Esteban amariles

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EVALUACION PERIODICA UNIFICADA SEGUNDA PERIODO 2016 REGLAMENTO DE FUTBOL

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EVALUACION PERIODICAUNIFICADA SEGUNDA PERIODO 2016

EVALUACION PERIODICA UNIFICADA SEGUNDA PERIODO2016

REGLAMENTO DE FUTBOL

Tabla de contenido3.Reglas del futbol4.Elementos del juego y terreno del juego5.Balon6.Jugadores7.Equipamiento del jugador8.Arbitro9.Desarrollo del juego10.Inicio y reanudacin del juego11.Balon en juego o en fuera de juego12.Gol marcado13.Fuera de juego14.Faltas y penalizacin 15. Baln parado16.Tiro penalti17.Saque de meta18.Saque de banda19.Saque de esquina 20.video

REGLAS DEL FUTBOL1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros),.2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el espacio.5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una direccin en ngulo6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.

ELEMENTOS DEL JUEGO Y TERRENO DEL JUEGOEl terreno de juego debe ser decspednatural oartificial, aunque esta opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr formarectangular, siendo su largo entre 90 y 120m(de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo elpermetrodel terreno estar sealizado mediante lneas de 12cmde ancho como mximo: las 2 lneas ms largas se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una lneaparalelayequidistantea las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta lnea es el centro del campo. A su alrededor hay unacircunferenciaderadioigual a 9,15m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.En cadainterseccinentre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5mde altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar unasemicircunferenciaderadio1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m de cada bandern. Esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un rival al sacar un corner.Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambosequidistantesde los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de colorblanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la cubra, pero en deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de formacuadrada,rectangular, redondaoelptica, y pueden estar hechos demadera,metalu otro material aprobado.En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneasperpendicularesa la lnea de meta, ubicadas a 5,5mde la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lneaparalelaa la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

BALONElbaln o pelotatiene formaesfricautilizado para la prctica delftbol. Deber ser decuerou otro material adecuado. Sucircunferenciaser de entre 68 y 70cm, sumasade entre 410 y 450g, y supresinde entre 0,6 y 1,1atmalnivel del mar. Desde laCopa Mundial de Ftbol de 1934se utiliza lapelota sin tientodiseada en el ao 1931 en:Para partidos a nivel deFIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:El logotipo deFIFA APPROVEDEl logotipo deFIFA INSPECTEDLa referenciaINTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDLa lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por elInternational Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por laFIFA.En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques de banda.

JUGADORESCada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero),4 defensores, la lnea de medio campos, los delanteros. y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin.Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penaltis un jugador de campo podr cambiar de posicin con el portero siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.

EQUIPAMIENTO DEL JUGADORPor cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems. Todo tipo dejoyeraest prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo decinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos.Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:camiseta larga o corta,canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,calzados o botines,pantaloneta,medias largas.Las camisetas de ambos equipos y las de los dosguardametasdebern tener diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. Elcapitnde cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.Previo al inicio de cada partido, losrbitrosdebern verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.

ARBITROSEl rbitro principal es la mxima autoridad del juego. Elrbitroes quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:Un portero lesionado no deber abandonar el campo.Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo.Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar el campo.Se asegurar que todo jugador que sufra unahemorragiaabandone el campo de juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.

DESARROLLO DEL JUEGOCada partido se juega en dos periodos de 45minutoscada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos.Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:Sustituciones.Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.Transporte de los jugadores fuera del terreno.Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.En caso de que se deba patear o volver a patear unpenalcon el tiempo extra ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca alguardametao toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar unaprrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte ungol de oroo deplata, si estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden ejecutartiros penalesdespus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).

INICIO Y RENUDACION DEL JUEGO

Previo al comienzo del partido, loscapitanesde ambos equipos se renen con elrbitroprincipal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una monedaque ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del crculo central hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.

BALON EN JUEGO O EN FUERA DE JUEGOEl baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla delfuera de juego) cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.

GOL MARCADOSe marca ungolcuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo extra otiros penales.

FUERA DE JUEGOLa regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir unatarjetadelrbitroal infringir esta regla.Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se encuentra:ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.Estas reglas no se aplicarn si el jugador:est en su propia mitad del campo;si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que el rbitro castigue la infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro marcar untiro libreindirecto contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

FALTAS Y PENALIZACIONElrbitroconceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:Dar o intentar dar una patada a un adversario.Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.Saltar sobre un adversario.Cargar contra un adversario.Golpear o intentar golpear a un adversario.Empujar a un adversario.Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:Sujetar a un adversario.Escupir a un adversario.Morder a un adversario.Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se excepta al guardameta dentro de su propia rea).El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.Adems se sealar untiro libreindirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de las siguientes infracciones:.

BALON PARADOEn elftbolexisten dos tipos detiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por elrbitrocuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con elpiemientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea; si es dentro del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.El ejecutor debe tocar el baln con supie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto lasmanos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar untiro libreindirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser untiro penallo que se marque. Si elguardametaejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

SAQUE DE METAEl saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante.Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto lasmanos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar untiro libreindirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser untiro penallo que se marque. Si elguardametaejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.Se puede convertir ungoldirectamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.

TIRO PENALTIEltiro penalse marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de untiro libredirecto dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. Elguardametadel equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15mdel punto penal. Elrbitro asistentems cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.Dadas las condiciones anteriores, elrbitropodr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con supiehacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar untiro libreindirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del resultado del mismo.Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con lasmanos, ser un tiro libre directo.Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido.

SAQUE DE ESQUINAEl saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre lasemicircunferenciams cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15mde la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, elrbitrodejar jugar.El ejecutor debe tocar el baln con supie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto lasmanos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar untiro libreindirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser untiro penallo que se marque. Si elguardametaejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portera contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominadogol olmpico). Si el jugador que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el equipo contrario.

SAQUE DE BANDAEl saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo toc por ltima vez antes de que saliera, y lo realiza con susmanosdesde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar depiede frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera untiro libreindirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con elguardameta(o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.Si el ejecutante toca el baln con lamano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, elrbitromarcar untiro libredirecto al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar untiro penalpara el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2mde distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir unatarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.No se puede convertir ungoldirectamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.