Hienadz Drahun Quality & Usability Sef
description
Transcript of Hienadz Drahun Quality & Usability Sef
Эффективное юзабилити
Геннадий Драгун. EPAM Systems
Юзабилити
Исследования пользователей
Анализ Проектирование и дизайн
Контроль качестваинтерфейса
Форма и содержание
Информационная архитектура, Проектирование взаимодействия(содержание)
Графический дизайн, Информационный дизайн (форма)
Вкладывать ли в юзабилити?
Причина для вложений
УЕ за УГ?Нет, спасибо
Не вкладывали...
«Если вы не можете сделать хороший продукт, то пусть он у вас хотя бы выглядит хорошо.»
ROI дизайна
1.Приносит убытки
2.Окупает себя
3.Приносит прибыль
4.Основное конкурентное преимущество
ROI юзабилити
Выгоды от юзабилити
Повышается• Производительность• Удолетворенность потребителей• Выручка и продажи
Уменьшаются• Время и затраты на разработку• Затраты на поддержку• Затраты на обучение
Статистическое ROI, II
«Во многих организациях выгода от
применения юзабилити методов на 1$
составляет 10-100$.»Glib, 1988
Статистическое ROI, II
«Среднее увеличение бизнесс метрик после юзабилити редизайна
составляет сейчас 83%.»
Якоб Нильсен, 2008
ROI на примерах
«Компания SUN Microsystems показала, что вложения в 20 000 $ способны привести к экономии в 152 000 000 $. Каждый вложенный доллар может привести к экономии в 7 500 $.»
Rhodes, 2000
Формула расчета ROI
ROI % =Прибыль + Экономия
Затратых 100
Расчет ROI
1. Расчет-предсказание (оценка прибыли/ экономии и оценка затрат)
2.Расчет по результатам• Сравнительного тестирования• А/В тестирования• Реального использования
Мифы ROI юзабилити
1. Обобщения о ROI достоверны
2. Расчет затрат со стороны производителя, а не потребителя
3. Игнорирование влияния иных факторов (функциональность, производительность, маркетинг...)
4. Прямая связь между юзабилити метриками и прибылью
5. Вложения в юзабилити расходуются эффективно
6. Руководство поверит вашим расчетам ROI
7. Юзабилити сокращает сроки на разработку
Даниел Розенберг
8. Расчет для проекта, а не процесса
9. ROI ROI
Вопросы
Эффективность вложения
Эффективность юзабилити
Источники: D. Norman + Luke Wroblewski + Jared Spool + Clayton M. Christensen
Уровень потребностей среднего пользователя
Удовлетворенность пользователей/ уровень юзабилити
Технология Удобство пользователя
1. Основная функция
2. Дополнительная функциональность
3. Юзабилити
4. Доступность (Цена/ Качество)
Время/ вложения
Уменьшение отдачи
Отдача
Дополнительные вложения
Юзабилити зрелость
Зрелость специалиста
• 2 года обучения• 5 лет практики• «Хорошие»
проекты• Талантливый
ментор
Эрик Шаффер, 2005
Зрелость отдела, этапы
1. Отсутствие опыта в юзабилити
Отдельные специалисты2. Проектирование и дизайн, но без контроля качества3. «Партизанские» исследования и тестирование4. Юзабилити бюджет и планирование
Юзабилити отдел5. Создание отдела6. Систематические процессы7. Полное внедрение UCD
Идеал?8. Компания, ориентированная на пользователей
Якоб Нильсен, 2006
Зрелость отдела, сроки
• Отсутствие юзабилити
сколько угодно
• Отдельные специалисты
~7 лет до создания отдела
(2-3 года на шаг )
• Юзабилити отдел ~13 лет до внедрения UCD (6-7 лет на шаг)
• Юзабилити-идеал
~20 лет?
Эффективное проектирование
Подходы к качеству (ISO 9126)
Внутреннее качество(Инспекции, ревью)
Внешнее качество(Тестирование)
Качество в использовании(Полевые исследования, статистика использования)
Система качества
Внутреннее качество
Внешнее качество
Качество в использовании
Концепция
Проектирование
Разработка
(специалист по юзабилити, веб-аналитик)
(специалист по юзабилити, тестировщик, проектировщик,)
(аналитик)
(проектировщик, дизайнер)
(ПМ, архитектор, разработчик) (тестировщик)
ИдеяСпецификацииСхематические макетыЭкранные прототипыИнтерактивный прототип ПриложениеПриложение в работе
Исследования, инспекции,
ревью(Внутреннее
качество)
Тестирование качественное
(Внешнее качество)
Тестирование количественное,
полевое
(Качество в использовании)
Методологии проектирования
Проектирование «наугад»
Проектирование «для себя»“Getting Real”, 37 Signals
“Экспертное” проектирование“Design by Genius”, Apple
Проектирование, направленное на деятельность“Activity-centered design”, “Usage-centered design”, Larry Constantine, Don Norman
Проектирование, направленное на пользователя“User-centered design”, “Goal-centered design”, Jacob Nielsen, Alan Cooper
Проектирование, основанное на данных “Data-Driven Design”, Google, NetFlix?
Юзабилити методы
Исследования• Контекстное исследование (интервью + наблюдение) • Опросы• Фокус-группы
Контроль качества• Проектирование с вовлечением пользователей• Инспекции и ревью• Тестирование юзабилити
Виды юзабилити тестирования
Исследовательское (Exploratory/Formative)
Оценочное (Assesment/Summative)
Проверочное (Validation)
Сравнительное (Comparative)
Экономия при тестировании
Тестирование Качественное Количественное«Партизанское» Лабораторное
ПользователиВнутренние Внешние
ВыводыОбобщение Статистика
Минимальный набор
• Прототип• Тетрадь• Ручка
«Джентельменский» набор
• Прототип• Ноутбук• Camtasia, Morae, GoToMeeting…
• Веб-камера• Видео-камера
«Секретные» методы
Стремление и поддержка
Поддержка(Руководство, VP, CxO)
Стремление и способность(Специалисты)
Цепочка общения
Пользователь Заказчик
Покупатель Аналитик
Проектировщик
Разработчик
Тестировщик
100% 70% 49% 34% 24% 17% 12%
Коэффициент передачи информации
70%
Эффективное общение
Пользователь
Заказчик
Покупатель Аналитик
Проектировщик
РазработчикТестировщик
«Внутренний» круг
Бизнес цели
Нужды пользователей
ИТ
возможности
Лидер проекта
Бизнес Аналитик
Представители заказчика
Менеджер проекта
Ведущий разработчик
Представителипользоват
елейРазработчик
и интерфейса
Совместная работа
Мультидисциплинарные командыСовместное проектированиеСоревновательное проектированиеПроектирование с привлечением пользователейPeer-reviewГрупповые инспекцииВнутренние консультанты
Тестирование или обучение?
Литература
Вопросы