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臺北市松山區民權國民小學

104學年度第一學期『樂高機器人社』申請企劃書

一、 社團名稱:樂高機器人社

二、 招生對象:國小( 一、二、三、四)年級( 15 )名,12 名以上成班,一班限 15 人。

三、 上課時間:每週(一)次,全學期共 19 次。每週( 二 )16:00 - 17:30

四、 收費標準:

1.講師費:依學校規定。

2.教具使用費:一堂課/80 元,共計 15 堂(暫定),1,520 元

3.NXT 樂高機器人組僅教室內使用。

4. 期中帶回樂博士工程機械組、期末帶回樂高式積木(與樂高相容的積木)

五、承辦單位:

1.主辦單位:政高樂高機器人實驗室

2.輔導單位:中華快樂學習推廣協會

(台內團字第 1030144323 號)

六、協會聯絡方式:

中華快樂學習推廣協會 閻豪澤 專員

聯絡電話:02-2364-2060、0958-61252

辦公室地址:台北市中正區羅斯福路四段 68 號 7F-2

七、課程介紹:如附件。

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中華快樂學習推廣協會-樂高機器人實驗室致力於兒童科學教育推廣,全台共有四個教學

中心,並分佈於臺北、臺中、臺南、高雄,全台國中、國小、合作教室已達 100 餘間。除科

學領域教學推廣,更積極引進國內外優質兒童教育素材,以加強課程的多元性與豐富性,讓孩

子能夠在豐富的教材中,學習創意思考、創新發明。

我國教育越來越重視教導學生主動探索學習和發展問題解決的能力,許多研究也發現將

機器人應用於教育中,能夠幫助學生理解物理與數學概念。而樂高積木是公認學習應用層面最

廣泛的教材,採用樂高機器人作為教材,透過主題式教學法,讓每位孩子學習組裝一個不同的

自動化機械或是執行特定功能的機器人,內容包含機械結構的組裝、電腦程式的編撰與感應器

的應用,讓孩子「做中做、做中學、學中覺」,啟發孩子的科學腦與創造力。

1.【動手操作】學習實作能力,建立孩子對科學、原理之基礎概念。

2.【創意思考】主題任務式教學,提升孩子空間、邏輯創意的設計力。

3.【團隊合作】分組競賽,增強同儕互動及合作之觀念。

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針對不同年級的學童,設計多元、創意課程來幫助學童有效吸收與學習,課程內容規劃

如下:

適合年級 課程名稱 教具

一到四 樂高機器人初階班 樂高第二代機器人教育組

MINDSTORMS (NXT) 產品編號:9797 二到六 樂高機器人進階班

課程名稱 課程費用

驚奇機器人基礎班

(第一學期)

講師費:依學校辦法規定。

材料費:80 元/堂。(NXT 機器人僅限教室內使用)

驚奇機器人進階班

(第二學期)

講師費:依學校辦法規定。

材料費:80 元/堂。(NXT 機器人僅限教室內使用)

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※遠見雜誌 2008 年 2 月第 260 期:機器人學習熱 下個明星產業 兒童才藝課最愛。

※全台灣已經有超過百所學校設立了機器人社團 -全台掀起機器人風潮。

※十二年國教,參與機器人大賽成為新趨勢,學習團隊合作、多元發展。

課程重點 孩子學到什麼?

●主題式課程讓學童輕鬆學習邏輯推理。

●設計圖的應用讓孩子更能掌握積木的造型技巧。

●透過觀察和設計生活中常用的機械裝置。

●設計具有自己特色的機械模型。

●動手實作,快樂輕鬆學習機械基本原理。

●結合硬體和軟體,及各式感應器的應用,完成實際

可以執行任務的機器人。

●提升空間、邏輯創意的設計力。

●學習動力機械、物理、科學的原理。

●提升大小肌肉的發展能力。

●增進同儕互動及合作觀念。

樂高公司希望使用積木進行多元化的

教學,在 1998 年與麻省理工學院合作,推

出 LEGO MINDSTORMS 一系列的產品,幫

助各級學校進行機器人教育推廣,這款 NXT

樂高機器人套件結合樂高積木零件與馬達、

感應器,讓國中小學能輕鬆學習機器人的基

礎觀念。

樂高型號 教育版 9797

發行年份 2006.08

積木零件數 431pcs

感應器數量 觸碰感應器*2

聲音感應器*1

光源感應器*1

超音波感應器*1

馬達數量 三顆

鋰電池 一顆

特 色 ●樂高零件組裝變化性高。

●零件互補性高,可持續使用。

●零件精細、精緻與多元。

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本次課程規劃,主要以學習組裝操作為主要教學,由淺入深的教學方式,用日常生活中的

物品、機械、機構,帶入課堂當中,讓學童能發揮想像與連結,激發學童對科學的成就感,以

下針對國小 1-4 年級的孩子,設計簡單易懂的主題式課程,課程大綱如下表所列。

教學內容及進度

一 默契大考驗

手搖車

1.教導「腳踏車」與「風車」的原理,製作無主機雙馬達自控車,利用

動能轉電能。

二 機器車 1.原理認識:利用雙馬達與程式,讓機器車直線前進。

2.基本材料認識:主機、多層式插硝、樑、角度樑。

三 翻山越嶺 1.製作雪橇型機構,並運用基本車型中,使車子能突破障礙物。

2.任務挑戰:雪橇行機構的改裝。

四 歡樂碰碰車 1.原理認識:模擬碰碰車的運作模式,利用觸碰感應器的原理。

2.進階材料認識:觸碰感應器。

五 運球小車 1.利用觸碰感應器與運球機構的設計,增加運球的數量。2.任務挑戰,

個人設計運球籃架,以最少的零件,達最高效益。

六 害羞機器人 1.藉由蝙蝠認識超音波原理,透過超音波感應器控制機器人行進路線。

2.進階材料認識:超音波感應器。

七 線控小車 1.利用觸碰感應器控制車子的行進方向,並了解馬達轉速原理。

2.透過電腦程式的撰寫,使車子的轉速提升,轉速的敏銳度提升。

八 釣魚達人 1.透過主機設計與馬達轉動,利用觸碰感應器來轉動釣魚線。

2.任務挑戰:團體討論魚鉤的特色性與設計方式。

九 蛇行機器人 1.介紹蛇的特性與行進方向,讓感應器能充分運用在環境與空間中。

2.進階材料認識:聲控感應器。

十 創意課(一) 由老師設定今日課程的任務,並分組團隊進行任務解題與建構,並執行

結果。

十一 投球機 1.認識槓桿原理以及利用觸碰感應器來控制馬達。(基本程式教學)

2.透過電腦程式撰寫,使投球手臂增加力量。

十二 電吉他 1.運用超音波感應器測量距離,並藉由距離發出高低音調。

2.任務挑戰:設計吉他琴頸,設計屬於自己的吉他造型。

十三 小小高爾夫 1.利用主機控制球竿的揮球強度,來成功的擊出球。(基本程式教學)

2.自行撰寫電腦程式,使馬達轉速增加。

十四 霹靂車 1.改造基本車型和利用觸碰感應器,使車型有更多的變化和功能。

2.自行改編程式。

十五 金剛腿 1.透過馬達加倍來增加力量強度。

2.自行撰寫電腦程式,使馬達轉速增加。

十六 創意課(二) 由老師設定今日課程的任務,並分組團隊進行任務解題與建構,並執行

結果。

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十七 戰鬥陀螺 1.利用多種齒輪的組合,帶動陀螺的轉動,瞭解齒輪間轉動原理。

2.進階材料認識:20齒輪、40齒輪。

十八 拉霸機 1.探討機率變化,利用觸碰感應器使三個馬達同時轉動。

2.進行賓果大挑戰遊戲。

十九 期末創意課程 任務挑戰賽,期末換禮。