Kickstarterを楽しもう♪
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Kickstarterを楽しもう♪• 昨今のトレンドを紹介しつつ
• 失敗談
• 泣かないための傾向と対策
• もっと気軽な参加のしかた
• 3分後
• おやつを買う感覚でクラウドファンディングに参加したくなります
昨今のKickstarterまとめ
• 3Dプリンター
• GPSタグ
• ドローン
• IoT
• スマートウォッチ
• ウェアラブル健康
• HMD
• ○○センサー
• 宅内自動化
• モーションセンサー
• ドローン
• IoT
• スマートウォッチ
• ウェアラブル健康
• 宇宙
• HMD
2014年 2015年
Kickstarter失敗談• ガラスものは割れて届く–いろいろメンドクサイ
• 年末に集中してリワードが届く–置き場に困る
• 年単位で待っても届かない–ちゃんと出すなら待つ
• 突然デザインが大幅に変わる–何年かけても良いから変えずに出せ
Kickstarter失敗談• ガラスものは割れて届く–いろいろメンドクサイ
• 年末に集中してリワードが届く–置き場に困る
• 年単位で待っても届かない–ちゃんと出すなら待つ
• 突然デザインが大幅に変わる–何年かけても良いから大幅変更は、、
笑えない失敗談• iPhone充電を便利にできるブツ
–iPhone5用をまだ開発中
• 当時はスゴイスペックだった
–360°全天周動画が撮れて高解像度
–性能そのままでまだ開発中
• カードの請求を見て妻がキレる
–「海外から届くヲタ道具やめろ」
ガートナーのハイプサイクル
ガートナーのハイプ・サイクルは、テクノロジとアプリケーションの成熟度と採用率をグラフィカルに表示したものです。
ガートナー社 HPより抜粋http://www.gartner.co.jp/research/methodologies/research_hype.php
ハイプサイクルの利用法• 新しい技術をいち早く取り入れる
• バランスが良いアプローチを取る
• テクノロジーが成熟するまで待つ
ガートナー社 HPより抜粋http://www.gartner.co.jp/research/methodologies/research_hype.php
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」を発表http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20110907-01.html
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2012年」を発表http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20120906-01.html
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2013年」を発表http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20130903-01.html
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2014年」を発表http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20140903-01.html
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
IoT: 2011
ジェスチャ認識: 2011
IoT: 2012ジェスチャ認識: 2012
仮想世界: 2013
仮想世界: 2012
拡張現実: 2012
IoT: 2013
ジェスチャ認識: 2013
仮想世界: 2011
拡張現実: 2013
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2013
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2013
ジェスチャ認識: 2014
c仮想世界: 2014
拡張現実: 2014
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2014
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
IoT: 2014
黎明期 ピーク期
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2011
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2012
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2013
幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
IoT: 2011
IoT: 2012
IoT: 2013
IoT: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
ジェスチャ認識: 2011
ジェスチャ認識: 2012
ジェスチャ認識: 2013
ジェスチャ認識: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2013
仮想世界: 2012
仮想世界: 2011
c仮想世界: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
拡張現実: 2012
拡張現実: 2013
拡張現実: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2013
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2013
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2014
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
黎明期 ピーク期
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2011
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2012
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2013
幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
IoT: 2011
ジェスチャ認識: 2011
IoT: 2012ジェスチャ認識: 2012
仮想世界: 2013
仮想世界: 2012
拡張現実: 2012
IoT: 2013
ジェスチャ認識: 2013
仮想世界: 2011
拡張現実: 2013
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2013
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2013
ジェスチャ認識: 2014
c仮想世界: 2014
拡張現実: 2014
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2014
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
IoT: 2014
黎明期 ピーク期
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2011
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2012
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2013
幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
IoT: 2011
ジェスチャ認識: 2011
仮想世界: 2011
黎明期 ピーク期
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2011
幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
IoT: 2012ジェスチャ認識: 2012
仮想世界: 2012
拡張現実: 2012
黎明期 ピーク期
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2012
幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2013
IoT: 2013
ジェスチャ認識: 2013
拡張現実: 2013
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2013
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2013
黎明期 ピーク期
メッシュ・ネットワーク・センサ: 2013
幻滅期 啓蒙活動期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
ジェスチャ認識: 2014
c仮想世界: 2014
拡張現実: 2014
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2014
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
IoT: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期生体音センサ: 2014
ブレイン・コンピュータI/F : 2014
ヒューマン・オーグメンテーション: 2014
コネクテッドホーム: 2014
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
ジェスチャ認識: 2014
c仮想世界: 2014
拡張現実: 2014
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2014
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
IoT: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期生体音センサ: 2014
ヒューマン・オーグメンテーション: 2014
ブレイン・コンピュータI/F : 2014
コネクテッドホーム: 2014
ハイプサイクルの利用法• 過去数年の浮き沈みを把握する
• 目当ての分野だけを抜き出す
• さらに年度別に抜き出す
• 消えたヤツは復活しない
• 新たに出て来たヤツをマーク
• いま製品があるものを探す
• Kickstarterにあるものを探す
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から独自に一部を抜粋
期待度
時間
ジェスチャ認識: 2014
c仮想世界: 2014
拡張現実: 2014
モバイル・ヘルス・モニタリング: 2014
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
IoT: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期生体音センサ: 2014
ヒューマン・オーグメンテーション: 2014
ブレイン・コンピュータI/F : 2014
コネクテッドホーム: 2014
CESって?
Global Consumer Electronics and consumer technology tradeshow
元々は
Consumer Electronics Show らしい
http://www.fastcodesign.com/3036175/from-the-designers-of-fitbit-a-digital-tattoo-implanted-under-your-skin#3から引用
http://www.fastcodesign.com/3036175/from-the-designers-of-fitbit-a-digital-tattoo-implanted-under-your-skin#3から引用
Kickstarterを楽しもう♪• 昨今のトレンドを紹介しつつ
• 失敗談
• 泣かないための傾向と対策
• もっと気軽な参加のしかた
• 3分後
• おやつを買う感覚でクラウドファンディングに参加したくなります
Kickstarterを楽しもう♪• $1から出資できる
–いいね!とかRetweet嬉しいでしょ
–$1出資も嬉しいんだって
• インスピレーションを受けよう
–CESで直接触ろう
–CESで直接お話しよう