Esperienze di robotica creativa - Rospino

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Venezia, lunedì 21 novembre 2016 Esperienze di Robotica creativa Rospino Presentano: P. Tosato e M. Banzato Gruppo di Lavoro: P. Tosato, M. Banzato, F. Coin e G. Riello Text is available under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

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Venezia, lunedì 21 novembre 2016

Esperienze diRobotica creativaRospino

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

Gruppo di Lavoro:

P. Tosato, M. Banzato, F. Coin e G. Riello

Text is available under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

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Agenda incontro� Fase 1: Introduzione robotica creativa

� Cultura/immaginario: Miti, leggende, narrazioni sulla robotica

� Contesto normativo: PNSD (Piano Nazionale Scuola Digitale)

� Robotica e didattica� ROBOT/SW Rospino: dove si colloca tra le diverse

proposte didattiche/educative di robotica?� Esempi di laboratori e attività didattiche: scuola

primaria e secondaria I° e II°

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

primaria e secondaria I° e II°

� Fase 2: Laboratorio: � Consegna kit� Costruzione robot� Controllare software nei pc� Illustrazione software� Programmazione e prova di Rospino

� Fase 3: Le vostre riflessioni sono fondamentali per migliorare il nostro lavoro

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� Scuola primaria e scuola

secondaria di primo gradoParola chiave: creatività digitale

� Scuola Digitale (PNSD, 2015) passa

attraverso la creazione di “atelier

creativi e laboratori per le

competenze chiave” per le scuole del primo ciclo

� L'obiettivo formativo è di sviluppare

� Scuola secondaria di secondo

gradoParola chiave: imprenditorialità digitale

� “Il rafforzamento in chiave

digitale degli indirizzi professionalizzanti e caratterizzanti”

� Potenziamento dei laboratori tematici

e caratterizzanti anche in chiave digitale (es. la stampa 3D dei modelli)

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� L'obiettivo formativo è di sviluppare "il punto d’incontro tra manualità,

artigianato, creatività e tecnologie" (PNSD).

� Gli scenari didattici si arricchiscono anche di laboratori costruiti attorno al coding, robotica educativa e

pensiero computazionale, artefatti

manuali e digitali, serious game e storytelling.

digitale (es. la stampa 3D dei modelli)

� La creazione di “laboratori territoriali

per l’occupabilità” …sinergia con le

politiche locali per il lavoro e le

imprese.

� Le scuole entrano nei laboratori del

territorio (centri di ricerca, parchi

tecnologici, etc.. Fablab!)

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� Ti chiesi io, Creatore, dall’argilla di foggiarmi uomo, ti chiesi io di suscitarmi dall’oscurità? (John Milton, Paradiso Perduto)

� Attorno al mese di dicembre del 1910/ le caratteristiche dell’uomo cambiarono (Virgina Woolf)

Alcune citazioni…

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� I possibilisti vivono in una tessitura più sottile, una tessitura di fumo, immaginazioni, fantasticherie e congiuntivi (Robert Musil)

� In effetti l’uomo si dimostra essere cosa divina perché dove la natura finisce di produrre le sue spetie l’uomo quivi comincia colle cose naturali a fare coll’aiutorio d’essa natura infinite spetie. (Leonardo da Vinci)

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� Risale all’antichità biblica e classica: leggenda del Golem (massa informe), Antico Testamento (Salmo 139) e indica Adamo prima che gli sia infusa l’anima.

� Mito: Prometeo, Hybris (ˈhyːbris, in greco antico: ὕβϱις, Ýbris) -> tragedia greca e

La robotica si colloca nel solco del millenario tentativo di imitare l’atto divino della creazione

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

antico: ὕβϱις, Ýbris) -> tragedia greca e letteratura greca (-> Filosofia: es. Poetica di Aristotele )….Divina Commedia (Dante)….

� Leggenda: 1580 un potente mago di Praga, il rabbino Jehuda Loew ben Bezabel, costruì un Golem gigantesco, cui diede vita scrivendogli sulla fronte la parola emet (“verità” in ebraico)…

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� 1776-1822: I racconti di E. T. A. Hoffmann:

� gli uomini s’innamorano perdutamente di bambole meccaniche, imitazioni perfette della donna, in cui la differenza tra il modello e la sua riproduzione si attenua fino a scomparire...

� 1819. Mary Shelley: Frankenstein (il Prometeo moderno).

� 1915. Gustav Meyrink: Il Golem.

Ha ispirato molti romanzi (lista non esaustiva):

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� 1915. Gustav Meyrink: Il Golem.

� 1927. Massimo Bontempelli: Minnie la candida (musicato nel 1942 da Riccardo Malipiero).

� 1940-1990. Isaac Asimov: Ciclo dei Robot (insieme di racconti e romanzi di fantascienza).

� 2010. Marek Halter: Il cabalista di Praga.

� ….

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Venezia, lunedì 21 novembre 2016Ha ispirato molti film (lista non esaustiva)

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

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Venezia, lunedì 21 novembre 2016Ha ispirato molti film (lista non esaustiva)

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

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Venezia, lunedì 21 novembre 2016� 1999: Matrix

� Morpheus: “Che vuol dire reale?

� Dammi una definizione di reale.

� Se ti riferisci a quello che percepiamo, a

quello che possiamo odorare, toccare e vedere, quel reale sono semplici segnali elettrici interpretati dal cervello.

� Questo è il mondo che tu conosci. Il mondo

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� Questo è il mondo che tu conosci. Il mondo com'era alla fine del ventesimo secolo.

� E che ora esiste solo in quanto parte di una

neuro-simulazione interattiva che noi chiamiamo

Matrix.

� Sei vissuto in un mondo fittizio, Neo.

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Monica Banzato

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� 1982: Blade Runner� Roy :Io ne ho viste cose che voi umani non potreste

immaginarvi. Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione... e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser. E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia. È tempo di morire.

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Esiste una grande offerta

Robot Costo sw Costo in euro

MINDSTORMS NXT 320 NXT_G 70

MINDSTORMS EV3 370 sw

versione gratuita

della Lego

Lego WeDo 140 sw 92

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

Lego WeDo 140 sw 92

Lego WeDo 2.0 143 con sw 250

Cubetto 184 incluso -

Bee-Bot 88 Incluso -

Dash and Dot 205 App Go/BloCKLY gratuito

mBot 80 mBlock gratuito

Rospino robot 30 sw Rospino gratuito

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� Ci sono delle alternative?

� E’ possibile modificare il prodotto base?

� Si possono contenere i costi?

� “Less is more”?

� Si può creare un software “inclusivo”? “Creativo”? Per

Sono sorte alcune domande, come:

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� Si può creare un software “inclusivo”? “Creativo”? Per ogni età? Per diverse esigenze educative?

� E’ possibile creare un prodotto per un curriculum verticale?

Queste domande hanno portato lo sviluppo di Rospino

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1. Usare – costruire – creare -> robot

2. Strumenti

3. Livello di astrazione

4. Livello di azione

Rospino: dove si colloca tra le diverse proposte didattiche/educative di robotica? (F. Coin, 2016)

Monica Banzato

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4. Livello di azione

5. Livello di difficoltà

6. Livello di modificabilità

7. Livello di creatività

8. Livello di attività

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1. Usare Costruire Creare

Bee-bot Lego WeDo Rospino

Monica Banzato

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Lego Mindstorm

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Monica Banzato

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Alcune versioni di Rospino

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Coding con carta e penna

2. Strumenti

Monica Banzato

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Coding con carta e penna

Cody & Roby Rospino (una delle prime versioni del SW)

Coding con software

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Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

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Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato Rospino (una delle prime versioni del SW)

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3. Livello di astrazione

Coding-frecce

con SW

(Rospino)

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Roamer: Coding-frecce su robot

(BeeBot)

Coding con SW (Scratch)

Comandi base posizionati su robot

Comandi base tramite software

Comandi avanzati tramite software

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Movimento del robot

4. Livello di azione

Monica Banzato

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Movimento in prima persona

Movimento del personaggio

Rospino: Sì Rospino: PossibileRospino: under

construction

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5. Livello di difficoltà

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

Cubetto 3-7 anni

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4. Livello di difficoltà

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

BeeBot3-7 anni

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5. Livello di difficoltà

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Scratch Jr 5-8 anni

https://www.youtube.com/watch?v=Ygz_orlj8do

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5. Livello di difficoltà

Monica Banzato

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https://www.youtube.com/watch?v=szWeCVgGs24

http://scratch.mit.edu/projects/39238728/

Scratch 8 anni e +

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5. Livello di difficoltàRospino: il livello di difficoltà lo stiamo testando e abbiamo bisogno del vostro aiuto

� Lo abbiamo provato, realizzando delle attività e laboratori con più di:

� 100 studenti: IV° e V° scuola primaria� 50 studenti: I°, II°, III° scuola secondaria di primo grado� 30 studenti: IV° superiore (ITIS)

Monica Banzato

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� 30 studenti: IV° superiore (ITIS)

� 50 insegnanti di ogni ordine e grado di discipline diverse (lingue, arte, lettere, scienze, matematica, etc…) e curriculum diversi (dalla primaria, secondaria I° e II° grado, laurea triennale, formazione continua)

� Lo stiamo provando con ragazzi con disabilità intellettive medie e gravi

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6. Livello di modificabilità

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7. Livello di creatività

� “Nella Robotica Educativa, gli

artefatti cognitivi vengono costruiti

sulla base di modelli intelligenti già

dati, che offrono comunque la

possibilità di originare comportamenti

emergenti;

Monica Banzato

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� nella Robotica creativa,

l’artefatto cognitivo deve prima essere

“pensato”, “creato” e “progettato” dal

bambino, senza nulla di “già dato”, per

poi essere meccanizzato o

programmato” (Nappi, 2014)

Robotica Educativa: microbottino

Robotica Creativa: manufatto robotico

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Com’è fatto un robot?

� Parte meccanica: telaio.

� Attuatori: trasformano l’energia proveniente dalla sorgente di alimentazione in energia meccanica che permette il movimento.

Monica Banzato

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� Sensori: permettono al robot di misurare sia il proprio stato interno che il proprio stato in relazione all’ambiente circostante.

� Sistema di controllo: trasforma il compito assegnato dall’utente in comandi per gli attuatori (in relazione allo stato interno del robot e dall’interazione con l’ambiente esterno).

� Interfaccia utente: per impartire i comandi al robot.

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Cos’è un robot?

� Proviamo a dare una definizione

� Una macchina in grado di interagire con l’ambiente in cui si trova, raccogliere informazioni, elaborarle, secondo certe regole impartite dall’utente, e modificare lo stesso ambiente, attraverso movimenti o altre forme

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

lo stesso ambiente, attraverso movimenti o altre forme di output.

INPUT OUTPUT

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… e la creatività?

� Processo che porta allo sviluppo di idee originali e valide, adeguate al problema che si vuole risolvere.

� Abilità che mettiamo in atto quando dobbiamo

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� Abilità che mettiamo in atto quando dobbiamo risolvere nuovi problemi, quando inventiamo nuove strategie per affrontarli.

� Combinazione di prerequisiti esistenti che portano a conoscenze nuove.

� Componenti: originalità ed efficacia.

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… e la creatività nella scuola?

� La creatività è spesso definita come una forma di espressione personale.

� Potrebbe essere un problema in contesti di istruzione formale?

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� La scuola potrebbe essere dannosa per la creatività?

� La creatività è un processo sociale?

� Maggiore sarà la collaborazione tra gli insegnanti e la condivisione di buone pratiche e di risorse, più facile sarà promuovere la creatività.

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… e la creatività nella scuola?I programmi della Scuola Elementare - D.P.R. 12 febbraio 1985, n 104

Sito: http://www.edscuola.it/archivio/norme/programmi/elementare.html

� La scuola concorre a sviluppare la potenziale creatività dell’allievo.

� le sollecitazioni culturali, operative e sociali offerte dalla scuola elementare promuovono la progressiva costruzione della capacità di pensiero riflesso e critico, potenziando nel contempo creatività.

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

critico, potenziando nel contempo creatività.

� Obiettivi: potenziare la creatività espressiva che è carattere comune a tutti gli individui ed è educabile.

� Indicazioni didattiche: motivare, organizzare e arricchire l'esperienza espressiva dell'alunno, evitando di ricorrere a metodi, strumenti e modelli che non promuovano la creatività (ad esempio, disegni da completare o solo da colorare, sagome)

� La creatività deve essere stimolata, facendo ricorso a tipi di metodologia attiva, ricca di sollecitazioni, utilizzando proposte creative (giochi e sperimentazioni).

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… e la creatività nella scuola?

I programmi della Scuola Media - D. M. 9 febbraio 1979

Sito: http://www.edscuola.it/archivio/norme/programmi/media.html

� Il momento dell'ideazione e progettazione dell'esperimento servirà [...] a stimolare la creatività nell'escogitare modi e mezzi di realizzazione dell'esperimento stesso.

� Sarà opportuno che i diversi settori della materia (educazione dell'orecchio

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

� Sarà opportuno che i diversi settori della materia (educazione dell'orecchio musicale, ascolto, apprendimento della notazione, pratica vocale e strumentale, creatività) siano trattati globalmente per favorirne il coordinamento, e non considerati momenti fra loro indipendenti.

� Arricchire il patrimonio culturale e promuovere lo spirito critico.

� Uso critico ed analitico dei testi e di altri sussidi.

� Esame critico dei problemi.

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Robotica creativa

� Persegue obiettivi relativi al riciclaggio e allo sviluppo consapevole, stimolando la creatività.

� Sviluppa e potenzia competenze comunicative e relazionali, promuovendo l'attualizzazione di stili individuali di apprendimento.

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

apprendimento.

� Transdisciplinarietà: utilizzo parallelo di diverse prospettive disciplinari e metodologiche.

� Sviluppo del pensiero critico: tentare di confrontare punti di vista diversi fino a giungere, nella migliore delle ipotesi, a una sintesi equilibrata.

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Robotica creativa e riciclaggio

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

Nulla di nuovo

Wall-e e non solo …

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Robotica creativa e riciclaggio

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

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Robotica creativa e riciclaggio

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

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8. Esempio: laboratorio per la primaria e secondaria di primo grado: narrazione (visiva, scritta e computazionale) e tanta creatività

Rospino9 anni e +

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

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8. Esempio: laboratorio per le scuole superiorisi parte da un problema/sfida e creatività per i più grandi

1) Lanciare la sfida: un problema!

2) Docente a tutti gli studenti: spiega i

componenti

3) Studenti in gruppo: esplorano i componenti

Rospino14-19 anni

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

4) Studenti in gruppo esplorano ipotesi di

soluzione

sia per la programmazione

sia per il robot

5) Studenti in gruppo: descrivono e confrontano

le soluzioni

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Grazie per l’attenzione

Paolo Monica e

Monica Banzato

Presentano: P. Tosato e M. Banzato

Grazie per l’attenzione

Paolo, Monica e