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게임 기획서 표준양식

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게임 기획서 표준양식

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Agenda

1. 개 요– 목적 및 완성– 참여인원– 특 징– 활용방안

2. 단계별 세부내용– 구 성– 의사 결정 단계– 제작 초기 단계– 실무 - 공통 컨셉 디자인 단계– 실무 – 공통 세부 디자인 단계– 실무 – 세부 리스트 작성 단계

3. Q & A

4. 종 료

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1. 개 요

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목적 및 완성

• 목 적– 게임 개발과정중 발생하는 기획업무 체계 정립

– ALO Studio의 기획파트 지원방안 마련

• 완 성– 2004년 1월 5일 검수 완료

– 2004년 4월 연구보고서 완성

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참여인원

• 게임 전문가위원회– KGDA의 협력으로 [게임 전문가위원회] 발족

– 게임 전문가위원 14명으로 구성

– 각종 자문 / 상담 및 자료제공

• 개발자 인터뷰– 팀장급 개발자 방문 / 인터뷰

– 기획업무 전반에 걸친 질문 및 답변

– 각종 의견 수렴

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특 징 (1)

• 장르에 구애 받지 않는 양식– 폭 넓은 범용성 확보

• 각 항목별 세부적인 상황설정 및 설명 수록

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특 징 (2)

• [게임 제작 표준 프로세스]와의 연계– 각 프로세스 단계마다 해당 산출물을 정의

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예) 프로세스 단계 내의 산출물 정의

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특 징 (3)

• ALO Studio 기획관리 부분 지원– 기획업무의 중심이 되는 개념

– 문서 양식 및 목차설명 제공

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활용방안

• 중소개발업체 / 신규업체에 적용– 효율성 극대화

• 체계미흡 업체 적용– 생산성 증가

• 교육기관에서 활용– 우수 게임 전문인력 양성에 기여

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2. 단계별 세부내용

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구 성 (1)

• 5개 단계에 걸친 29가지 문서양식1) 의사 결정 단계

2) 제작 초기 단계

3) 실무 단계

3-1) 공통 컨셉 디자인 단계

3-2) 공통 세부 디자인 단계

3-3) 세부 리스트 작성 단계

• 버전 수준에 따라 단계별 반복 수행

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구 성 (2)

의사 결정 단계

제작 초기 단계

공통 컨셉 디자인 단계

공통 세부 디자인 단계

세부 리스트 작성 단계

- 아이디어 도출, 시장조사, 디자인 컨셉 문서 작성- 제품 소개문서 작성

- 각 버전별 완성 수준 및 목표 확인, 사후 평가- 대략적인 제작기간, 개발 파트별 확인사항 등을 결정

- 게임의 각 부분별 제작방향에 따른 주요 컨셉 수립

- 실제적인 게임 개발에 필요한 세부적인 내용 정리하여문서화

- 세부 디자인 내용을 리스트화하여 작업자에게 전달

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1. 의사 결정 단계

• 아이디어 도출

• 시장조사 및 경쟁제품 분석

• 기초 컨셉 구성

• 프로젝트 제안서 작성

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의사 결정 단계 문서 (1)

• 아이디어 제안서– 목 적

– 게임 개발에 적용 시 장점 및 단점

– 관련자료

• 브레인 스토밍 회의록– 제안자

– 발언내용

– 관련 토의내용

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의사 결정 단계 문서 (2)

• 시장조사 보고서– 목 적

– 방 법

– 조사내용

– 경쟁제품 분석

• 성공요인 분석

• 개선사항 파악

– 사용자 설문조사

• 대상 / 조사기간

• 표본 선정 / 특성 분석

• 조사 방법

• 설문조사 결과 분석

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의사 결정 단계 문서 (3)

• 프로젝트 제안서– 주요컨셉

– 달성하고자 하는 목표 및 시장 위치

– 게임 특징 및 성공 가능성

– 제작 기간 예상

– 제작 소요비용 예상

– 자원 구성

– 완성 후 수익구조 및 목표 수익

– 참고자료

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의사 결정 단계 문서 (4)

• 컨셉 디자인 문서– 각 파트별 주요 컨셉을 설명

• Game Design

• Graphic Art

• Sound

• Programming

• 기 타

• 제품 소개 문서– 개 요

– 게임의 특징

– 제작기간

– 개발자원 구성 및 소요비용

– 수익구조 및 예상 수익 목표

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2. 제작 초기 단계

• 게임 개발단계(버전) 결정

• 작업 일정 및 작업 목표 확인

• 작업 개시

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제작 초기 단계 문서 (1)

• 버전 수준 결정문서– 프로젝트 진행상에서 현재 버전의 정의 및 의의

– 제작 기간

– 주요 제작 포인트• 담당파트

• 구현 시 기대효과

• 완성도 확인방법

• 세부 기간

• 개발 평가서(실무 단계 이후)– 평가내용

• 평가항목 명칭

• 평가항목 관련 파트

• 항목 요소 설명

• 평가 결과

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3. 실무 – 공통 컨셉 디자인 단계

• 기본 시나리오 및 세계관 확립

• 기초 컨셉을 확장, 구체화

• 각 부분별 컨셉 디자인 결정

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공통 컨셉 디자인 단계 문서 (1)

• 스토리라인 / 시놉시스 문서– 주제에 대한 설명

– 전체 줄거리 및 등장인물

• 세계관 설정문서– 배경설정

• 공간적 / 시대적 / 문화적

– 게임 속의 사물에 대한 설정

– 역할, 법칙, 경제상황 등등

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공통 컨셉 디자인 단계 문서 (2)

• 컨텐츠 전개구도 설정 문서– 스토리의 흐름 또는 게임의 진행을 도표나 플로우차트를 이

용하여 알기 쉽게 자유로운 형식으로 설명

• 캐릭터 관련 설정 문서– 속성 및 역할

– 배경, 성격, 나이 등의 뒷이야기 서술

• 등장 캐릭터 컨셉 문서– 외모, 의상 등의 외형 관련 설명

– 인간 이외의 생물에 대한 특징 및 외형 설명

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공통 컨셉 디자인 단계 문서 (3)

• 사물 컨셉 문서– 제작 의도

– 외형 및 특징 설명

• 배경 컨셉 문서– 게임 전체 배경의 컨셉

– 각 지역간의 관계에 대한 컨셉

– 지역별 세부 컨셉

– 지역 제작 의도

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4. 실무 – 공통 세부 디자인 단계

• 컨셉 디자인을 바탕으로 세부 디자인 결정

• 실제 개발에 필요한 세부내용을 구체화

• 작업자들이 알아듣기 쉽게 전달

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공통 세부 디자인 단계 문서 (1)

• 시스템 디자인 문서– 게임 상에서 적용되는 시스템에 대해서 설명

– 시스템 구현 목적

– 용도 및 형태

– 내부원리 및 순서

• 개체별 세부 디자인 문서– 개체 명칭

– 개체 세부설명

• 기본속성, 외형, 원리, 특징 등등

– 개체가 보유하는 인공지능 내용

– 개체별 행동 및 개체간의 법칙

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공통 세부 디자인 단계 문서 (2)

• 시스템 밸런스 디자인 문서– 게임상에 사용되는 각종 공식 및 테이블 설명

– 공식, 결과값, 설명 등에 대한 구체적인 표 제공

• 인터페이스 디자인 문서– 조작 인터페이스(마우스, 키보드 등등) 설명

– 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 설명

– GUI 이동 여부, 크기 조절여부, 감추기 / 숨기기 기능 여부

• 이벤트 디자인 문서– 게임 내에 발생하는 이벤트의 구체적인 내용 및 지문 설명

– 장면번호, 레벨, 발생조건, 배경음악

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공통 세부 디자인 단계 문서 (3)

• 게임 레벨 디자인 문서– 레벨의 형태 및 구도

– 세부 그림 및 이미지 첨부

• 사운드 디자인 문서– 배경음악 리스트

• 곡명

• 관련 지역 및 개체

• 분위기 및 목적

• 발생 / 소멸조건 및 반복여부

– 효과음 리스트

• 위와 동일한 구성

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5. 실무 – 세부 리스트 작성 단계

• ‘세부 디자인 단계’의 내용을 리스트로 정리

• 작업자가 작업소요를 파악할 수 있도록 전달

• 핵심적인 내용을 간략하게 수록

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세부 리스트 작성 단계 문서 (1)

• 게임 시스템 리스트– 게임 시스템 목록 및 디자인 내용

• 게임 시스템 밸런스 리스트– 게임에서 사용되는 공식 및 테이블의 내용

• 그래픽 유저 인터페이스 리스트– 게임 상에 사용되는 GUI 설명 및 텍스트 내용

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세부 리스트 작성 단계 문서 (2)

• 지역 리스트– 게임 내의 지역 명칭 / 세부내용 / 배경음악 등

• 개체 리스트– 개체명칭, 외형, 액세서리, 행동 및 효과음

• 효과 리스트– 효과내용, 생성 – 반복 – 소멸의 과정 설명

• 사운드 리스트– 배경음악 설명

– 효과음 설명

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Q & A

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