[IGAWorks] 2014年Google Play_Game_Category_IAP_Revenue_Ranking_and_Report(JPN)
[IGAWorks] Data Report vol.1 2014년 상반기 모바일 게임 지표(한국)
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14년상반기한국모바일게임지표Ver 1.0
IGAWorks Data Report Vol.1
목차 1. OS 별
2. 결제유저전체
3. 결제유저장르별
4. 매출순위그룹별비교
1. OS 별
OS 점유율 평균결제비율(Paying Rate) 1회평균결제금액
Android 90% 3.99% 15,904
iOS 10% 2.87% 17,680
1. OS 별
0.00%
0.50%
1.00%
1.50%
2.00%
2.50%
3.00%
3.50%
4.00%
4.50%
평균결제비율
15,000
15,500
16,000
16,500
17,000
17,500
18,000
1회평균결제액OS 점유율
Android iOS
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
IGAWorks가운영중인adbrix 정보를바탕으로통계적계산을통해추정된지표입니다.
평균결제비율은 iOS가낮으나, 1회평균결제금액은 iOS가높음.
Note
4 / 14년상반기한국모바일게임지표
2. 결제유저전체
평균결제전환율
남성 4%
여성 2%
남 여 전체
1회평균결제액 14,250 10,460 15,930
월평균결제액 29,390 26,740 28,810
성별결제전환율
성별평균결제액
성별결제비율
결제유저비율
남성 63%
여성 37%
모든지표에서남성의지표가높음.다만월평균결제액의차이는다른지표에비해차이가적음.
Note
2. 결제유저전체
6 / 14년상반기한국모바일게임지표
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
IGAWorks가운영중인adbrix 정보를바탕으로통계적계산을통해추정된지표입니다.
0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%
50만원이상
10~49만원
5~9만원
~4만원
남(비율) 여(비율)
0.9%
7.0%
8.0%
84.0%
결제금액별유저비율 (결제유저내)
50만원이상 10~49만원 5~9만원 ~4만원
월평균결제금액 남(비율) 여(비율)
50만원이상 93% 7%
10~49만원 90% 10%
5~9만원 83% 17%
~4만원 77% 23%
결제금액별유저비율 (성별)
2. 결제유저전체
결제금액별유저비율 (전체유저대비)
월평균결제금액 비율
50만원이상 0.02%
10~49만원 0.15%
5~9만원 0.17%
~4만원 1.79%
7 / 14년상반기한국모바일게임지표
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
IGAWorks가운영중인adbrix 정보를바탕으로통계적계산을통해추정된지표입니다.
3.결제유저장르별
3. 결제유저장르별
월평균결제금액 비율
50만원이상 0.01%
10~49만원 0.03%
5~9만원 0.05%
~4만원 1.69%
캐주얼장르결제금액별유저비율 (전체유저대비)
2.0%
0.5%
18.5%
1.7%
20.2%
2.8%
59.0%
95.0%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
코어
캐주얼
결제금액별유저비율(결제유저내)
50만원이상 10~49만원 5~9만원 ~4만원
vs
코어장르결제금액별유저비율 (전체유저대비)
월평균결제금액 비율
50만원이상 0.05%
10~49만원 0.45%
5~9만원 0.49%
~4만원 1.43%
캐주얼장르는소액결제자비중이절대적임. 코어장르또한소액결제의비중이 60% 에가까우나,고액결제자의비율이캐주얼장르대비굉장히높음.
금액별결제자비중을통해절대수익을예측하기는어렵겠으나, 장르특성에따라과금체계및전략을달리해야함을추측할수있음.
Note
9 / 14년상반기한국모바일게임지표
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
IGAWorks가운영중인adbrix 정보를바탕으로통계적계산을통해추정된지표입니다.
코어게임의결제전환율과평균결제금액이월등히높음.다만캐주얼게임의경우기본적인 D/L숫자가코어게임에비해많다는점을염두하고결제전환율을이해해야함.소액결제는캐주얼장르, 고액결제는코어장르의비중이높음.
Note결제전환율 평균결제금액
코어게임 2.41% 16,560
캐주얼 1.78% 9,502
0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
14,000
16,000
18,000
평균결제금액
평균결제금액
코어게임 캐주얼
0.00%
0.50%
1.00%
1.50%
2.00%
2.50%
3.00%
전환율
결제전환율
코어게임 캐주얼
3. 결제유저장르별
장르별월평균결제금액
10 / 14년상반기한국모바일게임지표
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
IGAWorks가운영중인adbrix 정보를바탕으로통계적계산을통해추정된지표입니다.
4. 매출순위그룹별비교
4. 매출순위그룹별비교
주별리텐션비율비교 (출시후 30일)
Retention Rate W1 W2 W3 W4
매출 50위이상 45% 23% 17% 13%
매출 50위이하 31% 11% 6% 4%
1인당평균실행횟수비교(출시후 30일)
평균실행횟수
매출 50위이상 4.0
매출 50위이하 2.7
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
W1 W2 W3 W4
매출 50위이상 매출 50위이하
0.00
0.50
1.00
1.50
2.00
2.50
3.00
3.50
4.00
4.50
매출50위이상 매출50위이하
리텐션은 ‘일주일간단한번이라도앱을실행한유저’로정의됨.
Note
1인당 1일평균실행횟수의 30일평균값.
Note
12 / 14년상반기한국모바일게임지표
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
IGAWorks가운영중인adbrix 정보를바탕으로통계적계산을통해추정된지표입니다.
-
200,000
400,000
600,000
800,000
1,000,000
1,200,000
매출50위이상 매출50위이하
4. 매출순위그룹별비교
다운로드개수비교 (출시후 30일)
D/L
매출 50위이상 1,100,000
매출 50위이하 300,000
Note
13 / 14년상반기한국모바일게임지표
출시후 30일내해당매출순위에랭크되었던앱의,30일간 D/L수를비교한값.
2014년상반기한국Mobile Game시장Data를정리했습니다.
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감사합니다