Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício ...

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Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício Animações 2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital Bruno C. de Paula

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Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício Animações. Bruno C. de Paula. 2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital. Revisão. Uma animação possui: Início; Passo; Fim ; Ver tópico 1 – Modo contínuo no Processing; - PowerPoint PPT Presentation

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Introdução à Programaçãousando ProcessingProgramação Gráfica 2DAnimações

Exercício Animações

2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital

Bruno C. de Paula

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Revisão

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Uma animação possui:Início;Passo;Fim;

Ver tópico 1 – Modo contínuo no Processing;

Estamos relembrando as funções setup, draw e frameRate e as variáveis frameRate e frameCount;

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RevisãoModo contínuo

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Permite o controle do fluxo de execução;

Baseado em duas funções:setup;draw;

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RevisãoFunção setup

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Chamada apenas uma vez no início da execução;

Configurações gerais;

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RevisãoFunção draw

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Chamada imediatamente após a execução do setup;

Repete-se continuamente; Código para desenho;Atualização de variáveis;

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Exemplo de execução passo a passo!

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Executa X vezes

Executa 1 vez

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Cria variável px

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Configura a tela

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Limpa a tela

draw (frame 1)

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draw (frame 1)Desenha elipse

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px é igual a 0

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draw (frame 1)Desenha elipse

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draw (frame 1)

Incrementa o px

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px vai de 0 até 1

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draw (frame 1)

Incrementa o px

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draw (frame 1)

Limpa teladraw (frame 2)

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draw (frame 1)

Desenhaelipse

draw (frame 2)

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px é igual a 1

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draw (frame 1)

Desenhaelipse

draw (frame 2)

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draw (frame 1)

draw (frame 2)

Incremento

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px vai de 1 até 2

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draw (frame 1)

draw (frame 2)

Incremento

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draw (frame 1)

draw (frame 2)

draw (frame 3)

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RevisãoFunção frameRate

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Define a taxa de atualização;FPS (frames por segundo);Quanto maior, mais rápida é a

atualização;Quanto menor, mais lenta é a

atualização;Padrão = 60 frames por segundo;

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RevisãoVariável frameRate

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Valor aproximado da taxa de atualização na execução do programa;

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RevisãoVariável frameRate

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Valor aproximado da taxa de atualização na execução do programa;

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RevisãoVariável frameCount

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Número de frames desde o início da execução do programa;

Cada chamada ao draw incrementa esse valor;

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Modo contínuoExemplo do frameCountvoid setup() {

println(frameCount);frameRate(1);

}void draw() {

println(frameCount);rect(50, 50, frameCount, frameCount);

}

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Modo Contínuo frame “0”

Executa a função setup.

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Modo Contínuo frame 1Executa a

primeira vez a função draw;

É como se estivesse chamando rect(50, 50, 1, 1);

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Modo Contínuo frame 2Executa a

segunda vez a função draw;

É como se estivesse chamando rect(50, 50, 2, 2);

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Implementação de uma animação simples1) Definir o bloco setup;

2) (OPCIONAL) Configurar o tamanho da tela no bloco setup;

3) (OPCIONAL) Configurar o frame rate no bloco setup;

4) Definir o bloco draw;

5) Escrever o código do objeto a ser animado dentro do draw;

6) Definir uma variável para cada propriedade do objeto a ser animada;

7) Substituir o parâmetro do objeto a ser animado pela variável;

8) No fim do draw, atualizar o valor da variável associada ao objeto.

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1) Definir o bloco setup

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2) (OPCIONAL) Configurar o tamanho da tela no bloco setup

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Page 36: Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício  Animações

3) (OPCIONAL) Configurar o frame rate no bloco setup

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Page 37: Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício  Animações

4) Definir o bloco draw

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Page 38: Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício  Animações

5) Escrever o código do objeto a ser animado no draw

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Page 39: Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício  Animações

6) Definir uma variável para cada propriedade do objeto a ser animada

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Page 40: Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício  Animações

7) Substituir o parâmetro do objeto a ser animado pela variável

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Page 41: Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício  Animações

8) No fim do draw, atualizar o valor da variável associada ao objeto

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Dicas práticas

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Para implementar periodicidade, use o operador %;

A função map pode ser utilizada para alterar a escala de uma variável (ver exercício F04, letra j);

Seno (sin) e cosseno (cos) também são funções periódicas...;

A função random pode ser usada para dar aspecto aleatório à sua animação;

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Dicas práticas

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Para parar uma animação você pode usar a estrutura de seleção (mais detalhes na próxima aula);

// Só faz o incremento // enquanto o px for menor que 300if(px<300) {

px = px + 1;}

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Exercício Letra A

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Anime a movimentação da boca do PACMAN;

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Exercício Letra B

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Anime a movimentação do planeta;

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Exercício Letra C

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Anime a alteração das cores;

Anime a movimentação das elipses;

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Exercício Letra D

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Anime a movimentação da segunda linha;

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Exercício 2

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Modifique seu robô;Desta vez, você deve animá-lo;Seja criativo, não se limite a

animação do movimento!