게임분석론 제 1-1주게임의이해 1. (설문조사 게임이란prof.ysu.ac.kr/pds_update/제...

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게임분석론 1-1주 게임의 이해 1. 내가 좋아하는 게임은? (설문조사) 2. 게임이란? 201134채영숙 [email protected] 011-257-0501

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게임분석론

제 1-1주 게임의 이해1. 내가 좋아하는 게임은? (설문조사)2. 게임이란?

2011년 3월 4일

채 영 숙[email protected]

011-257-0501

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강의 계획 소개

2011-03-03 게임분석롞(2011년 1학기) 2

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강좌 소개-개요 및 목표

• 교과목 개요

– 게임의 기초적인 이론과 장르별 게임을 실행시켜 보고분석하는 과정을 통해 게임구성요소들의 역할, 작동방법, 각 게임 구성요소의 제작방법을 중심으로 게임제작을 위한 전문적 이론지식을 습득하기 위한 과목

• 교과목 목표

– 국내외적으로 제작된 게임분석을 통해 장르별 게임의 특성, 흥행에 실패하거나 성공한 게임의 이유, 게임제작을 위한 게임소재와 세계관, 게임시나리오, 스테이지연출기술, 맵과 아이템 제작 기술, 게임인터페이스들을이해하여 게임제작에 필요한 기초이론을 학습

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강좌 소개- 수업 운영 방식

• 게임 실행 및 결과 분석, 토론강의

• 장르별 개별 게임을 선정하여 각자가 분석을 실시하고 자신의 의견을 발표

• 게임분석서 작성에 대한 진행사항과 미비사항에대해 논의

• 기존 분석가의 분석서를 통해 분석을 하는 시각에 대해 토론

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게임분석롞(2011년 1학기)

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주별 강의 내용

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주 강의 내용

1 강좌소개 및 성적부여 방법, 평가기준 소개게임분석의 이해:게임 장르 구분과 장르별 대표적 게임에 대한 게임 구성요소에 따른 분석 방법

2 보드게임(퍼즐)

3 슈팅게임

4 액션게임/격투/댄싱

5 스포츠게임

6 레이싱게임

7/8 전략시뮬레이션

9 경영시뮬레이션

10 연애/육성시뮬레이션

11 조종시뮬레이션

12 어드벤쳐

13/14 RPG

15 기말고사

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강의 평가 기준

평가요소 평가 기준 방법 비율

출석 평가기준에 따라 등급 부여 20%

기말시험 게임 관련 자격증 기출 및 예상 문제(필기) 30%

수시시험 실습진행에서 만들어진 게임분석서

수업시간 진행 결과물 / 수업참여도

25%

과제물 25%

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내가 좋아하는 게임은?내가 해 본 게임은?

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내가 좋아하는 게임은?

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장르 게임명

보드게임(퍼즐)테트리스, 피망-섯다, 체스, 오목, 장기,틀린그림찾기,사천성,지뢰찾기, 고스톱

슈팅게임메탈레이지, 서든어택, 카운터스트라이크, 아바, 스페셜포스, 워록,1942,카르마,라이덴,스트라이크1945

액션게임/격투/댄싱 오디션, 몬스터헌터, 스트리트파이터, 킹오브파이터, 철권,건담,

스포츠게임FIFA, 위닝일레븐, 슬러거, 프리스타일, 마구마구, NBA, 팡야,겟엠프드

레이싱게임 레이시티, 시티레이서, 카트라이더

전략시뮬레이션스타크래프트, 워크래프트, 노바1492, 에이지오브엠파이어, 커맨드앢드컨커,천년의신화,히어로즈 오브 마이트 앢 매직

경영시뮬레이션 심시티, 롟러코스터타이쿤, 벤처타이쿤, 대항해시대,짜요짜요

연애/육성시뮬레이션 프린세스메이커

조종시뮬레이션

어드벤쳐 툼레이더

RPG리니지, 마비노기, WOW, 아스가르드, 테일즈위버,카발온라인,거상,디아블로, 다크에덴, 드로이얀,데카롞,아이온, 던전앢파이터,라그나로크, 창세기전,루니아전기,십이지천,로한,메이플스토리,

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게임 순위(2011년 현재)

• 1 서든어택 FPS • 2 아이온 MMORPG • 3 리니지 MMORPG• 4 던전 앤 파이터 MMORPG• 5 테라 MMORPG• 6 피파온라인2 온라인스포츠• 7 메이플스토리 MMORPG• 8 말과나의이야기, 앨리샤 온라인레이싱• 9 테일즈런너 온라인액션레이싱• 10 크레이지아케이드비앤비 온라인캐주얼• 11 카트라이더 온라인레이싱

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2011-03-03 10

게임분석롞(2011년 1학기)2011년 02월 23일 ~ 2011년 03월 01일의 순위결과

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MMORPG1 아이온

2 월드 오브 워크래프트

3 리니지

4 리니지 2

5 던전 앤 파이터

6 메이플스토리

7 십이지천 2

8 에이카 온라인

9 R2

10 프리우스 온라인

11 뮤

12 데카론

13 카발 온라인

14 대항해시대 온라인

15 RF 온라인

2011-03-04 게임분석롞(2011-1) 11

16 로한

17 아틀란티카

18 거상

19 마비노기

20 실크로드21 천년22 라그나로크23 그라나도 에스파다24 미르의 전설 2 25 열혈강호 온라인26 창천온라인27 프리스톤테일28 영웅 온라인29 나이트 온라인30 귀혼31 테일즈위버32 바람의 나라

33 어둠의 전설34 프리스톤테일 235 헬게이트 : 런던36 루니아전기37 세피로스38 워로드39 샤이야40 텐비41 진삼국무쌍 온라인42 구룡쟁패43 십이지천44 아스가르드45 SP1 46 시아 온라인47 코룸 온라인48 썬 온라인49 메틴 2 50 반지의 제왕 온라인

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스포츠/레이싱

• 1 피파온라인2

• 2 카트라이더

• 3 프리스타일

• 4 슬러거

• 5 마구마구

• 6 알투비트

• 7 테일즈런너

• 8 스파이크걸즈

• 9 열혈강호 사커

2011-03-04 게임분석롞(2011-1) 12

• 10 씨티레이서

• 11 공박

• 12 큐 온라인

• 13 킥스온라인

• 14 킥오프

• 15 골드슬램

• 16 슬랩샷 언더그라운드

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액션/슈팅• 1 서든어택

• 2 스페셜포스

• 3 카운터 스트라이크 온라인

• 4 아바 온라인

• 5 워록

• 6 카르마2

• 7 건즈

• 8 SD건담 캡슐파이터

• 9 메탈레이지

• 10 몬스터헌터 프론티어 온라인

• 11 크로스파이어

• 12 울프팀

• 13 컴뱃암즈

• 14 S4 리

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15 퍼펙트케이오16 블랙샷17 포인트 블랭크18 로스트사가19 2War 20 젬파이터21 엑스틸22 오퍼레이션 7 23 우리가 간다24 어썰트기어25 스타크래쉬26 디노마키아 온라인27 라키온28 크래쉬 배틀

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보드게임

• 1 한게임 로우바둑이

• 2 한게임 하이로우

• 3 한게임 세븐포커

• 4 넷마블 뉴포커

• 5 엠게임 맞고

• 6 한게임 파티훌라

• 7 한게임 신맞고

• 8 피망 맞고

• 9 엠게임 쌩뚱맞고

• 10 피망 뉴포커

• 11 한게임 맞포커

• 12 넷마블 고스톱

• 13 넷마블 맞고

•2011-03-04 게임분석롞(2011-1) 14

14 피망 트롯맞고15 넷마블-섯다16 피망 맞포커17 한게임 더블맞고18 한게임 맞고19 피망 딜러스초이스20 강호동 신맞고21 넷마블 클래식세븐포커22 올스타 - 로즈맞고

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캐주얼게임

• 1 오디션

• 2 크레이지 아케이드

• 3 버블파이터

• 4 러브비트

• 5 한게임 테트리스

• 6 겟앰프드

• 7 데뷰

• 8 이지투온

• 9 피싱온

• 10 케로로팡팡

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• 11 나나이모

• 12 온에어온라인

• 13 케로로레이싱

• 14 그랜드피셔

• 15 루미네스 온라인

• 16 팝 스테이지

• 17 클럽데이 온라인

• 18 아스트로레인저

• 19 서바이벌 프로젝트

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게임이란?

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게임분석롞(2011년 1학기)

게임이란?

• Game–인도유러피안 계통의 “ghem”에서 유래–놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구–텍스트, 그래픽, 애니메이션, 동화상, 음악, 비디오, 사운드, 프로그래밍을 기획과 시나리오에맞게 구성한 멀티미디어 저작물

–흥미와 재미성 오락용 게임 + 학습효과를 위한교육용 게임

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게임의 역사(1)

• 비디오 게임의 시초

– Tennis for Two

– 브룩 헤이븐 국립연구소(1958년)

– William Higginbotham

– 플레이영상

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게임분석롞(2011년 1학기)

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게임의 역사(2)

• 최초의 게임

– 스티브 러셀(MIT 학생),

- SPACE WAR!(1961/1962)

- 슈팅 게임

- 플레이영상

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게임분석롞(2011년 1학기)

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게임의 역사(3)

• 최초의 상업적인 아케이드 게임

– 1971년

– Nolan Bushnell

– Computer Space

– 동전으로 작동

- 동영상

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게임분석롞(2011년 1학기)

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게임의 역사(4)

• 최초의 상업적 게임

– 아타리 (ATARI) 사의 PONG

– 1972년

– 플레이영상

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게임분석롞(2011년 1학기)

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게임의 역사(5)

• 종주국의 변화: 미국 -> 일본으로

– TAITO사의 Space Invaders

– 1978년

– 플레이영상

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게임분석롞(2011년 1학기)

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게임의 역사(6)-비디오 게임의 역사(1972-2007)

• 1972 Pong (Atari, Arcade)1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600)1980 Defender (Williams, Arcade)1981 Pac-Man (Namco, Arcade)1981 Ultima (California Pacific, Apple II)1981 Frogger (Konami, Atari 2600)1982 Pitfall (Atari, Atari 2600)1982 Donkey Kong (Nintendo, NES)1984 King's Quest (Sierra, PC)1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES)1985 Duck Hunt (Nintendo, NES)1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade)1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC)1987 Final Fantasy (Nintendo, NES)1987 Afterburner (Sega, Arcade)1988 Double Dragon (Tradewest, NES)1988 Battle Chess (Interplay, PC)1989 Prince of Persia (Broderbund, PC)1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy)1989 SimCity (Maxis, PC)1989 Golden Axe (Sega, Arcade)1990 Commander Keen (ID Software, PC)1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC)1991 Lemmings (Psygnosis, PC)1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis)1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES)1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC)1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (LucasArts, PC) 1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES)1992 Street Fighter II (Capcom, SNES)

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게임분석롞(2011년 1학기)

1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis)1992 Minesweeper (Windows Desktop Game)1993 Sam & Max Hit the Road (LucasArts, PC)1993 Doom (ID Software, PC)1993 Myst (Broderbund, PC)1993 FIFA Soccer '94 (Electronic Arts, Sega Genesis)1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesis)1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO)1995 Command & Conquer (Westwood Studios, PC)1995 Rayman (Ubisoft, Atari Jaguar)1995 Virtua Fighter (Sega, Sega Saturn)1995 Tekken (Namco, Sony Playstation)1996 Tomb Raider (Eidos Interactive, Sony Playstation)1996 Quake (ID Software, PC)1996 Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64)2000 The Sims (Maxis, PC)2001 Halo (Bungie Studios, Xbox)2001 Grand Theft Auto III (Rockstar Games, Playstation2)2004 Rome Total War (Sega, PC)2005 World of Warcraft (Blizzard, PC)2006 Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)2006 FIFA Soccer '07 (Electronic Arts, Xbox 360)2006 Gears of War (Microsoft, Xbox 360)2006 Wii Sports (Nintendo, Nintendo Wii)2007 MotorStorm (Sony, Sony Playstation 3)

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게임분석롞(2011년 1학기)

컴퓨터게임

플랫폼별

모바일 게임

PC용 게임

비디오 게임

업소용 게임

장르별

어드벤쳐

시뮬레이션

롤플레잉 게임

아케이드 게임

패키지 게임

온라인 게임

슈팅

액션 / 턴방식 / 실시간

조종 / 전략 / 육성.연애

대화형 / 시네마액티브

보드

액션

종스크롤 / 횡스크롤3인칭

종스크롤 / 횡스크롤 / 복합/ 대전격투액션1인칭/3인칭

퍼즐/퀴즈

스포츠 종스크롤 / 횡스크롤3인칭

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웹 게임

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보드 게임

• 놀이 참여자가 한정된 좁은 공간(테이블, 방 등)에서 특정 행위를 하고 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임

• 카드, 주사위, 동전, 연필등 여러가지 "도구"를 사용하는 것이특징

• 여러 명이 참여한 경우, 보통한 명의 탈락자를 발생하거나한 명의 승리자가 결정되는 시점에서 게임 종료

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게임분석롞(2011년 1학기)

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슈팅

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게임분석롞(2011년 1학기)

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슈팅

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게임분석롞(2011년 1학기)

Unreal Tournament

Tribes

Quake

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대전/액션 게임

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게임분석롞(2011년 1학기)

Dead or Alive

TekkenVirtual Fighter

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게임분석롞(2011년 1학기)

스포츠/레이싱

Virtual Tennis FIFA

NHL

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아케이드(Arcade)

• 컴퓨터 게임장에서 즐기는 게임• 플레이어에 대한 요구사항

– 순간적인 순발력과 판단력– 단순하면서도 민첩한 손동작– 장시간의 사고보다는 행동위주의 목표 지향적

• 종류– 슈팅, 액션: 갤러그, 소닉, 인베이더, 스트리트 파이터, 페르시아왕자, 고인돌, 그날이오면 시리즈, 폭스레인저 시리즈, 4차원 복싱, 딜리버런스, 스펙터 가상현실, 레밍스게임,

– 보드: 테트리스, 헥사, 퍼즐 보글보글, 사천성,히든캐치, 고스톱, 포커, 훌라 등

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게임분석롞(2011년 1학기)

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아케이드(Arcade) -슈팅

• 게임 장르의 시초

• 형식– 적에게 무기를 발사해 적들을 파괴시켜 일정한 점수를 확보하면 보너스가 추가되는 형태

– 적을 파괴해가면서 자신이 공격을 받게 되면 에너지가 감소되어 게임이 종료되는 형식

• 조작 특징– 단순한 키 조작

– 사용자의 빠른 순발력과 민첩한 동작만 취하면 게임의 몰입감 증대와흥미 유발 가능

• 종류– 2차원 게임: 인베이더, 갤러그, 라이덴, 아웃 존, 트윈비, 메탈슬러그, 파로디우스

– 3차원 게임: DOOM, DUNE2, DECENT, Unreal, 퀘이크, 룬, 오니,

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아케이드(Arcade) -액션/격투

• 형식

– 사람 형상으로 의인화된 캐릭터나 로봇을 조종하여 타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는 방식의 대전형 게임

– (격투)두 명의 플레이어가 자신의 캐릭터를 조종하여 상대방 캐릭터를쓰러질 때까지 싸워 이기는 게임

• 조작특징

– 간단한 키 조작으로 속도감을 요하는 게임

– 3차원 폴리곤과 모션 캡쳐 기술: 보다 생생한 느낌과 동작 구현의 전달

• 종류

– 스트리트 파이터, 수퍼마리오, 동키콩 시리즈, 버추얼 파이터, 철권, 스트리트 파이터2, 투신전, 파이널 파이트, 피와 키티, 다운타운, 소닉시리즈, 레이맨 , 컴온베이비 등

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시뮬레이션-조종/육성

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Princess MakerFlight Simulator

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시뮬레이션-전략(1)

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StarCraftAge of Empire

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시뮬레이션-전략(2)

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C&C(Command & Conquer)

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시뮬레이션(Simulation)(1)

• 형식

– 실제 상황을 재현하여 가상체험을 할 수 있는 게임

– 플레이어 자신이 스스로 다양한 상황을 연출하여 그 결과를 나타내는 장르

– 조종(자동차,비행기, 탱크, 잠수함 등), 전략, 육성 시뮬레이션 게임

• 조작 특징

– 미사일 회피술, 교전 방법 등의 모의 전투 훈련 과정

– 전략적 사고

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시뮬레이션(Simulation)(2)

• 종류– 조종: F/A-18 호넷, 팔콘, 코만치, 건십2000, X-윙, 윙코맨더, Front Lines(탱크), 니드 포 스피드, 바추어캅, 하우스 오브 데드(건 슈팅 사격),

– 전략: 삼국지시리즈, 스타크래프트, 워크래프트, 컨맨드 앤컨커, 로봇대전시리즈, • 텍티컬 커맨더스(넷슨사); 인디 게임 페스티벌IGF

에서 최고 대상, 인기상, 게임디자인상, 최고기술상수상

– 육성/연애: 프린세스 메이커 시리즈, 심시티시리즈, 심즈, 롤러코스터 타이쿤, 졸업, 동급생, 하급생

– 기타: DDR(댄스), 드럼, 기타(체감 시뮬레이션)디어헌트, 대물낚시광, 피파, 트리플 플레이, 스키, 스노우 보드 등

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어드벤쳐

Monkey Island

Gabriel Knight

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어드벤쳐(Adventure)(1)

• 형식

– 게임에 등장하는 주인공이 설정된 시나리오 중심으로 풀어가면서 문제를 해결해 나가 최종 목적지를 향해 가는게임 형태

– 어떤 가공의 세계가 배경이 되어 모험을 주제로 정해진방식에 의한 무기를 사용하고 숨겨진 아이템을 찾아 적절히 잘 이용해 문제를 해결해 나가는 게임

– 스토리 전개, 짜임새 있는 시나리오

– 주어진 상황과 대화에 맞게 생각을 짜내고 단서를 찾아 사건을 해결해 나가는 형태

– 시네마틱 액티브 어드벤쳐: 대화형 어드벤처+액션 아케이드 장르와의 복합

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어드벤쳐(Adventure)(2)

• 조작 특징

– 치밀한 사고력과 관찰력, 생각하는 시간

• 종류

– 레리 게임, 디어사이드3, 인디아나존스, 킹스 퀘스트 시리즈, 폴리스 퀘스트, 매니악 맨션, 7번쨰 손님, 원숭이 섬의 비밀, 미스트(Myst), 릴렌틀리스, 페이드 투 블랙, Tomb Raider, 하얀마음백구, 짱구는 못말려,

– Cinematic Active Genre: 어둠 속에 나홀로, 페이드 투 블랙, 나이트메어 크리쳐스, 파이널 판타지 8, 바이오 해저드 시리즈

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Role Playing Game(1)

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Role Playing Game(2)

EverQuestUltima Online

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Role Playing Game(3)

Dark Age of Camelot

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RPG(Role Playing Game)

• 형식– 역할 분담 방식의 체험위주 게임으로 가상공간 내에서 게임을 진행하면서 주인공이 성장(행동력 축적: 전투력(공격력), 능력, 경험 등)해 일정목적을 달성하는 테마게임

– 게임을 시작할 때 등장인물을 선택한 후 그에게 주어진 특정한 성격(지능, 마력, 마법지수 등)을 이용해 게임을 풀어가는 방식

– 가상 세계(신화나 전설이 배경)에서 하나의 목적을 갖고 힘든 전투와대화나 아이템의 획득 등을 통하여 능력을 발전시켜 임무를 완성하는 장르

• 조작 특징– 풍부한 사고력과 상상력

• 종류– 던전 앤 드래곤즈, 울티마 시리즈, 위저드 시리즈, 지혜의 땅, 어스토니아, 디아블로, 발더스게이트, 창세기전, 파이널 판타지 시리즈, 등

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온라인 게임(1)

• 형식

– 다수의 사용자가 PC통신과 인터넷을 동시 접속, 주어진 역할에따라 임무를 수행, 최종 목적에 이르도록 하는 게임

• 방식

– 일대일 게임(Head-To-Head)• Round Based Type(Turn 방식), Action Based Type(Realtime

방식)

– 다수 사용자 게임(Multiplayer Game)• Peer Server Type, Remote Server Type

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온라인 게임(2)

• 종류

– 머그 게임• 퇴마요새. 단군의 땅, 바람의 나라, 에버퀘스트, 울티마 온라인

• 쥬라기 공원, 리니지, 어둠의 전설, 미르의 전설, 영웅문 등

– 화상 게임• 화상 오목, 화상 고도리, 화상 퍼즐, 화상 테트리스 등

– 온라인 게임• 장기, 바둑, 퀴즈퀴즈

• 한게임(4구당구, 나인포켓볼, 3쿠션, 테트리스, 지뢰찾기, 네모네모)

• 포트리스(스코치, 캐논)

• 넷바둑, 넷장기

• 넷게임(영웅문, 다크세이버, 워바이블, 바둑 등)

• 아자아자(고스톱, 포커, 온라인 머드), 게이머스, 게임아이, 게임짱, 조이게임네트, 퀴즈크래프트

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기능성 게임: 교육용 게임

• 교육용 게임: 게임의 재미성 외에 교육, 또는 학습적 효과를 주는 게임으로 전세계에 걸쳐서 개발, 이용되고 있다.

• 보통 교육과 엔터테인먼트의 합성어인 ‘에듀테인먼트(edutainment)’ 또는 ‘에듀게임’(Edugame)이라고불리기도 한다.

• 대부분 아동용 게임들이지만 최근에는 청소년 및 성인을위한 외국어 학습 분야로도 확산되고 있다.

• 전체 기능성 게임 중에 가장 많은 비중을 차지하고 있다.

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기능성게임: 심리 게임

• 심리 게임은 주로 직접적인 교육적 효과를 주기보다는 학습을 위한 학습능력 및 집중력을 키워주고, 명상을 유도하는 게임

• 심리적 치료 또는 치유의 효과가 있고, 정신적인스트레스를 해소시켜 주는 기능을 갖는 게임

• 독일의 Mental Game, 한국의 큐점프 등

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기능성 게임: 치료 게임

• 의료적 차원에서 게임 플레이를 통한 가상 체험을 통해질병을 예방하거나, 만성 환자에게 질병의 중요성과 응급대처방법 등을 알게 하는 예방용 게임 +

• 가상 현실 기술을 이용하여 직접 치료하기 힘든 공황장애, 예를 들면 고소공포증, 폐쇄공포증 등을 치료하는 가상현실을 이용한 게임 +

• 통증을 완화시켜 주는 게임• 장애 아동을 위한 심리치료 차원에서 실시• 영국의 소아암 치료 게임과 소아 환자들의 당뇨와 천식예방 및 응급조치 게임, 금연 게임 등

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기능성 게임: 건강 게임

• 게임을 하면서 건강을 관리하고 질병을 예방하는기능을 제공하는 게임

• 주로 운동용 기구에 컴퓨터 게임적 요소를 더하여운동 과정과 성과를 게임으로 표현

• 최근 미국에서는 일본의 아케이드 게임DDR(Dance Dance Revolution)을 학생들의 다이어트에 활용하는 방법도 연구

• 한국에서 만든 러닝머신과 결합한 게임기(RNB Runner)와 일본의 브레인 파워 등

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기능성 게임: 군사 훈련• 시뮬 레이션 게임 가상의 군사적 훈련을 목적으로 개발된 게임으로 War Game으로도 불리며, 육군, 공군, 해군 등 모든분야에서 적용

• 실제로 장비를 갖추고 훈련하기에는 비용이 너무 많이 드는비행 시뮬레이션 게임은 비행훈련에는 필수

• 미국 육군에서 개발한 Americas Army– 초기 모병을 위해 만든 것이었으나, 최근에는 다양한 군사 훈련용 목적으로 사용되며, 다양한 버전으로 개발되어 상용화

• 최근에는 군사용과 교육용이 조화를 이룬 전술 이라크어– 이라크에 주둔한 미군들에게 효과적인 교육용 게임

• 비행 시뮬레이터, 자주포 시뮬레이터, 워게임, 전술 이라크어등

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기능성 게임: 홍보용 게임

• 주로 정부나 공공기관에서 공익적 목적으로 개발

• 대표적인 예가 UN 식량기구의 Food Force

– 전세계적으로 2,000만건 이상 다운로드

– 기존의 홍보방법과 비교하여 엄청나게 큰 효과

• 에이즈 예방, 산불 예방, 재해 예방, 환경보호, 농민 체험게임, 우주선 체험 게임, 공공기관 홍보 등

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기능성 게임: 훈련용 게임

• 항공기 제조와 같이 복잡한 업무를 이해하거나, 아이스크림 뜨기와 같이 손쉽지만 보다 재미있게배우기를 원할 때 활용

• 일본의 요리 배우기, 아름다움 가꾸기, 한국의백두대간, 자동차 운전 시뮬레이션 게임 등 다양한 소재의 게임들이 개발

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기능성 게임: 기타

• 위 분야에 속하지 않는 자유형 게임

• 인생 체험 게임, 재무장관이 되어 예산 작성하는것을 예산수립 게임, 평화 만들기, 석유 없는 세상 게임 등

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게임의 기반 이론:- 플레잉 시점

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게임 플레잉 시점

• 1인칭 시점

• 3인칭 시점

• 탑다운(Top-down) 시점

• 아이소메트릭 시점 (Isometric View / Quarter View)

• 평면 시점 (Side-view : Flat-side View)

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1인칭 시점

• Game Player가 게임내의 캐릭터 시점에서Virtual World를 바라보게 됨

• 3D Action shooter 에 많이 적용

• Quake 시리즈와Unreal 시리즈

• Flight Simulation• Activision의BattleZone 시리즈

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BattleZone

Tribes

Flight Simulator

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3인칭 시점

• 3rd Person Perspective

• Over-the-Shoulder View

• 게임 내의 카메라가 게임캐릭터를 따라다니면서 게임 월드를 보여줌

• RPG나 어드벤쳐에 많이적용

• Tomb Raider

• Silent Hill : Restless Dream

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Silent Hill

Drakan

Tomb Raider

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탑다운(Top-down)시점

• 위에서 아래를 수직으로 내려다 보는view

• 액션 슈팅 게임에많이 이용되고 전반적인 상황 파악이필수적인 전략 게임들에서도 많이 적용

• Starcraft, Civilization, Age of Empire 등

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게임분석롞(2011년 1학기)

Civilization

Age of Empire

StarCraft

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아이소메트릭뷰(Isometric View)

• Quarter View

• 캐릭터의 위쪽에서 약간측면으로 3/4 정도 카메라를 기울인 시점

• 2차원 그래픽으로 3차원배경 효과(2.5차원)

• RPG와 전략시뮬레이션게임

• Diablo와 Nox, Baldur's Gate 등

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게임분석롞(2011년 1학기)

Diablo

Nox

Baldur's Gate

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평면 시점

• Side-View

• Flatside View

• 캐릭터를 바로 옆면에서 바라 본 시점

• 과거의 아케이드 게임들에서 많이 적용

• Interplay의EarthWorm Jim 시리즈

• 하얀마음 백구

Earthworm Jim

백구

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게임의 하드웨어

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게임 하드웨어의 구성

• PC 게임

– CPU, Memory, Graphic Card, Sound Card, Monitor, CD-ROM 드라이브

• 가정용 비디오 게임기

– 8비트-16비트(플레이스테이션), 32비트(세가세턴), 64비트(게임보이, 닌텐도 64)급 게임기

– 세가 엔터프라이즈사, 닌텐도사, 소니 컴퓨터 엔터데인먼트, NEC사 등

• 아케이드용 비디오 게임기

• 휴대용 비디오 게임기

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게임기

- 아타리 사의 ATARI vcs2600: 최초의 비디오게임 머신

- 닌텐도의 패미컴, MSX, 세가의 SG-1000

- PS1,2,3, 드림 캐스트, PSP, Xbox, Wii 등

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가정용 게임기 역사

• 1세대: 마그나복스 오디세이 • 퐁 • 콜레코 텔스타• 2세대: 아타리 2600 • 인터턴 VC 4000 • 페어차일드 채널F • 오디세이² • 인텔리비전 • 아타리 5200 • 콜레코비전• 아카디아 2001 • 벡트렉스

• 3세대: 패밀리 컴퓨터 • SG-1000/SG-1000 마크 II • 세가마크 III/마스터 시스템 • 아타리 7800

• 4세대: CD-i • PC 엔진 • 메가 드라이브 • 네오 지오 • 슈퍼 패미컴

• 5세대: 3DO • 플레이디아 • PC-FX • 아미가 CD32 • 아타리 재규어 • 세가 새턴 • 플레이스테이션 • 닌텐도 64

• 6세대: 드림캐스트 • 플레이스테이션 2 • 게임큐브 • 엑스박스

• 7세대: 엑스박스 360 • 플레이스테이션 3 • Wii

2011-03-03영산대학교 2009년도 2학기

게임제작개롞

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Page 67: 게임분석론 제 1-1주게임의이해 1. (설문조사 게임이란prof.ysu.ac.kr/pds_update/제 1-1주 게임 분석의...게임분석론 제1-1주게임의이해 1. 내가좋아하는게임은?

Commodore사의 Amiga/ Sega사의 Sega Master /Atari 7800

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게임분석롞(2011년 1학기)

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Panasonic ships Real-3DO

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게임분석롞(2011년 1학기)

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Nintendo

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Playstation

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