Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1....

17
1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR-club). 2. Цель проекта До конца 2017 года сформировать профессиональное сообщество в области виртуальной реальности внутри НИУ ВШЭ посредством формирования 5 студенческих команд для реализации междисциплинарных инновационных и научно-исследовательских проектов и организации тематических мероприятий для студенческой аудитории средним охватом около 220 человек. 3. Состав проектной команды 1. Скуратов Андрей Андреевич, студент 3 курса образовательной программы “Информатика и вычислительная техника” МИЭМ НИУ ВШЭ. Роль в проекте - Руководитель проекта, программист, гейм-дизайнер. Является постоянным членом Московского сообщества виртуальной реальности. Имеет практический опыт в разработке приложений виртуальной реальности и опыт работы с линейкой современных шлемов виртуальной реальности. Победитель хакатонов по дизайну, моделированию Autodesk и по разработке программного обеспечения Microsoft. Имеет 2 научных публикации. Кратко о достижениях: Сертификат победителя (3 место) хакатона “Hackschool for students” от Майкрософт, 2016. Диплом 3 степени за лучший доклад на Всероссийской научно-методической конференции “Виртуальная и дополненная реальность-2016: состояние и перспективы”(28-29 апреля, 2016 г., г. Москва). Сертификат участника хакатона "Дизайн в облачной среде Autodesk Fusion 360", 2016. Диплом победителя (3 место) хакатона "Дизайн в облачной среде Autodesk Fusion 360", 2016.

Transcript of Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1....

Page 1: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

1. Название Проекта

Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR-club).

2. Цель проекта

До конца 2017 года сформировать профессиональное сообщество в области виртуальной

реальности внутри НИУ ВШЭ посредством формирования 5 студенческих команд для

реализации междисциплинарных инновационных и научно-исследовательских проектов и

организации тематических мероприятий для студенческой аудитории средним охватом

около 220 человек.

3. Состав проектной команды

1. Скуратов Андрей Андреевич, студент 3 курса образовательной

программы “Информатика и вычислительная техника” МИЭМ НИУ ВШЭ. Роль

в проекте - Руководитель проекта, программист, гейм-дизайнер. Является

постоянным членом Московского сообщества виртуальной реальности. Имеет

практический опыт в разработке приложений виртуальной реальности и опыт

работы с линейкой современных шлемов виртуальной реальности. Победитель

хакатонов по дизайну, моделированию Autodesk и по разработке программного

обеспечения Microsoft. Имеет 2 научных публикации.

Кратко о достижениях:

➢ Сертификат победителя (3 место) хакатона “Hackschool for students” от

Майкрософт, 2016.

➢ Диплом 3 степени за лучший доклад на Всероссийской

научно-методической конференции “Виртуальная и дополненная

реальность-2016: состояние и перспективы”(28-29 апреля, 2016 г., г. Москва).

➢ Сертификат участника хакатона "Дизайн в облачной среде Autodesk

Fusion 360", 2016.

➢ Диплом победителя (3 место) хакатона "Дизайн в облачной среде

Autodesk Fusion 360", 2016.

Page 2: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

2. Сергеев Никита Дмитриевич, студент 3 курса образовательной

программы “Информатика и вычислительная техника” МИЭМ НИУ ВШЭ.

Роль в проекте – Технический менеджер проекта, гейм-дизайнер. Является

постоянным членом Московского сообщества виртуальной реальности.

Победитель хакатонов по дизайну, моделированию Autodesk и по разработке

программного обеспечения Microsoft.

Кратко о достижениях:

➢ Сертификат победителя (3 место) хакатона “Hackschool for students” от

Майкрософт, 2016.

➢ Сертификат участника хакатона "Дизайн в облачной среде Autodesk

Fusion 360", 2016.

➢ Диплом победителя (3 место) хакатона "Дизайн в облачной среде

Autodesk Fusion 360", 2016.

➢ Участие в коммерческом проекте в качестве инженера-проектировщика и

промышленного дизайнера в компании Copter Express по разработке автономной

зарядной станции для БПЛА.

3. Кяргин Антон Юрьевич, студент 4 курса образовательной

программы “Информатика и вычислительная техника” МИЭМ НИУ ВШЭ.

Роль в проекте – Специалист по трехмерному моделированию и

компьютерной графике, программист. Является выпускником школы 3D

решений компании КРОК и EON Reality.

Кратко о достижениях:

➢ Сертификат участника хакатона "Дизайн в облачной среде Autodesk

Fusion 360", 2016.

➢ Диплом победителя (3 место) хакатона "Дизайн в облачной среде

Autodesk Fusion 360", 2016.

➢ Сертификат о прохождении полный курса обучения в Школе 3D

решений.

➢ Диплом финалиста первого сезона учебно-конкурсной программы

«Хакатон "Дизайн в облачной среде Autodesk Fusion 360"» в рамках

просветительского проекта Департамента образования г. Москвы

Page 3: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

«Университетские субботы» и открытого Международного конкурса

молодежных проектов «Придай форму будущему! - 2016»

4. Зайцева Анастасия Олеговна, магистрант 1 г.о. образовательной

программы “Дизайн” Школы дизайна НИУ ВШЭ. Роль в проекте - Дизайнер,

специалист по стереоскопии. Победитель хакатона по дизайну,

моделированию Autodesk. Имеет 4 научных публикации.

Кратко о достижениях:

➢ Диплом 1 степени за лучшую работу, представленную на Межвузовской

научно-технической конференции студентов, аспирантов и молодых

специалистов им. Е.В. Арменского (17-29 февраля, 2016, г. Москва).

➢ Диплом победителя отборочного тура конкурса инновационных проектов

по программе "УМНИК" (24 февраля, 2016, г. Москва).

➢ Почетная грамота за организацию и участие в проведении Всероссийской

научно-методической конференции "Виртуальная и дополненная реальность –

2016: состояние и перспективы" (28-29 апреля, г. Москва).

➢ Certificate of Participation of The Third International Conference on Digital

Information Processing, Data Mining, and Wireless Communications

(DIPDMWC2016).

➢ Победитель открытого конкурса коротких докладов НИУ ВШЭ за доклад

по теме "Разработка мобильного приложения для захвата и визуализации

стереоизображения", (13 апреля 2016, Москва, НИУ ВШЭ).

➢ Сертификат участника хакатона "Дизайн в облачной среде Autodesk

Fusion 360", 2016.

➢ Диплом победителя (3 место) хакатона "Дизайн в облачной среде

Autodesk Fusion 360", 2016.

5. Дерябина Кристина Андреевна, магистрант 1 г.о. образовательной

программы “Журналистика данных” факультета коммуникаций, медиа и дизайна

НИУ ВШЭ. Роль в проекте – аналитик, PR менеджер. Победитель хакатонов по

Page 4: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

дизайну, моделированию Autodesk и по разработке программного обеспечения

Microsoft.

Кратко о достижениях:

➢ Диплом финалиста первого сезона учебно-конкурсной программы

«Хакатон "Дизайн в облачной среде Autodesk Fusion 360"» в рамках

просветительского проекта Департамента образования г. Москвы

«Университетские субботы» и открытого Международного конкурса

молодежных проектов «Придай форму будущему! - 2016»

➢ Сертификат участника отборочного тура конкурса инновационных

проектов по программе «УМНИК»

➢ Сертификат участника Третьей международной конференции по

цифровой обработке информации, анализу данных и беспроводным

сетям(DIPDMWC2016)

➢ Сертификат участника Хакатона открытых данных Data.gov.ru - 2016

➢ Сертификат участника программы «Хакатон "Дизайн в облачной среде

Autodesk Fusion 360" »

➢ Сертификат участника V Кубка по решению инженерных, нефтегазовых,

металлургических и IT-кейсов Challenge >> Cup Technical 2016 "High Quality

25%"

➢ Сертификат за прохождение курса «Расширение возможностей ЦОД с

помощью Microsoft Azure»

➢ Сертификат за прохождение курса «Программирование на Python» на

Stepic.org

➢ Сертификат за прохождение курса "Визуальное моделирование в среде

IBM Rational Rose 2003" Национального Открытого Университета "Интуит"

➢ Сертификат за прохождение курса "Нотация и семантика языка UML"

Национального Открытого Университета "Интуит"

➢ Удостоверение по повышение квалификации ZyXEL Certified Network

Engineer Wireless LAN Level 1

➢ Сертификат за III место на хакатоне Microsoft Hackschools for Students

Page 5: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

6. Кудрявцев Дмитрий Борисович, студент 3 курса

образовательной программы “Информатика и вычислительная техника” МИЭМ

НИУ ВШЭ. Роль в проекте – Программист, тестировщик. Является постоянным

членом Московского сообщества виртуальной реальности.

Куратором проекта является руководитель учебной лаборатории 3D-визуализации и

компьютерной графики НИУ ВШЭ, ассистент департамента компьютерной инженерии

МИЭМ НИУ ВШЭ Ролич Алексей Юрьевич.

4. Анализ проблемы, описание предлагаемого решения, анализ рисков

реализации проекта

Анализ существующей проблемы. Виртуальная реальность является одним из самых

главных трендов в IT-технологиях на сегодняшний день. Актуальной проблемой является

недостаточная осведомленность студентов НИУ ВШЭ о технологиях виртуальной

реальности, отсутствие практического опыта разработки и использования данных

технологий, и как следствие отсутствие творческой и научно-исследовательской

самореализации в области виртуальной реальности среди студентов НИУ ВШЭ. Проект

призван удовлетворить потребность в творческой, профессиональной и

научно-исследовательской самореализации непосредственных участников Проекта, а

также стимулировать других студентов НИУ ВШЭ к развитию коммуникационных

навыков, навыков командообразования и самореализации посредством разработки

междисциплинарных проектов в области виртуальной реальности.

Подробное описание способа решения проблемы – создание студенческой организации

“Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR-club) решит перечисленные

проблемы путем организации внутри НИУ ВШЭ профессионального сообщества с

участие внешних экспертов в области виртуальной реальности. Формирование такого

сообщества в сочетании с проведением различных профориентационных,

образовательных и развлекательных мероприятий будет способствовать формированию

заинтересованности студентов технологиях виртуальной реальности и формированию

Page 6: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

междисциплинарных команд, которые в дальнейшем будут реализовывать

научно-исследовательских и прикладные проекты в области виртуальной реальности.

Анализ рисков. Для успешной реализации проекта был проведен SWOT-анализ.

Сильные стороны

● Инициативная молодая команда

проекта.

● Опыт в реализации проектов в

области виртуальной реальности.

● Связи с профессиональной средой и

работодателями.

● Актуальность предметной области

(виртуальной реальности) на фоне

мирового развития информационных

технологий.

Слабые стороны

● Отсутствие

материального-технического обеспечения для

реализации проектов в области виртуальной

реальности.

● Недостаток финансирования

деятельности Клуба виртуальной реальности

НИУ ВШЭ.

Возможности

● Возможность участия членов Клуба

виртуальной реальности НИУ ВШЭ в

конференциях, хакатонах, конкурсах и

стажировках.

● Формирование устойчивых связей

между студентами НИУ ВШЭ и

работодателями и специалистами из сферы

виртуальной реальности.

● Реализация междисциплинарных

студенческих проектов в области

виртуальной реальности и формирования

студенческих команд.

● Сотрудничество с

бизнес-инкубатором НИУ ВШЭ и другими

Угрозы

● Распад команды проекта.

● Отсутствие финансовой поддержки

проекта.

● Незаинтересованность студентов НИУ

ВШЭ в работе над проектами в сфере

виртуальной реальности.

Page 7: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

структурными подразделениями НИУ

ВШЭ.

Риски по распаду и нестабильности команды будут минимизироваться четким

планированием проекта с выделением ответственных по каждому этапу и задаче проекта.

Команда проекта обладает опытом совместной работы (более 1 года) и представляет собой

слаженный коллектив, состоящий из 6 человек, что подтверждается наличием совместных

публикаций и достижений по направлению деятельность проекта. В ходе реализации

проекта будут использование системы управления проекта и системы планирования и

реализации задач. Недостаточность знания требований к оформлению документации по

проекту будет минимизирована за счет изучения документации и работой куратора

данного проекта.

Самым главным риском является отсутствие финансирования проекта, так как он

напрямую от него зависим. Необходимо приобрести материально-технические

обеспечение, которое позволит студентам НИУ ВШЭ создавать на его основе свои

междисциплинарные проекты и самореализовываться. Данный риск будет минизирован

путем участия в различных конкурсах на получение грантов на развитие проекта, а также

внесением своих собственных денежных средств.

Риск незаинтересованность студентов НИУ ВШЭ в проекте и области виртуальной

реальности будет нивелирован путем организации тематических развлекательных и

образовательных мероприятий, а также активной работой по информационной поддержке

проекта в социальных сетях и сети Интернет.

5. Описание Проекта, его соответствия целям Конкурса. Задачи, целевая аудитория

Задачи Проекта

Задачами студенческой организации “Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE

VR-club)” будут являться:

● Популяризация и пропагандирование новейших информационных технологий

виртуальной реальности среди студентов различных специальностей и

направлений подготовки и профирентиационная деятельность.

Page 8: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

● Разработка студенческих междисциплинарных, научных,

научно-исследовательских и прикладных проектов с использованием виртуальной

реальности (для примера: школа психологии + МИЭМ, школа дизайна + МИЭМ,

факультет компьютерных наук + МИЭМ).

● Организация VR-сообщества в НИУ ВШЭ и развитие коммуникаций между

внешними ведущими специалистами, работодателями и учеными в области

виртуальной реальности.

● Разнообразие внеучебной деятельности студентов НИУ ВШЭ, развитие навыков

командообразования и коммуникаций у студентов НИУ ВШЭ.

● Организация тематических образовательных и развлекательных мероприятий,

связанных с технологиях виртуальной реальности, для студентов и сотрудников

НИУ ВШЭ.

Предполагается проводить информирование студентов НИУ ВШЭ о различных внешних

мероприятиях (конференции, хакатоны, конкурсы, лекции, стажировки) в области

виртуальной реальности. При поддержке учебной лаборатории 3D-визуализации и

компьютерной графики МИЭМ НИУ ВШЭ планируется организовать

междисциплинарные команды студентов различных образовательных программ для

работы над научно-исследовательскими и прикладными проектами в области виртуальной

реальности. В качестве мероприятий планируется устраивать тематические и обучающие

лекции, организовывать встречи с профессионалами и работодателями из области

виртуальной реальности, проводить мастер-классы и организовывать развлекательные

мероприятия с целью популяризации Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ. Данные

мероприятия буду способствовать созданию социальных связей работодатель-студент,

профессионал-студент, студент-студент, студент-сотрудник, что приведет к созданию

профессионального сообщества в области виртуальной реальности в НИУ ВШЭ.

Целевая аудитория Проекта (ЦА) - это те люди, на которых направлен Проект и

которые так или иначе в него вовлекаются, и в чьей среде планируется достижение

желаемого эффекта (то есть достижения цели).

Основной целевой аудиторией проекта будут является студенты НИУ ВШЭ следующих

образовательных программ бакалавриата и магистратуры:

Page 9: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

1. Информатика и вычислительная техника.

2. Бизнес-информатика.

3. Прикладная математика.

4. Прикладная математика и информатика.

5. Инфокоммуникационные технологии и системы связи.

6. Программная инженерия.

7. Компьютерная безопасность.

8. Математика.

9. Дизайн.

10. Психология.

11. Системы управления и обработки информации в инженерии

12. Передовые практики городского проектирования/Advanced Urban Design

13. Компьютерные системы и сети

14. Системная и программная инженерия / System and Software Engineering

15. Инжиниринг в электронике

16. Управление исследованиями, разработками и инновациями в компании

17. Когнитивные науки и технологии: от нейрона к познанию/ Cognitive sciences and

technologies: from neuron to cognition

18. Управление в сфере науки, технологий и инноваций / Governance of Science,

Technology and Innovations

19. Управление проектами: проектный анализ, инвестиции, технологии реализации

20. Электронный бизнес

Охват основной потенциальной целевой аудитории представляет собой около 3-4 тысяч

студентов НИУ ВШЭ. При этом нужно отметить, что количество студентов,

заинтересованных в области виртуальной реальности будет составлять около 5-10% от

общего числа основной целевой аудитории. Таким образом, конкретная целевая

аудитория будет составлять около 150-300 студентов НИУ ВШЭ.

Вторичной целевой аудиторией проекта будут являться студенты других образовательных

программ НИУ ВШЭ, сотрудники университета и внешние специалисты и работодатели.

Соответствие проекта целям и задачам конкурса поддержки студенческих инициатив:

1. Развитие у студентов навыков командной работы и профессиональных качеств.

Page 10: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

2. Получение студентами ценного практического опыта в разработке проектов с

использованием труднодоступных технологий и опыта в управлении.

3. Помощь студентам в выборе направления профессионального развития.

4. Формирование у студентов социальной ответственности и вовлечение их в решение

актуальных технических задач.

6.Значимость ожидаемых результатов студенческой инициативы для

студентов, НИУ ВШЭ и общества

Влияние на студентов/сотрудников/преподавателей и повышение конкурентоспособности

НИУ ВШЭ:

1. На базе Клуба студенты НИУ ВШЭ смогут формировать проектные команды и

разрабатывать междисциплинарные инновационные проекты, которые будут отличаться

научной новизной и перспективными коммерциализации. По ходу реализации данных

проектов студенты НИУ ВШЭ смогут участвовать со своими работами в конференциях,

конкурсах, хакатонах и прочих мероприятиях как на всероссийском, так и на

международном уровне, что будет способствовать повышению конкурентоспособности

НИУ ВШЭ.

2. Формирование проектных команд приведет к развитию у студентов лидерских

качества, навыков командной работы и проектной деятельности.

3. Реализация междисциплинарных проектов студентов НИУ ВШЭ поможет

студентами сформировать профессиональную ориентацию, повысить свои

профессиональные навыки и компетенции в области виртуальной реальности и пополнить

профессиональное портфолио.

4. Кураторство и помощь в реализации студенческих проектов будет проводиться

командой Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ, а также заинтересованными

преподавателями и сотрудниками НИУ ВШЭ, что позволит сформировать научную школу

и профессиональное сообщество.

5. Формирование сообщества, в котором будут реализовываться проекты в области

виртуальной реальности приведет к созданию внутри университета научно-учебных

групп, проектно-учебных групп, а также научно-исследовательских групп, занимающихся

научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими работами. Данная деятельность

Page 11: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

может привлечь в НИУ ВШЭ денежные средства на проведение опытных и коммерческих

разработок.

6. Организация тематических мероприятий и встреч студентов НИУ ВШЭ с

экспертами в области виртуальной реальности позволит студентов сформировать связи с

будущими работодателями. Кроме того, организация подобных мероприятий с

привлечением внешних специалистов повысит престиж НИУ ВШЭ.

7. Существует потенциальная возможность создания новых образовательных курсов,

образовательных программ и специализаций, курсов дополнительного образования в НИУ

ВШЭ, связанная с непосредственной деятельностью Клуба виртуальной реальности НИУ

ВШЭ.

8. Реализация инновационных студенческих проектов позволит демонстрировать их

под брендом НИУ ВШЭ на международных выставках, что будет способствовать

повышению конкурентоспособности НИУ ВШЭ.

9. Создание среды для студенческого отдыха с использованием игровых приложений

виртуальной реальности.

Влияние на общество:

1. Реализация социально-направленных проектов, решающих актуальные вопросы

общества.

2. Популяризация инженерной профессии в обществе.

Дальнейшее развитие Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ:

Планируется, что Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ после реализации

календарного плана на 2017 год будет расти и расширять сферы деятельности. Среди

таких перспектив следует отметить работу с новой целевой аудиторией школьников 9-11

классов и будущих абитуриентов технических направлений. На 2017-2018 гг. планируется

работа по развитию инженерных классов в школах, сотрудничающих с НИУ ВШЭ.

Команда проекта также рассматривает возможность реализации проектов и организации

деятельности Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ в смежных с виртуальной

реальностью сферах, а именно дополненная реальность, конструирование дронов,

аддитивные технологии.

Для привлечения средств рассматривается несколько путей: разработка коммерческих

проектов на базе Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ, привлечение

Page 12: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

заинтересованных лиц, партнеров и инвесторов, а также участие в конкурсах на

получение грантов и премий.

7. План продвижения Проекта

1. Разработка сайт Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ и использование его в

качестве основы для информационной деятельности Клуба виртуально реальности

НИУ ВШЭ.

2. Продвижение в социальных сетях. На базе социальных сетей будут созданы

сообщества, участниками которых будут студенты и преподаватели. В этих

сообществах будет производится информационная рассылка о ближайших

встречах, мероприятиях и новинках технического оснащения Клуба виртуальной

реальности НИУ ВШЭ.

3. Информирование с помощью официального сайта университета и сайта

лаборатории 3D-визуализации и компьютерной графики.

4. Информирование преподавателей и сотрудников о существовании Клуба

виртуальной реальности НИУ ВШЭ и возможностей, которые он предоставляет.

Далее попросим преподавателей направлять заинтересованных студентов к нам в

Клуб.

5. Информационная рассылка на корпоративные почты. Предполагается установить

договоренность с учебным офисом для проведения информационных рассылок о

мероприятиях и проектах Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ.

6. Информирование специалистов из области виртуальной реальности, работодателей

и ученых о мероприятиях Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ.

7. Продвижение среди студентов. Студенты сами делятся друг с другом и

рассказывают о нашем Клубе виртуальной реальности НИУ ВШЭ. Хотим, чтобы

эта сфера и ее стремительное развитие очаровали студентов и привели их к нам для

разработки новых и инновационных проектов.

8. Привлечение дополнительных ресурсов и партнеров для расширения пространства

Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ и совершенствования

материально-технического обеспечения.

Page 13: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

На данный момент в команде есть один PR-менеджер. По мере расширения деятельности

Клуба планируется привлечь заинтересованных студентов для осуществления

расширенной рекламной деятельности.

8. Календарный план реализации Проекта

№ Название этапа Описание этапа Охват, чел. Даты

1 Подготовка к организации

пространства Клуба

виртуально реальности НИУ

ВШЭ.

Подготовка и

оборудование

пространства Клуба

виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ.

Ответственн

ые лица:

Руководител

ь проекта и

технический

менеджер. (2

человека)

Срок

выполнения

до 01.12.16

Разработка сайта Клуба

виртуально реальности НИУ

ВШЭ

Разработка сайта

Клуба виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ для проведения

информационных

кампаний в сети

Интернет.

Ответственн

ые лица:

Руководител

ь проекта и

Программис

т (2 чел).

Срок

выполнения

до 01.12.16

2

3 Подготовка к первой

встрече

Заказ оборудования,

установка

оборудования и его

тестирование,

планирование первой

встречи и проведение

рекламной Клуба

виртуальной

Руководител

ь проекта,

технический

менеджер,

PR-менедже

р. (3

человека)

01.12.16 –

18.12.16

Page 14: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

реальности НИУ

ВШЭ.

Подготовка плана

работы Клуба

виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ, подготовка

календаря

мероприятий на

первый квартал 2017

года.

4 Открытие Клуба Проведение первой

встречи,

представление

команды, сфер

деятельности Клуба

виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ и

представление

проектов Клуба

виртуально

реальности НИУ

ВШЭ.

Информирование о

календаре

мероприятий Клуба

виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ.

Ответственн

ые: Все

участники

команды. (6

человек)

Минимальн

ый охват

целевой

аудитории:

30-40 чел.

19.12.16 –

24.12.16

Page 15: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

Организация вводной

лекции о

виртуальной

реальности и

3D-технологиях

куратором проекта

Роличем А.Ю.

5 Организация и проведение

мероприятий

Проведение

профориентационных

, образовательных и

развлекательных

мероприятий

минимум раз в 2

недели.

Организация встреч с

представителями

профессионального

сообщества и

работодателями из

сферы виртуальной

реальности минимум

1 раз в месяц.

Ответственн

ые: Все

участники

команды. (6

человек)

Минимальн

ый охват

целевой

аудитории:

50 чел. на

каждое

мероприятие

. Итого

планируемы

й охват

600-700

человек.

12.01.17 –

31.12.17

6 Проектная работы Клуба

виртуальной реальности

НИУ ВШЭ.

Формирование

междисциплинарных

проектных команд и

разработка

совместных проектов

в сфере виртуальной

реальности.

Ответственн

ые:Все

участники

команды.(6

человек)

12.01.17 –

31.12.17

Page 16: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

Участие студентов

НИУ ВШЭ в

конференциях,

хакатонах,

стажировках и

других

мероприятиях, о

которых они будут

проинформированы

Клубом виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ

Минимальн

ый охват

целевой

аудитории:

20 человек.

Планируется

создание

минимум 5

команд.

7 Информационная поддержка

деятельности Клуба

виртуальной реальности

НИУ ВШЭ.

Проведение

информационных

кампаний поддержки

Клуба виртуальной

реальности НИУ

ВШЭ на сайтах, в

социальных сетях и

других

информационных

площадках.

Ответственн

ые:

Руководител

ь проекта,

программист

, дизайнер,

PR-менедже

р (4

человека)

Минимальн

ый охват

целевой

аудитории:

1000

человек.

12.01.17 –

31.12.17

9. Бюджет Проекта (при необходимости)

Для организации эффективной работы Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ

необходима материально-техническая база:

Page 17: Клуб виртуальной реальности НИУ ВШЭ (HSE VR …...2016/10/25  · 1. Название Проекта Клуб виртуальной реальности

1. Очки виртуальной реальности Oculus Rift CV1. Цена: 52 800 руб.

Поставщик: Клуб виртуальной реальности Virtuality Club (http://virtuality.club).

2. ПК для очков виртуальной реальности HP ENVY 750-375ur Y0Y54EA.

Цена: 95 990 руб. Поставщик: магазин М.Видео (http://www.mvideo.ru).

3. Очки виртуальной реальности HTC Vive. Цена: 69 000 руб. Поставщик:

Клуб виртуальной реальности Virtuality Club (http://virtuality.club).

Общий объем необходимого финансирования составляет 230 000 рублей.

10. Приложения (любые дополнительные материалы, необходимые для оценки

конкурсной заявки, в т.ч. письма поддержки)

В качестве дополнительных материалов к заявки приложены документы,

подтверждающие достижения челнов команды Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ,

а также служебная записка от куратора Клуба виртуальной реальности НИУ ВШЭ Ролича

А.Ю.