スマートフォンで加速する · 2011. 8. 25. ·...
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スマートフォンで加速する「GREE」グローバル開発の現場
荒木 英士GREE International,inc.
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自己紹介
荒木 英士
氏名
略歴
2001年4月 慶應義塾大学環境情報学部 入学創業期のITベンチャー企業に参画し、取締役として営業・サービス開発に従事
2003年7月 同業他社と合併、合併先企業へ移籍しモバイルソリューションの企画営業と経営企画を担当
2005年8月 グリー株式会社 入社(6人目)モバイルSNS、ソーシャルゲーム開発、スマートフォン事業立ち上げなどを推進
2010年12月 GREE International.Incの設立メンバーとして米国でのサービス企画・開発を主導Openfeint社買収に関わる一連の業務に従事
GREE International,Inc. Vice President, ProductOpenFeint,Inc. Vice President, Product開発本部ソーシャルアプリケーションUS統括部長メディア事業本部USスタジオ 部長
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スマートフォン市場について
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情報産業はモバイルネットの時代へ
出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend」より当社作成
~1970年代 1980年代 1990年代 2000年代~
Mainframe
Computing
Personal
Computing
Desktop Internet
Computing
Mobile Internet
Computing
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インターネットの中心はモバイルへ
2005 2007 2009 2011 2013
2012年スマートフォンがPCを抜く
出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend」より当社作成
スマートフォン及びPCの出荷台数推移(グローバル)
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モバイルを制するものがインターネットを制す
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ソーシャルアプリ市場について
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日本ソーシャルアプリ市場規模
日本国内のソーシャルアプリ市場は今後も2,000億円規模に拡大見込
出典:シードプランニング 2010年12月21日発表プレスリリース
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億円
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ゲーム市場の変化
コナミ、ソーシャルゲームが家庭用ゲーム機の売上を逆転
出典:コナミ 2012年3月期第一四半期決算
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USスマートフォンのトレンド
基本プレイ無料型アプリの売上がDL課金型ゲームを超える
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GREEのこの半年間
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グリーにおけるスマートフォンの考え
「5年後には、今のガラケーの市場がなくなり、グリーのビジネスがゼロになる、という前提の元にスマートフォンのビジネスを始めた」
2010年12月7日 IVSにて
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2011年1月、GREE、スマートフォン/グローバルマーケットへの進撃を開始
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「ユーザー数1億人を目指そう」
2011年1月某日 社内にて
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2011年1月、サンフランシスコにGREE International設立
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スマートフォン事業の強化
スマートフォン向けサービスの基盤整備
■ iPhone版に続いて、Android版をリリース。GREEのSNSはフィーチャーフォンの延長、PCの移植ではなく、スマートフォンの表現力を最大限に活かし、ユーザーの新しいSNS体験を
2010年末Android向け「GREE」リリース
■ App Storeに「ハコニワ」「モンプラ」などの無料アプリをリリース。今後も内製ゲームの移植や、毎週1本ペースで無料カジュアルゲームをリリース
2011年2月iPhone・Android向け無料内製アプリ順次リリース
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① Webアプリ
2011/1/18公開
② iOSアプリ
2011/2/8公開
③ Androidアプリ
2011/2/28公開
GREE Platform for smartphone
GREE Platform for smartphone
国内のSNSプラットフォームとしては最速フルラインアップでの提供開始
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2011年4月、世界最大のモバイルソーシャルゲームネットワーク、米OpenFeint社を買収
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OpenFeint社を買収
日本 英語圏
海外展開
自社開発ゲーム(国内スタジオ)
自社開発ゲーム(海外スタジオ)
ゲーム提供
プラットフォーム
ソーシャルゲーム
プラットフォーム事業国際展開の加速
ソーシャルゲーム事業
国際展開の加速収益化の向上
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スマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームの国際展開を加速
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圧倒的な規模の ユーザー数 と ゲーム数
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2010 2011
6,000 +Games (Live)
OpenFeint 概要
23,000 developers
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2011年7月、北京にオフィス開設
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2011年8月現在、GREEの会員数は1.3億人
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「ユーザー数10億人を目指そう」
2011年7月某日 社内にて
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GREE Platformの拡大
(6.5億)
(7,500万)(2,500万)
(4,700万)
他社との提携仕様の共通化
自社(M&A含む)
1億+ユーザー
約8億ユーザー
*GREEユーザー数は2011年3月末時点 その他のユーザー数は会社公表値より
8億ユーザーへ リーチするPlatformを構築
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GREEのスマートフォン開発
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スマホでのサービス提供方法について
WEB
ハイブリッド
ネイティブ
スマホ向けサービスの提供の仕方は色々な方法が考えられる
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WEBでのスマホサービス提供
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WEBのいいところ
• PC版やモバイル版の見た目を少し変えればOK
• 使い慣れたWEBのノウハウを活かせる
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HTML5+CSS3+JavaScript
• Android, iOS ともに WebKit ベースブラウザ: 新技術を積極的に採用
• Ajax, HTML5, CSS3 (animation, transform), HTML Forms, Web Storage ...
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HTML5+CSS3+JavaScript
• モバイル的ソーシャルゲームから本格ゲームまで未知なる可能性
GameClosure Impact Google Web Toolkit
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HTMLゲームを支える技術
自社開発JavaScript FlashランタイムReel(近日公開)
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ハイブリッドなスマホサービス提供
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WEBでは出来ないもの
• 以下、アプリならの機能の一例
• Push通知
• カメラ利用
• ファイルUpload
• 各種導線(各種Market導線)
• リテンション対策
ネイティブならではメリットを享受したいならば、その部分はアプリでやればいい!!
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ハイブリッドでやっている例
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ハイブリッドのまとめ
• WEBだと出来ないことが出来る
• 表示部分をWebViewにしておくことで、HTMLで作ることが出来androidとiOSで同じものが使える
• HTMLが、サーバーサイドにあれば、クライアントバイナリはそのままで表示だけ変更可能
WEBの利点、ネイティブの利点両方得られる
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ネイティブアプリ開発について
• スマートフォンデバイスは乱立
• iphone、Android、Windows Phone、BlackBerry…
• 開発言語も色々
• 自分の好きな言語で開発したい
• 車輪の再生産はしたくない
ミドルウェアでの開発のすゝめ
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ネイティブでのサービス提供
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• JavaScript で iPhone/Android/BlackBerryアプリ
• JavaScript → ネイティブアプリ + WEBアプリ
Titanium Mobile
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Unity: Game Development tool
• C#, Lua, javascript etc で3D開発
• 頑張れば、2D的なゲームも開発することは可能
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GREE Platform上でのUnityアプリ(の一例)
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AIR Developer Tool (ADT)
• Flash,ActionScript3,Flexでスマホアプリ開発
• 紆余曲折ありながらiOSのサポートも復活
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cocos2d
• iphoneアプリ開発用のフレームワーク
• Android版、WebOS版など派生が開発されている
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速度 UI 動的更新 開発工数 機能 マーケット配信
HTML5 × △ ◎ ◎ × ×
ネイティブ ◎ ◎ × × ◎ ○
各種ミドルウェア ○ ○ × ○ ○ ○
アーキテクチャ比較
GREE Platformでは、Web、ネイティブ様々なミドルウェアをサポートしていきます
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グローバル開発の現場
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グリーのグローバル開発体制
2011年7月北京に子会社設立を発表
2011年1月GREE International
設立
2011年4月OpenFeint買収
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グローバル開発の推進体制
海外カンファレンス派遣制度各国開発拠点への派遣(新卒含む)
開発ルール・ドキュメントの英語化現地データセンターの開設
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OpenFeintとの共同開発
Jason CitronOpenFeint CEO
Hiroshi KuraokaGoogle -> GREE
Edison CruzFacebook -> GREE
次世代モバイルSNSを共同開発中
Kentaro KumagaiYahoo -> GMO -> GREE
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ユーザー間のコミュニケーションをベースとした、モバイル ソーシャルゲームプラットフォームへと転換
初期 SDK (2009 – 2010)
主にリーダーボードやアチーブメントにフォーカスした仕様
現在のSDK (2010 – Present)
ソーシャル機能を追加• Twitter + Facebook 連携• ゲーム ディスカバリー機能• マルチプレイヤー
次世代 SDK
ソーシャルゲームプラットフォーム• プロファイルページ• ウォール、ステータス• 友達レコメンデーション など
OpenFeintとの共同開発
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グローバル開発の実際
• コミュニケーション
• 当然英語、でもコードで語れる
• Skypeビデオ会議多用
• 相互に人材を派遣しノウハウの横展開
• 開発・情報共有環境
• Wiki, Skype, WebEx, GoogleApps, JIRA
• Git, EC2, Jenkins, Testflight
• Yammerとか試したい
• 課題
• ドキュメント全部英語or中国語で書きなおさなきゃ
• 時差
• サーバのタイムゾーンは・・・?期間限定イベントは・・・?
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ユーザー10億人規模の世界最大のプラットフォーム
グリーのグローバルビジョン
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いつの時代もエンジニアが“世界を変えてきた”
27歳で創業 23歳で創業
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エンジニアは、世界を変えられる
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以上です
ご清聴ありがとうございました