Interakční design v urbánním prostoru
-
Upload
asociace-ux-prague-acm-sigchi -
Category
Design
-
view
328 -
download
1
description
Transcript of Interakční design v urbánním prostoru
Interakční design v urbánním prostředí*** Pavel Farkas *** FHS-UK***
[email protected] @pfar
Asociace UX * ERA Svět * 1.12.2014
Zájmy a východiska
MěstoKomunikaceInterakceLidé!!!
(Paralely) (Paříž)
Interakce...
(u vás doma)
Interakce...
(Praha)
Širší pojetí interakce...
(Lisabon)
Ještě širší pojetí interakce...
…aneb nejsou to jen technologie!
(Artena)
Hodně mokrá interakce...
(Chicago)
Základy designu pro každý den...
Donald Norman (edice 1988-2010)
(zbozi.cz)(mrwweb.com)
(linkedin.com)
UX
V ideálním případě:
Uživatelský prožitek je v centru pozornosti.
Protože...
Jakub Franc:“Frustrace uživatele je strašně drahá...”
UX ve městě
…může být dost podobná interakci s rozhraním
Základní koncepty:
Město je funkční systém.Skládá se z prvků nesoucích informaci.Designová pravidla zde hrají roli.Obyvatelé = uživatelé.
Paralely: přirozené mapování v produktovém designu
Paralely: přirozené mapování v informačním designu
(Praha)
Paralely: přirozené mapování v urbánním designu
(maps.google.com)
Ideální město
Aristoteles(384 př.nl - 322 př.nl)
Preferuje domy v přímýchřadách podél širokýcha příjemných ulic…které jsou rovné a uspořádané…
Ale nejen to...
(wikipedia.com)
Jak můžeme
…věřit svýmsmyslům?
(Seattle)
Už mrzne?
(D.C.)
Vodítka!
Architektura a urbanismus:jazyk, kterým město hovoří.
Mimo jiné - vytvářejí symbolickou hodnotu- poskytují vodítka k navigaci prostředím- lákají UŽIVATELE
Uvedení rámce přemýšlení o městě...
Affordance - strukturální kvality
(Praha)
Uvedení rámce přemýšlení o městě...
Affordance - Vizuální kvality
(Praha)
Uvedení rámce přemýšlení o městě...
Affordance - paralely...
(google.com)
Affordanční totalita
(Praha)
Viditelnost - paralely
Výrazný bodna křižovatce.
(Berlín)
Viditelnost - paralely
Interakces eskalátorem
(Amsterdam)
Viditelnost - Praha
(Praha - listopad 2011)
Viditelnost - New York
(New York)
I u nás jsou šikovní designéři!
(Praha)
Například odstranili tohle...
(Praha)
Ještě jeden pokus...
Zpětná vazba - paralely
(gmail.com)(D.C.)
Limity & omezení- paralely
(Praha)(seznam.cz)
Ne všechny limityjsou nepřekonatelné!
Přirozené mapování.Zvykneme si. Ale je to dobře?
(< LG)
(Samsung >)
Redesign - paralely (do odvolání!)
(Praha)
(amazon.com)
Přirozené mapování
(Pardubice)
Chyby - paralely (s úsměvem)
(airfrance.com)
Chyby - paralely (bez úsměvu)
(Praha)
Upgrade - Paralely
(Praha)
(drive.google.com)
Systemovýobraz
Konceptuální modelv 50 km/h?
(Foto: Tomáš Křemenák)
Paralely - k přemýšleníSlussen
(Stockholm)
KEVIN LYNCH
“Každý občan má vztah k některé části svého města; obraz města je protkám vzpomínkami…”
The Image of the City (1960)
MENTÁLNÍ OBRAZ města je formovám pěti základními kategoriemi zprostředkovávající informaci a ovlivňující percepci:
(wikipedia.com)
5 kategorií dle K. LYNCHE
1 PATHS (ulice)2 EDGES (hranice)3 DISCTRICTS (oblasti)4 NODES (body zájmu)5 LANDMARKS (zdroje reference)
Kevin Lynch: The Image of the City video - od 1:05 do 4:14
Paralela k městu: Hierarchie informací ve web designu
Tate (2014):“Wayfinding je prostorovým řešením.”
Šest principů, na kterých stavíme informační prostředí
1. structured districts2. flexible layers3. positional cues4. survey knowledge5. clear paths6. coherent interactions
Jak najít společnou řeč?
Erickson (2000): Lingua Francas for Design
(maps.google.com)
Případ Manteo, NC
Východiska:- Design je komunikační proces využívající
pomůcky (prototypy, uživ. testování...)
- Zvyšující se komplexita a diverzita tvorby vyžaduje společný jazyk pro všechny zúčastněné (vizuální designéři, sociální vědci, technologové...)
Užití vzorců dle Alexandra (1977)
Meta-jazyk pro architekturu, kterým se řeší abstraktní problémy.
253 vzorců pro fyzický prostor.
Stanovení hodnot pro design prostředí?
Design a ideální město 21. století
SMART CITIES -- buzz word
Co je to?
Všechny aspekty života ve městech!
Jak život vylepšit pomocí designu?
Jak mohou přispět designéři interakce?
Stanovení hodnot
Pouze technologie?
(Řím)
Technodeterminismus…?
(Paříž CDG)
Technodeterminismus…? (animace)
(Paříž CDG)
Kodaň: Smart city No. 1
(Kodaň)
Zpět k začátkům...
Viditelnost
(Provincetown, MA)
Pohled pod pokličku...
(Provincetown, MA)
Nové automaty!
(Praha)
Jenže...
Nemáte-li přesný obnos, nikam se nejede!
Shrnutí
Shrnutí
1) Uvědomme si jazyk, jakým město mluví.
Shrnutí - to nejdůležitější
1) Uvědomme si jazyk, jakým město mluví.2) Designéři ho tvoří
Shrnutí - to nejdůležitější
1) Uvědomme si jazyk, jakým město mluví.2) Designéři ho tvoří3) Nezapomeňte na humor
ZdrojeALEXANDER, Christopher, Sara ISHIKAWA a Murray SILVERSTEIN. A pattern language: towns, buildings, construction. New York: Oxford University Press, 1977, xliv, 1171 s. ISBN 01-950-1919-9.
ARTHUR, Paul a Romedi PASSINI. Wayfinding: People, Signs, and Architecture. New York: McGraw-Hill, Inc., 1992. 238 s. ISBN 0-07-551016-2.
COOPER, Alan, Robert REIMANN, Dave CRONIN a Alan COOPER. About face 3: the essentials of interaction design. [3rd ed.], Indianapolis, In: Wiley Pub., c2007, 610 s. ISBN 04-700-8411-1.
ERICKSON, Thomas. Lingua francas for design: Sacred places and pattern languages. DIS ’00. 2000.
FARKAS, Pavel. Informační design v systémech hromadné dopravy. Praha, 2012. 139, 21 s. Rigorózní práce. Univerzita Karlova v Praze, Filozofická fakulta, ÚISK.
GEHL, Jan. Život mezi budovami: Užívání verejnych prostranství. Brno: Nadace Partnerství, 1996. 202 s. ISBN 80-85834-79-0.
HOMEROVÁ, Marie. Kapitoly z dejin evropského mesta. 1. vyd. Praha: Akropolis, 2012, 346 s. ISBN 978-807-3041-441.
LYNCH, Kevin. The image of the city. 1st pbk. ed. Cambridge, Mass.: MIT Press, c1960, vii, 194 s. ISBN 978-0-262-62001-7.
NORMAN, Donald A. The design of everyday things. 1st Basic paperback. New York: Basic Books, 2002c1988, xxi, 257 p. ISBN 04-650-6710-7.
MARCELLI, Miroslav. Mesto vo filozofii. Bratislava: Kalligram, 2011. 188 s. ISBN 978-80-8101-400-0
TATE, Tyler. Information Wayfinding: Designing for Wayfinding. In: UX Matters [online]. 2014 [cit. 2014-11-16]. Dostupné z: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/03/information-wayfinding-part-3-designing-for-wayfinding-1.php