HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ...

40
HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BTÖ411 - Proje Geliştirme ve Yönetimi I Ders Sorumlusu: Prof. Dr. Arif ALTUN Ders Asistanı: Vildan ÇEVİK Basınç , Sürat, Yörünge Kavramlarının Öykü Yaprağı Grup_5 Ayşe KARAPINAR Emir GÜLSAÇAN Emrah AKBAŞ Fatih ÇIĞRIKÇI Tuğba TUĞRUL

description

HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BTÖ411 - Proje Geliştirme ve Yönetimi I Ders Sorumlusu: Prof. Dr. Arif ALTUN Ders Asistanı: Vildan ÇEVİK Basınç , Sürat, Yörünge Kavramlarının Öykü Yaprağı Grup_5 Ayşe KARAPINAR Emir GÜLSAÇAN - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ...

Page 1: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

HACETTEPE ÜNİVERSİTESİEĞİTİM FAKÜLTESİ

BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

BTÖ411 - Proje Geliştirme ve Yönetimi I

Ders Sorumlusu: Prof. Dr. Arif ALTUNDers Asistanı: Vildan ÇEVİK

Basınç , Sürat, Yörünge Kavramlarının Öykü Yaprağı

Grup_5Ayşe KARAPINAREmir GÜLSAÇANEmrah AKBAŞFatih ÇIĞRIKÇITuğba TUĞRUL

Page 2: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

BASINÇ NEDİR?

EkranNo:1 İsim: Basınç Nedir?

Giriş

Öğeler

1.A1 = Balon animasyonu 1.R1 = Karakter1.R2 = Balon1.R3 = Basınç Nedir?1.B1 = Başla

Olay TürüDurağan Etkileşimli

1.B1

AÇIKLAMALAR:

Öğeler:1.A1 = Dikkat çekmek için karakterin elindeki balon havaya uçar ve belli bir yükseklikte patlar .1.R3 = Animasyondaki Balonun patlamasından sonra ortaya çıkar.

Etkileşimler:1B1: Başla butonu ile konu anlatıma gider.

Başla

Page 3: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

BASINÇ NEDİR?EkranNo:2 İsim: Konu anlatımı(1)

Dikkat çekme

Öğeler

2.R1 = Basınç Nedir?2.R2 = Karakter2.M1 = Örnekler2.B1 = ileri2.B2 = geri2.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

2.R1 2.R2 2.B1, 2.B2, 2.B3

metin

Resim

AÇIKLAMALAR:Öğeler:2.M1 = Basınçla ilgili örnek ve örnek sorular? 2.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider2.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider

2.R1 = Karda kar ayakkabılarla yürüyebilen, normal ayakkabılarla yürüyemeyen iki çocuk resmi .2.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.2.B3 = Giriş sayfasına gider .

Etkileşimler:2B1: Konu anlatımı (2) sayfasına gider2B2: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.2B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

Page 4: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:3 İsim: Konu anlatımı (2)

Dikkat çekme

Öğeler3.A1 = fışkıran su3.R1 = Karakter3.M1 = Örnek3.B1 = ileri3.B2 = geri3.B3 = ana sayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

3.R1, 3.R1 3.B1, 3.B2, 3.B3

metin

animasyon

AÇIKLAMALAR:Öğeler:3.M1 = Basınçla ilgili örnek soru? 3.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider3.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider

3.A1 = Havaya fışkıran su animasyonu.3.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.3.B3 = basınçla ilgili giriş gider

Etkileşimler:3B1: Konu anlatımı (3) sayfasına gider3B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (2) sayfasına gider.3B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

BASINÇ NEDİR?

Page 5: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:4 İsim: Konu anlatımı (3)

Geliştirme

Öğeler4.R1 = kitapların ağırlığı4.R2= kitapların yüzeyi4.R3 = süngerler ve kitaplar4.R4 = Karakter4.M1 = metin14.B1 = ileri4.B2 = geri4.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

4.R1, 4.R2, 4.R4 ,4.R3

4.B1, 4.B2, 4.B3

metin

resim1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:4.R1 = Aynı ağırlıkta bulunan iki kitap resmi4.R2 = Kitabın yatay yüzey ve dikey yüzey alanını gösteren resmi.4.R3 = Aynı boyutlardaki süngerlerin üzerine farklı yüzey alanları ile koyulan kitaplar resmi.

4.R4 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.4.M1 = 4.R3 deki farkın neden kaynaklandığı sorulur? 4.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider4.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider4.B3 = basınçla ilgili giriş gider.

Etkileşimler:4B1: Konu anlatımı (4) sayfasına gider4B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (2) sayfasına gider.4B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

BASINÇ NEDİR?

resim2 resim3

Page 6: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:5 İsim: Konu anlatımı (4)

Geliştirme

Öğeler5.R1 = süngerler ve kitaplar5.R2 = Karakter5.M1 = metin15.B1 = ileri5.B2 = geri5.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

5.R1 , 5.R2 5.B1, 5.B2, 5.B3

metin

resim1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:5.R1 = Aynı boyutlardaki süngerlerin üzerine farklı yüzey alanları ile koyulan kitapların resmi.

5.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.5.M1 = 5.R1 olayın açıklaması yapılır.5.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider5.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider5.B3 = basınçla ilgili giriş sayfasına gider.

Etkileşimler:5B1: Konu anlatımı (5) sayfasına gider5B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (3) sayfasına gider.53: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

BASINÇ NEDİR?

Page 7: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:6 İsim: Konu anlatımı (5)

Geliştirme

Öğeler6.R1 = süngerler ve kitaplar6.R2 = Karakter6.M1 = metin16.B1 = ileri6.B2 = geri6.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

6.R1, 6.R2 6.B1, 6.B2, 6.B3

metin1

resim1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:6.R1 = Aynı boyutlardaki süngerlerin üzerine farklı yüzey alanları ile koyulan kitapların resmi.

6.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.6.M1 = 6.R1 resmi ile ilişkilendirerek basıncın tanımı verilir.6.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider6.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider6.B3 = basınçla ilgili giriş sayfasına gider.

Etkileşimler:6B1: Konu anlatımı (6) sayfasına gider6B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (4) sayfasına gider.6B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

BASINÇ NEDİR?

Page 8: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:7 İsim: Uygulama(1)

Öğeler7.M1 = başlık7.R1 = Karakter7.B1 = uygulama17.B2 = uygulama27.B3 = uygulama3

Olay TürüDurağan Etkileşimli

7.R1 7.B1, 7.B2, 7.B3

Uygulama (buton1)

AÇIKLAMALAR:Öğeler:7.M1 = Uygulama başlığı7.B1 = birinci uygulamayı ifade eder.7.B2 = ikincisi uygulamayı ifade eder.

7.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.

Etkileşimler:7.B1: birinci uygulamaya gider.7.B2: ikinci uygulamaya gider

uygulamalar

Uygulama1(buton2)

Page 9: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:8 İsim: Uygulama(2)

Öğeler8.M1 = uygulama baslığı8.R1= Karakter8.U1 = uygulama18.B1 = Vur8.B2 = Yeniden başlat8.B3 =8.B48.B5

Olay TürüDurağan Etkileşimli

8.M1, 8.R1 8.B1, 8.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:8.M1 = Uygulama başlığı8.U1 = Tahtaya çivi çakma uygulamasıdır.

8.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.8.B1 = butona her bastığında çiviye bir kere vurulur.8.B2 = Uygulama tekrar başlatılır.

Etkileşimler:8.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 9.B4: Bu butona tıklandığında uygulama ana sayfasına gider.8.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 9.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(4) sayfasına gider.

uygulama

buton1 buton2

Page 10: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:9 İsim: Uygulama(3)

Öğeler9.M1 = uygulama baslığı9.R1= Karakter9.U1 = uygulama29.B1 = Yürü9.B1 = Ayakkabı seç9.B3 = Yeniden başlat9.B4 = uygulama sayfası9.B5 = geri9.B6 = ileri

Olay TürüDurağan Etkileşimli

9.M1, 9.R1 9.B1, 9.B2, 9.B3, 9.B4, 9.B5, 9.B6

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:9.M1 = Uygulama başlığı9.U1 = Karda yürümeye çalışmak.

9.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.9.B1 = Basıldığında karda yürür.9.B2 = Karda yürüyeceği ayakkabıyı seçer.9.B2 = Uygulama tekrar başlatılır.

Etkileşimler: 9.B4: Bu butona tıklandığında uygulama ana sayfasına gider.9.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 9.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(4) sayfasına gider.9.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 9.B5: Bu butona tıklandığında uygulama(2) sayfasına gider.

uygulama

buton1 buton3buton2

Page 11: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:10 İsim: Değerlendirme(1)

Öğeler10.M1 = başlık10.R1 = Karakter10.B1 = değerlendirme110.B2 = değerlendirme210.B3 = uygulama3

Olay TürüDurağan Etkileşimli

10.R1 , 10.M1 10.B1, 10.B2, 10.B3

buton1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:10.M1 = Değerlendirme başlığı10.B1 = birinci değerlendirmeyi ifade eder.10.B2 = ikincisi değerlendirmeyi ifade eder.

10.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.

Etkileşimler:10.B1: birinci değerlendirme sayfasına gider.10.B2: ikinci değerlendirme sayfasına gider

Kendimizi Sınayalım

buton2

Page 12: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:11 İsim: Değerlendirme(2)

Öğeler11.M1 = Değerlendirme baslığı11.R1 = Karakter11.M2 = soru111.B1 = secenek111.B1 = seçenek 211.B3 = seçenek 311.B4 = seçenek 411.B5 = geri 11.B6 = ileri 11.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

11.M1 11.B1, 11.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:11.M1 = Değerlendirme başlığı11.M2 = Çoktan seçmeli soru

11.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.11.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.11.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.11.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.11.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 11.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.11.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 11.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.11.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 11.B5: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 13: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:12 İsim: Değerlendirme(3)

Öğeler12.M1 = Değerlendirme baslığı12.R1 = Karakter12.M2 = soru212.B1 = secenek112.B1 = seçenek 212.B3 = seçenek 312.B4 = seçenek 412.B5 = geri 13.B6 = ileri 12.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

12.M1, 2.M2, 12.R1

12.B1, 12.B2, 12.B3, 12.B4, 13.B6

12.B5, 12.B7

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:12.M1 = Değerlendirme başlığı12.M2 = Çoktan seçmeli soru

12.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.12.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.12.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.12.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.12.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 12.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.12.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 12.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.12.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 12.B5: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 14: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:13 İsim: Değerlendirme(4)

Öğeler13.M1 = Değerlendirme baslığı13.R1 = Karakter13.M2 = soru213.B1 = secenek113.B1 = seçenek 213.B3 = seçenek 313.B4 = seçenek 413.B5 = geri 13.B6 = ileri 13.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

12.M1 11.B1, 11.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:13.M1 = Değerlendirme başlığı13.M2 = Çoktan seçmeli soru

13.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.13.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.13.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.13.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.13.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 13.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.13.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 13.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(5) sayfasına gider.13.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 13.B5: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 15: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:14 İsim: Değerlendirme(5)

Öğeler14.M1 = Değerlendirme baslığı14.R1 = Karakter14.M2 = soru214.B1 = secenek114.B1 = seçenek 214.B3 = seçenek 314.B4 = seçenek 414.B5 = geri 14.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

14.M1, 14.M2, 14.R1

14.B1, 14.B2, 14.B3, 14.B4, 14.B6

14.B5, 14.B7

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:14.M1 = Değerlendirme başlığı14.M2 = Çoktan seçmeli soru

14.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.14.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.14.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.14.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.14.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 14.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.14.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 14.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.14.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 16: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

YÖRÜNGE NEDİR?

EkranNo:15 İsim: :Yörünge Nedir?

Giriş

Öğeler

15.A1 = Yörünge animasyonu 15.R1 = Karakter15.R2 = Yörünge15.R3 = Yörünge Nedir?15.B1 = Başla

Olay TürüDurağan Etkileşimli

15.B1

AÇIKLAMALAR:

Öğeler:15.A1 = Dikkat çekmek için sol tarafında yörüngeyi temsil eden bir flash animasyon yer alır.15.R3 = Yörünge animasyonu bittikten sonra ortaya çıkar.

Etkileşimler:15B1: Başla butonu ile konu anlatıma gider.

Başla

Page 17: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

YÖRÜNGE NEDİR?EkranNo:16 İsim: Konu anlatımı(1)

Dikkat çekme

Öğeler

16.R1 = Yörünge Nedir?16.R2 = Karakter16.M1 = Örnekler16.B1 = ileri16.B2 = geri16.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

16.B1, 16.B2, 16.B3

metin

Resim

AÇIKLAMALAR:Öğeler:16.M1 = Yörüngenin tanımı ile ilgili soru sorulur.16.B1 = konu anlatımın ile ilgili bir sonraki sayfaya gider16.B2 = konu anlatımın ile ilgili bir önceki sayfaya gider

16.R1 = Yörüngeyi temsil eden bir resim yer alır.16.R2 = Yörünge tanımını sesli olarak yapar.16.B3 = Giriş sayfasına gider .

Etkileşimler:16B1: Konu anlatımı (2) sayfasına gider16B2: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.16B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

Page 18: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

YÖRÜNGE ÇEŞİTLERİ?EkranNo:17 İsim: Konu anlatımı(2)

Dikkat çekme

Öğeler

17.R1 = Yörünge Çeşitleri?17.R2 = Karakter17.M1 =Doğrusal Hareket 17.M2 = Eğrisel Hareket17.M3 = Dairesel Hareket17.B1 = ileri17.B2 = geri17.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

17.B1, 17.B2, 17.B3

Metin

AÇIKLAMALAR:Öğeler:17.M1 = Doğrusal hareket.17.M2 = Eğrisel hareket17.M2 = Dairesel hareket

17.R1 = Yörüngeyi çeşitlerini temsil eden bir resim17.R2 = Yörünge çeşitlerini söyler.17.B3 = Giriş sayfasına gider .17.B1 = konu anlatımın ile ilgili bir sonraki sayfaya gider17.B2 = konu anlatımın ile ilgili bir önceki sayfaya gider

Etkileşimler:17B1: Konu anlatımı (3) sayfasına gider 17B2: Konu anlatımı (1) sayfasına gider 17B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

Metin

Metin

Page 19: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:18 İsim: Konu anlatımı (3)

Dikkat çekme

Öğeler18.A1 = Doğrusal Hareket18.R1 = Karakter18.M1 = Tanım, açıklama18.M2=Doğrusal Hareket Başlık18.B1 = ileri18.B2 = geri18.B3 = ana sayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

18.B1, 18.B2, 18.B3

metin

animasyon

AÇIKLAMALAR:Öğeler:18.M1 = Doğrusal hareketi tanımlar.18.M2=Doğrusal hareket başlığı18.B1 = konu anlatımı ile ilgili bir sonraki sayfaya gider18.B2 = konu anlatımı ile ilgili bir önceki sayfaya gider

18.A1 = Doğrusal hareketi temsil eden bir animasyon.18.R1 = Doğrusal hareketi açıklar.18.B3 = Giriş sayfasına gider

Etkileşimler:18B1: Konu anlatımı (4) sayfasına gider18B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (2) sayfasına gider.18B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

DOĞRUSAL HAREKET

Page 20: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:19 İsim: Konu anlatımı (4)

Dikkat çekme

Öğeler19.A1 = Eğrisel Hareket19.R1 = Karakter19.M1 = Tanım, açıklama19.M2=Eğrisel Hareket Başlık19.B1 = ileri19.B2 = geri19.B3 = ana sayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

19.B1, 19.B2, 19.B3

metin

animasyon

AÇIKLAMALAR:Öğeler:19.M1 = Eğrisel hareketi tanımlar.19.M2= Eğrisel hareket başlığı19.B1 = konu anlatımı ile ilgili bir sonraki sayfaya gider19.B2 = konu anlatımı ile ilgili bir önceki sayfaya gider

19.A1 = Eğrisel hareketi temsil eden bir animasyon.19.R1 = Eğrisel hareketi açıklar.19.B3 = Giriş sayfasına gider

Etkileşimler:19B1: Konu anlatımı (5) sayfasına gider19B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (3) sayfasına gider.19B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

EĞRİSEL HAREKET

Page 21: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:20 İsim: Konu anlatımı (5)

Dikkat çekme

Öğeler20.A1 = Dairesel Hareket20.R1 = Karakter20.M1 = Tanım, açıklama20.M2= Dairesel Hareket Başlık20.B1 = ileri20.B2 = geri20.B3 = ana sayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

20.B1, 20.B2, 20.B3

metin

animasyon

AÇIKLAMALAR:Öğeler:20.M1 = Dairesel hareketi tanımlar.20.M2= Dairesel hareket başlığı20.B1 = konu anlatımı ile ilgili bir sonraki sayfaya gider20.B2 = konu anlatımı ile ilgili bir önceki sayfaya gider

20.A1 = Dairesel hareketi temsil eden bir animasyon.20.R1 = Dairesel hareketi açıklar.20.B3 = Giriş sayfasına gider

Etkileşimler:20B1: Konu anlatımı (4) sayfasına gider20B2: Bu butona tıklandığında uygulama sayfasına gider.20B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

DAİRESEL HAREKET

Page 22: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:21 İsim: Uygulama

Öğeler21.M1 = başlık21.R2 = Karakter21.B1 = uygulama121.B2 = uygulama2

Olay TürüDurağan Etkileşimli

21.B1, 21.B2, 21.B3

buton1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:21.M1 = Uygulama başlığı21.B1 =birinci uygulamayı açar21.B2 = ikinci uygulamayı açar.21.B3: ana sayfaya gider

21.R2 = Bu sayfada yer alan uygulamaları açıklar.

Etkileşimler:21.B1: birinci uygulama sayfasına gider.21.B2: ikinci uygulama sayfasına gider

UYGULAYALIM

buton2

Page 23: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:22 İsim: Uygulama(1)

Öğeler22.M1 = başlık22.A1=Animasyon22.R2 = Karakter22.B1 = uygulama122.B2 = uygulama222.B3=uygulama ana sayfası22.B4=ileri22.B5=geri

Olay TürüDurağan Etkileşimli

22.B4, 22.B5

animasyon

AÇIKLAMALAR:Öğeler:22.M1 = Uygulama başlığı22.B1 = bilgi giriş kutusu. Etkileşimde bulunan buraya animasyonda yöneltilen soru ile ilgili bilgi girer. 22.B2 = etkileşimde bulunanın girdiği bilginin sınanmasını sağlar. Sonucu ekrana getirir.

22.R2 = Uygulama1’i açıklar22.A1= uygulama animasyonunun olduğu kısım.

Etkileşim:22.B1 = bilgi giriş kutusu. 22.B2 = girilen bilgiyi sınar.22.B3=uygulama ana sayfası 22.B4=ileri22.B5=geri

UYGULAYALIM

buton1 buton2

Page 24: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:23 İsim: Uygulama(2)

Öğeler23.M1 = başlık23.A1=Animasyon23.R2 = Karakter23.B1 = uygulama123.B2 = uygulama2

Olay TürüDurağan Etkileşimli

23.B1, 23.B2

animasyon

AÇIKLAMALAR:Öğeler:23.M1 = Uygulama başlığı23.B1 = bilgi giriş kutusu. Etkileşimde bulunan buraya animasyonda yöneltilen soru ile ilgili bilgi girer. 23.B2 = etkileşimde bulunanın girdiği bilginin sınanmasını sağlar. Sonucu ekrana getirir.

23.R2 = Uygulama1’i açıklar23.A1=uygulama animasyonunun olduğu kısım.

Etkileşim:23.B1 = bilgi giriş kutusu. 23.B2 = girilen bilgiyi sınar.23.B3=uygulama ana sayfası 23.B4=ileri23.B5=geri

UYGULAYALIM

buton1 buton2

Page 25: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:24 İsim: Değerlendirme(1)

Öğeler24.M1 = Değerlendirme baslığı24.R1 = Karakter24.M2 = soru124.B1 = secenek124.B1 = seçenek 224.B3 = seçenek 324.B4 = seçenek 424.B5 = geri 24.B6 = ileri 24.B7 = anasayfa sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

24.M1 24.B1, 24.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:24.M1 = Değerlendirme başlığı24.M2 = Çoktan seçmeli soru

24.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.24.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.24.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.24.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.24.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 24.B7: Bu butona tıklandığında ana sayfaya gider.24.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 24.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.24.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 24.B5: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 26: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:25 İsim: Değerlendirme(2)

Öğeler25.M1 = Değerlendirme baslığı25.R1 = Karakter25.M2 = soru225.B1 = secenek125.B1 = seçenek 225.B3 = seçenek 325.B4 = seçenek 425.B5 = geri 25.B6 = ileri 25.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

25.M1 25.B1, 25.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:25.M1 = Değerlendirme başlığı25.M2 = Çoktan seçmeli soru

25.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.25.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.25.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.25.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.25.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 25.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.25.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 25.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.25.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 25.B5: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 27: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:26 İsim: Değerlendirme(4)

Öğeler26.M1 = Değerlendirme baslığı26.R1 = Karakter26.M2 = soru226.B1 = secenek126.B1 = seçenek 226.B3 = seçenek 326.B4 = seçenek 426.B5 = geri 26.B6 = ileri 26.B7 = ana sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

26.M1 26.B1, 26.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:26.M1 = Değerlendirme başlığı26.M2 = Çoktan seçmeli soru

26.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.26.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.26.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.26.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.26.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 26.B7: Bu butona tıklandığında ana sayfaya gider.26.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 26.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(5) sayfasına gider.26.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 26.B5: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 28: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

SÜRAT NEDİR?

EkranNo:27 İsim:Sürat nedir?

Giriş

Öğeler

27.A1 = Sürat animasyonu 27.R1 = Karakter27.R3 = Sürat Nedir?27.B1 = Başla

Olay TürüDurağan Etkileşimli

27.B1

AÇIKLAMALAR:

Öğeler:27.A1 = Dikkat çekmek yarış arabası karakteri ekranda vın sesi ile beraber geçer.27.R3 = Animasyondaki sürat arabası geçtikten sonra ortaya çıkar.

Etkileşimler:27B1: Başla butonu ile konu anlatıma gider.

Başla

Page 29: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

SÜRAT NEDİR?EkranNo:28 İsim: Konu anlatımı(1)

Dikkat çekme

Öğeler

28.R1 = Sürat Nedir?28.R2 = Karakter28.M1 = Örnek olay 28.B1 = ileri28.B2 = geri28.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

2.B1, 2.B2, 2.B3

metin1

Resim

AÇIKLAMALAR:Öğeler:28.M1 = Süratle ilgili araba yarışı hikayesi anlatıyor28.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider28.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider

28.R1 = Yarış pistinde ki arabaların resmi olacak28.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.Karakterin başlığı olacak ve pilot görünümü verilecek.28.B3 = Giriş sayfasına gider .

Etkileşimler:28B1: Konu anlatımı (2) sayfasına gider28B2: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.28B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

Page 30: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:29 İsim: Konu anlatımı (2)

Dikkat çekme

Öğeler29.A1 = Yarış arabası29.R1 = Karakter39.M1 = Örnek29.B1 = ileri29.B2 = geri29.B3 = ana sayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

29.B1, 29.B2, 29.B3

metin

resim

AÇIKLAMALAR:Öğeler:29.M1 = örnek olayla ilgili sorular? 29.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider29.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider

29.A1 = Pistte yarış yapan araba resmi29.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.29.B3 = süratle ilgili girişe gider

Etkileşimler:29B1: Konu anlatımı (29) sayfasına gider29B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (2) sayfasına gider.29B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

SÜRAT NEDİR?

Page 31: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:30 İsim: Konu anlatımı (3)

Geliştirme

Öğeler30.R1 = Yarış arabası30.R4 = Karakter30.M1 = metin130.B1 = ileri30.B2 = geri30.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

30.B1, 30.B2, 30.B3

metin

AÇIKLAMALAR:Öğeler:30.R1 = Yarış yapan iki araba resmi

30.M1 = Sürat kavramı açıklanır.30.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider30.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider30.B3 = süratla ilgili giriş sayfasına gider.

Etkileşimler:30B1: Konu anlatımı (4) sayfasına gider30B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (2) sayfasına gider.30B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

SÜRAT NEDİR?

resim3

Page 32: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:31 İsim: Konu anlatımı (3)

Geliştirme

Öğeler31.A1 = Araba yarışma 31.R4 = Karakter31.M1 = metin131.B1 = ileri31.B2 = geri31.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

31.B1, 31.B2, 31.B3

metin

AÇIKLAMALAR:Öğeler:31A1 = Yarış yapan iki araba animasyonu

31.M1 = Sürat kavramı açıklanır.31.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider31.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider31.B3 = süratle ilgili giriş sayfasına gider.

Etkileşimler:31B1: Konu anlatımı (4) sayfasına gider31B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (2) sayfasına gider.31B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

SÜRAT NEDİR?

resim3

Page 33: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:32 İsim: Konu anlatımı (4)

Geliştirme

Öğeler32.R1 = yarış resmi32.R2 = Karakter32.M1 = metin132.B1 = ileri32.B2 = geri32.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

32.B1, 32.B2, 32.B3

metin

resim1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:32.R1 Koşu yarışmasında bitiş çizgisine yaklaşmış çocukların resmi bulunur.

32.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.32.M1 = 5.R1 olayın açıklaması yapılır. 32.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider32.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider32.B3 = süratle ilgili giriş sayfasına gider.

Etkileşimler:32B1: Konu anlatımı (5) sayfasına gider32B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (3) sayfasına gider.32: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

SÜRAT NEDİR?

Page 34: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:33 İsim: Konu anlatımı (5)

Geliştirme

Öğeler33.R1 = Otobüs yolculuğu33.R2 = Karakter33.M1 = metin133.B1 = ileri33.B2 = geri33.B3 = anasayfa

Olay TürüDurağan Etkileşimli

33.B1, 33.B2, 33.B3

metin1

resim1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:33.R1 =Otobüsün hızını hesaplayacaktır. Giden otobüs resmi konur.

33.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.33.M1 = Otobüsün zamana bağlı hızını hesaplar33.B1 = konu anlatımın la ilgili bir sonraki sayfasına gider33.B2 = konu anlatımın la ilgili bir önceki sayfasına gider33.B3 = süratle ilgili giriş sayfasına gider.

Etkileşimler:33B1: Konu anlatımı (6) sayfasına gider33B2: Bu butona tıklandığında Konu anlatımı (4) sayfasına gider.33B3: Bu butona tıklandığında Giriş sayfasına gider.

SÜRAT NEDİR?

Page 35: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:34 İsim: Uygulama

Öğeler34.M1 = başlık34.R2 = Karakter34.B1 = uygulama

Olay TürüDurağan Etkileşimli

34.B1, 34.B2, 34.B3

Uygulama

AÇIKLAMALAR:Öğeler:34.M1 = Uygulama başlığı34.B1 = uygulamayı ifade eder.

34.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.

Etkileşimler:34.B1: uygulamaya gider.

uygulamalar

Page 36: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:35 İsim: Uygulama(2)

Öğeler35.M1 = uygulama baslığı35.R1= Karakter35.U1 = uygulama135.B1 = Değerlendir35.B2 = Yeniden başlat35.B3 =35.B435.B5

Olay TürüDurağan Etkileşimli

35.M1 35.B1, 35.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:35.M1 = Uygulama başlığı35.U1 =Grafik çizme uygulamasıdır.

35.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.35.B1 = hız-zaman grafiğini doğru bir şekilde doldurur ve değerlendirmeye basar.35.B2 = Uygulama tekrar başlatılır.

Etkileşimler:35.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 35.B4: Bu butona tıklandığında uygulama ana sayfasına gider.35.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 35.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(4) sayfasına gider.

uygulama

buton1 buton2

Page 37: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:36 İsim: Değerlendirme(1)

Öğeler36.M1 = başlık36.R2 = Karakter36.B1 = değerlendirme136.B2 = değerlendirme236.B3 = uygulama3

Olay TürüDurağan Etkileşimli

36.B1, 36.B2, 36.B3

buton1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:36.M1 = Değerlendirme başlığı36.B1 = birinci değerlendirmeyi ifade eder.36.B2 = ikincisi değerlendirmeyi ifade eder.

36.R2 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.

Etkileşimler:36.B1: birinci değerlendirme sayfasına gider.36.B2: ikinci değerlendirme sayfasına gider

Kendimizi Sınayalım

buton2

Page 38: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:37 İsim: Değerlendirme(2)

Öğeler37.M1 = Değerlendirme baslığı37.R1 = Karakter37.M2 = soru137.B1 = secenek137.B1 = seçenek 237.B3 = seçenek 337.B4 = seçenek 437.B5 = geri 11.B6 = ileri 37.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

37.M1 37.B1, 37.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:37.M1 = Değerlendirme başlığı37.M2 = Çoktan seçmeli soru

37.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.37.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.37.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.37.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.37.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 37.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.37.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 37.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.37.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 37.B5: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 39: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:38 İsim: Değerlendirme(3)

Öğeler38.M1 = Değerlendirme baslığı38.R1 = Karakter38.M2 = soru238.B1 = secenek138.B1 = seçenek 238.B3 = seçenek 338.B4 = seçenek 438.B5 = geri 13.B6 = ileri 38.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

38.M1 38.B1, 38.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:38.M1 = Değerlendirme başlığı38.M2 = Çoktan seçmeli soru

38.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.38.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.38.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.38.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.38.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 38.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.38.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 38.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.38.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 38.B5: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4

Page 40: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR V ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ

EkranNo:39 İsim: Değerlendirme(4)

Öğeler39.M1 = Değerlendirme baslığı39.R1 = Karakter39.M2 = soru239.B1 = secenek139.B1 = seçenek 239.B3 = seçenek 339.B4 = seçenek 439.B5 = geri 13.B6 = ileri 39.B7 = Değerlendirme sayfası

Olay TürüDurağan Etkileşimli

39.M1 39.B1, 39.B2

metin1

AÇIKLAMALAR:Öğeler:39.M1 = Değerlendirme başlığı39.M2 = Çoktan seçmeli soru

39.R1 = Bu sayfada yer alan yörüngeleri açıklar.39.B1 = 1. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.39.B2 = 2. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.39.B3 = 3. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.39.B4 = 4. seçeneği seçmesini sağlar. Doğru ve ye yanlış yaptığını gösterir.

Etkileşimler: 39.B7: Bu butona tıklandığında Değerlendirme ana sayfasına gider.39.B1: kullanıcının uygulamayı yapması sağlar. 39.B6: Bu butona tıklandığında uygulama(5) sayfasına gider.39.B2: Kullanıcının uygulamayı baştan yapmasını sağlar. 39.B5: Bu butona tıklandığında uygulama(3) sayfasına gider.

metin2

buton1 buton3buton2 buton4