Khib interaksjon-3
-
Upload
kjartan-michalsen -
Category
Education
-
view
146 -
download
0
description
Transcript of Khib interaksjon-3
![Page 1: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/1.jpg)
Introduksjon til Interaksjon 3
![Page 2: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/2.jpg)
Hello again. Kjartan Michalsen Mail: [email protected] Mobil: 40454554 Skype: kjartan.michalsen
![Page 3: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/3.jpg)
Nye media
![Page 4: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/4.jpg)
Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible definisjoner – Dybde / overflate, transparens / gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon / instrumentpanel for handling
![Page 5: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/5.jpg)
Nye media • Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til uendelig mange mennesker. • Alle individene involvert i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet.
![Page 6: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/6.jpg)
Nøkkelegenskaper - Nye media 1. Nummerisk Representasjon: Kan beskrives matematisk. Et nye media objekt kan manipuleres algoritmisk.
![Page 7: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/8.jpg)
Nøkkelegenskaper - Nye media 2. Modularitet: Mediaelementer er samlinger av kvantifiserbare diskret målinger. Disse objektene kan igjen danne større objekter uten å miste sine identiteter.
![Page 9: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/11.jpg)
Nøkkelegenskaper - Nye media 3. Automatisering: Den nummeriske representasjone og den modulære strukturen tillater automatisering av mange av operasjonene involvert i skapingen og manipulering av mediainnhold. Det tillater også indexering og strukturering av mediaobjekt, og dermed nye muligheter for å søke etter objekt.
![Page 12: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/13.jpg)
Nøkkelegenskaper - Nye media 4. Variasjoner: Et nye media objekt er ikke noe som er fiksert, det er noe som kan eksistere i ulike, potensielt uendelige variasjoner. Dette er en konsekvens av den nummeriske representasjonen.
![Page 14: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/15.jpg)
Nøkkelegenskaper - Nye media 5. Transkoding: Nye media objekt har to ulike lag: Det kulturelle laget og det digitale laget. Den kulturelle forståelsen av mediaobjektet, og den digital datastrømmen som tilsammen lager mediaobjektet.
![Page 16: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/16.jpg)
Det digitale laget påvirker det kulturelle laget, ved at datamaskinen modellerer verden, representerer data og gir oss mulighet til å manipulere innholdet. Transkoding oppstår når man man tar media objektet og presenterer det samme digitale innholdet på nye måter i det kulturelle laget. De to lagene påvirker hverandre, og henger sammen.
![Page 17: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/17.jpg)
![Page 18: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/18.jpg)
Interaktivitet
![Page 19: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/19.jpg)
Interaktivitet - interaksjon Respons til menneskelig fysisk manipulering som berøring, bevegelse, kroppsspråk, lyd eller andre endringer i fysiologiske status.
![Page 20: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/20.jpg)
Interaktivitet I interaksjonsprosessen bestemmer brukeren hvilke element man skal vise eller hvilken sti man skal følge.
![Page 21: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/21.jpg)
Interaktivitet Med dette oppstår en unik variasjon av arbeidet. Brukeren blir således medskaper av arbeidet.
![Page 22: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/22.jpg)
Interaktivitet – Åpen / lukket Åpen – Elementene og strukturen blir enten modifisert eller generert der og da. Lukket – Fikserte elementer arrangert i en satt tre-struktur.
![Page 23: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/24.jpg)
Åpen interaktivitet
![Page 25: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/25.jpg)
![Page 26: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/26.jpg)
Lukket interaktivitet
![Page 27: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/27.jpg)
Flyt
![Page 28: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/28.jpg)
Flyt (Flow) Den mest interaktive formen for bruker til datamaskin kommunikasjon kalles ofte flow. Når brukeren oppnår flow, kontrollerer de datamaskinen med en slik flyt at datamaskinen blir transparent.
![Page 29: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/29.jpg)
Flyt (Flow) Mål: Digital redaksjonell design som er så bra at brukeren glemmer at han leser på en datamaskin/iPad/mobil/tablet/kindle/...
![Page 30: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/31.jpg)
Dette er kontrollert av bevisstheten. Men hva er bevisstheten?
![Page 32: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/32.jpg)
Bevisstheten er som fenomen et konstrukt
![Page 33: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/33.jpg)
[..] en egenskap ved sinnet som i alminnelighet anses å romme slike kvaliteter som subjektivitet, selvbevissthet, sansing og klokskap samt evnen til å oppfatte forholdet mellom en selv og miljø
![Page 34: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/34.jpg)
Orden i bevisstheten = god brukeropplevelse Uorden i bevisstheten = dårlig brukeropplevelse
![Page 35: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/35.jpg)
Mestring av bevisstheten = lykke
![Page 36: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/36.jpg)
Optimal opplevelse er avhengig av evnen til å kontrollere hva som skjer i bevisstheten til enhver tid.
![Page 37: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/37.jpg)
Brukerens handlinger baseres på følelser. Hva vi føler er et rasjonelt godt valg.
![Page 38: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/38.jpg)
Informasjonsteori hjelper i forståelsen av hva som virkelig skjer i bevisstheten.
![Page 39: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/39.jpg)
Hvordan sanseinntrykk blir samlet, prosessert, lagret og brukt.
![Page 40: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/40.jpg)
Bevisstheten er et sted for ordnet informasjon. Vi reagerer på en subjektivt opplevd virkelighet.
![Page 41: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/41.jpg)
Kognitiv overbelastning = for mye informasjon å prosessere = opplevd kaos
![Page 42: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/42.jpg)
Ikke alt vi blir presentert for blir behandlet av bevisstheten.
![Page 43: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/43.jpg)
Våre intensjoner bestemmer oppmerksomheten og tiden vi bruker på en oppgave.
![Page 44: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/44.jpg)
Begrensninger i bevisstheten = Hvor mye informasjon kan den mennesklige hjerne prosessere?
![Page 45: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/45.jpg)
Korteste tid menneskets hjerne klarer å skille mellom to ulike deler av informasjon er 1/18. sekund.
![Page 46: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/46.jpg)
Film er 24 bilder i sekundet og oppleves levende
![Page 47: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/47.jpg)
Vi kan prosessere opptil 126 informasjonsbiter i sekundet = 7560 biter i minuttet = Nesten halv million i timen
![Page 48: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/48.jpg)
For å forstå hva noen sier, prosesserer vi 40 informasjonsbiter i sekundet.
![Page 49: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/49.jpg)
Dette betyr..
![Page 50: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/50.jpg)
Informasjon blir prosessert av bevisstheten fordi vi gir det oppmerksomhet.
![Page 51: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/51.jpg)
Oppmerksomheten er psykisk energi som bestemmer hvilke informasjonsbiter som trenger å prosesseres og bestemmer hva bevisstheten skal gjøre.
![Page 52: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/52.jpg)
Jo mer komplisert informasjon, jo vanskeligere er det for bevisstheten å prosessere den.
![Page 53: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/53.jpg)
Kompleksitet er et resultat av differensiering og integrering av informasjon.
![Page 54: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/54.jpg)
Differensiering = Hvor unik er informasjonsbiten
![Page 55: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/55.jpg)
Integrasjon = Gammel vs ny informasjon / andre idéer / forhåndsinntrykk
![Page 56: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/56.jpg)
Kompleksitet = Uorden i bevisstheten = Psykisk entropi
![Page 57: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/57.jpg)
Fjern psykisk entropi i bevisstheten = Optimal opplevelse og leder til flyt (flow)
![Page 58: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/58.jpg)
Design for flyt = bedre interaksjonsdesign = bedre brukeropplevelse
![Page 59: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/59.jpg)
Hvordan?
![Page 60: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/60.jpg)
Tenk på bevisstheten når du designer
![Page 61: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/61.jpg)
La målet være å mestre bevisstheten gjennom gode designvalg
![Page 62: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/62.jpg)
Hvordan kan man kontrollere brukerens intensjoner? Design for de
![Page 63: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/63.jpg)
Tenk på hvor mye oppmerksomhet som må gis til hver oppgave.
![Page 64: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/64.jpg)
Tenk på hvilke og hvor mange informasjonsbiter bevisstheten må behandle.
![Page 65: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/65.jpg)
Reduser kognitiv belastning ved å fjerne kaos i bevisstheten.
![Page 66: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/66.jpg)
Unngå kompleksitet og reduser psykisk entropi
![Page 67: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/67.jpg)
Fjern brukerens angst.
![Page 68: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/68.jpg)
Hjelp dem å ta kontroll over opplevelsen.
![Page 69: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/69.jpg)
Spre gleden og oppnå lykke.
![Page 70: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/70.jpg)
Naturlige grensesnitt
![Page 71: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/71.jpg)
![Page 72: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/72.jpg)
CLI Kommandolinjegrensesnitt Strengt Kodespråk
![Page 73: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/73.jpg)
![Page 74: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/74.jpg)
GUI Musbasert Metaforer Forklarende Direkte
![Page 75: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/75.jpg)
![Page 76: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/76.jpg)
NUI Naturlige brukergrensesnitt Direkte Intuitive ” ”
![Page 77: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/77.jpg)
Naturlige brukergrensesnitt og opplevelser
![Page 78: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/78.jpg)
![Page 79: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/79.jpg)
Organiske brukergrensesnitt Input og output i samme objekt // Form er lik funksjon. Formen forsterker og forklarer funksjon //Flyt følger form.
![Page 80: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/80.jpg)
![Page 81: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/81.jpg)
Håndgripelige brukergrensesnitt Fysisk representasjon er koblet til underliggende informasjon // Fysiske objekter har mekanismer for interaktiv kontroll // Fysiske objekter har, kan få, eller være fysisk representasjon av en digital tilstand
![Page 82: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/82.jpg)
Til slutt: - Status oppgaven - Husk møtet med Kate kl 14 - Fredag: Gjennomgang kl 13
![Page 83: Khib interaksjon-3](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051016/559bdbcc1a28ab49158b46ae/html5/thumbnails/83.jpg)