Jogos MatemáTicos
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CAMPEONATO DE JOGOS
MATEMÁTICOS
Pontos e quadrados
Hex
amazonas
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PONTOS E QUADRADOS
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Regras
- Alternadamente, cada jogador une dois pontos vizinhos com um segmento vertical ou horizontal.
-Quando um deles completa um quadrado, escreve a sua inicial no interior do quadrado e joga outra vez.
-Quando um jogador dispuser de uma jogada que fecha um quadrado, não é obrigado a fazê-lo.
Jogar on-line : http://www.well.com/user/argv/java/dots.html
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Material : 48 sementes Tabuleiro com 14 buracosRegras :
1.No tabuleiro existem duas filas, cada uma com seis buracos circulares, chamados casas, nos quais se encontram as sementes em jogo.
2. Cada extremidade é ocupada por um buraco maior, designado por depósito, destinado a guardar as sementes capturadas ao adversário.
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Regras :
3. Participam dois jogadores e estes jogam alternadamente. O sentido é o contrário dos ponteiros do relógio.
4. O depósito de cada um é o que fica à sua direita.
Regras -Movimentos :
- No início do jogo colocam-se 4 sementes em cada buraco.
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- O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribuí uma a uma, nos buracos seguintes. Esta regra mantem-se para todas as jogadas.
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- Quando uma casa contiver 12 ou mais sementes, o jogador dá uma volta completa, saltando a casa donde partiu.
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- Não se pode tirar as sementes das casas que contenham apenas uma, enquanto houver casas com duas ou mais.
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OURICapturas de sementes:1. Quando, ao colocar a última semente numa casa do adversário,
esta ficar com 2 ou 3 sementes, o jogador retira-as e coloca-as no seu depósito.
2. Se a(s) casa(s) anterior(es) a essa também tiver(em) 2 ou 3 sementes, o jogador captura-as e guarda-as no seu depósito. A captura é interrompida na primeira casa que não tenha esse número de sementes
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Regras suplementares:1. Quando o jogador ficar sem sementes, o
adversário é obrigado a fazer uma jogada em que introduza uma ou mais sementes no lado do jogador.
2. Se o jogador realiza uma captura e deixa o adversário sem sementes, terá que fazer uma jogada que permita dar ao adversário sementes.
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- Fim da partida- Quando um jogador capturar a maioria das
sementes – 25 ou mais – a partida finaliza- Jogar on line:http://ouri.ccems.pt/jogo/Ouri2.htm
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Material :- Um tabuleiro como o da figura 1 ou mais
100 peças ( metade de cada cor).
Objectivo:- Criar um caminho que una as duas margens
da sua cor.
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- O jogo acaba quando um dos jogadores une as margens da sua cor.
- Jogar on-line :http://www.mazeworks.com/hex7/index.htm
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Material:- Um tabuleiro quadriculado 8 x 8- 8 peças ( 4 de cada cor)- 56 marcas da mesma cor
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AMAZONAS
O jogo termina quando um jogador não conseguir concluir o seu movimento.
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