History of socialmedia
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Transcript of History of socialmedia
ソーシャルメディアが、マスメディアを凌駕する 2013 年へ
向けてKandaNewsNetwork,Inc.
神田敏晶(かんだとしあき)
k
@ knnkanda
•テクノロジーは、誰のため?
•テクノロジーは、何のため?
•テクノロジーは、人を幸せに?
• 地球が誕生してから 45 億年。最初の人類アウストラロピテクスが誕生して 500 万年経過。
• コンピュータが産声を上げてからは、たったの「半世紀」。商用インターネットが登場してからは、わずかの「 15 年」が経過したばかり
• この 15 年間は今までの数千年にもおよぶ人類のコミュニケーション史の英知をはるかに凌駕した「 15 年」である
• ケータイネット・コミュニケーションは、この「 10 年」である
500 万年
ネットワークのスピード革命
• 4500 年前 BC 2500年–最大のピラミッドを作ったエジプトのクフ王でさえ、末端の奴隷に指示が到
達するまでに 30 分もの時間を要した。 500 万円
• 2000 年前 –ローマ軍のシーザーの伝令は、舗装道路と馬車を駆使して、一日 300 キロの
速度で伝えられ、世界支配を支えた。 100 万円
• 400 年前、–江戸時代の飛脚は、江戸と大阪を 6 日間(一日 100 キロ)のスピードで結ん
できました。 50 万円
• 西暦2000年。–情報の伝達コストは臨界点。しかも誰もが利用できる時代。 0.01 円
ラスコー洞窟の壁画1 万 5000 年前
旧石器時代のクロマニョン人
1445 年 活版印刷• 15 世紀 ドイツマイン
ツ1445 年 565 年前
•木版 活字 プレス インク 羊皮紙
•教会 権威
•文字リテラシー革命
•黙読文化 教育制度
1769 年 蒸気機関
•ジェームズ・ワット
•産業革命
•パワー革命
•馬力から蒸気機関へ
•工業化社会
1826 年カメラオブスキュラ
•ニセフォール・ニエプス
•石版画(リトグラフ)印刷
•光による印刷技術
•リアルを描く技術
•画家がカメラマンへ
•専門職の誕生
1876 年 電話&蓄音機•トーマス・エジソン
• 1879 年 白熱電球
•水力発電 ダム
•コンクリート
•ベニヤ板
1886 年ガソリン車
•カール・ベンツ
•自動車生みの親
•最初のガソリン車
•馬のいない馬車
•交通ルールもない
人類がネットに求める7つの煩悩
• 1.Kowledge 機能 知識を満足させたい 調べたい
• 2.Business 機能 ビジネスにしたい 儲けたい
• 3.Skil up 機能 向上したい 上達したい
• 4.Time 機能 時間を短縮したい 暇をつぶしたい
• 5.Argent 機能 おまかせしたい 忘れたい
• 6.Fun 機能 楽しみたい 面倒から逃れたい 癒されたい
• 7.Gain 機能 得をしたい 損をしたくない より深く関わりたいインターネットは、人類の煩悩を解決するためのツールであり、
コミュニケーションのためのメディアおよびインフラである
1895 年 映画館•リュミエール兄弟
• 1893 年キネトスコープエジソン
•カメラ 映写機 プリンター
•興業 流通 教育
1908 年 T 型フォード
•ヘンリー・フォード
•大衆車
•ベルトコンベア方式
• 2 倍の給与 日給 5ドル
•モータリゼーション
•交通ルール ハイウェイ
•モーテル
大衆に普及
1946 年 ENIAC• 17,468本の真空管
•重量 30 トン
•東海岸 トランジスタ
•西海岸 CPU
•工場からガレージへ
•パーソナルコンピューター
1990 年 www
• ティム・バーナーズ=リー
• CREN欧州原子核研究機構
•個人的開発事業
•Worldwideweb
•特許なし、無償で公開
• 1993 年 NCSA Mosaic
• マーク・アンドリューセン
Yahoo! NetscapeGoogle twitter
ソーシャルメディア
•Friendster SNS の草分け 2002 年
•Blogger エヴァン・ウィリアムズ 2003 年
•6ディグリー理論
•SNS & Blog
•YouTube 2005 年
•Web2.0
•ニコニコ動画
コミュニケーションの法則
• ICチップの集積度 18ヶ月で 2倍 「ムーアの法則」• データストレージは 12ヶ月で 2倍に「ストレージの法則」
• 光インフラネットワークは 9ヶ月で 2倍に「ファイバーの法則」
• コミュニケーション帯域は 6ヶ月で 2倍に「ギルダーの法則」
• ネットワークの価値は端末数の 2剰 「メトカーフの法則」
• コミュニティ・コンテンツは 2 の n剰( n=参加者)で増加する「コミュニティの法則」1パロアルト研究所のジョン・シーリー・ブラウン名誉所長
年月が経つに連れてコミュニケーションの質は向上するそれと共にそれらを活用するリテラシーがさらに求められる情報過多の時代へ突入!
2009 年近未来業界地図
User Client
Content
Platform
PC コンテンツ
ユーザーコンテンツ
放送コンテンツ
パッケージ
コンテンツ
時間非同期 時間同期
自己完結型
共有型
TVモニター
産経新聞 iApp
FM東京 APP
http://twtv.jp/
http://ptic.jp/
リアルタイムウェブ
•リアルタイムコミュニケ -ション
•1 対 1 1対 n 1対 n 対 n n対 n n 対n 対 n
•タギング セカイカメラ
• 自分を Google 化 他人を Google 化
•怠惰でありたい 時代と対話したい
•ビジネスチャンスはビジネス以外から
2013 年
•みなさんが卒業する頃の社会
•Imagine
•3D
•AR
•Virtual World メタバース
•ケータイ電話
講演概要• 産業革命で蒸気は人間の労働スタイルを変えた。
• 情報革命でネットは情報伝達のスタイルを変えた。
• ソーシャルメディアの革命は、人間の仲間意識を大きく変え始めた…。
• 国境はなくなり、時差と言語差だけが残るオーギュメンテッド・カルチャーの時代へ。
• マスメディアの未来は双方向テレビではなく、全方位型テレビへ。
• 貧乏人はデジタルで、富裕層はアナログへ。
• ハイビジョンからスーパーハイビジョン 2 K 4 Kのある暮らし。
• iPhone ,Android は、人類のセンサーへ、人間の視聴覚の共有へと変わる。
• 人類のコミュニケーション産業が大きく変わる
• あなたたちが社会へ出る頃の、 2013 年の情報通信の未来はどうなっているのか?
• 今から 4年後の近未来社会を疑似体験する 1 時間となります。