning. För vidare bearbetning och
sammanskrivning av uppsatstexten har båda författarna haft samma ansvar.
4
Innehållsförteckning Sammanfattning Abstract Förord Innehållsförteckning 1 Inledning................................................................................... 7
1.1 Syfte & Frågeställning...................................................... 8 1.2 Avgränsning...................................................................... 9 1.3 Disposition........................................................................ 9 1.4 Definition av Crowdfunding............................................. 10 1.5 Crowdfundingmodeller..................................................... 12
1.5.1 Rewardbaserad crowdfunding................................. 12 1.5.2 Andra modeller för crowdfunding........................... 13
1.6 Centrala begrepp............................................................... 13 1.6.1 Kampanjskapare....................................................... 13 1.6.2 Backers..................................................................... 14 1.6.3 Allt eller inget.......................................................... 14 1.6.4 Reward..................................................................... 14 1.6.5 Kategori.................................................................... 14 1.7 Kickstarter “bring your creative ideas to life”............... 15
1.7.1 En Kickstarterskampanjs uppbyggnad..................... 15 1.7.2 Förändring av layout December 2014...................... 17 1.7.3 Att genomföra en Kickstarterkampanj – i korthet.... 18
2 Forskningsbakgrund............................................................... 19 2.1 Att börja förstå hur man lyckas......................................... 20 2.2 Att lyckas genom nätverk................................................. 20 2.3 Att lyckas genom kvalitet................................................. 21 2.4 Att lyckas genom geografiskt läge.................................... 22 2.5 Att lyckas genom motivationer......................................... 22 2.6 Att lyckas genom text....................................................... 23 2.7 Tillämpning av tidigare forskning hypoteser.................. 25
3 Det mångtydiga topikbegreppet............................................. 28 4 Metod och Material.................................................................. 30
4.1 Forskningsdesign.............................................................. 30 4.2 Kvantitativ Innehållsanalys............................................... 31
4.2.1 Val av Insamlingsmetod.......................................... 31 4.2.2 Urval........................................................................ 32 4.2.3 Data (Material)......................................................... 32 4.2.4 Kvantitativa Operationaliseringar............................ 32
4.2.4.1 Variabel 6 & 7 Titel...................................... 33 4.2.4.2 Variabel 8 & 9 Film och bild........................ 33 4.2.4.3 Variabel 12 & 13 Presentationstext.............. 33 4.2.4.4 Variabel 14 Avsändartyp.............................. 33 4.2.4.5 Variabel 15 Facebookvänner........................ 34 4.2.4.6 Variabel 16, 17 & 18 Rewards...................... 34 4.2.4.7 Variabel 19 & 20 Risks & Challenges…….. 34
4.2.5 Genomförande…………………………………….. 34 4.3 Retorisk Textanalys Topiker………………………….. 35
5
4.3.1 Val av Insamlingsmetod………………………….. 35 4.3.2 Urval……………………………………………… 35 4.3.3 Data (Material)…………………………………..... 36 4.3.4 Kvalitativa operationaliseringar…………………... 36 4.3.5 Genomförande…………………………………...... 39
4.4 Validitet och Reliabilitet………………………………... 39 4.5 Etiska Överväganden………………………………….... 41
5 Resultat………………………………………………………. 43 5.1 Resultat från kvantitativ undersökning…………………. 43
5.1.1 Titelutformning…………………………………… 43 5.1.2 Bild och filmanvändande……………………….... 45 5.1.3 Textutformning………………………………….... 46 5.1.4 Rewards………………………………………….... 47 5.1.5 Risks & Challenges……………………………….. 50 5.1.6 Övriga variabler…………………………………... 52 5.1.7 Sammanfattning av kvantitativtresultat................... 52
5.2 Resultat från kvalitativ undersökning…………………... 53 5.2.1 Lyckade Kampanjer………………………………. 54
5.2.1.1 Titel…………………………………………. 54 5.2.1.2 Presentationstext……………………………. 54 5.2.1.3 Risks & Challenges…………………………. 57
5.2.2 Misslyckade Kampanjer…………………………... 58 5.2.2.1 Titel och Inledning………………………….. 58 5.2.2.2 Presentationstext……………………………. 59 5.2.2.3 Risks & Challenges…………………………. 61
6 Analys……………………………………………………….... 63 6.1 Titlar…………………………………………………….. 63 6.2 Visuella uttryck…………………………………………. 66 6.3 Text och Läsbarhet…………………………………….... 67 6.4 Geografisk Medvetenhet………………………………... 69 6.5 Nätverk och Medverkan……………………………….... 70 6.6 Risks and Challenges………………………………….... 74
7 Slutsatser……………………………………………………... 76 8 Vidare Forskning……………………………………………. 79 9 Referenser……………………………………………………. 80 10 Bilagor……………………………………………………..... 83
Bilaga 1 Pressrelease…………………………………….... 83 Bilaga 2 Kodbok…………………………………………... 84 Bilaga 3 Förteckning över kampanjer…………………….. 85 Bilaga 4 Data…………………………………………….... 87 Bilaga 5 Förteckning av kvalitativt undersökta kampanjer.. 90 Bilaga 6 Förteckning av topiker…………………………... 90
6
1 Inledning 1887 samlade 160 000 New Yorkbor tillsammans in 100 000 USD för uppförandet av
Frihetsgudinnan. 2014 samlade 715 000 personen in 65 000 000 USD för utvecklandet av
datorspelet Star Citizen. Crowdfunding bygger på att ett stort antal individer tillsammans
bidrar med många små summor till en gemensam sak. Att vad som brukar ses som den första
crowdfundingkampanjen någonsin möjliggjorde uppförandet av den amerikanska
nationalikonen är det inte många som vet (BBC, 2013). Begreppet var vid tidpunkten ännu
inte påkommet men omsätter idag omkring 5 miljarder USD (Forbes, 2013).
Den första internetbaserade crowdfundingkampanjen genomfördes av ett brittiskt popband
1997 (BBC, 2010). Sedan dess har antalet crowdfundingplattformar på internet exploderat.
Idag finns det närmare 800 stycken där den mest populära i dagsläget kallas för Kickstarter.
Kickstarter är även hem för några av de mest lyckade kampanjerna genom tiderna och har
samlat in över 1,5 miljard USD till över 76 000 lyckade kampanjer (Kickstarter, 2014).
Crowdfunding har blivit den vanliga personens sätt att kunna ta en uppfinning från ide till
verklighet utan att behöva använda sig av traditionella mellanhänder så som banker eller
riskkapitalister. Tillgången till internet och en ide är egentligen det enda som behövs. I den
här studien ämnar vi undersöka hur man som innovatör, bortsett från sin produktidé, kan
använda sig av kommunikativa medel för att öka sina chanser att lyckas. Det finns idag många
tips och råd på olika hemsidor på internet om hur man ska göra för att lyckas. Dessa är sällan
vetenskapligt bevisade. De studier som faktiskt har genomförts har ofta haft ett kvantitativt
fokus och täcker ännu inte alla aspekter av fenomenet. Då vi anser att den kvantitativa
förståelsen är en bra ingång krävs en djupare och mer kvalitativt fokus för att kunna förstå
dagens internetbaserad crowdfunding komplexa uppbyggnad bättre.
Utifrån vår utbildning inom medie och kommunikationsvetenskap är crowdfunding för oss ett
intressant ämne. Genom utbredningen av internetbaserade crowdfunding plattformar har den
traditionella och personliga kontakten mellan investerare och företagare kommit att ha mindre
betydelse än innan. Den digitala kommunikationen via visuella intryck och text har istället fått
en central ställning för “företagare” genom detta nygamla fenomen. Då dessa plattformar
7
endast ger en begränsad mängd möjligheter för dessa “företagare” att kommunicera med
potentiella investerare anser vi ämnet vara väl förenligt med vår medie och
kommunikationvetenskapliga utbildning. Hur bör dessa personer använda sig av strategiska
och digital kommunikativa komponenter för att öka sina chanser att lyckas? Vi vill undersöka
om förhållanden gällande produkten är lika kan olika kommunikativa komponenter påverka
utfallet? Vi tror att på grund av den förhållandevis smala kanal av
kommunikationsmöjligheter som dessa plattformer har kommer kommunikation genom text
och visuella intryck att kunna i viss mån påverka utfallet. Den forskningslucka som finns
gällande förståelsen för komplexiteten av crowdfunding idag vill vi vara med och fylla. Vi
ämnar därför fortsätta utveckla förståelsen för hur man som användare av crowdfunding har
större chans att lyckas med sin kampanj. Vår uppsats prövar tidigare kvantitativa teorier och
utvecklar den kvalitativa förståelsen.
1.1 Syfte & Frågeställning Denna uppsats syfte är att identifiera kommunikativa komponenter som, givet om alla andra
faktorer är lika, kan kopplas till en crowdfundingkampanjs framgång.Med kommunikativa
komponenter avser denna uppsats all skriven och visuell information som återfinns i en
kampanj. Den kommunikationskanal som erbjuds genom crowdfundingplattformar är jämfört
med traditionella metoder förhållandevis smal och förutbestämd. Både i och med
crowdfundingens tillväxt i antalet använder samt i popularitet har förmågan att utnyttja dessa
kanaler till bästa sätt blivit allt mer relevant för en stor andel människor som vill lyckas med
en crowdfundingkampanj. Vi kommer därför att undersöka olika kommunikativa
komponenter av lyckade och misslyckade Kickstarterkampanjer för att urskilja likheter och
skillnader mellan de två utfallen. Med lyckade kampanjer avser vi de som nått eller
överskridit sitt finansieringsmål, de som inte gjort det benämns som misslyckade. För att
kunna uppnå vårt syfte ämnar vi använda oss av en kvantitativ innehållsanalys och en retorisk
textanalys. Uppsatsen kommer att undersöka kampanjer tillhörande kampanjkategorin
“Design” på plattformen Kickstarter.
8
Frågeställningen för denna undersökning lyder således:
Vilka kommunikativa komponenter skiljer sig mellan lyckade respektive misslyckade
crowdfundingkampanjer på plattformen Kickstarter?
1.2 Avgränsning Crowdfunding är ett brett begrepp som ter sig på många olika sätt, men framför allt på många
olika platser och genom många olika plattformar. För att denna undersökning ska vara
genomförbar och för att materialet ska ha ett högt mått av jämförbarhet avgränsar vi oss till att
enbart behandla kampanjer som publicerats på plattformen Kickstarter. Kickstarter är en av de
största plattformarna för crowdfunding och i annan forskning på crowdfunding är det ofta
Kickstarter som behandlas.
Detta innebär i förlängningen att vi vidare avgränsar vår undersökning till att enbart omfatta
crowdfundingkampanjer av rewardbaserad karaktär. Begreppet förklaras i kapitel 1.6.1.
Vi har utöver detta valt att avgränsa oss till kategorin Design. Detta av två anledningar. Delvis
för att Design kategorin ofta återfinns i mittsegmentet bland all den olika data som Kickstarter
publicerat i sin egna statistik om kampanjer gällande antalet kampanjer, backare samt insamlat
belopp (Kickstarter, 2014). Delvis har vi valt att inte omfatta ett bredare urval av olika
kategorier för att ha så hög jämförbarhet som möjligt i det material vi genomför
undersökningen på. Detta är mycket en fråga om validitet och reliabilitet och behandlas vidare
i motsvarande avsnitt av uppsatsen.
1.3 Disposition I detta avsnitt redogör vi för uppsatsens disposition. Uppsatsen är uppdelad i 8 delar.
Inledande i uppsatsen presenterar vi vad crowdfunding är samt de mest centrala begreppen.
Följt på det redogör vi för tidigare forskning inom området. Följt efter detta presenterar vi det
retoriska analysverktyg som vi kommer använda i den kvalitativa delen av vår undersökning,
topiker.
9
Efter det presenterar vi de två metoder vi använder för att närma oss vår forskningsfråga.
Dessa presenterar vi separat i följd. I samma avsnitt presenteras även material. Efter detta
avnsitt följer vår resultatredovisning, även denna är uppdelad efter de två metoder vi använder
oss av. I det efterföljande analysavsnittet väger vi ihop resultaten från de båda metoderna för
att under rubriker, som är baserat på våra hypoteser, diskutera och analysera resultatet.
Efter analysen följer ett kapitel i vilket vi presenterar våra slutsatser. Vidare efter det resonerar
vi kring vidare forskning som kan vara intressant att genomföra baserat på det vi presenterar i
vår uppsats.
Efterföljande är formalia i form av referenser och bilagor.
1.4 Definition av Crowdfunding Crowdfunding och fenomenet i sig vilar dels på utvecklingen av internet samt på fenomenet
crowdsourcing. Nedan kommer därför en redogörelse för hur definitionen har utvecklats över
tid och hur vi vid författandet av denna uppsats förhåller oss till det.
Begreppet crowdsourcing förekom för första gången i en artikel skriven av journalisten Jeff
Howe (2006) i Wired Magazine. I artikeln beskrivs fyra nya kommersiella verksamheter där
de traditionella sätten att strukturera ett företags verksamhet var utbytt mot användargenererat
innehåll. Howe lyfte då fram skillnaden mellan att använda sig av personer med betydande
kopplingar till verksamheten och det nya sättet att engagera sina användare, vilka Howe
kallade för ”the crowd”. Ett sådant företag, som lyftes fram, var iStockphoto där användare
laddar upp sina egna bilder på företagets server som sedan blir en mellanhand i försäljningen
av dessa bilder. Några år senare sammanfattas Howes definition av crowdsourcing i en
tidningsartikel enligt följande:
”The act of taking a job once performed by a designated agent (an employee,
freelancer or a separate firm) and outsourcing it to an undefined, generally large
group of people through the form of an open call, which usually takes place over the
Internet.” (Safire, 2009).
10
Vidare har definitionen av crowdsourcing kommit att innebära att en organisation, som med
ett vinstintresse, ”outsourcar” specifika uppgifter som är vitala i försäljning av en produkt till
frivilliga genom internet utan, eller med väldigt liten, ersättning. Det är Kleeman, Voß och
Reider som definierar crowdsourcing på detta vis:
”Crowdsourcing [...] takes place when a profit oriented firm outsources specific tasks
essential for the making or sale of its product to the general public (the crowd) in the
form of an open call over the internet, with the intention of animating individuals to
make a contribution to the firm's production process for free or for significantly less
than that contribution is worth to the firm.” (Kleeman, Voß & Rieder, 2008)
Det går inte att direkt översätta vad som gäller för crowdsourcing och applicera det på
crowdfunding. Det finns uppenbara likheter, men också väldigt stora och relevanta skillnader.
I grund ligger skillnaden i att crowdsourcing samlar arbetsinsatser medan crowdfunding
samlar finansiering. Vidare skiljer sig även ersättningssystemet. Belleflamme, Lambert och
Schwienbacher (2010) fortsätter på samma linje. De menar att internet som plattform för att
nå ut är gemensamt för båda fenomen. Men istället för ingen eller väldigt liten ersättning
beskriver de ett utbyte i form av förmåner eller inflytande i företaget som ett starkt incitament.
Belleflamme m.fl inkluderar här att det förväntade utbytet ses som skäligt av investeraren för
sin investering. Vilket är ett steg i riktning mot hur den moderna formen av crowdfunding ter
sig.
”Crowdfunding involves an open call, essentially through the Internet, for the
provision of financial resources either in form of donation or in exchange for some
form of reward and/or voting rights” (Belleflamme, Lambert & Schwienbacher, 2010)
Slutligen utvecklar Mollick (2013) definitionen och smalnar av den än mer. Detta som en
följd av utvecklingen av flera olika crowdfundingplattformar.
”Crowdfunding refers to the efforts by entrepreneurial individuals and groups –
cultural, social, and forprofit – to fund their ventures by drawing on relatively small
11
contributions from a relatively large number of individuals using the internet, without
standard financial intermediaries.” (Mollick, 2013)
Vi kan tydligt se att definitionen har präglats av fenomenets utveckling och den stora mängd
crowdfundingprojekt som har startats de senaste åren. Här ligger fokus på tanken kring att en
bred grupp med människor ska bidra med många små investeringar. Intressant är att
ersättningssystemen inte omfattas i denna definition.
Vi anser att Mollicks definition är den som bäst stämmer överens med fenomenets nuvarande
form. En intressant aspekt av Mollicks definition är att den saknar fokus på det utbyte som
sker mellan parterna (2013). Vad det inhyser är någonting vi menar borde undersökas vidare.
Därav vårt intresse för rewards vilket vi ämnar att undersöka närmare.
I denna uppsats, utifrån Mollicks definition, tolkas begreppet crowdfunding på följande sätt:
Crowdfunding är en internetbaserad metod för enskilda individer, grupper eller
organisationer, att söka finansiellt stöd genom små bidrag från en stor grupp av människor,
utan traditionella finansiära mellanhänder så som banker eller riskkapitalister.
1.5 Crowdfundingmodeller Det finns till dags dato omkring 800 olika internetbaserade crowdfundingplattformar.
Utseendemässigt skiljer sig dessa plattformar åt men det huvudsakliga innehållet består ofta
av; en presentation av en vision, idé eller produkt samt övrig information så som syftet och
målsättning. Skillnaden mellan dessa plattformar är istället ofta i hur man som investerare kan
få ersättning för sin investering. Det vill säga vilken modell för crowdfunding som används.
Vi presenterar här fem olika typer av crowdfunding; reward, equity, kredit, donations och
royaltybaserad crowdfunding. Dessa definitioner härstammar från Mollick (2013).
1.5.1 Rewardbaserad crowdfunding
Detta är den mest populära formen av crowdfunding (Mollick 2013, Forbes 2013) .Det är
framför allt denna modell som är aktuell för vår undersökning. Kickstarter är en av många
plattformar som är baserad på denna modell. Varje kampanj utformar själv rewardsnivåer
som i ökande storleksordning korrelerar mot investeringsstorleken. Nästan vad som helst går
12
att erbjuda; en tshirt, en digital highfive, uppdateringar, förtur på produkter eller en
huvudroll i den planerade filmen. Undantaget är rewards som strider mot landets lagar eller
mot plattformens egna regler, vilket på Kickstarter bland annat är: alkohol, droger,
pornografiskt material, energidrycker, genmanipulerade produkter, mirakelkurer och
livsmedlemskap (Kickstarter, 2014).
1.5.2 Andra modeller för crowdfunding
Utöver rewardbaserad crowdfunding återfinns fyra olika modeller av crowdfunding. Dessa
modeller utgår även från defintionen som tidigare nämnts men skiljer sig iform av utbytet
mellan investerare och “kampanjskapare”. Equtiybaserad är den modell som påminner mest
om traditionella investeringar. I utbyte mot ett finansiellt bidrag ges en andel i verksamheten i
form av aktier. Kreditbaserad crowdfunding är även kallat “peertopeer ledning” och är en
form av utlåningsmodell där personer lånar ut pengar mot en bestämd ränta. Det finns även en
donationsbaserad modell där inget utbyte sker utan personer donerar pengar till en specifik
sak. Royaltybaserad crowdfunding bygger på att när företaget ifråga går med vinst betalas en
bestämd procent ut på vinsten till investeraren. Dessa modeller kommer inte denna uppsats att
beröra men en redogörelse för crowdfunidingens olika former ansåg vi vara lämplig.
1.6 Centrala begrepp Nedan kommer vi redogöra och definiera ett antal centrala begrepp som är viktiga att förstå
för att kunna ta till sig undersökningen, samt förstå uppbyggnaden av Kickstarter som
plattform.
1.6.1 Kampanjskapare
En kampanjskapare är antingen en enskild person, grupp eller organisation. I dagsläget kan
Kickstarterkampanjer endast skapas från 10 olika länder. Dessa länder är USA, Kanada,
Storbritannien, Sverige, Norge, Nederländerna, Danmark, Irland, Nya Zeeland och Australien.
Kampanjskaparen måste vara minst 18 år gammal. Kampanjskaparen utformar helt fritt sin
kampanj, dock med vissa obligatoriska fält. Personen eller organisationen som skapar en
kampanj kommer vidare i uppsatsen benämnas som “kampanjskaparen”.
1.6.2 Backers
13
Backers är de personer som väljer att stödja en kampanj. Den finansiella överföringen till
kampanjen sker via Kickstarter (i USA via Amazon). En backer måste ha en profil på
Kickstarter för att kunna bidra med pengar till en kampanj. Backern kan välja att knyta sin
profil till bland annat Facebook. En backer kan endast stödja en kampanj en gång. Summan
kan däremot justeras uppåt och därmed rewardsnivån.
1.6.3 Allt eller inget
Kickstarter skiljer sig något från andra crowdfundingplattformar i att man utgår från konceptet
“alltelleringet”. All or nothing, som Kickstarter kallar det, betyder att om en kampanj inte
uppnår 100 procent av sitt uppsatta mål kommer ingen utbetalning av det insamlade kapitalet
att ske. Istället kommer en återbetalning ske till alla backers. Kickstarter tar heller inte ut
någon avgift för en misslyckad kampanj. Detta betyder rent praktiskt att om en kampanj som
söker 300 000 USD endast når 299 999 USD vid kampanjens slut kommer kampanjen
behandlas som misslyckad och inget kapital kommer betalas ut till kampanjskaparen. Om
kampanjen når över 100 procent kommer även det överskjutande beloppet att betalas ut till
kampanjskaparen.
1.6.4 Reward
Rewards är den del av kampanjen som ska verka som ett incitament för potentiella backers,
det vill säga uppmuntra och locka till en eventuell investering i kampanjen. Modellen bygger
på att backers ger en summa som återfinns inom intervallen för en viss reward för att kunna ta
del av det specifika erbjudandet. Första nivån är ofta mellan 1 och 5 USD där olika former av
digitala highfives, nyhetsbrev, tackbrev eller liknande ingår. Rewards kan både vara
limiterade till antal och i tid. Antalet rewards i en kampanj varierar och har ingen övre gräns.
1.6.5 Kategori
Kickstarter har 15 olika kategorier, Art, Comics, Crafts, Dance, Design, Fashion, Film &
Video, Food, Games, Journalism, Music, Photography, Publishing, Technology och Theater.
Alla dessa kategorier består av ett varierande antal underkategorier. Dessa kategorier och
underkategorier finns, enligt Kickstarter, till för att underlätta för backers att hitta intressanta
kampanjer att backa (Kickstarter, 2014) .
14
1.7 Kickstarter “bring your creative ideas to life” Kickstarter är en av de mer populära crowdfundingplattformarna och har sedan starten 2009
hjälpt över 76000 kampanjer att nå sin finansieringsmål. 7,6 miljoner backers har bidragit med
över 1,4 miljarder USD tillsammans. Kickstarter är i dagsläget den största rewardbaserade
crowdfundingplattformen i världen och har omkring 2,3 miljoner återkommande backers
(Kickstarter, 2014). Kickstarter genomför en övergripande granskning av bilder, innehåll och
syfte. Endast de som klarar denna granskning blir publicerade på sajten. Detta för att, enligt
Kickstarter, motverka bluffkampanjer och motverka att oförberedda och oseriösa
kampanjskapare genererar besvikna backers och uteblivna produkter eller tjänster. Omkring
80 procent av de granskade kampanjerna publiceras. Detta är en av de saker som skiljer
Kickstarter från andra plattformar och något som Kickstarter själva värdesätter högt. Det
antyder att Kickstarter sätter stor vikt vid seriositet och förberedelse (Kickstarter, 2014).
Kickstarter är inte en gratistjänst. Kickstarter bygger på en ekonomisk modell där 5 procent av
det insamlade beloppet hos lyckade kampanjer tas som avgift, om kampanjen inte når det
uppsatta målet tas ingen avgift ut. Beroende på vilket betalsystem och vilket land kampanjen
är skapad i skiftar procentsatsen på avgiften från 48 procent (Kickstarter, 2014).
1.7.1 En Kickstarterkampanjs uppbyggnad
Vi kommer i detta avsnitt att redogöra för hur en pågående Kickstarterkampanj är uppbyggd.
Skillnaden mellan pågående och avslutade kampanjer är väldigt liten och vi har valt att
presentera en, vid skrivande stund, pågående kampanj för att bättre illustrera hur en kampanj
ser ut och vilka delar den består av. Se bild 1
15
Bild.1
1. Titel. Väljs av kampanjskaparen efter egna preferenser.
2. Fyra olika flikar (Home, Backers, Updates, Comments) för potentiella backers att klicka på.
De tre sistnämnda flikarna visar även en siffra (sett från Homesidan) som indikerar antalet
uppdateringar fliken har.
Home: representerar själva startsidan som syns i bild 1. Backers: Listar alla de personer som har valt att backa projektet. Updates: Visar de uppdateringar kampanjskaparen har valt att publicera. Kan innehålla både text och bild.
Comments: Listar alla de kommentarer som har gjorts av backers eller potentiella
backers till kampanjskaparen samt svar på dessa kommentarer.
16
3. Presentationsvideo eller Kampanjbild visas i ruta 3.
4. Ruta nummer 4 visar högst upp antalet personer som har valt att backa projektet. I mitten, i
störst teckenstorlek, hur mycket pengar som har givits till kampanjen och under, i mindre
teckenstorlek, hur mycket målet för kampanjen är. Den sista raden indikerar hur lång tid kvar
kampanjen har, visas i dagar eller timmar. Den gröna knappen med texten ”Back This
Project” tar den potentiella backern vidare till en sida där rewards och slutlig konfirmation
om val att backa projektet görs.
5. Presentationstexten visas i ruta nummer 5, här kan både text och bild visas och längden
varierar beroende hur mycket kampanjskaparen vill presentera. (längden varierar från
kampanj till kampanj)
6. Den blåa rutan presenterar vem kampanjskaparen är utifrån den profil som skapats på
Kickstarter.com vilket kan både vara ett företag eller privatperson, hur många kampanjer som
profilen skapat samt antalet backade projekt. Här visas även om kampanjskaparen valt att
koppla sin Facebookprofil till kampanjen även externa webbsidor går att länka.
7. Rewards. I den gröna rutan presenteras de rewards kampanjskaparen har valt att utlysa. Efter
att kampanjen har publicerats kan kampanjskaparen inte ta bort någon reward utan endast
lägga till nivåer. Rubriken beskriver hur mycket pengar som krävs, andra raden visar hur
många backers som har valt att ge pengar på den specifika nivån. Nedan finns en beskrivning
av nivån samt eventuella tidsangivelser för leverans samt geografiska restriktioner av var
dessa nivåer kan utnyttjas/bli skickade till.
8. Risks & Challenges presenteras i ruta 8. Detta är obligatoriskt för Design och
Hardwarekategorin och är ett fält för kampanjskaparen att skriva om de risker och
utmaningar kampanjen har. Introducerades först 2012 som ett steg för att motverka eventuella
bluffkampanjer, och poängtera för backers att produkterna ofta är i ett utvecklingsstadium
(Kickstarter, 2014). Längden varierar från kampanj till kampanj.
1.7.2 Förändring av layout December 2014
Under skrivandet av denna uppsats utförde Kickstarter en förändring i layouten av deras
kampanjsida. Förändringarna är, enligt vår mening, endast estetiska och har för avsikt att höja
användarupplevelsen. Inga funktioner eller avsnitt som har presenterats i avsnittet ovan har
tagits bort och inga nya har adderats. För denna uppsats behandlas kampanjer i det gamla
utförandet, för att det var hur formen var vid undersökningens genomförande.
17
1.7.3 Att genomföra en Kickstarterkampanj – i korthet
En kampanjskapare väljer att skapa en kampanj där de beskriver sin idé och hur den ska
genomföras. Varje kampanj består av en titel, en presentationstext, rewardsnivåer, önskat
belopp, Risk & Challenges, antalet dagar kampanjen pågår (60 dagar är max), en
presentationsbild eller video krävs även. Efter att dessa val är gjorda av kampanjskaparen
granskas kampanjen av Kickstarter. Har man tidigare lanserat flera projekt görs detta istället
med hjälp av en algoritm som undersöker tusentals olika datapunkter, nyckelord,
kampanjbeskrivning, rewards m.m. När kampanjen väl är lanserad återfinns den i den valda
kategorin och är sökbar för alla med tillgång till www.kickstarter.com.
När det valda antalet dagar som kampanjen ska pågå är slut kommer, om kampanjen lyckats,
pengarna som samlats in att betalas ut till kampanjskaparen, eventuella avgifter dras före
utbetalningen sker. Om kampanjen misslyckats betalas pengarna tillbaka till eventuella
backare och ingen avgift tas ut.
18
2 Forkskningsbakgrund I detta avsnitt ämnar vi redogöra för hur forskningen kring crowdfunding ser ut. Då vår
uppsats ämnar till att både utveckla och pröva befintliga teorier kommer detta avsnitt att
lägga grunden för vår studie. Stora delar av de komponenter vi har valt att undersöka
grundar sig på ett eller annat sätt i nedan presenterade studier. Avsnittet är uppdelat utifrån
de olika vinklar forskningen har haft när crowdfunding har undersökts. Att finna
framgångskoncept har varit en av de mest framträdande syftena för forskningen men även den
forskningen gällande motiv för både backers och kampanjskapare kommer redogöras för.
Avslutningsvis kommer vi presentera ett antal hypoteser som alla har grund i den tidigare
forskningen. Dessa hypoteser kommer även leda vårt analysavsnitt.
Trots att crowdfunding vuxit sig allt starkare som fenomen och med ett ökande intresse från
allmänheten har forskningen inte riktigt hängt med. Detta är inte överraskande då nya
fenomen och tjänster på Internet ständigt skapas och utvecklas. För att ett forskningsområde
ska kunna etableras menar Esaiasson mfl. att en samhällsdiskussion eller ett samhällsproblem
måste finnas (Esaiasson, Gilljam, Oscarsson & Wängnerud, 2012). Denna diskussion har nu
börjat träda fram i allt större utsträckning. När allt fler produkter, tjänster och
underhållningsmaterial har kunnat förverkligas med hjälp av crowdfunding ökar även intresset
för att förstå fenomenet och dess strukturer. Den forskning som har bedrivits kring ämnet har
ofta utvecklats från traditionella forskning inom både marknadsföring och ekonomi. När
forskning inom ett nytt område är bristfällig eller i uppstartsfasen korsbefruktas ofta olika
typer av teoribildningar från närliggande ämnen för att öka förståelsen (Esaiasson, Gilljam,
Oscarsson & Wängnerud, 2011). Vilket är på samma sätt som forskningen kring
crowdfunding har utvecklats på.
Nedan redogör vi för de strömningar vi identifierat inom forskningen på området. Utifrån
dessa kommer vi att ta avstamp för vår undersökning. Vi börjar med att ta ett brett perspektiv
för att sedan gå in djupare under teman baserade på olika vinklar för att förstå
framgångskoncept och motivation inom fenomenet. Avslutningsvis i detta kapitel kommer vi
att presentera ett antal hypoteser som utgår ifrån den tidigare forskningen.
19
2.1 Att börja förstå hur man lyckas En av de större och mest betydelsefulla undersökningar som genomförts är en studie utförd av
Ethan Mollick. Han studerade över 48,500 Kickstarterkampanjer. Mollick betonar bristen av
förståelse för hur dynamiken av en lyckad crowdfundingkampanj egentligen ser ut, därför
valde Mollick att studera tre faktorer för framgång: kvalitet, nätverk och geografiskt läge. De
områden denna undersökning berör har kommit att stå i centrum för stora delar av
crowdfundingforskningen och är även en utgångspunkt för denna uppsats. Undersökningen
grundades i teorier inom såväl ekonomi och liknande internetfenomen men främst
entreprenörskap. Studien är väldigt omfattande med ett stort material, därför har flera
intressanta generaliseringar kring crowdfunding kunnat göras. För vår undersökning tar vi i
mycket avstamp från de saker Mollick undersökte. Dock har Mollick i sin studie endast
undersökt ”fysiska” komponenter, d.v.s komponenter som går att kvatifiera, att räkna eller
mäta. Det vill säga kvantitativa faktorer som har betydelse för en crowdfundingkampanj. För
att vidga förståelsen för den forskning som har bedrivits kommer vi även presentera studier
som gjort på mer bakomliggande faktorer; motivationerna som driver både kampanjskapare
och backers. Utöver detta tar vi upp den forskning som vi kommer att försöka utveckla och
tillämpa i vår egen undersökning.
2.2 Att lyckas genom nätverk Belleflamme, Lambert & Schwienbacher som anser sig vara de första som har gjort en
teoretisk analys av crowdfunding, de har utgått utifrån redan befintliga strategiska
förvaltningsteorier. Deras arbete “Crowdfunding: Tapping the right crowd” (2012) jämför två
av de vanligare modellerna för crowdfunding; equity och preorder och vilka motivationer det
finns för valet av modell. Detta omfattar både att investera i och att skapa en
crowdfundingkampanj. Något förenklat kan vi säga att slutsatsen lyder att den mest givande
modellen, både för kampanjskaparen och backers, vid mindre finansiella målsättningar, är
preorder. En typ av rewardstruktur som liknar den modell Kickstarter använder sig av idag.
Belleflamme m.fl betonar även vikten av att skapa ett “community” kring kampanjen och på
så sätt möjliggöra för “community benefits”. I korthet kan detta beskrivas som att vinsten av
att engagera sig i ett större sammanhang är större än insatsen på grund av sammanhangets
storlek (2012). Detta bekräftas och beskrivs vidare av Gerber, Hui och Kuo (2012).
20
Vidare gällande betydelsen av nätverk har Mollick undersökt storleken på kampanjskaparens
nätverk. Sociala nätverk har visat sig vara otroligt viktig både för investeringar som sker via
crowdfundingplattformar men även i andra, mer traditionella investeringssituationer.
Kampanjskaparens nätverk fungerar både som en kvalitetssäkrande faktor men även som en
kanal för att nå potentiella investerare (Sørensen & Fassiotto, 2011). Vikten av att ”vänner
och familj” initialt backar en kampanj har visat sig stor på crowdfundingplattformar. Agrawal,
Catalini och Goldfarb menar att detta tidiga stöd är en viktig framgångsfaktor för
kampanjskapare (2010). Måttenheten för nätverk är här kopplat till antalet facebookvänner.
Resultatet visade på kopplingar mellan ett uppvisande av ett stort antal facebookvänner och
lyckade kampanjer. Även att kampanjskapare som inte kopplade sin facebookprofil till
kampanjen lyckades i större utsträckning än de med få vänner är även tendenser de har
identifierat i deras studie.
2.3 Att lyckas genom kvalitet För delarna som omfattade kvalitet i studien Mollick genomförde gjordes avstamp i Chen,
Yao och Kothas forskning kring hur investerare bedömer entreprenörer som söker finansiellt
kapital. Baserat på två faktorer; förberedelse och passion (Chen, Yao & Kotha, 2009). I linje
med deras forskning gjorde Mollick en liknande operationalisering av förberedelse; kvalitet.
Mollick undersökte kvalitet utifrån tre variabler. Dessa var tillgång till en presentationsvideo,
tillhandahållandet av uppdatering tre dagar från kampanjstart samt antalet stavfel i kampanjen.
De första två variablerna grundar sig dessutom i de rekommendationer som Kickstarter själva
ger. Den tredje variabeln grundar sig i de undersökningar som påvisar att stavfel påverkar
slutpriset av produkter som säljs via onlineauktioner (Cabral, 2012). Mollick landade här i
slutsatsen att desto fler tecken på kvalitet som återfinns i en kampanj, så som
presentationsvideo, tidiga och kontinuerliga uppdateringar samt avsaknaden av stavfel, pekar
på att kampanjen i större utsträckning lyckas. En kampanj med stavfel löper 13 procent större
risk att misslyckas än de utan. Avsaknaden av en presentationsvideo i en kampanj minskar
chansen att lyckas med hela 26 procent (Mollick, 2012).
Som vi tidigare nämnt kräver ofta ett outforskat område att man som forskare applicerar
teorier och metoder från andra, liknande områden. Inom forskningen kring amerikanska
21
politiker och traditionella donationsbrev s.k ”fundraisers letters” har vi hittat ett spår vi
hoppas kunna följa i vår undersökning. Goering, Connor, Nagelhout och Steinberg har
undersökt effekten av olika retoriska argumentformer i dessa brev. De kom fram till att brev
som tilltalar credibility (trovärdighet) och readability (läsbarhet) får de högsta donationerna.
Läsbarheten ter sig i detta fall i form av disponering och styckesindelning, snarare än
avsaknad av stavfel (Goering m.fl, 2011).
2.4 Att lyckas genom geografiskt läge Forskningen visar att geografiskt läge har betydelse för kampanjers utfall. Denna tendens har
dock över tid avtagit (Mollick, 2013, Agrawal m.fl. 2010). Traditionella investeringar i nya
verksamheter har länge präglats av det geografiskt förhållandet mellan investerare och
verksamheten (Chen, Gompers, Kovner & Lerner, 2009).
Agrawal, Catalini och Goldfarb presenterar i sin studie “The geography of Crowdfunding” hur
de nya onlineplattformerna verkar ha eliminerat distansrelaterade ekonomiska hinder. Så som
projektövervakning, feedback och annan information. Onlineplattformerna har däremot inte
minskat vikten av de sociala apsekterna för en investering (Agrawal m.fl, 2010). När de utgått
från distansaspekten för det geografiska har Mollick snarare undersökt på de geografiska
förutsättningarna för kampanjer. En hög koncentration av yrkesprofessionella branscher
återspeglas även på Kickstarter genom att det till exempel finns en överrepresentation av
filmprojekt i Kalifornien och musikprojekt i Nashville (Mollick, 2013). Vidare studerar
Mollick kompetenskoncentration där kampanjer skapas. Städer med många personer inom en
viss kreativ bransch ökar sannolikheten att lyckas inom korresponderande kategori i det fall
kampanjskaparen uppger sig vara därifrån.
2.5 Att lyckas genom motivationer 2011 publicerade Ordanini, Miceli, Pizzetti och Parasuraman en studie som, bland annat,
undersökte hur backers motiverades att stödja kampanjer på plattformen Sellabands (en
crowdfundingplattform för musiker). Backers motiverades till att stödja kampanjer på grund
av starka känslor av identifikation till kampanjerna. Det identifierades även en teknologisk
aspekt av att kunna vara med och kommunicera, påverka och delta i sociala nätverk genom
processen av produktskapande (Ordanini m.fl 2011).
22
Bakomliggande motivationer, hos såväl backers som kampanjskapare, beskrivs djupgående av
Gerber, Hui och Kuo (2012). Kampanjskapare sökte framförallt finansiering och vände sig till
crowdfunding i brist på andra alternativ. Både spridningen av medvetenhet om produkten
genom sociala medier samt etableringen av relationer till konsumenter var dock viktiga
faktorer. Relationsbyggandet till backers kan i detta fall ses som en varumärkesbyggande
aspekt av crowdfunding. Detta kan enligt Gerber m.fl leda till långsiktiga interaktioner som
tillåter kampanjskapare att sammarbeta med backers. Detta suddar ut gränsen mellan
producent och konsument (2012). Vidare, menar de, att kampanjskapare vänder sig till
crowdfunding för att pröva produktens gångbarhet hos en bred grupp med människor.
Crowdfunding fungerar som ett sätt för verksamheter och entreprenörer att testa sina idéer,
och kan spara tid och kapital genom en s.k. “quick kill” ifall produkten inte håller måttet
(Segelmark & Ocieczek, 2014, Mollick, 2013). Crowdfunding ger alltså kampanjskapare
potentiella fördelar utöver det finansiella stödet. Motivationer för backers har visat sig
framförallt att vara möjligheten att få fördelaktiga erbjudanden, detta berör vad som tidigare
har sagts om “community benefits”. Även själva handlingen att stötta och bidra till
kampanjskaparen har visat sig vara en stark motivation. Vidare är känslan av att engagera sig
och ingå i ett starkt och kreativt nätverk en bakomliggande orsak till att backa olika kampanjer
(Gerber m.fl 2012). Att ingå i ett starkt nätverk kunde enligt studien innebära att vara med och
påverka processer i externa verksamheter man annars inte kan få ta del av utanför
crowdfunding. Utöver detta visar forskningen att produkter är mer populära än tjänster
(Lambert & Schwienbacher, 2010).
2.6 Att lyckas genom text I Kuppuswamy och Bayus undersökning från 2013 konstateras det att genomsnittet för titlar
hos lyckade kampanjer är ungefär 6,4 ord. Detta är baserat på ett underlag av 25000
kampanjer (Kuppuswamy & Bayus 2013). Om man blickar något utanför sfären av forskning
renodlat kring crowdfunding finns det en undersökning gjord av Jacques och Sebrie
omfattandes publicerings och citeringsgraden av vetenskapliga artiklar utefter titellängd. De
menar att genomsnittet för dem mest citerade artiklarna i titellängd ligger mellan 1418 ord.
Speciellt intressant med denna undersökning är att de konstaterar en förekomst av skiljetecken
i större utsträckning i framgångsrikt publicerade artiklar än hos andra (Jacques, Sebrie, 2010).
23
Segelmark och Ocieczek finner i sin studie av ett 60tal presentationsvideor hos
crowdfundingkampanjer tre retoriska argumentationsformer. De är säkerhet/auktoritet
(certainty), nivåutjämning (leveling) och gemenskap (commonality). Denna studie fann att
endast nivåutjämnande argument kunde kopplas till framgång för en kampanj (Segelmark,
Ocieczek 2014). Forskningen som deras studie främst grundade sig i är undersökningar gjorda
av Mitra & Gilbert. I sin rapport ”The Language that Gets People to Give 2014” undersökte
de 45000 Kickstarterkampanjer och de mest förekommande fraser som kunde kopplas till
både lyckade och misslyckande kampanjer. Det bör lyftas fram att studien av retoriska teman i
presentationsvideor genomfördes på den svenska plattformen FundedByMe. Det
problematiseras av författarna själva. Kulturella skillnader mellan USA och Sverige tros spela
in. Forskning kring amerikanska politikers tal har visat stöd för att både auktoritära och
nivåutjämnande argument fungerar, dock för olika situationer och målgrupper (Segelmark,
Ocieczek 2014). Att utjämnande argument ökar chansen att lyckas tyder på att det finns ett
mentalt avstånd mellan backers och kampanjskapare som enligt dessa studier bör minska.
Utifrån Aristoteles tre appellformer, logos, pathos och ethos, har Ilya Tirdatov konstruerat 12
underkategorier som användes för att undersöka vilken typ av argument en lyckad
Kickstarterkampanj använt sig av. Studien visade att den kampanj som presterade bäst i varje
kategori på Kickstarter omfattade varje appellform. Samt att hälften av dem innehöll samtliga
12 underkategorier i argument (Tirdatov, 2014).
Problematiken att differentiera de olika appellformerna i en säljande text är något Tirdatov tar
upp i sin undersökning. Också den tendens analysmetoden har att “hitta på” de olika
appellformerna i texterna. Detta är dock ett återkommande problem i retoriska analyser
(Tirdatov 2014). En problematik med det Tirdatov undersökt är just avgränsningen. Att bara
omfatta de mest framgångsrika kampanjerna kan ge ett skevt resultat. Kuppuswamy och
Bayus pratar om “herding behaviour”, en förenklad översättning till svenska är
“flockbeteende”. Kuppuswamy och Bayus undersökte i stort hur lyckade kampanjer som
redan hade uppnått sitt finansieringsmål i slutskedet lockar till sig ytterligare ett större antal
backers (Kuppuswamy & Bayus, 2014).
24
Inom detta område får forskning som omfattar hur och vad som läses i text på internet
relevans. I en artikel publicerad 2008 har Jakob Nielsen använt sig av data från en tysk
undersökning och studerat tiden som spenderas med att läsa texter på webben (Weinreich,
Obendorf, Herder, Mayer 2008). Utifrån ursprungsstudien har Nielsen kommit fram till att en
internetanvändare lägger i snitt 25 sekunder per sida. För varje 100 ord adderas ytterligare 4.4
sekunder (Nielsen 2008). Undersökningen visar även att ungefär 20 procent av textinnehållet
läses.
2.7 Tillämpning av tidigare forskning hypoteser Mycket av den tidigare forskning vi har presenterat ovan har gett oss inspiration för vår egen
studie. Vi har dels valt att testa komponenter som har visat sig ha betydelse för en kampanjs
utfall. Utöver detta har vi även valt att utveckla en egen analysmodell för att bättre kunna
förstå och samtidigt bidra till en ökad förståelse för fenomenet crowdfunding. Vi har därför
valt att nedan presentera ett antal hypoteser som vi kommer att utgå ifrån i vår undersökning.
Hypotes 1: Kampanjer vars titlar är 6 till 10 ord kommer lyckas i högre utsträckning.
Tidigare forskning av bland annat, Kuppuswamy och Bayus 2013 har visat att en titel på
omkring 6,4 ord är genomsnittet för en lyckad kampanj. Vi kommer att testa denna teori i vår
kvantitativa undersökning. Vidare kommer vi i vår retoriska analys, som presenteras senare i
denna uppsats, undersöka skillnader i titlarnas innehåll med hjälp av det retoriska
analysverktyget topiker.
Hypotes 2: Antalet visuella intryck har en avgörande betydelse för en kampanjs utfall.
Mollick skriver om kvalitet och Chen om förberedelse, detta kopplas till närvaron av en
presentationsfilm. Vi vill pröva skillnader mellan lyckade och misslyckade kampanjer i detta
samt utveckla det till att omfatta även bildanvändande.
Hypotes 3: Hög läsbarhet i kampanjernas texter kommer bidra till att kampanjen i
högre utsträckning lyckas.
25
Presentationstexten är den del av en Kickstarterkampanj som oftast omfattar mest data och
text. Därför har vi utifrån Mollicks teori om förberedelse och kvalitet valt att vidare undersöka
läsbarhet. Istället för att identifiera stavfel väljer vi att undersöka styckesindelning som en del
av läsbarhetsaspekten i enighet med tanken av att disposition också är viktigt för hur en
kampanj mottas.
Hypotes 4: Kampanjer som presenterar en nationell tillverkningsort lyckas i större
utsträckning än andra.
Utifrån de teorier som Chen m.fl och Agrawal m.fl presenterat kring hur det geografiska läget
påverkar en Kickstarterkampanj har vi valt att i vår retoriska analys identifiera teman som kan
kopplas till tillverkningsort av produkten. Detta då flera andra delar av geografiska aspekter
redan är undersökta och vi har inte kunnat finna någon studie som närmare har undersökt
teman kopplade till tillverkningsort och hur det påverkar en Kickstarterkampanj.
Hypotes 5: Produkter som är under utveckling kommer lyckas i högre utsträckning än
färdigutvecklade produkter.
Kickstarters och andra crowdfundingsplattformars grundtanke och även enligt Mollicks
definition, är att ge individer en chans att ta en idé från just idé till verklighet med hjälp av
mindre bidrag från ett stort antal personer. Gerber m.fl har visat att “community benefits” så
som exklusiva erbjudanden och möjligheten att ingå i ett starkt community samt att ha
möjligheten att påverka är en drivande motivation för backers på Kickstarter. Kopplat till
grundtanken om idé till verklighet och backers motivationer att få påverka och vara med i
utvecklingen av en produkt har vi valt att undersöka huruvida produktens tillstånd påverkar
kampanjers utfall. Detta kommer undersökas med vårt retoriska analysverktyg topiker.
Hypotes 6: I avsnittet Risks & Challenges kommer de kampanjer som är ödmjuka inför
uppgiften i högre utsträckning lyckas.
Förberedelse är en aspekt vi har valt att undersöka i vår sista och sjätte hypotes som berör
avsnittet Risks & Challenges där vi menar att en ärlighet och förståelse ödmjukhet inför
26
uppgiften kommer bidra till ett lyckat utfall. Att visa förståelse för situationen anser vi vara en
rimlig koppling till både förberedelse och kvalitet.
27
3 Det mångtydiga retoriska verktyget Topiker I detta avsnitt kommer vi redogöra för vårt retoriska analysverktyg Topiker. Utifrån
författaren till boken “Klassisk retorik för vår tid” J. Lindqvist Grinde kommer vi redogöra
för detta klassiska retorikverktyg och dess lämplighet för vår studie.
Topiker är ett klassiskt område inom retoriken som fortfarande är diskuterat hur det bör
definieras. Enligt Grinde (2011) är topikerna: “läran om de ‘ställen’ där en talare kan finna
ämne, material och argument för sitt tal”. I en vidare kontext menar Grinde att topiker kan ses
som en källa för material och de ämnen som talaren väljer att ta upp i ett text eller ett tal.
Topikerna kan hjälpa till att besvara vilka olika typer av aspekter i en händelse som ges mest
utrymme, är det tex miljön, personen eller själva handlingen? (Grinde 2011). Eftersom det
finns en stor mängd olika topiker i retoriken; allt ifrån fokus på ålder, ändamålet, orsaken,
familjeförhållanden m.fl, har vi valt att endast undersöka ett fåtal. Topiker är som tidigare
nämnt teman eller ställen där författaren till en text valt att hämta argument ifrån. De
klassiska topikerna som Grinde väljer att presentera kan delas upp i en rad underkategorier till
vad som tidigare nämnts och täcker, över ett 40tal olika väljer Grinde att presnetera. En av
fördelarna med topiker är att utifrån situationen texten man undersöker befinner sig i har man
som författare eller analytiker möjlighet att skapa “nya” topiker. Topiker som inte hör till de
traditionella (Grinde, 2011).
Detta retoriska verktyg används traditionellt för att kunna utveckla sina argumentation i texter
och tal, de hjälper oss som författare att bestämma om alla delar av tesen är täckt för att kunna
nå så hög grad av god argumentation som möjligt, i vissa fall för att övertyga men även för att
se till att täcka alla delar av händelsen så att publiken förstår alla delar. Vid
journalistutbildningar idag får man på vissa skolar, enligt Grinde, lära sig den så kallade
sjufrågorsmetoden; vem, vad, var, när, hur, varför och med hjälp av vad. Besvaras alla dessa
delar i en text anses texten skapa en konkretion, vilket menas med att författaren väcker de
känslor, skapar tydlighet och trovärdighet för texten som behövs. Dessa sju frågor har sedan
delats upp för att matcha de huvudkategorier; Topiker som tillhör personen, Topiker som
28
tillhör saken. Där den första frågan “vem” tillhör personen, “vad, hur och med hjälp av vad”
tillhör saken och “när och var” tillhör sammanhang och kontexten (2011).
Att använda topiker för retorisk analys av olika slags texter eller historier är någonting som
Grinde problematiserar. Topikerna kan differera både beorende av hur man som betraktare
analyserar texten men även beroende av betraktaren själv eftersom dessa kategorier inte är
fullständigt uteslutande. Vad en författare i en text eller historia är det egentligen fokuserar på
kan vara svårt att avgöra. Mycket beroende på att det ofta är flera olika teman som behandlas i
en text och arr det sällan är så att författare håller sig till ett enda argument i en text (2011).
Fördelen med denna typ av retorisk analys, som även Grinde påpekar, är att trots
svårigheterna kan resultatet från analysen ge en rik utdelning (s.Grinde 2011). Genom att
använda en mer klassisk argumentationsanalys, t.e.x utifrån appellformer, skulle vi kunna
besvara huruvida argumentationen är giltig eller inte. Men genom att använda topiker kommer
vi istället kunna besvara frågan huruvida argumentation är god eller inte. Är argumentationen
anpassad för att passa både den specifik målgruppen, dess sammanhang och plattform? Därför
kan vi genom denna analysmetod identifiera om argumenten är effektiva eller relevanta i
sammanhanget, goda översätts till effektiva (s.136, 2011). Detta är även vad vi ämnar att
undersöka i den kvalitativa delen, är texten ifråga effektiv nog för att kunna bidra till att
kampanjen lyckas? Grinde påpekar även att användandet av topiker är “värdelöst” om man
som författare eller analytiker inte använder sin fantasi (s.138, 2011). Grinde menar även
vidare att för formaliserade definitioner av topiker motverkar dess syfte, att vara ett kreativt
verktyg (s.137, 2011). Quintilanus, den gamla retoriken från antikens Grekland tillägger till
topikers anpassbarhet att varje tid, plats och situation kräver sin egna topik. Denna möjlighet
och anpassbarhet är någonting vi ämnar utnyttja i vår retoriska textanalys då vi kommer att
konstruera en egen analysmodell, detta beskrivs utförligare i operationaliseringsavsnittet.
29
4 Metod och Material I detta avsnitt, som består av fem olika avsnitt, kommer vi inledningsvid redogöra för
uppsatsens forskningsdesign. Sedan kommer de två olika metoderna att gås igenom separat.
Först den kvantitativa och sedan den kvalitativa. Vi har valt att separera de olika metoderna
och presentationen av materialet för att skapa en så god överblickbarhet som möjligt.
Validitet och Reliabilitet kommer att diskuteras och som avslutning kommer vi redogöra för
våra etiska överväganden.
4.1 Forskningsdesign Vi ämnar i denna undersökning att svara på vilka kommunikativa komponenter som skiljer
lyckade och misslyckade crowdfundingkampanjer. För att uppnå syftet med vår uppsats har
dels dels en teoriutvecklande och en teoriprövande uppsats genomförts. Esaiasson m.fl.
diskuterar hur man som forskare skiljer dessa typer av studier åt. Att tro att det enbart finns
renodlade teoriutvecklande studier är enligt Esaiasson m.fl en ”chimär”, eftersom det alltid
finns någon typ av förhandsuppfattning kring forskningsfrågan (Esaiasson, Gilljam, Oscarsson
& Wängnerud, 2012, s. 113). Men då vi både utgår från att jämföra vår empiri mot rådande
teorier inom ämnet samt undersöka nya kausala mekanismer bör undersökningen ses som en
variant av de båda designerna.
Enligt Esaiasson m.fl ämnar en undersökning med en teoriutvecklande ansats att identifiera
om den oberoende variabeln varierar på förväntat sätt bland de beroende variablerna (2012). I
vår undersökning är de oberoende variablerna de kommunikativa komponenter vi ämnar
undersöka som vi, enligt presenterade hypoteser, förväntar ska påverka utfallet (lyckad eller
misslyckad) d.v.s den beroende variabeln. Då vår beroende variabel består av två olika utfall
har vår undersökning en så kallad “olika utfallsdesign”. Esaiasson m.fl menar på att denna
design är mer tillförlitlig än att endast ha med en typ av utfall, s.k lika utfallsdesign (2012).
Den valda design gör vår undersökning mer tillförlitlig men likt alla metoder finns det brister.
En olika utfallsdesign största kritik enligt Esaiasson m.fl är att den inte klarar av att
identifiera interaktionseffekter, att behandla flera samverkande faktorer som kan påverka
utfallet. Vår undersökning är därför mer vinklad att identifiera variabelmönster som skiljer sig
30
mellan de olika utfallen. Dessutom måste alltid en teoriutvecklande undersöknings resultat
och slutsatser omprövas för att kunna bekräftas.
I vår mening genomför vi denna undersökning mest effektivt genom att kombinera en
kvantitativ studie med en kvalitativ studie. Detta brukar beskrivas som triangulering, ett
gångbart sätt att närma sig sitt material från olika infall för att kunna testa och bekräfta samma
frågor med hög säkerhet (Ekström & Larsson, 2010). Utöver dessa fördelar med en
triangulering anser vi att den kvantitativa metoden kommer ge oss en bred och objektiv
inramning samtidigt som den kvalitativt metoden tillåter oss att gå in på djupet i materialet.
De metoder vi använder oss av kräver ingen extern inblandning utan kommer att generera
resultat som eliminerar svårigheter som kan uppstå i att behöva tolka till exempel ett
intervjuobjekt eller den diskrepans som kan uppstå där en stor grupp med människor blir
tillfrågade att besvara frågor om materialet. Vår studie kommer präglas av lika delar
kvalitativa som kvantitativa anspråk.
4.2 Kvantitativ Innehållsanalys Kvantitativt genomför vi en innehållsanalys med förutbestämda variabler baserat på tidigare
forskning samt hur en kampanj på Kickstarter är konstruerad. En kvantitativ innehållsanalys
ämnar förklara orsakssamband mellan olika variabler på en manifest nivå med avseende på
kommunikativt innehåll (Esaiasson m.fl, 2012). Detta är en av de främsta orsakerna varför vi
har valt en kvantitativ innehållsanalys. Metoden ger oss möjlighet att kunna analysera ett stort
material. Då vi kan applicera innehållsanalysen på flertalet olika delar av en kampanj anser vi
den täcka många av de möjliga kommunikativa komponenter kampanjskapare kan använda
sig av.
4.2.1 Val av Insamlingsmetod
För insamling av vårt material har vi använt en internettjänst för kartläggning och forskning
av specifikt Kickstarterkampanjer, Kickspy.com. Tjänsten tillåter användaren att söka i, och
sortera bland, Kickstarterkampanjer på sätt som Kickstarter själva inte tillåter. Detta omfattar,
bland annat, skapandedatum och slutdatum för Kickstarterkampanjerna. Detta har underlättat
vår matieralinsamling främst i hänseendet av sortering av lyckade respektive misslyckade
31
kampanjer. Materialet är tillgängligt och öppet för allmänheten och kräver varken registrering
eller registreringsavgifter. Tjänsten finansieras av att besökaren exponeras för annonsering.
Detta anser vi dock inte ha påverkat undersökningens integritet.
4.2.2 Urval
Populationen vi hämtat vårt urval ur består i samtliga kampanjer publicerade på
crowdfundingplattformen Kickstarter. Vi har sedan avgränsat oss med hjälp av tjänsten
kickspy.com. För vår avgränsning har vi använt sökkriterierna som följer. Tidsmässig
avgränsning har skett i form av att endast omfatta kampanjer publicerade och avslutade
mellan den 1 januari 2013 och den 19 oktober 2014. Vi har enbart omfattat kampanjer
tillhörande kategorin Design och vidare begränsat oss till kampanjer som ämnat samla in
mellan 1000 och 10000 USD. Vi har gjort en sökning endast omfattande lyckade kampanjer
och en sökning endast omfattande misslyckade kampanjer. Detta definieras som att ha nått
och överskridit respektive inte ha nått sitt finansieringsmål. Sedan har båda dessa sökningar
sorterats på publiceringsdag. För att nå en så hög jämförbarhet av kampanjer som möjligt, där
de kampanjer vi omfattar har motsvarande förutsättningar att lyckas, har vi avgränsat oss till
att omfatta de 100 senast publicerade kampanjerna i varje kategori inom vår valda tidsram.
4.2.3 Data (Material)
Vår kvantitativa undersökning har omfattat 100 kampanjer. 50 som nått sitt finansieringsmål, i
vår uppsats kallade för lyckade kampanjer, och 50 som inte nått sitt finansieringsmål, dessa
benämner vi i denna uppsats som misslyckade. Samtliga kampanjer är genomförda på
crowdfundingplattformen Kickstarter.
4.2.4 Kvantitativa Operationaliseringar
Gällande den kvantitativa metoden, vår kvantitativa innehållsanalys, har vi genom våra 18
variabler försökt både på ett teoriutvecklande och teoriprövande sätt identifiera skillnader
mellan lyckade och misslyckade kampanjer. För en fullständig förteckning av variablerna se
Bilaga 1. Nedan kommer vi att redogöra för de variabler som inte är självklara samt hur dessa
återkopplas till tidigare forskning.
32
4.2.4.1 Variabel 6 & 7 Titel
Dessa två variabler grundar vi i den teoriprövande del av vår undersökning som tar inspiration
från Jacques & Sebrie samt Kuppuswamy & Bayus studier på titlar både på Kickstarter och
vetenskapliga artiklar. Hur man på bästa sätt konstruerar sin titel. Deras forskning har visat att
det går att hitta ett samband mellan hur ofta en artikel är citerad med både dess längd och
antalet skiljetecken i titeln. Trots att vetenskapliga artiklar och Kickstarterkampanjer är två
helt olika texttyper så ser vi ändå en form av samband i relevans av titelutformande för
framgång. Detta grundar sig även i de studier som gjorts av Kuppuswamy & Bayus.
4.2.4.2 Variabel 8 & 9 Film och bild
Även denna variabel ingår både i vår teoriprövande och teoriutvecklande del. Flera studier,
däribland Mollick, och även Kickstarter själva har funnit bevis för att en presentationsfilm
ökar chansen att lyckas med sin kampanj (Mollick, 2014, Kickstarter, 2014). Vi har därför
valt att undersöka om detta går att finna bevis för i kategorin Design. Vi har däremot inte valt
att analysera innehållet i videon, varken utifrån kvalitet på innehållet eller vad som sägs i
filmen som tidigare studier har gjort (Segelmark & Ocieczek 2014). Vi utökar dock, från
tidigare studier, filmanvändandet till att omfatta även bildanvändande, vi studerar antalet
visuella intryck som inte tidigare har gjorts.
4.2.4.3 Variabel 12 & 13 Presentationstext
Dessa två variabler undersöker hur många ord samt hur många stycken som
presentationstexten är uppdelad i. Vi har valt dessa två variabler utifrån de teorier som har
visat på att läsbarhet (kvalitet) ökar chansen att lyckas (Mollick, 2014, Goering m.fl, 2011).
4.2.4.4 Variabel 14 Avsändartyp
Kickstarter skiljer sig från andra plattformer då man som företag kan skapa kampanjer. Vi
ämnar därför redogöra om detta kan påverka utfallet för en kampanj. Detta
undersökningstema har vi inte kunnat finna i tidigare studier och är därför en del i vår
teoriutvecklande ansats.
33
4.2.4.5 Variabel 15 Facebookvänner
Detta är återigen en utav våra teoriprövande variabler som ämnar bekräfta tidigare teorier.
Den härstammar från Mollicks undersökning gällande att det sociala nätverket är av betydelse
för att lyckas med en Kickstarterkampanj.
4.2.4.6 Variabel 16, 17 & 18 Rewards
Rewardavsnittet är enligt Kickstarter ett sätt att locka till sig backers genom att erbjuda
intressanta förmåner. Dessa variabler undersöker antalet, längden på texterna, samt det tema
som rewarden erbjuder. Vi har namngett dessa tre teman: “Giving Thanks” vilket innebär att
man som kampanjskapare i rewardtexten fokuserar på att tacka backers på något sätt. Inom
temat “You Get” finns fokus vid att backers får det som beskrivs i rewardtexten. Det tredje
och sista temat beskriver endast vad rewarden är, utan några mervärden kopplade till sig.
Därav “Only describing the reward”. Utöver dessa teman har vi konstruerat kombinationer
mellan dem, för de fall ett entydigt svar inte går att utläsa. Detta är en del i vår
teoriutvecklande ansats.
4.2.4.7 Variabel 19 & 20 Risks & Challenges
I dessa variabler ser vi till hur omfattande avsnittet “Risks & Challanges” är för kampanjerna i
vår undersökning. De mäter längd i antal ord och antalet stycken avsnittet omfattar. Detta är
kopplat till de delar i tidigare forskning som omfattar läsbarhet. Men applicerars i vår
undersökning på en ännu outforskad del av kampanjen vilket bidrar till vår teoriutvecklande
forskningsdesign.
4.2.5 Genomförande
Materialet har genomgåtts utifrån de variabler vi ämnat att undersöka, en kampanj i taget, följt
efter IDnumer som kampanjen blivit tilldelad i kodningen, 1100. För genomförande i varje
enskild kampanj har först variabel 1 undersökts, följt av variabel 2 och så vidare i numerisk
ordning. I de fall där textmassor skall beräknas till antal ord har kampanjen beräknats
automatiserat av tjänsten google documents. För bilder har räkningen skett manuellt. Antalet
stycken i textmassorna har räknats manuellt. För angivelse av antalet vänner kampanjmakaren
har på facebook har Kickstarters egna angivna siffra använts som mått. För måttenheterna
34
som avser ordval har den som genomfört analysen kategoriserat ordvalet utifrån bästa
förmåga givet det förutbestämda kodschemat. . En begränsning som vår kvantitativa metod
möts av är att en del av kampanjskaparna har inkluderat text i sina bilder, samt att många av
textmassorna är infogade i kampanjen som om de vore bilder. Detta torde bero på att
kampanjskaparna själva vill kontrollera typografin för kampanjen. Vår metod är begränsad till
att inte räkna de ord som är inkapslade i bildmaterialet. Detta innebär att vissa kampanjer kan
ha ett visuellt större antal ord än vad vår undersökning ger resultat av. Detta är ett problem vid
all automatiserad ordberäkning som många av de tidigare studier vi redogjort för använt sig
av. Med hänseende till detta anser vi denna problematik som överkomlig. Även om den
påverkar vår kvantitativa metod.
4.3 Retorisk Textanalys Topiker I vår kvalitativa studie närmar vi oss 10 kampanjer från ett retoriskt perspektiv inom vilket vi
kommer att studera topiker i kampanjerna. Både Ekström & Larsson och Esaiasson m.fl
menar på att genomförandet av en textanlys innebär att ställa frågor till texten och dess
innehåll (Ekström, Larsson 2010, 2012). Vårt retoriska analysverktyg svara på frågan ur
vilken plats teman i texten är hämtat. Detta är en avsnävning i jämförelse med den
kvantitativa metod vi även använder oss av. Detta görs för att se om liknande mönster går att
utröna samt att djupare analysera kommunikationens innehåll snarare än utformning och
omfattning. I den kvantitativa delen av vår studie tittar vi, bland annat, på hur många ord en
kampanj omfattar. I denna del studerar vi innebörden av dem.
4.3.1 Val av Insamlingsmetod
Insamlingen sker på samma sätt för vår kvalitativa undersökning som för den kvantitativa,
genom tjänsten www.kickspy.com. Det är utifrån materialet vi samlat in för den kvantitativa
undersökningen vi hämtar materialet för den kvalitativa undersökningen.
4.3.2 Urval
För den kvalitativa studien omfattar vi 10 kampanjer, 5 som har lyckats med att uppnå sitt
finansieringsmål och 5 som misslyckats med det samma. Urvalet görs utifrån det material som
togs fram för den kvantitativa undersökningen. Detta för att vi ämnar utifrån vårt metodvals
triangulering att analysera material ur samma urval. Valet av materialet har skett randomiserat
35
genom slumpningstjänst som tillhandahålls genom random.org. Detta är en tjänst som
randomiserar via atmosfäriskt brus. Det medför den största uppmätta slumpmässigheten
tillgänglig med dagens mått. (Haahr, 2014) Slumpandet av 5 lyckade kampanjer skedde
genom att genom random.org simultant slumpa fram 5 nummer mellan 1 och 50 motsvarande
de IDnummer vi har tilldelat kampanjerna, vilket i sin tur är baserat på publiceringsdatum.
För de misslyckade kampanjerna har vi genomfört motsvarande förfrågan, dock med
IDnummer mellan 51 och 100, intervallen för de misslyckade kampanjerna i vårt urval för
den kvantitativa delstudien.
4.3.3 Data (Material)
Kampanjerna vi fått, utifrån ovan nämnda randomisering, att utgöra vårt material för den
kvalitativa undersökningen är som följer. Korrelerande med det ID vi gett kampanjerna i den
kvantitativa undersökningen. För lyckade kampanjer kommer vi att undersöka ID nr 6, 17, 20,
24 samt 44. De misslyckade kampanjer vi kommer undersöka har ID nr 57, 70, 74, 78 samt
95.
4.3.4 Kvalitativa operationaliseringar
Våra kvalitativa variabler utgår som tidigare nämnt från den klassiska retorikens topiker.
Nedan kommer vi att redogöra och motivera för de valda operationaliseringar av vår
frågeställning utifrån topikernas olika teman i de tre olika undersökningsområdena som vi
tidigare nämnt; Titel, Presentationstext och Risks & Challenges. Beroende på vilken del av en
kampanj som kommer undersökas har vi valt att använda oss av olika topiker. Vi har valt en
analysmodell som är anpassningsbar utifrån förutsättningarna och karaktären för de tre olika
områdena. Detta görs till stor del på grund av två orsaker, områdena skiljer sig väldigt
markant åt gällande omfång samt innehåll och dels för att bättre kunna utnyttja topikernas
mångfacetterade och breda användningsområde. Tack vare en anpassad analysmodell kan vi
undersöka fler parametrar och gräva djupare i vår frågeställning än annars. Detta blir även en
del i vår teoriutvecklande forskningsdesign då många av områdena i kampanjerna som denna
studie avser undersöka aldrig tidigare har undersökts tidigare.
Dock ser vi därför vikten av att fokusera på de övergripande topiken, de mest förekommande
och tydliga, som förekommer i de kampanjer vi har valt att undersöka. Är texten, i vårt fall
36
kampanjen, mest bestående av beskrivningar och argument för att stärka kampanjskaparens
anseende eller läggs tyngd vid personens tidigare handlingar eller är de ekonomiska och
ekologiska aspekterna som står i fokus. Även problematiken kring de bristfälligt uteslutande
definitionen av varje enskild underkategori är något som vi ser som problematiskt för vår
metod men som med många olika metoder är det nästintill omöjligt att ha en metod utan
brister (Esaiasson 2012).
För det första området, Titel, har vi valt att använda oss av två olika topiker som vi har valt att
kalla: Användandet och Produkten samt en uttömmande topok som kan ses som en “övrigt
kategori”. Användandetopiken har ett fokus på syftet med produkten, vad den kommer att
kunna användas till. Produkttopiken fokuserar på själva produkten, dess material och
utseende. Den tredje och mer svår definierade topiken är ett val för att täcka alla andra
eventuella utfall som skulle kunna ske. Med vår förförståelse och erfarenhet från tidigare
tillfällen när vi kommit i kontakt med Kickstarter är de två tidigare presenterade topikerna en
väl avvägd operationalisering av vår frågeställning. Då tidigare forskning kvantitativt
undersökt titel och dess inverkan väljer vi här istället att fokusera på vilket typ av fokus
lyckade och misslyckade kampanjers titlar har. Detta för att kunna identifiera skillnader och
likheter mellan dessa kampanjer.
Det andra området vi undersöker är det vi har valt att kalla: Presentationstexten vilket är den
text som återfinns på kampanjens sida. Här har vi valt att analysera texterna utifrån 14 olika
topikerna. 5 som kan kopplas till topiken tillhörande personen, 5 tillhörande saken och 4
övriga. Se bilaga 5 för översikt för topikerna som kommer beskrivas nedan.
De fem tillhörande personen utgår ifrån tidigare forskning gällande både gällande
nivåutjämnande argumentation, samt kvalitetsäkrande aspekter. Vi kommer leta efter
fokuspunkter som behandlar kampanjskaparens namn, yrke, utbildning, anseende hos andra
samt tidigare handlingar. Alla dessa aspekter menar vi påverkar både nivåutjämnande mellan
backers och kampanjskapare samt stärker kvaliteten hos personen som skapar kampanjen
genom att presentera om personen tidigare eventuellt har lanserat andra Kickstarterkampanjer,
har en utbildning inom ämnet som produkten berör eller har gott anseende hos andra personer.
37
De fem tillhörande saken lägger större fokus på hur produkten både har kommit till samt
vilket ändamål och status den befinner sig i. Vi försöker här identifiera om texten fokuserar på
problemet produkten löser, var i utvecklingen den befinner sig, användningsområdet,
beskrivandet av produkten samt tillståndet produkten befinner sig i.
De sista fyra fokuspunkterna är de som beskrivs som “speciella topiker” och är de övriga
faktorer vi har valt att undersöka. Två av dessa topiker går inte att direkt koppla till tidigare
undersökningar men är två teman vi tycker är intressanta att undersöka. Dessa två topiker är
“Andra fördelar” d.v.s. om det finns några andra fördelar av att stödja kampanjen än de
självklara och “Miljövänlighet” som talar för sig själv. De övriga två fokuspunkterna är
“Exklusivitet” och “Tillverkningsplats” som båda är hämtade ur tidigare forskning kring
ämnet. Motivationer hos backers att få tillgång till exklusiva erbjudanden som både Gerber
m.fl har kunnat identifiera ämnar vi även undersöka. Gällande Tillverkningsplats kan denna
operationalisering knytas till studier som har gjorts på den geografiska aspekten mellan
backers och kampanjskapare men istället för att identifiera huruvida avståndet mellan backers
och kampanjskapare påverkar utfallet ämnar vi undersökta hur presentationen av
tillverkningsort påverkar kampanjen.
För undersökningsområdet som vi har valt att kalla Risk & Challenges har vi valt analysera
texterna utifrån ett mer förutsättningslöst tillvägagångssätt, med det menar vi att istället för att
ha förbestämda topiker att utgå från vill vi identifierat topiker utifrån den tidigare forskningen
gällande förberedelse och kvalitet. Med kvalitet och förberedelse vill vi mena att en
beskrivning av t förståelse gällande omfattningen av uppgiften är relevant. Finns det en
ödmjukhet för svårigheterna som kan uppkomma och hur ser kampanjskapare på problemen
som kan uppstå? Bakgrunden till detta är två faktorer, dels att vi, och den tidigare forskningen
har väldigt lite förkunskap om vad som kan tänkas stå i detta avsnitt samt att det är endast
Design och en kategori till på Kickstarter som detta område är obligatoriskt. Kickstarter själva
ger heller inga djupare rekommendationer för vad som bör stå i detta avsnitt annat än “risker
och utmaningen med kampanjen”. Detta förhållningssätt kommer att ge oss en bättre
möjlighet att både använda vår analysmodells vida potential samt att kunna öka förståelsen för
hur en lyckad kampanjs Risk & Challengesavsnitt bör utformas gällande vilka teman som
bör tas upp.
38
4.3.5 Genomförande
Vi har inför vår retoriska analys valt att bryta ner kampanjerna i tre olika avsnitt som
undersöks separat: Titel, Presentationstext och Risk & Challenges. Vi kommer även att
analysera de lyckade kampanjerna för sig och det misslyckade kampanjerna för sig, detta för
att på bästa möjliga sätt kunna identifiera likheter mellan kampanjerna med likadant utfall och
sedan kunna jämföra skillnader och likheter mellan lyckade och misslyckade kampanjer. De
tre olika avsnitten i kampanjerna kommer att undersökas utifrån avsnittsanpassade topiker
som kommer presenteras i operationaliseringskapitlet nedan. Varje kampanj kommer att
genomgås var för sig, en kampanj i taget och i numerisk följd. För analysen har vi valt att
skriva ut alla artiklar och genom understrykningar av ord, meningar och stycken kunnat
identifiera topiker. Sedan har det de namngivna topikerna som kunnat identifierats, oberoende
av antal, skrivits in i tabeller för att överskådligt kunna se likheter. Den jämförande analysen
kommer ske i den reflekterande delen av uppsatsen, nedan kallat analys.
4.4 Validitet och Reliabilitet Reliabiliteten för vår kvantitativa undersökning anser vi vara hög, detta för att en majoritet av
de mått vi genomför har numerära måttenheter, vilket om inte vi själva eller verktygen vi
använder räknar eller har ett inbyggt fel bör stämma. I i vår undersökning tillämpa en högre
standardisering än numeriska värden är svårt och utifrån våra förutsättningar bra genomförda.
Till detta bör det dock påpekas att variabelvärderna för ordval och för rewards i vissa fall kan
tolkas olika då en del av dem nuddar vid andra kategorier. För att säkerställa reliabilitet i vårt
resultat för dessa variabler har vi utökat variabelvärden till att också omfatta kategorier för
överlappande ordval. Vidare, för att hålla en hög så intern reliabilitet som möjligt, har all
datainsamling för den kvantitativa undersökningen genomförts av bara en av de två som
författat denna uppsats. Vi har sedan låtit den andra uppsatsförfattaren gå igenom 10 procent
av materialet för att se att mätningarna stämmer överens vilket de har gjort i den kvantitativa
innehållsanalysen. Reliabilitetstestet hamnade inom den godkända maringinalen vi ställt upp
på 90 procent i enlighet med Esiasson mfl. rekommendationer. (Esiassion mfl, s. 208, 2012)..
Båda har även efter datainsamlingen granskat helheten för att kunna identifiera eventuella
avvikelser.
39
Gällande den kvalitativa undersökning då tolkning är en stor del av arbetet har vi valt att låta
en av oss författare koda vår insamlade data. Detta för att sedan låta den andra
uppsatsförfattaren gå igenom 10 procent av materialet. Genom att testa vår insamling och
kodning med varandra anser vi oss nå en högre grad av forskaroberoende samt hög reliabilitet.
Likt den kvalitativa metoden har detta relbilitetstes visat sig hamn inom den uppsatta
marginalen på 90 procent. Det är dock problematiskt att anse sig ha en hög grad av
forskaroberoende då förutsättningarna både gällande förkunskap samt grad av förståelse för
ämnet och metoden skiljer sig från person till person. Men då vårt relibiltetstest visat sig vara
fullgott anser vi kunna hävda en högre grad av forskaroberoende än andra studier då detta test
inte genomförs.
Vidare bör problematiseringen gällande begreppsvaliditet väckas. Vikten av att ha en god
översättning från vårt teoretiska ramverk till vad vi faktiskt undersöker är enligt Esaiasson
m.fl. helt avgörande för god begreppsvaliditet. (Esaiasson m.fl. 2012) Vi avser identifiera
skillnader av ”kommunikativa komponenter” mellan lyckade och misslyckade kampanjer. Vår
kvantitativa metod når inte det faktiska innehållet utan identifierar istället mängden av dessa
komponenter. Detta är för att nå en djupare förståelse för skillnader i visuella intryck en
problematisk aspekt. Vi anser dock att vår undersöknings omfattning inte räcker till för att
undersöka denna aspekt, både tidsoch utrymmesmässigt. Vi har istället valt att fokusera vår
undersökning på skrivna kommunikativa komponenter med hänseende av de olika områden vi
initialt velat undersöka består av ord och inte visuella intryck. Vårt retoriska analysverktyg,
topiker, har en stor anpassningsförmåga vilket vi har utnyttjat i operationaliseringen. Detta
anser vi har givit oss en god begreppsvaliditet. Vi anser oss även på ett vetenskapligt sätt både
ha testat i mindre skala och utvärderat olika operationaliseringar för att slutligen landa i det
som har tagits med i denna uppsats.
Vi bör även problematisera frågan gällande de klassificering som kommer att göras både i vår
retoriska analys men även genom våra kvantifieringar i innehållsanalysen. I ovanstående
avsnitt har vi diskuterat forskaroberoende men frågan gällande de felkällor som kan
uppkomma i kategoriseringsprocessen förbises en aning där. Vi avser därför att väcka frågan
kringa hurvida våra variabler och variabelvärden är tillräckligt uteslutande samt hur
välanpassade till materialet de är. Gällande vår variabel rewards i den kvantitativa
40
innehållsanalysen har vi valt att frångå rekommendationer av bland annat Esaiasson mfl då vi
har kombinerat variabler, se variabel 18 “Rewards (Ordval)” och variabelvärdena 46 i bilaga
2 Kodbok. De beslut att inte göra klassificering efter “huvudandelsprincipen”, där
huvudargumentet styr vilken klassificering materialet får. (Esiassion mfl. s.206, 2012) Togs
utifrån argumentet att texten som behandlades är väldigt kort och var utifrån våra testanalyser
den mest svårtolkade variablen i vårt kodschema. Det är dock inte ovanligt att metoder likt de
vi applicerar alltid kommer innehålla en grad av osäkerhet och ha potentiella felkällor. Det ska
dock poängteras att relibiltetstestet hamnade inom den uppställda marginalen på 90 procent
och vi valde därför att bland annat använda oss utav denna variabel.
Den slutgiltiga frågan är om vi faktiskt har undersökt det vår undersökning syftar till? Vi
anser att de teoretiska definitioner vi har utgått ifrån gällande kommunikativa komponenter
stämmer överens gällande de empiriska indikatorerna. Det kommer alltid att finnas brister då
en 100 procentig validitet är ytterst svår att uppnå (Esaiasson m.fl., 2012). Utifrån våra
förutsättningar för denna uppsats både gällande förkunskap, utrymme och tid anser vi oss ha
gjort fullgoda val gällande detta.
4.5 Etiska Överväganden Vid undersökningar som sker på material publicerat på internet måste vissa etiska
ställningstaganden göras. Dessa omfattar bland annat anonymitet och medgivande i det fall
man undersöker material som inte är öppet för allmänheten (Markham & Buchanan, 2012) .
Det material vi undersöker däremot är öppet för allmänheten och menad för en bred publik,
därför ter sig detta inte som ett problem. Dessutom är vår undersökning utformad på ett sätt
där vi förhåller oss till texterna och deras innehåll snarare än kulturen bakom dem, eller för
den delen personerna som står bakom kampanjerna. Det som skulle kunna vara ett etiskt
problem är vår kategorisering av kampanjer som lyckade eller inte lyckade. På sin höjd kan
kampanjskaparna inom den senare kategorin ta illa vid sig för att vi stämplar deras kampanj
som misslyckad. Detta bör dock inte rimligtvis komma som en överraskning för
kampanjskaparen. De har de facto inte uppnått sitt finansieringsmål, det är med andra ord inte
ett svårt dilemma.
41
42
5 Resultat I detta kapitel presenterar vi de resultat vi kunnat nå i de undersökningar som uppsatsen
omfattar fördelat på en resultatspresentation av den kvantitativa undersökningen samt en
resultatpresentation av den kvalitativa undersökningen i den följdordningen. Vi har valt att
presentera resultaten från den kvantitativa undersökningen tillsammans för att bättre
tydliggöra skillnader i grafer och diagram. I den retoriska analysen valde vi att inte göra
detta för att även där minimera risken för förvirring samt bättre tydliggöra specifika mönster
från vårt resultat. Detta kan tillsynes vara inkonsekvent men efter noga övervägande anser vi
att för att få en bättre överskådlighet samt på ett lättare sätt kunna presentera våra reslutat är
detta tillvägagångsätt mest förenligt med vårt syfte.
5.1 Resultat från kvantitativ undersökning Nedan redogör vi för de resultat vi har kunnat generera och utläsa genom vår kvantitativa
undersökning. De presenteras i underrubriker baserade på vår operationalisering med
tillhörande diagram baserat på vår datainsamling, datan som är gällande för våra diagram
kommer från vår datainsamling som återfinns i Bilaga 4.
5.1.1 Titelutformning
Vår undersökning indikerar att titelutformningen skiljer sig mellan lyckade och misslyckade
kampanjer. Det första mönster som går att utskilja är att det finns en övervikt av misslyckade
kampanjer bland kampanjer som inte använt något skiljetecken i titeln. Misslyckade
kampanjer förekommer också mer ofta bland kampanjer som anväder fyra eller sex
skiljetecken. Lyckade kampanjer har ofta haft ett skiljetecken. De förekommer också bland
kampanjer som har haft 2 eller 3 skiljetecken. Lyckade och misslyckade kampanjer fördelar
sig jämt vid 2 skiljetecken. Förteckningen för antalet skiljetecken i lyckade respektive
misslyckade kampanjer återfinns nedan i Figur 1.
43
För längden på titlar i kampanjer visar vår undersökning flera saker. Bland annat att samtliga
kampanjer som har använt sig av ett ord i titeln har misslyckats med att nå sitt
finansieringsmål. Det finns vidare en övervikt av misslyckade kampanjer bland dem som
använder 2 ord. Denna fördelning håller i sig även för de kampanjer som använder 3 ord i sin
titel. Det är först för kampanjer som använder 4 ord i titeln som en majoritet lyckas med att nå
sitt finansieringsmål. För vårt urval är det kampanjer som har 5 ord i titeln en väldigt kraftig
övervikt av lyckade kampanjer. Vid 6 och 7 ord i titeln är fördelningen omvänd. Slutligen
visar vår undersökning att för kampanjer som har 8 eller fler ord i titeln är det en övervägande
majoritet som lyckas uppnå sina finansieringsmål. Den kampanj i vårt urval som använt flest
antal ord, 11, är en kampanj som lyckats. Fördelningen mellan lyckade och misslyckade
kampanjer baserat på antalet ord i titeln återfinns i Figur 2.
44
Medelvärdet för lyckade kampanjer som ingår i vårt underlag är en titel som omfattar 6 ord.
Motsvarande siffra för misslyckade kampanjer är 5 ord.
5.1.2 Bild och filmanvändande
Vår undersökning visar ett resultat av att bildanvändandet skiljer sig mellan lyckade
kampanjer och misslyckade. Det mönster som med störst tydlighet går att utläsa är att
misslyckade kampanjer är kraftigt överrepresenterade för kampanjer som använt 0 bilder.
Lyckade kampanjer har generellt ett större bildanvändade och förekommer mer ofta bland
kampanjer som har 8 eller fler bilder. Detta, och följande iakttagelser kring bildanvändandet i
antal, tydliggörs nedan i Figur 3. Misslyckade kampanjer tenderar att vara överrepresenterade
bland kampanjer som tillhör de lägre värdena av bildanvändande i antal.
Det är kring användandet av tio bilder inom kampanjen som lyckade kampanjer börjar ha en
övervikt i tendensen. Följdaktigt är lyckade kampanjer överrepresenterade i kampanjer som
har flertalet bilder inkluderade. Undantaget till detta är den kampanj som använt flest bilder,
44 stycken, som har misslyckats med sin finansiering. Trenden är således att ett
bildanvändande mellan 12 och 30 bilder är särskilt representerat bland de kampanjer som
lyckats med sin finansiering.
Vår undersökning visar kategoriskt att kampanjer som inte inkluderar en film har misslyckats
med sin finansiering. Detta är gällande för hela vårt urval. Samtliga av de lyckade
kampanjerna omfattade ett filmanvändande. Detta illustreras i Figur 4.
45
Bild och filmanvändandets korrelation med kampanjers nivå av framgång är alltså i detta
material tydligt. Vårt resultat pekar på att användningsgraden av visuella element påverkar
kampanjens förmåga att lyckas nå sitt mål för finansiering.
5.1.3 Textutformning
Resultatet för textutformningen menar på att det finns skillnader mellan användandet av ord
och stycken mellan lyckade och misslyckade kampanjer, ur ett kvantitativt perspektiv.
Gemensamt för lyckade kampanjer är att de innehåller fler ord som medelvärde än vad de
misslyckade kampanjerna gör. Medelvärdet för textlängden på lyckade kampanjer är 976,
medan motsvarande siffra för de misslyckade är 553. Det är nästan halva mängden ord av de
lyckade. Medelvärdet i antalet stycken som lyckade kampanjer har använt är, vid 19, betydligt
fler än medelvärdet för antalet stycken som förekommer i misslyckade kampanjer. Vilket är
11.
Ord utslaget på antalet stycken kampanjerna innehåller ger ett värde för ord per stycke, hur det
resulterar återges i Figur 5. Utifrån undersökningen går det för denna data att konstatera att
kampanjer som har 20 till 39 ord per stycke överrepresenteras av misslyckade kampanjer. Vid
40 eller fler ord per stycke konstateras en övervikt av lyckade kampanjer. Undantaget för detta
mönster är kampanjer som har 80 ord eller fler i sina stycken. Bland dem är det återigen de
46
misslyckade som dominerar. Gemensamt för lyckade kampanjer är i detta avseende stycken
som omfattar mellan 40 och 79 ord.
5.1.4 Rewards
Vår kvantitativa undersökning visar på skillnader mellan lyckade och misslyckade kampanjer
när det gäller rewards. Delvis berör det antalet rewards, delvis textmassan för detsamma. Vi
har undersökt rewards ur tre perspektiv, delvis är det antalet, delvis är det längden på texten de
innefattar och slutligen är det vilket ordval som är gällande för dem. Det sistnämnda är
fördelat på att beskriva rewards (“Describing reward”), påtala att den som backar får det
aktuella (“You get”) eller i texten uttrycka uppskattning för mottagaren (“Giving thanks”). För
de kampanjer som legat i gränsen mellan dessa har kategorier med kombinerade värden
skapats.
Misslyckade kampanjer förekommer oftare i bland kampanjer som har 7 eller färre rewards.
De lyckade kampanjer förekommer med övervikt bland dem som har 8 eller fler. Skillnaden
mellan lyckade och misslyckade kampanjer är mycket påtaglig specifikt vid 8 rewards. Detta
illustreras i figur 6.
47
Vidare för antalet rewards visar vår undersökning en korrelerande trend mellan antalet
rewards och antalet backers en kampanj förmår att samla ihop. Detta går att utläsa i Figur 7.
För att närmare beskriva detta går det att konstatera att ett större antal rewards ofta hänger
ihop med ett större antal backers. Detta är närvarande både för lyckade kampanjer, men även
för misslyckade kampanjer. För tydlighets skull har vi till figuren adderat en exponentiell
trendlinje för lyckade respektive misslyckade kampanjer. Från Figur 7 har kampanjer med
mer än 450 backers bortsetts för tydlighet i diagrammets skull. All data som är underlag för
samtliga diagram återfinnes i Bilaga 2.
48
Det bör till detta tydliggöras att det inte finns några relevanta nivåskillnader mellan lyckade
och misslyckade kampanjer i medelvärdet för hur mycket pengar de strävar efter att samla in.
För lyckade kampanjer i vårt urval är medelsumman 5486. För misslyckade kampanjer är
medelsumman 5259. Hade det funnits en relevant sådan skillnad är det skäligt att argumentera
för att den framgångskategori med högre sammanvägd finnansieringsmål haft en
överrepresentation av backers. Så är inte fallet.
Om man väger samman antalet rewards för lyckade respektive misslyckade kampanjer för att
beräkna ett medelvärde baserat på det material som utgör vårt urval resulterar det i att lyckade
kampanjers medelvärde är 10. För misslyckade är medelvärdet 7.
För undersökningens resultat kring ordval i rewards går det att konstatera en tydlig övervikt
gällande både lyckade och misslyckade kampanjer i det att en gemensam majoritet tillhör
kategorin “Describing reward”. Det finns något övervikt inom denna kategori av misslyckade
kampanjer. Följt i förekomst är kampanjer tillhörande kategorin “You get”, inom denna är det
för vår undersökning en övervikt av lyckade kampanjer. Den tredje kategorin, “Giving
thanks” noteras först efter kombinationen mellan “You get” och “Describing Reward”. För
även denna kategori utläsa en övervikt av lyckade kampanjer. Detta förtecknas i Figur 8.
49
5.1.5 Risks & Challenges
I undersökningens resultat finner vi skillnader mellan lyckade respektive misslyckade
kampanjer när det gäller antal ord och antal stycken använda i avsnittet “Risks and
Challenges”.
För antalet använda ord i avsnittet denna data omfattar visar vår undersökning att misslyckade
kampanjer oftare förekommer bland dem som har varit fåordiga under detta avsnitt. För
tydlighets skull har vi i Figur 9 grupperat antal ord i intervaller. De två lägsta, 039 och 4099
har en tydlig övervikt av misslyckade kampanjer. Vid 100149 samt 150199 finns en övervikt
av lyckade kampanjer. Denna trend håller dock inte i sig för kampanjer med fler ord än så i
avsnittet risk & challenges, för kampanjer som i detta avsnitt har 200299 ord är förekomsten
av misslyckade kampanjer större än den för lyckade. Slutligen är det en övervikt av lyckade
kampanjer bland dem som i avsnittet detta avser använt fler ord än ovan nämnt.
50
Medelvärdet för antalet ord de lyckade kampanjerna har omfattat i dessa avsnitt är 135, 25 fler
ord än medelvärdet för de misslyckade vars medelvärde är 110. Gällande antalet stycken i
avsnittet risks & challenges och fördelningen gällande dem mellan lyckade och misslyckade
kampanjer menar vår undersökning att det bland kampanjer som har haft ett eller två stycken
till antal återfinns en majoritet misslyckade. Dock bör det påpekas, som visualiseras i Figur
10, att det är en överväldigande majoritet av samtliga kampanjer som tillämpat få antal
stycken för detta avsnitt. Antalet lyckade kampanjer är överrepresenterade bland kampanjer
som har använt tre eller fler stycken, den kampanj som omfattat flest antal stycken, nitton, är
en lyckad.
51
5.1.6 Övriga variabler
Vår undersökning visar att en lyckad kampanj, som är kopplad till det sociala nätverket
Facebook, i genomsnitt är associerad med ett konto på facebook som har 569 vänner.
Motsvarande siffra för misslyckade kampanjer som är associerade med ett facebookkonto är
448 vänner. I vårt urval vad det bara 70 kampanjer som var kopplat till ett facebookkonto,
jämt fördelat på lyckade och misslyckade kampanjer.
I vårt material utgör kampanjer publicerade av företag 29 procent. 71 procent av kampanjerna
i vårt urval var publicerade av privatpersoner.
5.1.7 Sammanfattning av kvantitativtresultat
Ovan har vi redogjort för hur resultatet i den kvantitativa delen av vår undersökning fallit ut.
Nedan följer en samanfattaning av detta.
Lyckade kampanjer använder ofta 1 skiljetecken i titeln, är överrepresenterade bland de
kampanjer som i sina titlar använder 8 eller fler ord. Lyckade kampanjer använder ofta mellan
12 och 30 bilder. Samtliga av de lyckade kampanjerna använder film. De tenderar att ha
mellan 40 och 79 ord i textmassans stycken. Lyckade kampanjer har i stor utsträckning 8 eller
fler rewardsnivåer och antalet rewards korrelerar med ett högre antal backers. Lyckade
kampanjer tenderar att beskriva rewards och att i vissa fall i beskriva det som “you get”. De
har ett medelvärde av 135 ord i avsnittet risks and challenges. I vissa fall är detta fördelat på
tre eller fler stycken. Facebookkonton som är associerade till lyckade kampanjer har i
genomsnitt 569 vänner.
Misslyckade kampanjer saknar i stor utsträckning skiljetecken i titeln. För dem är titeln ofta 3
eller färre ord till utformningen. Misslyckade kampanjer har saknar mycket ofta bilder och i
stor utsträkcning även filmer. Gällande textmassorna i misslyckade kampanjer inehåller de
ofta 20 till 39 ord. Misslyckade kampanjer tenderar att ha färre än 8 rewardsnivåer och har
kopplat till färre rewards även färre backers. Misslyckade kampanjer beskriver enbart rewards
i stor utsträckning. För misslyckade kampanjer är risks & challenges i många fall kortare än
100 ord, ofta fördelat på enbart 1 stycke. De facebookkonton som var kopplade till
misslyckade kampanjer har i genomsnitt 448 vänner.
52
5.2 Resultat från kvalitativ undersökning Nedan redogör vi för de resultat vi har kunnat generera och utläsa genom vår retoriska
textanalys. De presenteras i underrubriker baserade på vår operationalisering med tillhörande
utdrag ur vårt material baserat på vår datainsamling, materialet som är gällande för våra
utdrag återfinns i kampanjerna med följande ID; 6, 17, 20, 24, 44 samt 57, 40, 74, 78, 95. För
att se kampanjerna i dess helhet se bilaga 5. Observera dock att enligt kaptiel 1.8.2 har
Kickstarter ändrat sin layout sedan inhämtandet av kampanjerna.
Tabell. 1
Tillhörande Topoi Definition
Personen T1 Yrke Presenteras kampanjskaparens yrke
Personen T2 Tidigare Handling Presenteras kampanjskaparens tidigare handlingar, tex andra kampanjer eller tidigare relevanta erfarenheter
Personen T3 Utbildning Presenteras kampanjskaparens utbildning
Personen T4 Anseende Presenteras hur kampanjskaparen uppfattas från andra personer. tex referenser eller liknande
Personen T5 Namn Presenteras kampanjskaparens namn t.e.x Jag är Martin
Saken T6 Bakgrund / Ändamål Presenteras bakgrunden till problemet och vad produkten bör användas till.
Saken T7 Problemlösning Presenteras vilket problem kampanjskaparen har lyckats lösa.
Saken T8 Beståndsdelar /Användadet
Presenteras produktuens olika delar och dess användingsområden t.e.x. hur man kan använda produkten eller vilka olika delar som finns med.
Saken T9 Gradskillnader Presenteras olika typer av värdesättande ord som skiljer produkten mot andra, t.ex. snyggare, flexiblare osv.
Saken T10 Tillstånd Presenteras vilket tillstånd produkten är i, t.ex. är den under utveckling eller en helt färdig produkt
Övriga T11 Andra fördelar Presenteras andra fördelar som backers får i och med att stödja kampanjen, (självvinnande fördelar)
Övriga T12 Miljövänlighet Presenteras miljövänlighet som en aspekt i kampanjen
Övriga T13 Tillverkningsplats Presenteras var produkten kommer att tillverkas eller monteras t.e.x stad eller land
Övriga T14 Exklusivitet Presenteras exklusiva eller limiterade erbjudanden
53
5.2.1 Lyckade Kampanjer
5.2.1.1 Titel Tabell. 2
Topik Misslyckade kampanjer
ID 6 ID 17 ID 20 ID 24 ID 44
Användandet 2 x x
Produkten 3 x x x
Övrigt 0
Vi har i vår retoriska analys av vårt slumpmässigt valda material bland de lyckade
kampanjerna kunnat finna att dessa kampanjer, i 3 av 5, beskriver produkten i sig och det
material som produkten är gjort av.
ID 6: “Griz Rug: A totally realistic and totally fake bear rug”
ID 17: “Urban Gridded Dogtag Jewelry Collection”
ID 24: “Titanium Stinger EndCap for Paracord Lanyard”
Vår analys visar även att i 2 av 5 fall läggs fokus på produktens användning.
ID 20: “The ManBuffer™ | Cooler, Cupholder, Armrest and more!”
ID 44: “Squat Master: Does a Booty Good. Let's fire up the glutes!”
Ingen av våra slumpmässigt valda kampanjer lägger fokus på övriga aspekter av produkten i
kampanjens titel.
5.2.1.2 Presentationstext
I resultatet för vår analys av presentationstexten beskriver Tabell 3 spridningen av de olika
topikerna som har återfunnits i texterna. Detta representerar dock inte mängden dessa topiker
återkommer utan ger endast en generell bild av spridningen. I genomsnitt återfinns 7,2 olika
54
topiker, fyra kampanjer innehöll 7 och en kampanj innehöll 8 topiker. Topiker tillhörande
saken är överrepresenterade och alla topiker tillhörande saken återfinns i alla kampanjer.
Vanligast, bortsett topiker tillhörande saken, är T2 Tidigare Handlingar och T13
Tillverkningsplats som återfinns i 4 av 5 kampanjer. Två topiker, T3 Utbildning och T14
Exklusivitet återfanns inte i vårt urval. Nedan kommer intressanta utdrag ur kampanjerna ges
för analys i den reflekterande delen.
Tabell. 3
Topik Lyckade kampanjer ID 6 ID 17 ID 20 ID 24 ID 44
T1 Yrke 1 x
T2 Tidigare handling 3 x x x
T3 Utbildning 0
T4 Anseende 1 x
T5 Namn 1 x
T6 Bakgrund/Ändamål 5 x x x x x
T7 Problemlösning 5 x x x x x
T8 Beståndsdelar/Användandet 5 x x x x x
T9 Gradskillnader 5 x x x x x
T10 Tillstånd 5 x x x x x
T11 Andra fördelar 1 x
T12 Miljövänlighet 1 x
T13 Tillverkningsplats 4 x x x x
T14 Exklusivitet 0
T1T5 Topiker tillhörande person: I de lyckade kampanjerna är T2Tidigare Handling mest
förekommande. Kampanjskapare beskriver både tidigare Kickstarterprojekt, med länkar som i
ID 6 men även med tidigare handlingar som inte är Kickstarter men som kan kopplas till
produkten som kampanjen berör som i ID 44.
ID 6: “From the storied annals of one of the pioneers in fauxfur animalhide outerwear,
namely the Grizzly Coat , the Polar Bear Coat, the Panda Coat and the Wolf Coat….”
55
(alla dessa namngivna produkter ovan; “the Grizzly coat” osv, är länkar till deras hemsida och
deras tidigare Kickstarterkampanj.)
ID 24: “So far we have created 2 projects on Kickstarter…”
ID 44:“For over 20 years we have been manufacturing products that are simple and easy to
use and we are happy to say, the Sqaut Master is no different”
T6T10 Topiker tillhörande saken: I de lyckade kampanjerna återfinns alla dessa topiker i alla
kampanjer. Kampanjskapare beskriver i hög utsträckning produktens beståndsdelar och dess
användning T8, vilket även var den mest återkommande topiken i dessa kampanjer.
ID 6: “...detachable head that can be worn out to mediocre parties.”, “...doubles as an
amazingheadpropping pillow for TVwatching orreading orclosedeye ‘brainstorming’.”,
“Party and Pillow”
ID 24:“..can be used for awide range of things. It works as alanyrad for a tool or knife, a
leash for things[...] a keychain fob, and even a zipper pull.”
ID 44: “...provides perfect alignment for squats, lunges and yoga poses.”
Många delar i texterna beskriver i vilket tillstånd produkten befinner sig i (T10), vilket i alla
kampanjer beskriver en färdig produkt redo att produceras. Flera kampanjer har redan
producerat en liten mängd av produkten och uppmanar till ha hjälp att finansiera den första
storskaliga produktionen.
ID 6:“...we built a couple.”,“...now the ‘Griz Rug’exists and is being launched right here
on Kickstarter.”
ID 17: “Dogtags size: 2’ x 2.125’ (51 mm x 28.5mm)[...]available in Stainless Steel, Gold
plated, or Black enameled.”
56
ID 20: “Our mission [...] is to launch a product…”, “...helping to fund the initial
largescale manufacturing order…”
ID 24:“Weactually released a very limited test run of these[...] on our previous Kickstarter
[...]after making a few changes we are back and ready to produce in larger quantites.”
ID 44: “..recently produced a run of 10 units[...] We are now ready to produce a large
run..”,
T11T14 Topiker tillhörande speciella teman: I vår analys återfanns T14, Exklusiva
erbjudanden, inte i en enda av de 5 kampanjerna. T13, Tillverkningsplats förekom i 4 av 5
kampanjer och är därigenom den vanligaste speciella topiken.
ID 6: “Assembld in the USA, and almost all the fabric comes from the USA…”,
ID 17: “We strive for the component of the dogtagsto be locally sourced,made in the USA.
Including packaging and mailing supply”
ID 44:“All Sqaut Masterparts are sourced in San Diego. Finaly Shippingwill occur in our
San Diego warehouse.”
5.2.1.3 Risks & Challenges
I denna del av vår retoriska analys har vi granskat avsnittet kallat Risk & Challenges för de
slumpmässigt utvalda lyckade kampanjerna. Utifrån den uppsatta operationaliseringen, som
presenterats i tidigare avsnitt, har vår analys visat på att det finns en tendens att
kampanjskaparna väljer att fokusera på hur de har förberett sig, både genom erfarenhet,
proaktiva handlingar och ödmjukhet inför uppgiften, i 4 av 5 fall återkommer dessa teman.
ID 6:“To date,we've been pretty successful delivering rewards ontime and aspromised to
our Kickstarter backers”, “We think we can do it, but as always, the potential for late
delivery is certainly there.”
57
ID 20:”We havepartnered with Terracotta Industries”, “wehope for the best and plan for
the worst.”, “and together we have been proactively planning solutions for any hiccups that
may occur”
ID 24: “We have used this manufacturer[...] and have had consistent success.”, “...but as with any project, there are risks.. “
ID 45:“Product manufacturing and fulfillment alwayshas its challenges:...”, “..best thing
about manufacturing where you live is that you are on the ground every day.”, “The best
way to face challenges is to be directly involved with every step:...”, “If a large obstacle
presents itself, we will be in contact with you”
I en av de undersökta kampanjerna fann vi ingen eller väldigt svagt stöd för tidigare
fokuspunkter gällande förberedelse och kvalitet. Istället låg fokus på hur produkten skulle
fortsätta utvecklas i samverkan med backarna.
ID 17: “There are 2,469,501 cities in the world[…] Our collection is slightly over 120.”,
“...request a city in our online poll[...] if there is enough interest[...] we will release it.”
5.2.2 Misslyckade Kampanjer
5.2.2.1 Titel Tabell. 4
Topik Misslyckade kampanjer
ID 57 ID 70 ID 74 ID 78 ID 95
Användandet 3 x x x
Produkten 0
Övrigt 2 x x
Vi har i vår retoriska analys av vårt slumpmässigt valda material bland de misslyckade
kampanjerna kunnat finna att dessa kampanjer inte beskriver det materialet som används för
att göra produkten utan istället fokuserar på användandet av produkten, detta skedde i 3 av 5
fall, understrukna delar markerar utmärkande drag.
58
ID 70: “The Executive Edge: Pen Holder & Multitool”
ID 74: “Xbox Coinop, The Ultimate Arcade Machine for any Gameroom!”
ID 78 “ LoadUpPro is a Revolutionary Way to Perfect a Hitters Swing”
Vår analys fann även att 2 fall av 5 fokusera på övriga aspekter av kampanjen, där en av dessa
enbart består av namnet på produkten kampanjen syftar till.
ID 57: “Prayer Labyrinth Eagle ProjectBethel Lutheran Manassas VA”
ID 95: “Moku”
I vårt material återfanns ingen kampanjtitel med fokus på produkten och dess material.
5.2.2.2 Presentationstext
I resultatet för vår analys av presentationstexten beskriver Tabell 5 spridningen av de olika
topikerna som har återfunnits i texterna. Detta representerar dock inte mängden dessa topiker
återkommer utan ger endast en generell bild av spridningen. I genomsnitt återfinns 6,2 olika
topiker, kampanjerna sprider sig från: 3,4,6,6 och 12 olika topiker. Kampanj ID 78 innehåller
alla topiker utom två. Topiker tillhörande saken är överrepresenterade, där T6, T8, T10
återfinns i alla undersökta kampanjer. T3 är den enda topiken som inte är representerad i
någon av kampanjerna. Endast två kampanjer har topiker från de tre olika typerna av topiker,
ID 74 och ID 78. Nedan följer utdrag ur kampanjerna som sedan analyseras i den
reflekterande delen av uppsatsen.
59
Tabell. 5
Topik Misslyckade kampanjer
ID 57 ID 70 ID 74 ID 78 ID 95
T1 Yrke 2 x x
T2 Tidigare handling 1 x
T3 Utbildning 0
T4 Anseende 1 x
T5 Namn 2 x x
T6 Bakgrund/Ändamål 5 x x x x x
T7 Problemlösning 2 x x
T8 Beståndsdelar/Användandet 5 x x x x x
T9 Gradskillnader 4 x x x x
T10 Tillstånd 5 x x x x x
T11 Andra fördelar 1 x
T12 Miljövänlighet 1 x
T13 Tillverkningsplats 1 x
T14 Exklusivitet 2 x x
T1T5 Topiker tillhörande personen : Bland topiker tillhörande saken är T1, Yrke och T5
Namn på kampanjskaparna det vanligaste förekommande, i 2 av 5 kampanjer vardera.
ID 78: “Jon coached several years[...] before becoming a full time Professional Hitting
instructor.”,
ID 95: “I’m Kozen. I’m an industrial designer…”
T6T10 Topiker tillhörande saken : Två av kampanjerna innehöll alla topiker av denna typ.
Mest förekommande var T6, T8 och T10. Kampanjerna beskriver i hög utsträckning en redan
färdiga produkt, T10, eller i ID 57 där designen och alla beståndsdelar, T8, redan var bestämt.
ID 57 var heller inte en produkt för försäljning utan planerades att endast uppföras i en
upplaga.
60
ID 57: “...then 1 inch of cement sand, and put the2 inch thick pavers, Nicolock Heritage
red, on top to form the design.”
ID 74: “Each player featuresa classic style 8watt Dstick,10 analog arcade buttons [...]
and an analog joystick”,
ID 78: “LoadUpPro Traning Device (patent pending)...”
ID 95:“I’m offering the Moku in 5 different woods; walnut, maghogany, birch, maple, and
cherry”
T11T14 Topiker tillhörande speciella teman: Det är endast två kampanjer som har speciella
topiker i sina presentationstexter, ID 78 och ID 74. Där ID 78 har alla topiker representerade.
Det mest förekommande topiken här är T14, Exklusivitet.
ID 74: “...at a price only available to those willing to help us launch trough Kickstarter.”
ID 78: “Limited Edition Colors”
5.2.2.3 Risks & Challenges
I denna del av vår retoriska analys har vi granskat avsnittet kallat Risk & Challenges för de
slumpmässigt utvalda misslyckade kampanjerna. Utifrån den uppsatta operationaliseringen,
som presenterats i tidigare avsnitt, tenderar de misslyckade kampanjerna ta lättare på
uppgiften och de utmaningar de står inför. I endast en av kampanjerna är de kvalitetsäkrande
apsekterna återkommande.
ID 78: “We already have relationships with suppliers, manufactures, and packaging
companies, but there always is a chance that the production process may take a little longer
than we all expected”
I 4 av 5 kampanjer vi analyserade återfanns ett fokus på att man skulle lyckas och det
uttrycktes en större oro för en ohanterbar efterfrågan till skillnad mot generella utmaningar
som kampanjen skulle kunna möta. Det fanns även en avsaknaden av ödmjukhet inför
61
uppgiften i stort. Där bland annat ID 74 gav uttryck för att man ville lansera ännu en ny
produkt.
ID 78: “...especially if we grow fast and get large orders.”
ID 74:“If we have a demand beyond several hundred units,…”, “...we areeager to launch
another campaign for a new product...”, “...if presales are beyond our current inventory...”
ID 70: “There are no risks.” (Vilket även är det enda som står i detta avsnitt i denna kampanj.)
ID 94: “I need enough to buy the wood in large quantities”
Vidare i vår analys fanns en avsaknad av proaktiva åtgärder för problem som skulle kunna
uppstå.
ID 57: “The biggest risk is funding the pavers/slabs and the retaining wall. The second
biggest risk is [...]If it gets to cold [...]If any of my planned work days don't have enough
volunteers or there is bad weather…”
62
6 Analys Analysens disposition bygger på de hypoteser vi ställde upp inför undersökningen gällande:
Titlar, Visuella intryck, Text och Läsbarhet, Geografisk Medvetenhet, Nätverk och Medverkan
och slutligen Risks & Challenges. Utifrån våra två metoder, den retoriska analysen och vår
kvantitativa innehållsanalys ämnar vi väga samman dessa i analysen för att kunna se
resultatet utifrån olika vinklar, finns det några kommunikativa framgångskoponenter för en
Kickstarterkampanj? Återigen vill vi dock klargöra att vårt resultat endast gäller kategorin
Design, 1 av 15 kategorier på Kickstarter och att det teoretiska ramverket vi utgår från haft
ett varierande urval både gällande kategorier, antal kampanjer samt utfall för dessa.
Finns det några kommunikativa “framgångskomponenter” för en Kickstarterkampanj? I detta
avsnitt ämnar vi att analysera vårt resultat, både från den kvantitativa och den kvalitativa
undersökningen, och ställa våra iakttagelser mot den tidigare forskningen vi har presenterat.
Återigen vill vi klargöra att vårt resultat endast gäller kategorin Design, 1 av 15 kategorier på
Kickstarter och att det teoretiska ramverk vi utgår ifrån har haft ett varierande urval i sina
studier både gällande antalet kategorier, antal kampanjer samt om det är lyckade eller
misslyckade kampanjerna som har undersökts. Vi menar därför att, likt tidigare studier, kan vi
ställa vårt resultat i relation till andra studier med ett annat urval utan att förlora trovärdighet.
Vi kommer dock att ständigt ha vårt eget urval i åtanke. Dispositionen av analysen kommer
följa den ordning som våra hypoteser är uppställda i. Titlar, Visuella intryck, Text och
Läsbarhet, Geografisk Medvetenhet, Nätverk och Medverkan och slutligen Risks &
Challenges.
6.1 Titlar Rubrik eller titel är alltid ett viktigt första intryck, oavsett om det är en film, en bok, ett spel
eller en Kickstarterkampanj. Men hur stor betydelse har titeln när det kommer till
crowdfunding och Kickstarterkampanjer? I vår kvantitativa undersökning har vi undersökt två
olika variabler gällande titeln för 50 lyckade och 50 misslyckade kampanjer. Vi har kunnat
identifiera en rad tydliga mönster.
63
Av kampanjer med 14 ord i titeln finns det en övervikt av misslyckade. Vid kampanjer som
omfattar 4 ord eller fler börjar de lyckade vara vanligare i förekomst. Men det är först vid 8
ord till 11 ord som lyckade kampanjer ständigt är fler än misslyckade. Tidigare har
Kuppuswamy och Bayus undersökt detta men utifrån ett mycket större material (25000
kampanjer) deras medelvärde för en lyckad kampanj var ca 6,4 ord i titeln. Vår undersökning
har visat att våra lyckade kampanjer har ett medelvärde på 6,1 ord och de misslyckade
kampanjerna har 5,3 ord. Vår undersökning tangerar även Kuppuswamy och Bayus tidigare
resultat, att en lyckad kampanj bör bestå av omkring 6 ord i titeln. Vårt resultat visar att 49
ord är mest förekommande bland lyckade kampanjer. Resultatet i både vår och Kuppuswamy
och Bayus studie ligger i linje med Jaques och Saibres resultat gällande att längre titlar på
vetenskapliga artiklar citeras oftare än kortare.
Jaques och Saibres undersökte även förekomsten av skiljetecken ”, . : ;” osv. Vår
undersökning har visat skiljetecken i högre utsträckning återfinns hos lyckade kampanjer än
misslyckade, vilket även Jaques och Saibres undersökning visade. Det ska dock påpekas att
vetenskapliga artiklar och Kickstarterkampanjer är två skilda saker. Vi anser dock att titeln har
samma uppgift oavsett typ av text eller innehåll. Den ska locka till läsning och vara
intresseväckande.
Därför har vi även undersökt vilket tema titlarna har. I denna analys har vi använt oss av
topikernas breda tillämpningsspektra för att identifiera återkommande teman. Vi undersökte
därför 5 misslyckade och 5 lyckade kampanjers titlar i vår retoriska analys. Vi valde, som
tidigare beskrivits, att ha tre förutbestämda topiker: tillhörande produkten och tillhörande
syftet samt en mer uttömmande topik som tillhörde ”andra teman” och kan ses som en
”övrigt”kategori. I analysen såg vi ett mönster att fler lyckade än misslyckade kampanjer
fokuserar på produkten. Ingen av de misslyckade kampanjerna fokuserade på produkten utan
3 av 5 fokuserar istället på användandet och de andra 2 placerar sig under vår övriga topik. Att
titlarna tillhörande de lyckade kampanjerna i kategorin Design tenderar att i större
utsträckning beskriva produkten; det vill säga dess utformning eller material, anser vi går att
koppla just till kategorin kampanjerna befinner sig i.
64
Som vi tidigare har beskrivit så består Kickstarter av 15 olika kategorier och potentiella
backers väljer fysiskt och medvetet vilken kategori de går in på. Att potentiella backers som
går in på denna kategori har någon form av intresse för design är något vi anser som givet och
tidigare forskning har även visat på vikten av att tillhöra ett starkt nätverk eller community
som en stark motivation för backers. Det är rimligt, utifrån vår undersökningsmaterial, att anta
att det inte är en slump att titlar som inte beskriver produktens användningsområde utan
istället fokuserar på material och andra teman tillhörande produkten endast återfinns hos
lyckade kampanjer. Att attrahera backers med ett intresse för design genom material och
produktbeskrivningar anser vi är ett logiskt tillvägagångssätt. Det ska ändå påpekas att två av
de lyckade kampanjerna endast beskriver användningsområden för produkten men att detta
gjordes på ett väldigt tydligt och koncist sätt: ”The ManBuffer™ | Cooler, Cupholder, Armrest
and more!” och ”Squat Master: Does a Booty Good. Let's fire up the glutes!”. Till skillnad
från de misslyckade kampanjerna som har komponerats på ett annat sätt: ”LoadUpPro is a
Revolutionary Way to Perfect a Hitters Swing” och ”Xbox Coinop, The Ultimate Arcade
Machine for any Gameroom!” som båda är beskrivande av användningsområdet men på ett
mer ”säljande” sätt försöker övertyga backers om dess användningsområde.
Ett gemensamt drag för alla dessa exempel är att de i stor utsträckning är tilltalande titlar som
skulle kunna förekomma i vilken webbshop som helst. Just detta, förekomma i vilken
webbshop som helst, är en intressant aspekt. Ser dessa kampanjskapare Kickstarter mer som
en marknadsplats, en plattform att kunna sälja sina produkter på? Det har sedan tidigare lagts
fram teorier gällande att kampanjskapare använder crowdfundingplattformer som en slags
testarena för nya produkter.
Titel har enligt vår undersökning visat sig vara en kommunikationskomponent som skiljer sig
mellan misslyckade och lyckade kampanjer. Även fast titlar hos misslyckade och lyckade
kampanjer liknar varandra på flera sätt har vår undersökning förstärka tidigare forskning och
vår uppställda hypotes, att längden på titeln bör vara omkring 6 ord, vilket Kuppuswamy och
Bayus forskning även har visat. Lyckade kampanjer har i vårt urval tenderat att i högre
utsträckning fokuserat på produkten i titeln än misslyckade kampanjer. Därför anser vi att för
kategorin Design kan en rätt utformad och beskrivande titel vara en kommunikativ
framgångsfaktor för en Kickstarterkampanj.
65
6.2 Visuella uttryck Vi ämnade att med denna undersökning, bland annat, testa de teorier som antyder att antalet
visuella intryck har avgörande roll i om en kampanj lyckas eller inte. Vår undersökning har
visat att detta stämmer. Framför allt är det tydligt när det gäller filmanvändandet. Samtliga
kampanjer i vårt urval som saknar film har misslyckats. Detta förstärker vad Mollick (2013)
har konstaterat om filmanvändande. Det är en tydlig kvalitetsstämpel. Kickstarter själva
menar att film är en viktig framgångsfaktor för crowdfundingkampanjer. Detta stämmer. Vi
tittade även bredare på visuella uttryck, bilder. Tesen vi driver är att samma sak är gällande
för bildanvändandet som för filmanvändandet, visuella intryck är avgörande för en kampanjs
fram eller motgång.
Undersökningen vi har genomfört visar en väldigt stark korrelation mellan bildanvändande
och utfallet för en kampanj. Av 22 kampanjer som saknar bilder har 20 misslyckats.
Undantaget extremfallet med 44 bilder följer kampanjerna i vårt urval mönstret av att flertalet
bilder är mer ofta förekommande bland lyckade kampanjer. Vi kan därför med detta tillstå att
användandet av bilder är en avgörande kommunikativ komponent för att en kampanj ska
lyckas. Detta bör vara särskilt gällande för kategorin vårt urval avser, Design. Detta för att
mottagare, utifrån vad vi antar, troligt vill se en visuell representation av vad de uppmanas
backa. Vi anser även att detta bör ses som en förberedelseaspekt som kampanjskapare med
många visuella intryck visar. Om de är väl förberedd har de mycket att visa upp, vilket bör
resultera i fler bilder. X.Chen m.fl teori gällande vikten av förberedelse, som även Mollick har
utgått ifrån i sin studie har visat sig även stämma i vår undersökning.
Till detta bör vi dock tillägga att vi i vår undersökning inte har undersökt vad bilderna och
filmerna innehåller eller om de kan anses ha en hög kvalitét. Detta är något vi anser bör tas
upp för vidare studier. På samma sätt som i titeln, där både mängden ord och innehållet
påverkar kampanjers utfall, bör innehållet i bilderna och filmerna vara viktiga. Film och
bildanvändandet kan vara ett effektivt sätt att förmedla olika budskap relevanta för kampanjen
på ett effektivt sätt. Nielsen konstaterade att vi endast läser i genomsnitt omkring 20 procent
av den totala mängden text på en hemsida. Detta är ännu en tydlig indikator på att visuella
intryck är viktigt för Kickstarterkampanjer. Bilder kan på ett lätt och effektivt sätt förmedla
66
relevanta budskap snabbare och mer effektivt än text i många fall. Vår uppställda hypotes; att
antalet visuella intryck har en avgörande betydelse för kampanjens utfall är i linje med vad vår
undersökning har visat. Med belägg utifrån tidigare studier kring kvalitet, förberedelse och
hur mycket text vi tar in på en sida anser vi att visuella intryck är en avgörande kommunikativ
komponent på Kickstarter idag. Det sägs att en bild säger mer än tusen ord.
6.3 Text och Läsbarhet Presentationstexten är den del inom en Kickstarterkampanj som kampanjskaparen har
möjligheten att berätta så utförligt som de vill kring deras kampanj. Friheten i form av längd
och innehåll är inget Kickstarter styr annat än att de kommer att granska innehållet för
eventuella tecken på uppsåt till att förleda backers eller om kampanjen bryter mot det uppsatta
regelverket.
Vår undersökning visade att en lyckad kampanj består i genomsnitt av 976 ord och en
misslyckad endast av 549. Vi undersökte även antalet styckesindelningar som kampanjerna
har gjort vilket presenteras i tabell 5. Där vi tydligt kan se en trend att 70 procent av de
lyckade kampanjer har en styckesindelning på 40 till 79 ord. Med en majoritet av
kampanjerna i intervallen 4059 ord, där hela 15 lyckade kampanjer förekom i intervallen
5059 ord. Vi anser att det bör vara rimligt att anta att en potentiell backer som tar steget och
backar en kampanj läser och tar del av en stora delar av materialet föredrar denna typ av
styckesindelning. Samt att detta även gör den mer optimalt lämpad i förhållande till den layout
Kickstarter använder sig av.
Mollick menade på att stavfel i en text försämrade läsbarheten och därigenom försvagade
textens kvalitetsaspekt, vilket Mollick och flera andra forskare anser väldigt viktigt i dessa
sammanhang. (Mollick, 2013) Vår studie har visat att en styckesindelning på mellan 4079
ord representeras av flest kampanjer som fått ett lyckat utfall. Huruvida denna metod kan
styrka att läsbarheten är hög är vi de första att erkänna dess brister. Vår undersökning har
endast identifierat hur textens omfattning är strukturerad inte vad som faktiskt står i den. Men
gällande den layoutmässiga och visuella upplevelsen kan detta vara rimligt. Kickstarters
layout som återges tidigare i uppsatsen är förhållandevis smal och väldigt långa stycken kan
därför bli tunga att läsa igenom. Samtidigt som motsatsen, för korta stycken, kan upplevas
67
som innehållslösa. Här visar vår studie att varken korta eller långa stycken är att föredra,
måttfullhet verkar vara en framgång för kampanjskaparen i presentationstexten.
Frågan är vad dessa stycken bör innehålla. Den retoriska studie som Segelmark och Ocieczek
genomförde, utifrån hur kampanjskaparen framställde sin kampanj genom
presentationsfilmen, visade undersökningen att många lyckade kampanjer använde sig av
utjämnande argument, detta har även visat sig i studier av amerikanska donationsbrev
(Segelmark, Ocieczek 2014).
I vår retoriska analys har vi haft 3 olika teman i analysen av presentationstexten. Analysen
bestod av 5 lyckade och 5 misslyckade kampanjer. I de lyckade kampanjerna har vi
identifierat, i 4 fall av 5, förekomsten av 1 topik tillhörande personen. Det är endast 1 lyckad
kampanj som innehåller 2 av dessa personrelaterade topiker. Det är topiken tillhörande
tidigare handling som är vanligast bland lyckade kampanjer. Detta menar vi är ett
nivåutjämnande argument då kampanjskapare redovisar för vad de har gjort tidigare, som i
alla 3 fall går att koppla till kampanjens syfte. 2 av kampanjerna tar upp att de tidigare
genomfört Kickstarterkampanjer vilket vi ser som en kvalitetssäkrande aspekt som visar på
erfarenhet vilket även går i linje med Mollicks och X.Chens teorier gällande att förberedelse
och kvalitet ger goda möjligheter till ett lyckat utfall.
Jämförelsevis har endast 3 av 5 misslyckade kampanjer topiker tillhörande person. Dock är
det 2 kampanjer med 3 respektive 2 topiker tillhörande person bland de misslyckade
kampanjerna. Bland dem är ”yrke” samt presentation av kampanjskaparens ”namn” vanligast.
Att kampanjer som presenterar topiker tillhörande person skall lyckas i högre utsträckning,
vilket Segelmark och Ocieczek fann bevis för, stämmer inte helt enligt vår undersökning. Vi
kan dock se att kampanjer utan topiker tillhörande person har misslyckas vilket tyder på att
det ändå finns ett behov från backers att få reda på information gällande kampanjskaparen. Att
nivåutjämnande komponenter är ett starkt framgångskoncept stöds inte av vår undersökning.
Hur topiker tillhörande person skrivs i lyckade respektive misslyckade kampanjer är
annorlunda. Det kan vi se i utdragen i vår resultatredovisning (4.2.2.1). I de lyckade
kampanjerna återfinns ett större fokus på tidigare erfarenheter gällande Kickstarter. Samtidigt
68
fokuserar misslyckade kampanjer på vad tidigare eller nuvarande yrket är. Detta tyder på att
vissa topiker, så som “namn” inte är lika effektfullt som andra topiker tillhörande personen.
Gällande presentationstexten och om vi väljer att analysera texten som en helhet finns det
några intressanta aspekter vi har funnit i vårt resultat. Lyckade kampanjer har i 5 av 5 fall
topiker tillhörande alla de tre teman. De misslyckade kampanjerna tenderar att ha färre antal
topiker representerade i presentationstexterna. Detta visar en likhet med den undersökning
som Tirdatova gjorde kring retoriska appellformer. När hon undersökte de mest lyckade
kampanjerna innehöll samtliga alla tre appellformer, likt vår studies resultat. Utifrån vår
studie, och tidigare forskning, menar vi att en kampanj har större chans att lyckas om den
innehåller alla tre typer av topiker. Det ska dock problematiserats att en av våra misslyckade
kampanjer hade 12 av 14 topiker representerade i presentationstexten. Vi måste även ta de
aspekter våra metoder inte kan nå i beaktning.
Vi har inte tidigare problematiserat vikten av produkterna, som är det faktiska föremålet för
kampanjerna, vilket även kan ses som kärnan för kampanjen. Vi har valt att bortse från
produktens natur i största möjliga mån för att kunna redogöra för hur kommunikativa
komponenter skiljer sig mellan lyckade och misslyckade kampanjer. Vilket är uppsatsens
syfte. Gällande presentationstexten har vår undersökning visat att kampanjer i högre
utsträckning tenderar att lyckas om topiker från alla tre typer av teman återfinns i texten.
6.4 Geografisk Medvetenhet Traditionella investeringsteorier som bland annat H.Chen beskrivit har länge förespråkat
vikten av geografisk närhet mellan investerare och den berörda verksamheten (H.Chen 2009) .
Detta har på olika sätt minskat i betydelse både genom den ständiga globaliseringen och
teknologiska innovationer. Agrawal m.fl presenterade i sin omfattande studie ”The geography
of Crowfunding” hur nya onlineplattformar, vilket vi anser Kickstarter är, verkar ha
eliminerat dessa distansrelaterade faktorer. Vår studies analysmodell har inte berört
distansaspekten utan istället fokuserat på presentationen av produktionsort. Vår studie har
visat att 4 av 5 lyckade kampanjer beskriver tillverknings eller sammanställningsort, både
stad och land. Alla dessa lyckade kampanjer beskriver tillverkningsort som USA eller en stad
i USA. Bara 1 av de misslyckade kampanjerna beskriver detta. Eftersom Kickstarter är störst
69
på den amerikanska marknaden just nu, och även har mest användare från just USA anser vi
oss kunna dra slutsatsen att presentationen av en nationell tillverkningsort är en stark
kommunikativt framgångskomponent.
Vad ”made in the USA” har för betydelse för backers är ett område vår studie inte når, utan
kräver mer forskning av betydelsen och bakomliggande orsaker. Vi kan endast använda våra
egna preferenser gällande tillverkningsort. Om en produkt är ”made in Sweden” så tenderar
vi, personligen, att anse att den har en högre kvalitet. Vi ser det vidare som att närproducerat
(i nationell betydelse) har ett väldigt gott rykte. Här återkommer vi till backers intresse för
design och kan koppla vår tidigare slutsats att titelns beskrivande av produkten blir ett
återkommande tema.
Sammanfattningsvis gällande geografisk medvetenhet anser vi, utifrån vår studies omfattning,
att den geografiska aspekten av vart produkten är tillverkad är något som bör kommuniceras
tydligt i en Kickstarterkampanj. Detta, menar vi, ökar chansen att lyckas. Detta styrker vår
hypotes att kampanjer som beskriver tillverkningsort i högre utsträckning lyckas. Avståndet
mellan backers och kampanjskapare har enligt Mollick och Agrawal m.fl minskat men vikten
av avståndet mellan backers och produktens tillverkningsort har enligt vår studie visat sig ha
betydelse för kampanjens utfall. Detta bör vara föremål för vidare forskning.
6.5 Nätverk och Medverkan Vad är det som engagerar backers och kampanjskapare i crowdfunding? Tidigare forskning
kring bakomliggande motivationer av bland annat Gerber, Hui och Kuo har visat att det finns
flera olika motivationer varför crowdfunding attraherar kampanjskapare och backers. De har
funnit att en motivation för backers, som är den mest essentiella parten för en lyckad kampanj,
är chansen att få delta i processer som konsumenter annars inte får delta i. Tydligast i att få ta
del av de rewards som erbjuds. Belleflamme m.fl har identifierat vad de kallar ”community
benfits” som en stark drivkraft för backers, vilket är just att få detta. Vi har därför valt att
tolka dessa två motivationer som en möjlighet för backers att få ta del av exklusiva
erbjudanden eller exklusiva rewards. Rewards är en del av den interaktion mellan backers och
kampanjskapare vi ser som en communitybyggande aspekt inom crowdfunding.
70
I vår retoriska textanalys av presentationstexten var exklusivitet en av de topiker vi valde att
försöka identifiera. Endast i 2 av de 10 undersökta kampanjerna återfanns denna topik. Det
står i motsats till vad tidigare forskning och vår hypotes, att exklusiva teman skulle återfinnas
i högre utsträckning i lyckade kampanjer. Dessa två topiker återfanns endast i misslyckade
kampanjer. I den kvantitativa delen av vår studie undersökte vi även temat utifrån ordval i
rewardspresentationen. Dock kunde inga tydliga skillnader mellan lyckade eller misslyckade
kampanjer påvisas. Att ingen av de lyckade kampanjerna beskriver exklusiva erbjudanden
eller på något annat sätt försöker tydliggöra erbjudanden som är limiterade eller speciella för
backers på Kickstarter är intressant. Är det så att vi bör se kampanjernas alla rewards som
exklusiva, då de faktiskt inte kan erhållas på någon annat sätt än via just Kickstarter? Att
backers kanske inte har ett behov av just exklusiva erbjudanden utan kanske lägger större vikt
i vad dessa rewards faktiskt innehåller är en intressant aspekt. Tyvärr kan inte vår
analysmodell ge svar på detta. För att nå svar krävs både en studie av innehållet samt en
receptionsanalys hos backers. Att kommunicera exklusiva rewards är enligt vår uppsats inte
en viktig kommunikativ komponent för att lyckas med en kampanj.
För antalet rewards har vår studie identifierat en förhållandevis tydlig skillnad mellan lyckade
och misslyckade kampanjer. Misslyckade kampanjer har, med 7 stycken, i genomsnitt färre
rewardssteg än lyckade kampanjer som har 10 i genomsnitt. Trendlinjen för vårt resultat
bland de lyckade kampanjerna lyder att 7 eller flera rewardsteg är att föredra. Detta stämmer
överens med vad Kuppuswamy & Bayus har konstaterat (2013). Utifrån vårt resultat menar vi
att flera valmöjligheter i ett brett utbud av rewards kan öka antalet backers. De lyckade
kampanjernas rewardsbeskrivningar består även i genomsnitt av dubbelt så många ord, 363
st. jämfört med 180 st. Vi menar att detta pekar på att uttömmande beskrivningar av rewards
ökar en kampanjs sannolikhet att lyckas. Fler rewards kräver självklart fler ord totalt, men
antalet rewardssteg för lyckade kampanjer är inte dubbelt så många som för misslyckade.
Innebär att lyckade kampanjer har längre rewardsbeskrivningar än misslyckade.
En annan trend som vi har kunnat identifiera i vår undersökning är förhållandet mellan antalet
rewards och mängden backers. Ju fler rewardssteg en kampanj har desto fler backers har den.
Detta är inte påverkat av finansieringsmålen för kampanjer, i avseendet att en kampanj med
större finansiella anspråk bör ha en större mängd backers. Vår datainsamling har visat att de
71
lyckade kampanjerna har ett genomsnittligt finansiellt mål på 5486 USD. Motsvarande siffra
för misslyckade kampanjer är 5259 USD. Avsaknaden av stora skillnader i detta ger vår
jämförelse mellan antalet backers och antalet rewards större gångbarhet.
Utifrån de teorier som Gerber m.fl. och Belleflamme m.fl har lagt fram gällande backers
motivationer för att vara med och engagera sig i processer samt Kickstarters slogan ”bring
you creative ideas to life” formulerade vi vår femte hypotes Produkter som är i
utvecklingsstadiet bör i högre utsträckning lyckas. I vår retoriska analys har vi undersökt hur
teman om produktens status framställs. Är det en färdig produkt som har lanserats eller
inbjuds backers till att påverka skapandet och vara en del av utvecklingsprocessen? Vår studie
har visat att samtliga kampanjer, förutom en, beskriver färdiga produkter. Topiken ”tillstånd”
återfanns i alla dessa 10 kampanjer (även den som inte var en färdig produkt). Detta motsäger
på ett vis tidigare teorier om backers motivation kring deltagande i utvecklingsprocesser. Vi
vill belysa det som Gerber m.fl. kom fram till: kampanjskapare, bortsett från att få finansiellt
stöd, motiveras för att testa sina produkter på en marknad med potentiella konsumenter. Vi
menar på att i många fall verkar en produkt ha utvecklats, testats och omdesignats för att
sedan, som en färdig produkt lanserar på en crowdfundingplattform när den är redo för
storskalig produktion. Det är en trend vår undersökning har visat. 90 procent av alla
undersökta kampanjer är färdiga produkter. Det är endast en kampanj som bjuder in till en
form av deltagande i produktutvecklingen.
Att endast 2 av 10 kampanjer har exklusiva erbjudanden och att endast 1 av 10 erbjuder
backers att påverka produkten är väldigt intressant. Detta indikerar att Kickstarter blivit en
plats för att testa och bygga relationer mellan kampanjskapare och potentiella köpare. Dessa
kampanjer presenterar teman som visar att produkten är färdigutvecklad och nu är redo att
börja produceras i större skala. Både bland de lyckade kampanjerna: “...helping to fund the
initial largescale manufacturing order.”, “..recently produced a run of 10 units[...] We are
now ready to produce a large run..” och hos de misslyckade kampanjerna: ”LoadUpPro
Traning Device (patent pending)...”, ”I’m offering the Moku in 5 different woods;…”
Utdragen som redovisas här tyder på att dessa produkter är färdiga produkter och
kampanjskaparen inte avser att låta backers påverka dess utföranden.
72
Kickstarter är tydliga med att deras plattform inte är en affär utan en plats för kreativa
människor att utveckla nya spännande produkter med hjälp av många externa personer. Det
ska dock återigen påpekas att vår studie endast undersöker 1 av 15 kategorier. De tendenser
till mönster vi har funnit i vår undersökning är övertygande om att det inte till fullo är som
Kickstarter vill ha det.
Denna diskussion kan även kopplas till vad Mitra och Gilbert såg tendenser på. Gränsen
mellan backers som investerare eller konsumenter håller på att tunnas ut. Vi menar därför,
både utifrån Gerber m.fl och Mitra och Gilberts forskning att kategorin Design mer och mer
utvecklas mot att bli en plattform för färdiga produkter.
Enligt vår undersökning kan crowdfunding erbjuda kampanjskapare, som är osäkra på
produktens potential, en möjlighet att testa efterfrågan innan den kapitalkrävande storskaliga
tillverkningen börjar. Som Mollick och även Segelmark & Ocieczek presenterat är
möjligheten till en ”quick kill” (att få en snabb indikator på produktens gångbarhet på en
potentiell marknad) lockande för kampanjskapare. En intressant aspekt av detta är att
Kickstarter erbjuder företag att skapa kampanjer. I vårt material hade 29 procent av
kampanjerna startats av ett företag. Det finns inget tydligt mönster mellan lyckade kampanjer
och företag som avsändare. Frågan är om fler företag kommer ta till crowdfunding som
möjligheten att undersöka efterfrågan bland sina målgrupper på en global marknad innan
produktionsstart. Vi kan endast spekulera i detta då vår analysmodell inte kan undersöka
denna aspekt. Vidare gällande korrelationen mellan antalet facebookvänner och lyckade
kampanjer har vår undesökning inte kunnat tillföra något signifikant. Vi kan varken förkasta
eller bekräfta de tidiga teorierna om att ett stort antal facebook vänner kan öka chanserna att
lyckas eller att ett litet antal minskar möjligheten att lyckas.
Vi vill uppmana till en fortsatt forskning i vilken utsträckning dessa trender återfinns på
crowdfundingplattformar. Har Kickstarter kommit att bli mer en marknadsplats för
marknadsföring och byggandet av långsiktiga relationer mellan backers och kampanjskapare?
6.6 Risks and Challenges
73
Risks & Challenges är avsnittet i en Kickstarterkampanj tillägnat de utmaningar och risker
som finns med kampanjen. Detta är en plats för kampanjskapare att presentera svårigheterna
med utförandet av kampanjen för potentiella backers. Det finns inga krav från Kickstarter
gällande innehåll eller mängd information avsnittet bör omfatta. Forskningen kring innehållet
i detta avsnitt är obefintlig. Vi har utgått ifrån att Risks & Challenges bör följa de teorier
X.Chen m.fl och Mollick har gällande förberedelse och kvalitet som framgångskoncept.
I den kvantitativa delen av vår undersökning fann vi att i lyckade kampanjer omfattar i
genomsnitt 135 ord och misslyckade kampanjer endast 110 ord. Tendensen är att lyckade
kampanjer har fler ord i detta avsnitt. Det bör innefatta en större mängd information. Oavsett
textlängden så bör informationsmängden vara den avgörande faktorn. Därför studerar vi detta
vidare i vår retoriska analys. Genom att identifiera olika teman i innehållet genom topikerna
har vi sett tydliga skillnader mellan lyckade och misslyckade kampanjer.
Så som Mollick och flera forskare har visat, både gällande crowdfunding och traditionell
investeringskultur, så är förberedelser och kvalitet ett framgångskoncept. I beskrivningarna av
vilka risker och utmaningar crowdfundingkampanjer står inför har vi kunnat identifiera olika
typer av ”koncept”. Några som är vanligare förekommande bland lyckade kampanjer än vad
andra är. I stora drag har skillnaden mellan lyckade och misslyckade kampanjer kunnat ses i
hur man förhåller sig till sin kampanj och dess utmaningar. Bland de misslyckade
kampanjerna finns det tendenser till att istället för att fokusera på problemen för själva
framtagningen av produkten är kampanjskapare mer oroliga för en ohanterbar framgång, d.v.s.
för stor efterfrågan. Detta är tydligt i två av de misslyckade kampanjerna. Exempel lyder ”If
we have a demand beyond several hundred units…”. Det är, enligt oss, en brist på ödmjukhet.
I detta fall räknar kampanjskaparen med att kampanjen kommer att lyckas. Ett extremfall
bland de misslyckade kampanjerna lyder: “There are no risks.” Detta var de enda 4 orden som
stod i avsnittet. En tydlig avsaknad av ödmjukhet inför kampanjen. I vårt material fanns även
den raka motsatsen: Kampanjer som redogjorde för risk efter risk. Där allt från dåligt väder
till dålig uppslutning från voluntärer var närvarande. ”The biggest risk is funding the
pavers/slabs and the retaining wall. The second biggest risk is [...] If it gets to cold [...] If any
of my planned work days don't have enough volunteers or there is bad weather…” Det finns
likheter i dessa två typer av framställning. Båda fallen går att se som extremer, den ena
74
kampanjen tar inte upp några risker alls och den andra tar upp för många. Detta är en tydlig
skillnad från hur de lyckade kampanjerna presenterar detta avsnitt.
De lyckade kampanjerna har i 4 av 5 fall flera likheter i presentationen. I dessa Risks &
Challenges läggs ett stort fokus på att presentera hur de har förberett sig: ” We think we can do
it, but as always, the potential for late delivery is certainly there.” och “We have used this
manufacturer[...] and have had consistent success.”, “...but as with any project, there are
risks.” samt “and together we have been proactively planning solutions for any hiccups that
may occur.” Dessa kampanjer presenterar inte en uppfattning om att det största problemet är
att lyckas ”för mycket”. De fokuserar enbart på kampanjen i sig och den målsättning som är
uppställd. Tonen skiljer sig från de misslyckade kampanjerna i att det finns en optimism i
framställningen. De presenterar en förberedelse för många olika tänkbara scenarion utan att
nämna alla typer av problem detta kan vara. Aspekterna om förberedelse enligt Mollick och
X.Chen m.fl stämmer in på detta. Den femte kampanjen, som skiljde sig från de övriga
lyckade kampanjerna, använde sig av ett helt annat förhållningssätt. Detta kopplas till
motivationerna bakom varför backers väljer att stödja en kampanj. Det omfattar community
benefits i hänseendet att kunna påverka utvecklingen av en produkt: “There are 2,469,501
cities in the world[…] Our collection is slightly over 120.”, “...request a city in our online
poll[...] if there is enough interest[...] we will release it.” Här bjuder man in backers att delta i
en omröstning om vilka städer som ska finnas med i kampanjen slutgiltiga utbud. Kampanjen
följer inte mönstret av att beskriva risker eller utmaningar annat än att det är många städer i
världen som produkten kan formas efter. I denna del har vi hittat två framgångskoncept. Det
tidigare faller tydligt under vår egna undersökning, det senare under tidigare forskning.
Vår hypotes gällande Risks & Challenges, att kampanjer som visar på förberedelse och
kvalitet i högre utsträckning lyckas, är enligt vår undersökning korrekt. Vår studie visar att
kampanjskapare inte bör förhålla sig till stora framgångar som en risk. De bör inte heller
kommunicera ett för brett spektra av risker. Kopplat till framgångsrika kampanjer finns
ödmjukhet och ordentlig förberedelse i avsnittet risks & challenges.
75
7 Slutsatser Nedan kommer de slutsatser vi har kunnat dra utifrån vårt resultat att presenteras.
Slutstserna är grundande i våra analyser som beskrivits i ovanstående avsnitt.
Crowdfunding har både varit en förutsättning för uppförandet av ett av världens mest kända
landmärke, Frihetgudinnan och för skapandet av världens dyraste potatissallad. Vårt syfte med
denna undersökning har varit att identifiera kommunikativa komponenter som kan kopplas till
en Kickstarterkampanjs framgång. Då det allt mer växande fenomenet vinner allmänhetens
uppmärksamhet och populäritet har vikten av att bygga en förståelse ökat. Att bättre förstå hur
dessa kommunikativa komponenter i den, jämförelsevis smala kommunikations kanala,
crowdfunding kampanjer där allt är givet lika kan påverkas genom kommunikativa
komponenter.
De kommunikativa komponenterna har i denna studie varit all typ av skriven och visuell
information som återfinns i en kampanj. Vi har kunnat identifiera en rad olika komponenter
som i högre utsträckning tenderar att återkomma i lyckade än i misslyckade kampanjer. Vår
frågeställning löd: “Vilka kommunikativa komponenter skiljer sig mellan lyckade respektive
misslyckade crowdfundingkampanjer på plattformen Kickstarter?” I vår studie har vi hittat
följande delar som skiljer sig mellan lyckade och misslyckade kampanjer, och med fokus på
hur en kampanjskapare bör använda sig av de kommunikativa möjligheter som ges på
Kickstarter vill vi presentera följande iaktagelser:
Titelns längd ska enligt vår undersökning beskriva produkten med ca 8 ord och 1 skiljetecken.
Bild och video är en av de kommunikativa komponenter som starkast kan kopplas till en
kampanjs lyckade utfall. Presentationstexten bör innehålla topiker tillhörande alla tre
områden, person, sak och speciella teman. Ett större antal rewards ökar chansen till många
backers, detta gäller för 7 och uppåt. Gällande Risks & Challenges ska en ödmjukhet inför
uppgiften presenteras och ett proaktivt förhållningssätt har i vår studie kunnat kopplas till
lyckade kampanjer. För att ”kickstarta” en Kickstarter bör, enligt vår undersökning, dessa
kommunikativa komponenter finnas med för att öka chanserna att påverka utfallet till
kampanjeskaparens fördel.
76
Vår forskningsdesign har både varit teoriprövande men även teoriutvecklande. De studier som
idag är de mest betydelsefulla har ofta haft ett kvantitativt förhållningssätt. Vår uppsats har i
många fall tangerat dessa kvantitativa studiers resultat och teorier. Exempelvis gällande titelns
längd och vikten av visuella intryck. Att vårt resultat har kunnat appliceras på studier
bestående av ett mycket större antal kampanjer har visat att vårt urval med stor sannolikhet är
generaliserbart. Vår förhoppning, då när våra kvantitativa resultat visat sig stämma överens
med tidigare forskning, är att även de kvalitativa resultaten kan vara applicerbara på en större
population. Att vi använt oss av en olika utfalldesign stärker även vår validitet för de
komponenter vi har kunnat identifiera som återkommande i högre utsträckning hos lyckade än
misslyckade kampanjer. Vilket är en aspekt som skiljer vår forskning mot många andra
studier.
Trianguleringen har varit en förutsättning för att stärka denna undersökningens kvalitativa
validitet. Även när vi har jämfört våra kvalitativa resultat, framförallt gällande produktens
status, har våra resultat stämt överens med tidigare forskning. Gerber m.fl fann att
kampanjskapare motiveras bland annat av plattformarnas möjlighet till att testa sin produkts
efterfrågan. Vår retoriska analys fann att både lyckade och misslyckade kampanjer i väldigt
stor utsträckning ofta är färdigutvecklade vid lanseringen av en Kickstarterkampanj. Detta
motsäger dock en av de drivande faktorerna för backers: att kunna få vara med och påverka
produkters funktion och utseenden, vilket är en väldigt intressant aspekt av vår studies
resultat.
Gällande de resultat vår retoriska analys har funnit i avsnittet Risks & Challenges hoppas vi
att vi har bidragit till en ny infallsvinkel till forskningen inom crowdfunding. Detta är den
första undersökningen av sitt slag och vår förhoppning är att i framtiden kommer fler att
undersöka hur detta avsnitt bör utformas för att i högre utsträckning kunna påverka ett lyckat
utfall. De kommunikativa komponenter vi har kunnat identifiera ska heller inte ses som några
garanter för att lyckas. Utan visar endast de mönster som lyckade kampanjer skiljer sig
gentemot misslyckade kampanjer gällande dessa kommunikativa komponenter. Det kommer
även alltid finnas undantag som bekräftar regeln och så även i vår egen studie.
77
Även om vi anser oss ha kunnat identifiera en rad intressanta tendenser ska vi dock inte
glömma bort att alla undersökningar har sina brister, så även vår. Att vår kvalitativa analys för
det första inte applicerades på innehållet i de visuella intrycken är problematiskt. Studiens
omfång har även gjort att vår kvalitativa analys har begränsats till tre olika avsnitt.
Problematiken att använda oss av två förhållandevis omfattande metoder ökar risken att vi
kommer bort från uppsatsens faktiska syfte och frågeställning. Vi anser oss dock, utifrån
förutsättningarna, ha genomfört en tämligen god undersökning. Det ska dock poängteras att de
nya kommunikativa komponenter som tenderar att återfinnas bland lyckade kampanjer måste
prövas för att anses som giltiga. Dock har vi både kunnat tangera tidigare forskning samt
kunnat föra forskningen gällande kampanjernas olika kommunikativa framgångskomponenter
framåt. Om än med små innehållsfyllande steg anser vi att vi har bidragit till den lilla världens
chans att segra över de stora systemen.
78
8 Vidare Forskning Kickstarter och andra crowdfundingplattformar är här för att stanna. Det finns däremot en rad
olika områden gällande crowdfunding vi inte helt förstår dynamiken av. Vi hoppas att vår
studie har ökat förståelse för hur olika kommunikativa komponenter kan påverka utfallet för
en Kickstarterkampanj. Vi inser samtidigt att för att bygga denna förståelse krävs mer
djupgående forskning kring ämnet. Vi har tidigare i vår analys presenterat olika vinklar
gällande Kickstarter och crowdfunding där forskningen fortfarande är otillräcklig och behöver
utvecklas. Gällande det område där vi fann den tydligaste koppling mellan kommunikativa
komponenter och framgång, visuella intryck, återstår mycket forskning. Vad bör dessa
visuella intryck egentligen innehålla och hur mottas olika typer av bilder? Men även andra
områden där vår undersökning har identifierat intressanta tendenser som enligt oss bör
analyseras vidare. Hur ser backers på tillverkningsort för produkterna de väljer att backa samt
huruvida detta gäller för fler kategorier än Design. I vilken utsträckning används Kickstarter
och andra crowdfundingplattformar för att bygga relationer med framtida konsumenter. Vilka
typer av känslor väcker olika typer av rewards för backers?
79
9 Referenser
Agrawal, A. , Catalini, C. , Goldfarb, A. (2010) “The Geography of Crowdfunding”, NET Institute Working Paper, Vol. 1008 Barnett, C. (2013) “Top 10 Crowdfunding Sites For Fundraising” [Elektronisk] Forbes, Augusti 2013. Tillgänglig: http://www.forbes.com/sites/chancebarnett/2013/05/08/top10crowdfundingsitesforfundraising/ [20150104] BBC.com, (2013). “The Statue of Liberty and America's crowdfunding pioneer” [Elektronisk] BBC News Magazine, April 2013. Tillgänglig: http://www.bbc.com/news/magazine21932675 [20150105] BBC.co.uk, (2001) “Marillion fans to the rescue” [Elektronisk] BBC News, Maj 2001. Tillgängli: http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/1325340.stm [20150105] Belleflamme, P. , Lambert, T. & Schwienbacher, A. (2010). “Crowdfunding: An Industrial Organization Perspective.” LouvainlaNeuve. Belleflamme, P. , Lambert, T. & Schwienbacher, A. (2012). “Crowdfunding: Tapping the Right Crowd.” LouvainlaNeuve. Cabral, L. (2012) “Reputation on the internet”. I Peitz, M. , Waldfoge, J. (Red.) The oxford handbook of the Digital Economy. Oxford University Press. Oxford, ss 343354. Chen, H. , Gompers, P. , Kovner, A. , Lerner, J. (2009) “Buy Local? The Geography of Successful and Unsuccessful Venture Capital Expansion” Journal of Urban Economics, Vol 67 Chen, X. , Yao, X. & Kotha, S. (2009) “Entrepreneurial passion and preparedness in business plan presentations.” Academy of Management Journal Vol. 52, ss 199–214. Ekström, M. & Larsson, L. (2010) “Metoder i kommunikationsvetenskap”, Studentlitteratur, Lund. Essiasson, P. , Gilljam, M., Oscarsson, H. & Wängnerud, L. (2012) “Metodpraktikan: Konsten att studera sammhälle, individ och marknad”. Norstedts Juridik, Stockholm. Gerber, E. , Hui, J. & Kuo, P. (2012) “Crowdfunding: Why People Are Motivated to Post and Fund Projects on Crowdfunding Platforms” Evanston. Goering, E., Connor, U.M., Nagelhout, E., Steinberg, R., (2011) “Persuasion in Fundraising Letters: An Interdisciplinary Study.” Nonprofit and Voluntary Sector Quarterly Vol. 40, ss 228–246.
80
Haahr, M. (2015) “RANDOM.ORG Introduction to Randomness and Random Numbers.” [Elektroniskt] Random.org. Tillgängligt: https://www.random.org/randomness/ [20150106]. Howe, J. (2006). “The Rise of Crowdsourcing.” [Elektronisk] Wired, Juni 2006. Tillgänglig: http://archive.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html [20150104]. Jacques, T. , Sebrie, N. (2010) “The impact of article titles on citation hits: an analysis of general and specialist medical journals” JRSM Short Reports 1 Kickstarter.com, (2014). “Kickstarter Stats — Kickstarter.” Tillgänglig: https://www.kickstarter.com/help/stats [20150104]. Kickstarter.com, (2014). “Prohibited Items — Kickstarter.” Tillgänglig: https://www.kickstarter.com/rules/prohibited [20150104] Kickstarter.com, (2014) “Terms of Use Kickstarter.” Tillgänglig: https://www.kickstarter.com/termsofuse [20150104] Kickstarter.com, (2014). “Creator Questions » Frequently Asked Questions (FAQ) — Kickstarter” Tillgänglig: https://www.kickstarter.com/help/faq/creator+questions [20150104] Kleemann, F. , Voß, G. & Reider, K. (2008) “Un(der)paid Innovators: The Commercial Utilization of Consumer Work through Crowdsourcing.” Science, Technology & Innovation Studies, Vol. 4, ss 526. Kuppuswamy, V. & Bayus, B. (2013) “Crowdfunding creative ideas: the dynamics of project backers in Kickstarter”. Tillgänglig: http://funginstitute.berkeley.edu/sites/default/files/V.Kuppuswamy_Crowdfunding%20%20UCBerkeley.pdf [20150104] Lambert, T. , Schwienbacher, A. (2010). “An Empirical Analysis of Crowdfunding” LouvainlaNeuve. Lindqvist Grinde, J. (2009), Klassisk retorik för vår tid, Studentlitteratur, Lund. Mitra, T. , Gilbert, E. (2014) “The Language that Gets People to Give: Phrases that Predict Success on Kickstarter”, Atlanta. Mollick, E. (2013). “The dynamics of crowdfunding: An exploratory study.” Journal of Business Venturing, Vol.29, ss 1–16. Nielsen, J. (2008) “Not quite the average” TWEB. Tillgänglig: http://www.nngroup.com/articles/howlittledousersread/ [20150105] Ordanini, A. , Miceli, L. , Pizzetti, M. , Parasuraman, A. (2011) “Crowdfunding: Transforming customers into investors through innovative service platforms” Journal of Service Management, Vol. 22, ss 443470
81
Segelmark, L. , Ocieczek, M. (2014) “Crowdfunding Rhetorics: A quantitative study on rhetorics used in crowdfunding pitch videos“, Stockholm. Safire, W. (2009). “Fat Tail.” [Elektronisk] The New York Times, 20090205. Tillgänglig: http://www.nytimes.com/2009/02/08/magazine/08wwlnsafiret.html [20150104] Sørensen, J. , Fassiotto, M. (2011) “Organizations as Fonts of Entrepreneurship.” Organization Science, Vol. 22(5), ss 13221331.
Tirdatov, I (2014). “WebBased Crowd Funding: Rhetoric of Success”, Technical Communication, Vol. 61, ss 324
Weinreich, H. , Obendorf, H. , Herder, E. & Mayer, M. (2008) “Not Quite the Average: An Empirical Study of Web Use” ACM Transactions on the Web, Vol. 2.
82
10 Bilagor
Bilaga 1 Pressrelease
Vill du få 50 000 för att göra en potatissallad? Så här gör du! Två Uppsalastudenter avslöjar idag 5 vetenskapliga sätt för att lyckas förverkliga din bästa idé. Crowdfunding är det nygamla fenomen som har gjort det möjligt för vanliga människor att med hjälp av många små bidrag från en stor mängd människor kunna förverkliga sina drömmar. ”Vi har länge varit intresserade av crowdfunding och har själva backat några kampanjer. Det har varit riktigt spännande att vidare utforska crowdfunding i forskningen. Nu kan vi berätta för andra vad som funkar.” säger Jonas Lovéus, medförfattare till uppsatsen “Kickstarting a Kickstarter” Crowdfundingindustrin omsätter idag flera miljarder varje år enligt Forbes Magazine. Kickstarter är en av de mest populära plattformarna idag och finns idag i 15 olika länder. Konceptet bygger på att personer presenterar sin idé genom bilder, filmer och text sedan sätts ett finansiellt mål och ett antal dagar kampanjen ska pågå. Modellen bygger på att i utbyte mot pengar erbjuder skaparen olika rewards, det vill säga förmåner för en $1 kan du få en virtuell highfive eller för $100 får du förtur till produkten när den lanseras. Sen är det upp till skaparen att försöka attrahera så många backers, Kickstarters egna ord för investerare, som möjligt. Hur lyckas man då? Enligt de båda Uppsala studenterna är ödmjukhet och förberedelser A och O när det kommer till crowdfunding. ”De lyckade kampanjerna i undersökningen var ofta väldigt förberedda både för eventuella problem men även i beskrivningen av produkten. De använder mycket bilder och erbjuder många olika rewards.” säger Kristofer Berg ”I titeln ska du ha 6 ord eller fler och 1 skiljetecken och beskriva materialet” Undersökningen bygger på tidigare vetenskapliga teorier men tar även upp nya eventuella rön som skulle kunna påverka en kampanjs framgång. Trots övertygelsen hos de båda studenterna är dessa tips inga garanter utan endast mönster som har återfunnits bland de lyckade kampanjerna. Uppsatsen bygger på en triangulerande undersökning utav 100 kampanjer i kategorin Design på Kickstarter.com. För att läsa hela uppsatsen klicka här. Har du fördjupande frågor eller helt enkelt vill ha mer kött på benen innan du skapar din egen Kickstarterkampanj, kontakta Jonas och Kristofer på [email protected]
83
Bilaga 2 Kodbok
V1 ID 1...
V2 KodarID 1 Berg Kristofer 2 Lovéus Jonas
V3 Kodardatum
ÅÅMMDD
V4 Utfall 1 Lyckad 2 Misslyckad
V5 Datum Publicerad
ÅÅMMDD
V6 Titel (Antal ord) 1...
V7 Titel (Antal skiljetecken) 0...
V8 Film 1 Ja 2 Nej
V9 Bilder
1...
V10 Pledge goal 1000...
V11 Antal backers 1...
V12 Text (Antal ord) 1...
V13 Text (Antal stycken) 1...
V14 Avsändartyp 1 Företag 2 Privatperson
V15 Facebookvänner
1...
V16 Rewards (Antal) 1...
V17 Rewards (Antal ord) 1...
V18 Reward (Ordval) 1 Giving thanks 2 "You get" 3 Only describing the reward 4 Mixed 1 & 2 5 Mixed 1 & 3 6 Mixed 2 & 3
V19 Risks & challenges (Antal ord)
1...
V20 Risks & challenges (Antal stycken) 1...
84
Bilaga 3 Förteckning över kampanjer ID Namn på kampanj 1 Mythical Leather Chalk bags 2 2 The Relic Wowflute Ocarina 3 Ti2 TechLiner Pen Revisited Bronze, Brass and Copper 4 Fúchila Fresheners. Que Fresh! 5 Boneyard Pets Version 2.0 6 Griz Rug: A totally realistic and totally fake bear rug 7 iCups Luxury the ultimate iRonic gag gift 8 Tray Bien: The New Way to Serve 9 16" Wooden Serving Tray & Lazy Susan 10 The Message Is: Local! 11 DIESEL FISH. Ultimate Rope Tie. 12 Lunicycle: The Unicycle for Everyone 13 MICROFEAR Tiny dioramas based on iconic horror scenes 14 Malemaker Urban Travel Bag. Handmade in Europe. 15 The Beer Hammer 16 Dzi from Tibet: Support and Sustain this Culture. 17 Urban Gridded Dogtag Jewelry Collection 18 LovePop: 3D Holiday Cards That Pop Like Magic 19 Pivot Calendar: Plan your BIG PICTURE. 20 The ManBuffer™ | Cooler, Cupholder, Armrest and more! 21 Bowties "Damico": aluminum + leather + wood. 22 The RELAX Bench 23 ONE LAST THING • 2014 CSULB BFA Graphic Design Show 24 Titanium Stinger EndCap for Paracord Lanyard 25 Aerial Bold: Kickstart the Planetary Search for Letterforms! 26 Kendama Video Tutorial Series LearnKendama.com 27 Greeting Card Line Launch 28 The Thinket Too 29 53 Chevy Pick Up/Resurrect Auto Shop in High Schools 30 Big Picture Calendar 2015 31 The Wiper Wave 32 NIMBUS: ultrafunctional LED lamp that fits in your pocket 33 The QDC Mini Pen with Quick DisConnect Cap 34 ORI Every Day Carry Leather Pouch 35 Monster Towel The Ultimate 10x10 ft Outdoor Towel 36 The ULTIMATE closeup and busking table, case, and stand 37 Desktop Stool 38 Mystic Motel Halloween Haunt 2014 39 THALIA GUITAR CAPOS 40 FitHolster: Lose the armband SmartPhone/iPhone Fitness Case 41 The Little Globetrotter: A Practical & Stylish Eating Bib 42 夜桜 Yozakura Sake Set 43 Get the Funk Out 44 Squat Master: Does a Booty Good. Let's fire up the glutes! 45 Elmos: The smallest carryon air purifier 46 Twist Bullet Pencil. Vintage Meets Modern with a Twist. 47 Rewrap the MoMOmobile 48 Juke Snow: Handmade Local Snowboards 49 Phantom Light: LED, Eye Protecting, and WiFi Phone Charging 50 HEXX: Take the Best Grill Anywhere
85
ID Namn på kampanj 51 TV Tray tablecloths Minitablecloths for TV Trays 52 Wingback Hand Crafted Headboard 53 ProdigiousMedia work at home freelance multimedia design. 54 Our dream is to help build dreams! 55 Cartoon Shaped Toilet Paper 56 www.thehamtoner.com 57 Prayer Labyrinth Eagle ProjectBethel Lutheran Manassas VA 58 PillowPals Turn Your Drawings Into Custom Plush Toys 59 The Floating Smart Phone Holder 60 Electric Chair Guillotine 61 A Hand Lettering Poster Set 62 Keep Your Toothbrush GermFree All Year 63 Worry Free Disposable Mattress & Pillow Liners 64 Alternative Holidays! 5 Provocative Christmas Cards 65 Soldiers Grip, Workout, Invention, Design, New, Work, Idea 66 Hourglass Magnets (a.k.a. SORRY game pieces) 67 Wheelchair Boot 68 Numis: The Coin Wallet 69 V Watch Co. 70 The Executive Edge: Pen Holder & Multitool 71 Mobi Amps: The Passive Mobile Amplifier 72 Magical Cubes of Christmas Wonderment 73 Gift Wrap You Want! 74 Xbox Coinop, The Ultimate Arcade Machine for any Gameroom! 75 Doorack Hastle Free Storage for Your Skis or Snowboards 76 The Rocker 77 Hunters' Xfactor Powders 78 LoadUpPro is a Revolutionary Way to Perfect a Hitters Swing 79 "Tad" Revolving Decanter 80 Protecting Pets at Christmas with Christmas Tree Defender 81 Adaptaboard 82 SlimJig: the wallet size phone, phablet and tablet stand. 83 Little House for a Sustainable Life 84 SoulLights LED 85 Urban Rucksack the Backpack Laundry Bag Crafted in the USA 86 The Blingnet | Ring Holder 87 MABLE toothbrush first batch into the world! 88 Cardbow* perfectly hold the perfect amount of cards + cash 89 Alligator Arms The World’s #1 Football Catching Trainer 90 Arthropod Rex Giant Insect Husbandry 91 Mythical Leather Chalk Bags 92 This shirt reheats what! (Podz Gear™) = TRUE WARMTH 93 Big Blank Calendar 2015 94 Electrik Bicycle Company 95 Moku 96 Nerdinout.com 97 Design Photo Print 98 Spy Dreams/Sand Trap Challenge Coins 99 The Necromanteion Experience 100 The Haunted Neighbors
86
Bilaga 4 Data V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13 1 2 141126 1 141108 5 0 1 20 2200 62 391 10 2 2 141126 1 141101 4 0 1 12 2500 53 1498 27 3 2 141126 1 141029 8 2 1 21 2500 526 1139 27 4 2 141126 1 141025 4 1 1 9 2500 61 557 10 5 2 141126 1 141023 4 0 1 12 4500 112 1053 18 6 2 141126 1 141023 10 1 1 12 2500 36 786 14 7 2 141126 1 141021 7 1 1 18 3000 29 654 14 8 2 141126 1 141020 7 1 1 7 10000 216 365 11 9 2 141126 1 141020 7 0 1 12 4000 34 835 13 10 2 141126 1 141019 4 1 1 8 2500 51 386 7 11 2 141126 1 141017 5 1 1 30 2000 654 1213 15 12 2 141126 1 141016 5 1 1 4 10000 170 581 8 13 2 141126 1 141016 8 1 1 20 3000 109 911 20 14 2 141126 1 141016 7 1 1 7 3500 26 379 8 15 2 141126 1 141016 3 0 1 16 10000 349 951 20 16 2 141126 1 141016 8 1 1 15 1500 21 581 10 17 2 141126 1 141015 5 0 1 10 5000 409 1154 33 18 2 141126 1 141015 8 1 1 19 10000 454 694 15 19 2 141126 1 141015 6 1 1 8 10000 119 848 11 20 2 141126 1 141015 7 3 1 9 10000 67 873 24 21 2 141126 1 141015 5 3 1 27 3000 101 667 12 22 2 141126 1 141015 3 0 1 27 5000 58 924 19 23 2 141126 1 141014 9 1 1 7 2000 33 269 8 24 2 141126 1 141014 6 0 1 15 1000 90 954 16 25 2 141126 1 141014 8 1 1 10 10000 569 1253 23 26 2 141126 1 141014 5 1 1 6 4000 169 998 13 27 2 141126 1 141013 4 0 1 17 1600 59 766 14 28 2 141126 1 141011 3 0 1 31 6800 916 3860 74 29 2 141126 1 141011 10 1 1 0 10000 41 388 2 30 2 141126 1 141010 4 0 1 3 2000 212 717 18 31 2 141126 1 141009 3 0 1 15 10000 320 356 14 32 2 141127 1 141008 9 1 1 18 5000 122 895 26 33 2 141127 1 141008 8 0 1 9 7500 355 889 14 34 2 141127 1 141008 6 0 1 18 2000 286 862 16 35 2 141127 1 141008 8 1 1 18 6000 101 2236 36 36 2 141127 1 141007 9 2 1 0 10000 66 1049 20 37 2 141127 1 141007 2 0 1 10 10000 205 734 15 38 2 141127 1 141007 5 0 1 11 1000 16 849 10 39 2 141127 1 141006 3 0 1 25 10000 3846 1686 25 40 2 141127 1 141006 8 3 1 25 3300 219 4161 73 41 2 141127 1 141006 9 1 1 14 4000 99 580 11 42 2 141127 1 141003 4 0 1 16 5000 125 891 25 43 2 141127 1 141002 4 0 1 16 10000 227 1391 15 44 2 141127 1 141002 11 2 1 7 10000 64 681 12 45 2 141127 1 141002 6 1 1 13 2000 73 614 14 46 2 141127 1 141001 9 1 1 16 5000 289 1265 25 47 2 141127 1 141001 3 0 1 2 4000 68 388 5 48 2 141127 1 141001 5 1 1 11 10000 120 525 15 49 2 141127 1 141001 9 3 1 28 2900 27 70 2 50 2 141127 1 140930 6 1 1 18 10000 105 2043 48 51 2 141127 2 141028 7 2 1 0 1500 4 239 10 52 2 141127 2 141005 4 0 2 0 10000 0 183 7 53 2 141127 2 141020 7 0 2 0 6500 0 214 4 54 2 141127 2 141027 7 0 1 0 5000 16 347 7 55 2 141127 2 141020 4 0 2 0 5000 0 72 3 56 2 141127 2 141018 1 0 1 0 4750 1 421 11 57 2 141127 2 141017 7 1 1 17 4500 6 1024 16 58 2 141127 2 141017 8 1 1 20 8000 5 906 19 59 2 141127 2 141016 5 0 2 2 9000 0 311 3 60 2 141127 2 141016 3 0 1 0 3950 7 501 14 61 2 141127 2 141015 5 0 2 8 2500 17 114 3 62 2 141127 2 141015 6 0 1 12 10000 25 919 16 63 2 141127 2 141015 7 0 1 0 5000 26 353 4 64 2 141127 2 141015 6 1 2 6 1000 9 490 11 65 2 141127 2 141015 8 6 2 0 5000 0 573 5 66 2 141127 2 141015 6 1 1 16 1000 7 700 14 67 2 141127 2 141015 2 0 1 0 3800 0 129 3
87
V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13 68 2 141127 2 141015 4 1 1 9 7000 7 742 21 69 2 141127 2 141015 3 0 2 22 8000 68 992 20 70 2 141127 2 141014 7 1 2 2 4000 0 91 4 71 2 141127 2 141014 6 1 1 5 4000 7 521 14 72 2 141127 2 141014 5 0 1 3 2500 22 296 8 73 2 141127 2 141014 4 0 1 4 8500 3 209 3 74 2 141127 2 141014 9 1 1 7 10000 18 923 8 75 2 141127 2 141012 9 1 1 4 7500 12 1184 16 76 2 141127 2 141009 2 0 1 0 1875 0 660 18 77 2 141127 2 141009 3 0 2 0 3000 0 386 6 78 2 141127 2 141009 10 0 2 13 5000 3 1314 34 79 2 141127 2 141009 3 1 1 13 4500 17 368 13 80 2 141127 2 141009 8 0 1 5 5000 0 1363 16 81 2 141127 2 141009 1 0 1 6 6000 11 1053 8 82 2 141127 2 141008 9 2 1 10 1500 31 711 13 83 2 141127 2 141008 6 0 2 0 5000 2 703 9 84 2 141127 2 141008 2 0 1 2 10000 10 612 19 85 2 141127 2 141008 10 1 1 2 3500 4 329 9 86 2 141127 2 141007 4 2 1 7 10000 44 928 19 87 2 141127 2 141007 7 1 1 9 6500 17 511 13 88 2 141201 2 141007 9 1 1 44 3500 41 1013 30 89 2 141201 2 141006 8 1 1 0 10000 7 402 2 90 2 141201 2 141006 5 1 1 0 8610 15 633 11 91 2 141201 2 141006 4 0 1 16 6000 70 367 9 92 2 141201 2 141006 8 4 1 10 5000 4 1029 19 93 2 141201 2 141006 4 0 2 4 4500 21 362 12 94 2 141201 2 141004 3 0 2 4 7050 3 656 9 95 2 141201 2 141003 1 0 1 5 3200 39 199 8 96 2 141201 2 141003 1 0 2 0 5000 0 259 3 97 2 141201 2 141003 3 0 1 0 4000 1 594 17 98 2 141201 2 141002 6 1 2 0 2500 0 114 4 99 2 141201 2 141002 3 0 2 0 1200 0 265 5 100 2 141201 2 141001 3 0 1 0 2500 8 362 4 V1 V14 V15 V16 V17 V18 V19 V20 1 2 496 24 255 3 74 1 2 2 276 13 313 6 106 3 3 2 219 16 456 3 150 3 4 2 1187 11 615 5 157 3 5 2 179 20 849 2 92 2 6 1 1029 5 183 2 140 1 7 1 449 4 212 2 121 1 8 1 10 319 2 36 1 9 2 56 13 298 3 125 1 10 1 7 162 3 86 2 11 2 89 10 547 3 192 3 12 1 5 97 2 104 2 13 1 10 88 3 109 3 14 2 1049 5 117 3 96 1 15 2 1430 16 315 6 203 4 16 1 8 338 5 40 1 17 1 1237 15 234 6 289 8 18 2 16 519 2 74 1 19 1 8 161 3 78 1 20 1 963 15 313 6 127 2 21 2 1262 15 247 3 150 2 22 2 1952 6 278 2 113 1 23 1 5 178 1 22 1 24 2 168 9 252 3 32 1 25 2 8 313 2 346 5 26 2 169 9 129 3 112 1 27 2 337 9 138 3 111 2 28 2 203 25 2549 3 653 19 29 2 369 4 57 3 58 1 30 2 333 6 95 3 51 1 31 2 1512 10 437 3 74 3 32 1 8 168 2 145 4
88
V1 V14 V15 V16 V17 V18 V19 V20 33 1 110 10 190 3 103 3 34 2 5 73 3 95 1 35 2 58 18 1343 3 136 1 36 2 906 9 364 3 109 5 37 1 30 4 54 3 236 4 38 2 287 4 330 1 71 1 39 2 275 8 732 2 106 1 40 2 7 183 3 620 9 41 1 644 7 220 1 120 1 42 2 685 16 177 3 71 3 43 2 1106 10 463 3 74 1 44 2 255 8 351 3 134 1 45 2 9 319 2 51 2 46 2 490 14 863 3 100 2 47 2 265 2 23 3 91 1 48 1 252 13 302 2 179 5 49 1 10 423 2 36 1 50 2 160 8 517 3 150 2 51 2 41 9 155 3 8 1 52 2 2 76 2 8 1 53 2 168 2 51 3 61 1 54 1 2 46 2 130 2 55 2 794 1 7 3 15 1 56 2 347 5 116 3 62 1 57 2 6 105 3 73 1 58 1 1245 11 416 2 103 3 59 2 407 2 29 3 79 1 60 2 80 2 6 3 100 2 61 2 1042 7 112 3 86 2 62 1 10 466 6 94 1 63 2 8 135 3 157 1 64 2 684 7 117 3 119 3 65 2 227 1 114 3 291 1 66 1 88 6 167 3 31 2 67 2 70 7 124 1 42 1 68 1 3 36 3 128 3 69 2 169 12 272 3 153 3 70 1 5 56 6 4 1 71 1 5 130 3 36 1 72 2 703 4 82 3 58 1 73 2 9 261 3 90 1 74 2 144 9 637 6 277 1 75 2 1887 16 478 6 260 4 76 2 257 3 35 3 261 7 77 2 63 9 90 3 64 1 78 1 7 274 3 104 2 79 1 10 340 6 116 3 80 2 694 16 663 2 74 1 81 2 5 77 2 183 2 82 2 16 177 3 68 2 83 2 316 5 112 3 180 2 84 2 413 13 460 3 75 1 85 2 719 4 81 3 54 1 86 2 539 10 124 2 226 4 87 1 243 6 289 6 96 2 88 2 11 125 3 108 2 89 2 95 6 102 3 118 1 90 2 4 145 2 248 4 91 2 496 24 255 3 74 1 92 1 1026 6 113 4 389 6 93 2 246 5 28 5 89 3 94 1 10 255 2 89 1 95 2 379 6 170 2 28 1 96 2 683 1 3 3 120 1 97 2 361 12 332 6 109 2 98 2 388 7 135 3 22 1 99 2 103 6 206 6 71 1 100 2 108 4 215 2 84 1
89
Bilaga 5 Förteckning av kvalitativt undersökta kampanjer
Lyckade kampanjer: ID Namn / Länk 6 Griz Rug: A totally realistic and totally fake bear rug
https://www.kickstarter.com/projects/hansr/grizrugatotallyrealisticandtotallyfakebear 17 Urban Gridded Dogtag Jewelry Collection
https://www.kickstarter.com/projects/aminimal/urbangriddeddogtagjewelrycollection 20 The ManBuffer™ | Cooler, Cupholder, Armrest and more!
https://www.kickstarter.com/projects/1001747504/themanbuffertmcoolercupholderarmrestandmore 24 Titanium Stinger EndCap for Paracord Lanyard
https://www.kickstarter.com/projects/998843186/titaniumstingerendcapforparacordlanyard 44 Squat Master: Does a Booty Good. Let's fire up the glutes!
https://www.kickstarter.com/projects/348614109/squatmasterdoesabootygoodletsfireupthegl
Misslyckade kampanjer: ID Namn / Länk 57 Prayer Labyrinth Eagle ProjectBethel Lutheran Manassas VA
https://www.kickstarter.com/projects/2134344211/prayerlabyrintheagleprojectbethellutheranman 70 The Executive Edge: Pen Holder & Multitool
https://www.kickstarter.com/projects/68630996/theexecutiveedgepenholderandmultitool 74 Xbox Coinop, The Ultimate Arcade Machine for any Gameroom!
https://www.kickstarter.com/projects/chrisgerding/gameroomarcademachinecoinopclassicsxbox360 78 LoadUpPro is a Revolutionary Way to Perfect a Hitters Swing
https://www.kickstarter.com/projects/1959100600/loadupproisarevolutionarywaytoperfectahitt 95 Moku
https://www.kickstarter.com/projects/2040275847/moku
90
Bilaga 6 Förteckning av topiker
Tillhörande Topoi Definition
Personen T1 Yrke Presenteras kampanjskaparens yrke
Personen T2 Tidigare Handling Presenteras kampanjskaparens tidigare handlingar, tex andra kampanjer eller tidigare relevanta erfarenheter
Personen T3 Utbildning Presenteras kampanjskaparens utbildning
Personen T4 Anseende Presenteras hur kampanjskaparen uppfattas från andra personer. tex referenser eller liknande
Personen T5 Namn Presenteras kampanjskaparens namn t.e.x Jag är Martin
Saken T6 Bakgrund / Ändamål Presenteras bakgrunden till problemet och vad produkten bör användas till.
Saken T7 Problemlösning Presenteras vilket problem kampanjskaparen har lyckats lösa.
Saken T8 Beståndsdelar /Användadet
Presenteras produktuens olika delar och dess användingsområden t.e.x. hur man kan använda produkten eller vilka olika delar som finns med.
Saken T9 Gradskillnader Presenteras olika typer av värdesättande ord som skiljer produkten mot andra, t.ex. snyggare, flexiblare osv.
Saken T10 Tillstånd Presenteras vilket tillstånd produkten är i, t.ex. är den under utveckling eller en helt färdig produkt
Övriga T11 Andra fördelar Presenteras andra fördelar som backers får i och med att stödja kampanjen, (självvinnande fördelar)
Övriga T12 Miljövänlighet Presenteras miljövänlighet som en aspekt i kampanjen
Övriga T13 Tillverkningsplats Presenteras var produkten kommer att tillverkas eller monteras t.e.x stad eller land
Övriga T14 Exklusivitet Presenteras exklusiva eller limiterade erbjudanden
91