#tceh: Презентация проекта CashMe на рабочих выходных Харвест
Harvest от #tceh: Scan&Drop
description
Transcript of Harvest от #tceh: Scan&Drop
ИННОВАЦИЯ
ВОСПРИЯТИЯ
“МАГИЯ
– ЭТО ДОВЕДЕННАЯ ДО
СОВЕРШЕНСТВА ТЕХНОЛОГИЯ”
- АРТУР КЛАРК
МОСТ МЕЖДУ
РЕАЛЬНЫМ И
ЦИФРОВЫМ
СЛОЯМИ
SHAZAM для
изображений
НОВЫЙ МЕТОД ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С КЛИЕНТОМ
INNOVATIVE MARKETING
SCAN
&DROP
ОБЛАЧНОЕ AR РЕШЕНИЕ
ТЕХНОЛОГИЯ ВО ВСЕХ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
Простое решение
Сканируй и Скачивай/Покупай
После установки технологии в любое
приложение, простым наведением камеры
на некоторый объект – он доступен в
электронном
виде пользователю
для скачивания или покупки
Теперь пользователь сможет
купить/заказать/скачать любой
интересующий контент,
предоставляемый нашим клиентом,
через камеру своего мобильного
устройства
КОНТЕНТ СКАНИРУЕТСЯ
С ЛЮБОГО ДЕВАЙСА
ИЛИ БУМАЖНОЙ ВЕРСИИ
Cloud Recognition Service
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ РАЗРАБОТЧИКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
ОНЛАЙН-МАГАЗИНЫ
ОНЛАЙН-РИТЕЙЛЕРЫ
ОНЛАЙН-КИНОТЕАТРЫ
КНИЖНЫЕ ИЗДАТЕЛЬСТВА
БИЗНЕС-ШКОЛЫ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ УЧРЕЖДЕНИЯ
КОРПОРАТИВНЫЙ СЕГМЕНТ
User ClientКонверсия
Scan
Drop
$
Технология ДР созреет и уже
станет доминирующей на
рынке на горизонте 5–10 лет.
Специалисты gartner считают,
что к 2016 году дополненная
реальность уже войдет в зону
мейнстрима и приблизится к
уровню проникновения в 50%,
а к 2021 году удвоит свое
достижение и достигнет зоны
зрелости с почти 100%
проникновением.
http://www.gartner.com/technology/w4343.jsp
ОБЪЕМ РЫНКА
ДОПОЛНЕННОЙ
РЕАЛЬНОСТИ
до $1.6 МЛРД
К 2016 г
РАЗВИТИЕ
ТЕХНОЛОГИИ
Технология Scan&Drop
– это возможность
компаниям встроить в свои
мобильные приложения или
сайты – новый способ
взаимодействия с
пользователем
Технология предоставляет
доступ по api к нашему
облаку распознаваемых
изображений с последующим
взаимодействием
ВЫХОД-РИСКИ
ВЫХОД
ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ:
Продажа стратегическому
партнеру
Microsoft/ABBYY/ADOBE/LinkedIn
ВЫХОД
ХУДШИЙ СЦЕНАРИЙ:
Продажа доли стартапа
РИСКИ
1. Не принятие обществом технологии
2. Торможение в создании микро-процессоров, языков,
стандартов, библиотек
3. Зависимость от внешних вендоров (таких как Metaio,
Layar, Qualcomm и тд)
4. Сложности в алгоритмах компьютерного зрения
5. Проблемы с интеллектуальной собственностью (ФЗ 132)
КАК ФАКТОР УСПЕХА
КОМПАНИИ
- Принципиально новый
подход к потреблению
информации;
- Новая технология;
- Сильная команда;
- Принципиальные отличия
от конкурентов;
- Эффект WOW