Kickstarter para jogos: É realmente necessário?

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10 razõES/alicientes PARA FAZER UM CROWDFUNDING?1. Seria bom ter grana, mas vamos fazer de qualquer jeito.2. Precisamos de grana, MESMO!3. Convencer um investidor, ele quer avaliação do produto.4. Divulgação na imprensa local e (com sorte) internacional.5. Prestígio associado entre imprensa e jogadores por se mostrar públicamente e defender sua ideia. 6. Testar uma ideia/protótipo no mercado.7. Contato com outros desenvolvedores.8. Conseguir publisher (ex: Gods Will Be Watching).9. Chamar a atenção de investidor (ex: Pixel Ripped).10.Conseguir comunidade / beta-testers (ex. Adventurezator).

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6 RAZões para não FAZER UM CROWDFUNDING?1. Precisam de grana, MESMO?2. Ainda não pesquisou fontes de financiamento alternativas.3. Dependendo do estado do projeto: A divulgação pode ser

intensa e temprana demais.4. Risco de falta de impacto e incapacidade de retificar.

5. Vai ter que dar explicações* de tudo o que faça com o

dinheiro e o projeto se o financiamento da certo.6. Alta desconfiança dos jornalistas enquanto a crowdfunding.

*: Poderia até ser condenado por um juíz a indemnizar aos

backers (primeiros casos no estado de Washington).

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6 ERROS FUNDAMENTAIS1. Não ter um profissional da divulgação na equipe.2. Falta de planejamento das updates/trabalho da

campanha (incluindo as rewards).3. Sem capacidade para fazer a produção + divulgação.4. Não ter uma comunidade criada.5. Estúdio isolado.6. Não tem experiência na produção. Gasta a grana toda

mas não acabou o jogo.

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6 INDICADORES POSITIVOS PARA INICIAR UMA CAMPANHA1. Franquia conhecida (exemplo: Tormenta).

2. Grande comunidade criada e recursos disponíveis (ex: Broken Age)

3. Tem um youtuber promovendo o jogo (ex: A Lenda do Herói).

4. Estúdio experiente / com história prévia (ex: Obsidian).

5. Jogo com um diferencial muito marcado (ex: Allison Road).

6. Tem um Demo / vertical slice num estado quase final (ex:

SUPERHOT).

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ALGUMAS PLATAFORMAS DE CROWDFUNDING Y RELACIONADAS

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DOIS CAMPANHAS DE SUCESSO NO RIO GRANDE DO SUL

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TORMENTA: O DESAFIO DOS DEUSESPequena equipe de alunos e profesores com experiência profesional na industria.

Baseado numa franquia reconhecida.

Apoio da universidade Feevale com infraestrutura.

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ZUEIRA NEVER ENDSJogo de cartas.

Humor viral.

Ideia original.

Videos de pitching e gameplay com alto valor de produção.

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OBRIGADO! CONTATOS

Jesús Fabre:

me@jesusfabre / @JesusFabre

EdH Müller:

[email protected]

Vitor Severo:

[email protected]