History of socialmedia

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ソソソソソソソソソソ ソソソ ソソソソソソソソ 2013 ソソソ ソソ KandaNewsNetwork,Inc. ソソソソ ソソソソソソソソ () k knnkanda

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Page 1: History of  socialmedia

ソーシャルメディアが、マスメディアを凌駕する 2013 年へ

向けてKandaNewsNetwork,Inc.

神田敏晶(かんだとしあき)

k

@ knnkanda

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•テクノロジーは、誰のため?

•テクノロジーは、何のため?

•テクノロジーは、人を幸せに?

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• 地球が誕生してから 45 億年。最初の人類アウストラロピテクスが誕生して 500 万年経過。

• コンピュータが産声を上げてからは、たったの「半世紀」。商用インターネットが登場してからは、わずかの「 15 年」が経過したばかり

• この 15 年間は今までの数千年にもおよぶ人類のコミュニケーション史の英知をはるかに凌駕した「 15 年」である

• ケータイネット・コミュニケーションは、この「 10 年」である

500 万年

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ネットワークのスピード革命

• 4500 年前  BC 2500年–最大のピラミッドを作ったエジプトのクフ王でさえ、末端の奴隷に指示が到

達するまでに 30 分もの時間を要した。         500 万円

• 2000 年前 –ローマ軍のシーザーの伝令は、舗装道路と馬車を駆使して、一日 300 キロの

速度で伝えられ、世界支配を支えた。       100 万円

• 400 年前、–江戸時代の飛脚は、江戸と大阪を 6 日間(一日 100 キロ)のスピードで結ん

できました。                          50 万円

• 西暦2000年。–情報の伝達コストは臨界点。しかも誰もが利用できる時代。  0.01 円  

                                                

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ラスコー洞窟の壁画1 万 5000 年前

旧石器時代のクロマニョン人

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1445 年 活版印刷• 15 世紀 ドイツマイン

ツ1445 年  565 年前

•木版 活字 プレス インク 羊皮紙

•教会 権威  

•文字リテラシー革命

•黙読文化 教育制度

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1769 年 蒸気機関

•ジェームズ・ワット

•産業革命

•パワー革命

•馬力から蒸気機関へ 

•工業化社会

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1826 年カメラオブスキュラ

•ニセフォール・ニエプス

•石版画(リトグラフ)印刷

•光による印刷技術

•リアルを描く技術

•画家がカメラマンへ

•専門職の誕生

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1876 年 電話&蓄音機•トーマス・エジソン

• 1879 年 白熱電球

•水力発電 ダム

•コンクリート

•ベニヤ板 

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1886 年ガソリン車

•カール・ベンツ

•自動車生みの親

•最初のガソリン車

•馬のいない馬車

•交通ルールもない

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人類がネットに求める7つの煩悩

• 1.Kowledge 機能 知識を満足させたい 調べたい

• 2.Business 機能 ビジネスにしたい 儲けたい

• 3.Skil up 機能 向上したい 上達したい 

• 4.Time 機能 時間を短縮したい 暇をつぶしたい

• 5.Argent 機能 おまかせしたい 忘れたい

• 6.Fun 機能 楽しみたい 面倒から逃れたい 癒されたい

• 7.Gain 機能 得をしたい 損をしたくない より深く関わりたいインターネットは、人類の煩悩を解決するためのツールであり、

コミュニケーションのためのメディアおよびインフラである

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1895 年 映画館•リュミエール兄弟

• 1893 年キネトスコープエジソン

•カメラ 映写機 プリンター

•興業 流通 教育

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1908 年 T 型フォード

•ヘンリー・フォード

•大衆車

•ベルトコンベア方式

• 2 倍の給与 日給 5ドル

•モータリゼーション

•交通ルール ハイウェイ

•モーテル

大衆に普及

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1946 年 ENIAC• 17,468本の真空管

•重量 30 トン

•東海岸 トランジスタ

•西海岸  CPU

•工場からガレージへ

•パーソナルコンピューター

Page 15: History of  socialmedia

1990 年  www

• ティム・バーナーズ=リー

• CREN欧州原子核研究機構

•個人的開発事業

•Worldwideweb

•特許なし、無償で公開

• 1993 年  NCSA Mosaic

• マーク・アンドリューセン

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Yahoo! NetscapeGoogle twitter

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ソーシャルメディア

•Friendster SNS の草分け  2002 年

•Blogger エヴァン・ウィリアムズ  2003 年

•6ディグリー理論

•SNS & Blog

•YouTube 2005 年

•Web2.0

•ニコニコ動画

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コミュニケーションの法則

• ICチップの集積度  18ヶ月で 2倍 「ムーアの法則」• データストレージは 12ヶ月で 2倍に「ストレージの法則」

• 光インフラネットワークは 9ヶ月で 2倍に「ファイバーの法則」

• コミュニケーション帯域は 6ヶ月で 2倍に「ギルダーの法則」

• ネットワークの価値は端末数の 2剰 「メトカーフの法則」

• コミュニティ・コンテンツは 2 の n剰( n=参加者)で増加する「コミュニティの法則」1パロアルト研究所のジョン・シーリー・ブラウン名誉所長

年月が経つに連れてコミュニケーションの質は向上するそれと共にそれらを活用するリテラシーがさらに求められる情報過多の時代へ突入!

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2009 年近未来業界地図

User Client

Content

Platform

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PC コンテンツ

ユーザーコンテンツ

放送コンテンツ

パッケージ

コンテンツ

時間非同期 時間同期

自己完結型

共有型

TVモニター

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産経新聞  iApp

FM東京 APP

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Page 23: History of  socialmedia

http://twtv.jp/

Page 24: History of  socialmedia

http://ptic.jp/

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リアルタイムウェブ

•リアルタイムコミュニケ -ション

•1 対 1 1対 n 1対 n 対 n n対 n n 対n 対 n

•タギング セカイカメラ

• 自分を Google 化 他人を Google 化

•怠惰でありたい 時代と対話したい

•ビジネスチャンスはビジネス以外から

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2013 年

•みなさんが卒業する頃の社会

•Imagine

•3D

•AR

•Virtual World メタバース

•ケータイ電話

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講演概要• 産業革命で蒸気は人間の労働スタイルを変えた。

• 情報革命でネットは情報伝達のスタイルを変えた。

• ソーシャルメディアの革命は、人間の仲間意識を大きく変え始めた…。

• 国境はなくなり、時差と言語差だけが残るオーギュメンテッド・カルチャーの時代へ。

• マスメディアの未来は双方向テレビではなく、全方位型テレビへ。

• 貧乏人はデジタルで、富裕層はアナログへ。

• ハイビジョンからスーパーハイビジョン 2 K 4 Kのある暮らし。

• iPhone ,Android は、人類のセンサーへ、人間の視聴覚の共有へと変わる。

• 人類のコミュニケーション産業が大きく変わる

• あなたたちが社会へ出る頃の、 2013 年の情報通信の未来はどうなっているのか?

• 今から 4年後の近未来社会を疑似体験する 1 時間となります。