Digitalna gramotnost
description
Transcript of Digitalna gramotnost
-
ILINSK UNIVERZITA V ILINE Fakulta prrodnch vied
Vybran kapitoly
z digitlnej gramotnosti
Kolektv autorov
I L I N A 2 0 0 8
-
Obsah
1 vod................................................................................................................................ 10
1.1 Informan veda..................................................................................................... 10
1.2 Informan sprvanie ............................................................................................. 12
1.3 Informan spolonos........................................................................................... 13
1.4 Hlavn udsk potreby a informan potreba ........................................................ 13
1.5 Informan poiadavka .......................................................................................... 15
1.6 Informan gramotnos .......................................................................................... 16
2 Vyhadvanie informci na internete ........................................................................ 19
2.1 Problmy pri vyhadvan informci na internete ................................................ 22
2.2 Prieskumov stroje ................................................................................................. 25
2.2.1 Nevhody prieskumovch strojov ............................................................. 27
2.2.2 Vhody prieskumovch strojov ................................................................. 27
2.2.3 Konkrtne prieskumov stroje ................................................................... 28
2.3 Predmetov adresre .............................................................................................. 32
2.3.1 Nevhody predmetovch adresrov........................................................... 33
2.3.2 Vhody predmetovch adresrov............................................................... 33
2.3.3 Konkrtne predmetov adresre................................................................. 33
2.4 Metaprieskumov stroje ......................................................................................... 36
2.4.1 Nevhody metaprieskumovch strojov...................................................... 37
2.4.2 Vhody metaprieskumovch strojov ......................................................... 37
2.4.3 Konkrtne metaprieskumov stroje............................................................ 37
2.5 Predmetov adresr ................................................................................................ 40
2.5.1 Stratgia pouvatea pre vber predmetovho adresra ........................... 41
2.5.2 Princpy fungovania predmetovch adresrov........................................... 42
-
2.5.3 Spsoby vyhadvania v predmetovch adresroch .................................. 45
2.5.4 Vlastnosti a rozdiely predmetovch adresrov .......................................... 46
2.5.5 Rozdelenie a typy predmetovch adresrov............................................... 49
2.5.6 Vhody a nevhody pouvania predmetovch adresrov ........................ 52
2.6 Portly .................................................................................................................... 53
3 Bezpenos potaa v sieti internet ............................................................................ 64
3.1 Aktulne a budce internetov hrozby................................................................... 66
3.2 Vnmanie internetovej hrozby................................................................................ 70
3.3 Aspekty potaovej kriminality ............................................................................ 70
3.3.1 Socilne aspekty v informano-komunikanch technolgich ................ 71
3.3.2 Prvne aspekty potaovej kriminality ..................................................... 72
3.4 toky a kriminalita v sieti internet......................................................................... 73
3.4.1 Typy infiltrci a tokov............................................................................. 73
3.5 Pchatelia potaovej kriminality ......................................................................... 78
3.6 Motivcie potaovej kriminality ......................................................................... 79
3.7 Prejavy potaovej kriminality ............................................................................. 79
3.7.1 Prejavy internetovej kriminality................................................................. 81
3.8 Monosti ochrany potaov v sieti Internet .......................................................... 83
3.8.1 Antivrus..................................................................................................... 83
3.8.2 Antispyware ............................................................................................... 93
3.8.3 Firewall....................................................................................................... 94
3.8.4 alie formy prevencie a ochrany.............................................................. 96
4 Tvorba obsahov pre e-mdi...................................................................................... 101
4.1 vod do multimdi ............................................................................................. 101
4.2 Histria ................................................................................................................. 102
4.3 Pojem multimdi ................................................................................................ 103
-
4.4 Oblasti vyuitia multimdi .................................................................................. 104
4.5 Zkladn medilne elementy a ich loha v multimedilnej aplikcii .................. 106
4.5.1 Formy medilnych elementov.................................................................. 107
4.5.2 Text........................................................................................................... 107
4.5.3 Obraz a grafika ......................................................................................... 112
4.5.4 Zvuk ......................................................................................................... 117
4.5.5 Animcia .................................................................................................. 120
4.5.6 Video ........................................................................................................ 122
4.6 Tvorba multimedilnych aplikci ....................................................................... 127
4.6.1 Metdy a predpoklady pre tvorbu multimedilnych aplikci ................. 127
4.6.2 Postup tvorby multimedilnej aplikcie................................................... 128
4.7 Psychologick aspekty multimedilnej problematiky.......................................... 129
4.8 Architektonick nvrh pouvateskho rozhrania, scenr .................................. 134
4.8.1 Okienkov scenr..................................................................................... 135
4.8.2 Bodov, literrny, technick a asov scenr .......................................... 135
4.8.3 Nelinerny scenr ..................................................................................... 135
4.9 Odporania a pravidl pre ovldanie multimedilnej aplikcie ......................... 137
5 Vizulna komunikcia ................................................................................................ 139
5.1 Zkladn princpy grafickho dizajnu.................................................................. 143
5.1.1 Kontrast .................................................................................................... 143
5.1.2 Opakovanie............................................................................................... 143
5.1.3 Zarovnanie................................................................................................ 144
5.1.4 Blzkos .................................................................................................... 144
5.1.5 Zver - Ako zlepi vizulnu vnmavos ................................................. 145
5.2 Grafick formy ..................................................................................................... 146
5.3 Psmo.................................................................................................................... 150
-
5.3.1 Druhy psma ............................................................................................. 150
5.3.2 Modern psmo......................................................................................... 150
5.3.3 Egyptienka................................................................................................ 151
5.4 Prca s farbou ....................................................................................................... 155
5.5 Prca s ilustrciami a fotografiami....................................................................... 159
5.5.1 Ilustrcie ................................................................................................... 160
5.5.2 Grafy......................................................................................................... 160
5.5.3 Diagramy.................................................................................................. 160
5.5.4 Tabuky .................................................................................................... 160
5.5.5 Fotografie ................................................................................................. 161
5.6 Umeleck projekty ............................................................................................... 167
5.6.1 Mail art, E-mail art ................................................................................... 169
5.6.2 Demoscna ............................................................................................... 170
5.7 Zvukov objekt, zvukov plastika, zvukov intalcia........................................ 173
5.8 Internet ako umeleck mdium ............................................................................ 178
6 Web dizajn ................................................................................................................... 183
6.1 Zkladn informcie............................................................................................. 183
6.2 Dizajn zameran na pouvatea .......................................................................... 183
6.3 Pouitenos ......................................................................................................... 183
6.3.1 Pouvatelia webu .................................................................................... 184
6.3.2 Doby odpovede a reakcie ......................................................................... 185
6.3.3 Vyuitie podnetu ...................................................................................... 186
6.3.4 Webov konvencie ................................................................................... 187
6.3.5 Vytvorenie pouitenho webovho servera............................................ 187
6.4 Proces web dizajnu............................................................................................... 188
6.4.1 Plnovanie procesu................................................................................... 189
-
6.4.2 Model webovho procesu......................................................................... 189
6.4.3 Plnovanie webovho serveru.................................................................. 190
6.4.4 Fza dizajnu.............................................................................................. 193
6.5 Usporiadanie a navigcia na webe ....................................................................... 193
6.5.1 Typy a truktry webovch serverov ....................................................... 193
6.5.2 Typy webovch serverov ......................................................................... 194
6.6 Navigcia.............................................................................................................. 198
6.6.1 Navrhovanie navigcie............................................................................. 199
6.6.2 Zvyklosti webovej navigcie.................................................................... 200
6.6.3 Sekundrne a alie vrstvy ...................................................................... 201
6.6.4 Prehliadnut ely navigcie.................................................................... 202
6.6.5 Navrhovanie domovskej strnky.............................................................. 202
6.6.6 Ako vysvetli hlavn mylienku .............................................................. 203
6.6.7 Navigcia na domovskej strnke.............................................................. 204
6.6.8 Chyby na domovskej strnke ................................................................... 205
6.7 Zkladn navigan postupy - odkazy ................................................................. 206
6.7.1 Typy odkazov........................................................................................... 206
6.7.2 Formy odkazov......................................................................................... 207
6.7.3 Pouiten odkazy.................................................................................... 208
6.8 Zkony ahkej pouitenosti strnok ................................................................... 209
6.9 Prvky dizajnu strnok........................................................................................... 210
6.9.1 Kompozcia strnok.................................................................................. 210
6.9.2 Okraje strnok .......................................................................................... 213
6.9.3 Nzory na web dizajn............................................................................... 213
6.9.4 Prklady kompozcie................................................................................. 214
6.9.5 Text........................................................................................................... 215
-
6.10 Princpy typografickho dizajnu .......................................................................... 216
6.10.1 Formtovanie dokumentu......................................................................... 217
6.11 Testovanie ............................................................................................................ 218
7 Prstupn web a monosti jeho aplikcie .................................................................. 223
7.1 Prstupn web charakteristika a vhody............................................................ 224
7.2 Prvna prava prstupnosti v Slovenskej republike ............................................. 230
7.2.1 Metodika tvorby prstupnch webovch strnok na Slovensku............... 232
7.2.2 Legislatva v inch krajinch ................................................................... 232
7.3 Nielsenovch desa najvch chb webdizajnu ................................................ 237
7.4 Test prstupnosti webovch strnok..................................................................... 238
7.4.1 Automatick nstroje na testovanie prstupnosti webovch sdiel........... 240
7.5 tudijn materily ................................................................................................ 242
7.6 Sasn tvorba webovch strnok ....................................................................... 242
7.7 Metodika tvorby webu ......................................................................................... 261
8 Tvorba filmu a videa ................................................................................................... 271
8.1 Preprodukcia......................................................................................................... 273
8.2 Zklady filmovej skladby..................................................................................... 273
8.2.1 Nmet ....................................................................................................... 274
8.2.2 Filmov poviedka..................................................................................... 274
8.2.3 Scenr ....................................................................................................... 275
8.2.4 Ria......................................................................................................... 276
8.2.5 Druhy filmov ............................................................................................ 277
8.3 Produkcia.............................................................................................................. 279
8.3.1 Svetlo........................................................................................................ 279
8.3.2 Zoznmenie sa s kamerou ........................................................................ 282
8.3.3 Nakrcanie ............................................................................................... 290
-
8.4 Zvuk ..................................................................................................................... 297
8.4.1 Mikrofny................................................................................................. 298
8.4.2 Ozvuenie scny....................................................................................... 299
8.5 Postprodukcia ....................................................................................................... 299
8.5.1 Voba rozhrania........................................................................................ 301
8.5.2 Strih filmu ................................................................................................ 302
8.5.3 Strih zvuku ............................................................................................... 304
8.5.4 Efekty ....................................................................................................... 304
8.5.5 Titulky ...................................................................................................... 304
8.5.6 Spsoby uloenia...................................................................................... 305
8.5.7 Spsoby publikovania .............................................................................. 306
8.6 Zsady pre amatrsky film ................................................................................... 307
8.6.1 Filmov triky ............................................................................................ 310
8.6.2 omu sa treba pri nakrcan vyhba ...................................................... 311
9 Technika pre snmanie a spracovanie videa v potai ............................................ 315
9.1 vod do problematiky snmania a spracovania videa v potai ......................... 315
9.2 Princp snmania obrazu kamerou ........................................................................ 328
9.3 Spracovanie videa na potai .............................................................................. 349
10 Digitlny podpis........................................................................................................... 363
10.1 Histria ................................................................................................................. 365
10.2 Zklady kryptolgie ............................................................................................. 366
10.2.1 Vlastnosti digitlneho podpisu ................................................................. 370
10.2.2 Realizcia digitlneho podpisu................................................................. 370
10.3 Tvorba certifiktov............................................................................................... 375
10.4 Public Key Infrastructure PKI........................................................................... 379
10.4.1 Hierarchick (stromov) architektra....................................................... 380
-
10.4.2 Mesh (nespojit) architektra................................................................... 380
10.4.3 Most certifikanch autort (Bridge)........................................................ 381
10.5 Legislatva upravujca digitlny podpis .............................................................. 383
10.5.1 Slovensk a esk tandardizan rady ................................................. 383
10.5.2 Nadnrodn, celosvetov tandardizan organizcie ............................. 384
10.5.3 Organizcie psobiace v Eurpskej nii .................................................. 385
10.5.4 Nrodn tandardizan organizcie........................................................ 385
10.5.5 Americk tandardizan organizcie ...................................................... 386
10.5.6 Vzorov zkon UNCITRAL .................................................................... 386
10.6 Direktva Eurpskej nie o elektronickom podpise ............................................. 388
10.6.1 Obsah Direktvy ....................................................................................... 389
10.6.2 Ostatn opatrenia...................................................................................... 390
10.7 Slovensk zkon o elektronickom podpise .......................................................... 390
10.7.1 Vyhlky a novelizcie............................................................................. 393
10.7.2 Zhrnutie bezpenostnch poiadaviek ..................................................... 395
10.7.3 Spsob vyuitia elektronickho podpisu.................................................. 398
10.8 Zver o elektronickom podpise ............................................................................ 399
11 Archivcia a zlohovanie digitlnych dt ................................................................. 403
11.1 Vymedzenie hlavnch pojmov, poiadavky ........................................................ 403
11.2 Stratgia a riadenie zlohovania........................................................................... 406
11.3 tandardy a odporania pre archivciu .............................................................. 407
11.4 Magnetick zznam.............................................................................................. 408
11.5 Optick zznam.................................................................................................... 427
11.6 Vhad do budcnosti .......................................................................................... 433
-
10
1 vod
Sasn vvoj novch technolgi stle napreduje a ponka nm vek mnostvo novch
sluieb, ktor nm pomhaj pri rieen naich kadodennch loh. Jednm
z najpouvanejch modernch vdobytkov je bezpochb internet. Internet ponka vemi
irok spektrum sluieb, ktor zasahuj do vetkch odvetv nho ivota. Jednou
z najvyuvanejch sluieb internetu je monos vyhadvania informci prostrednctvom
vyhadvacch nstrojov. Tieto nstroje umouj zskava mnostvo novch informci
potrebnch pre n ivot, prcu alebo kolu. Dleit vak je, aby sme aj tto monos vedeli
vyui vo svoj prospech. Preto je potrebn neustle sa vzdelva a dosiahnu urit rove
informanho sprvania a s tm svisiacu informan gramotnos.
Sasn trendy vo svete s dnes charakterizovan ako informan revolcia. Informatika dnes
zasahuje a ovplyvuje rozvoj vetkch sfr nho ivota. Nstup informatiky vak ukazuje,
e samotn existencia novch technolgi sama o sebe negarantuje dostaton vyuvanie
monost, ktor nm tieto technolgie prinaj, a u vbec nie predchdzanie ich
nesprvnemu pouvaniu i zneuvaniu.
Preto sa ukazuje, e je nevyhnutn ist rove informanej gramotnosti. Bez nej, bez prstupu
k informcim a hlavne bez schopnosti ich innho vyhadvania, triedenia a spracovvania
mono oakva neschopnos orientcie v sasnom svete modernch technolgi.
1.1 Informan veda
Tento pojem je v sasnosti skloovan vo vetkch pdoch a v kadej oblasti nho ivota,
preto je potrebn si tento pojem vymedzi a vysvetli m sa tento vedn odbor zaober.
Informan veda je teoreticko praktick interdisciplinrny vedn odbor, ktor je zameran
najm na vskum a zabezpeenie informano-komunikanch procesov v spolonosti. Tto
veda pln v spolonosti niekoko dleitch loh: komunikan, poznvaciu, riadiacu
a uchovvajcu. Tieto lohy s zkladnm predpokladom vvoja spoloenskch procesov.
Pri zabezpeovan tchto funkci dleit lohu m informan, potaov
a telekomunikan technika.
-
11
Informan veda je veda, ktor je zameran na praktick vyuitie a zaober sa vvojom,
spracovanm, ukladanm, vyhadvanm, prenosom a komunikciou zaznamenanmi
informciami, resp. dtami v informanch systmoch. Informan vedu meme chpa
v dvoch rovinch: ako teoretick vedu a aplikovan vedu.
Teoretick informan veda je povaovan za jadro informanej vedy. Toto jadro sa
komplexne zaober objasovanm problmov, ktor svisia s informciou ako javom a
procesom prebiehajcim v ivej i neivej prrode.
Aplikovan informan veda vyuva poznatky, ktor vznikli v jadre teoretickej zloky
informanej vedy v celej truktre informanch procesov. Aplikan oblasti informanej
vedy by sme mohli vymedzi z rznych aspektov: odborovho, odvetvovho, poda funknej
alebo organizanej truktry spoloenskho systmu.
Poda Duana Katuka (1998) sa aplikan oblasti informanej vedy prezentuj
z dvoch hadsk:
1. poda informanch okruhov spolonosti masovokomunikan prostriedky,
hospodrske informcie, informcie v ttnej sprve a samosprve, informcie vo vede
a technike, informcie v kultre a umen, archvne informcie,
2. poda jednotlivch typov informanch systmov.
V rmci informanej vedy sa asto spomnaj aj kninino-informan sluby, ktor meme
definova ako uspokojovanie informanch potrieb, zujmov a poiadaviek pouvateov
v rznych prostrediach.
Poda Dariny Janovskej je ich hlavnm cieom najm:
Sprstupova vstupy odbornch kninino-informanch procesov (akvizcie, katalogizcie, sprstupovania, uchovvania a ochrany dokumentov) a innost
(konzultci, reerovania a pod.)
Uspokojova informan potreby a poiadavky pouvateov na rzne typy dokumentov a informci.
-
12
1.2 Informan sprvanie
Informan sprvanie vchodiskovo vysvetujeme ako pozorovaten prejav fungovania
mysle loveka vrtane pocitov a inov, ktor vykonva v interakcii s informciami a ich
zdrojmi. Sprostredkvaj ho reprezentcie reality na mentlnej, socilnej a kultrnej rovni,
priom zsadn lohu zohrva jazyk a komunikan procesy. Paradox celistvosti loveka
v jeho informanom sprvan sa v skutonosti skrva v mnohonsobnch vrstvch
reprezentci, adaptci, interakci a reakci na realitu. (Jela Steinerov, 2005)
Informan sprvanie je shrnn oznaenie pre aktivity loveka v informanom prostred.
Zaha mnostvo informanch rol a innost: rola tvorcu, uvatea, sprostredkovatea
informci a ich aktivity a stratgie pri uspokojovan informanch potrieb. Informan
sprvanie sa prejavuje prostrednctvom informanch zujmov, informanch potrieb a
informanch poiadaviek.
Informan veda asto definuje informan sprvanie v dvoch rovinch:
irom zmysle slova, uom zmysle slova.
Ako uvdza Jela Steinerov (2005), informan sprvanie sa v irom zmysle slova
charakterizuje ako sprvanie loveka, systmu alebo organizmu vo vzahu k informanm
zdrojom a informcim, a tak sa toto sprvanie stva sasou reakcie systmu, organizmu
alebo loveka na podnet. Tento vzah je v sasnosti podrobovan skke zmien, ktor
prina elektronick komunikcia a samotn technolgie vleujce sa do oraz intmnejch
intelektulnych aj emocionlnych sfr vyuvania informci.
Informan sprvanie v uom zmysle slova sa charakterizuje ako informan sprvanie pri
vyhadvan informci.
-
13
1.3 Informan spolonos
Informan spolonos v aktulnej terminolgi definujeme ako koncepciu, v ktorej vetky
aspekty ivota s zvisl od prstupu k informcim okrem technolgie zaha aj oblas
socilnu, ekonomick a politick.
Informan spolonos je charakterizovan podstatnm vyuvanm digitlneho spracovania,
uchovvania a prenosu informci. Informcie v digitalizovanom tvare s univerzlne
pouiten, duplikovaten a transformovaten.
Poda Duana Katuka (1998) a jeho definovania informanej spolonosti existuje
k nej veobecne p prstupov:
1. technologick
2. ekonomick prstup
3. zamestnaneck prstup
4. priestorov prstup
5. kultrny prstup.
Spolonou rtou tchto prstupov je hadanie vysvetlenia socilnych javov prostrednctvom
prstupu k informcim.
1.4 Hlavn udsk potreby a informan potreba
Hierarchiou udskch potrieb sa v najvej miere zaoberal americk psycholg Abraham
Harold Maslow, ktor definoval v roku 1943. Poda tejto jeho terie m lovek p
zkladnch potrieb, ktor zapsal do pyramdy.
1. fyziologick potreby
2. potreba bezpeia, istoty
3. potreba lsky, prijatia, spolupatrinosti
4. potreba uznania, cty
5. potreba sebaaktualizcie
-
14
Obrzok 1 Maslowova pyramda potrieb
Prv tyri Maslow oznail za nedostatkov potreby a piatu ako kategriu bytia a rastov
potrebu. Plat, e niie umiestnen potreby s dleitejie. Potrebu sebaaktualizcie povauje
za najvznamnejiu, pretoe ide hlavne o udsk snahu naplni svoje schopnosti a zmery.
V dnenej dobe urite platia zkladn potreby, ktor lovek bude vdy a za kadch okolnost
potrebova. Avak keby dnes Maslow tvoril svoju pyramdu, urite by v nej nechbala
informan potreba, ktor je v sasnej dobe neodmyslitenou potrebou kadho jedinca.
Modern technolgia stle napreduje, a preto aj udia s zvedav na nov vdobytky a snaia
sa sta sa gramotnmi a informovanmi o danej oblasti.
Informan potreba druh sociognnych a psychognnych potrieb loveka. Informan
potreba je deficit informci, ktor potrebujeme k rieeniu problmov alebo loh.
Terminologick slovnk definuje informan potrebu ako stav alebo vlastnos uritej osoby,
kolektvu alebo systmu vyjadrujci nevyhnutelnos zskavania informci svisiacich
s charakterom vykonvanej innosti alebo prce.
Dvody informanej potreby s rzne: tudijn, pracovn, zujmov. Informan potreby teda
vyjadruj stav, v ktorom sa pre jednotlivca, skupinu, intitciu alebo systm stva
nevyhnutnm zska adekvtnu informciu pre ich prcu.
Informan potreba me by: (Duan Katuk, 1998)
prejaven (aktulna) informan potreba je vyjadren sformulovanou informanou poiadavkou pouvatea,
-
15
latentn informan potreba, ktor nie je vyjadren sformulovanou poiadavkou, ale vznik pri poznvan uritej informcie, nevzahujcej sa na tematiku informanej
poiadavky.
Informan potreby alej delme na objektvne a subjektvne.
Objektvne informan potreby je shrn objektvnych poznatkov fondu poznania. Zisovanie
a skmanie objektvnych informanch potrieb sa realizuje prostrednctvom informetrickch
metd.
Subjektvnymi informanmi potrebami vymedzujeme aj as objektvnych informanch
potrieb. Mu vyjadrova u individulneho, skupinovho alebo intitucionlneho pouvatea
v krtkom obdob nadbytok, prrastok, alebo nedostatok informci v oblasti poznania,
kultry, tdia, tania a inch alch.
Z hadiska subjektu informanch potrieb ich meme leni na:
a) individulne,
b) skupinov,
c) intitucionlne,
d) spoloensk.
Poznanie rznych druhov informanch potrieb a zujmov pouvateov je nevyhnutn
predpoklad na uspokojenie potrieb prostrednctvom rznych intitci a ich odbornch
innost.
1.5 Informan poiadavka
Informan poiadavka je konkrtna predstava pouvatea o svojej informanej potrebe (o
dokumentoch a informcich, ktor potrebuje). Pouvate ju formuluje stne, psomne,
telefonicky, mailom a adresuje ju konkrtnej osobe.
-
16
Informan poiadavku kadho pouvatea ovplyvuj:
lohy, ktor pouvate pln v danej oblasti (tdium, vskum, zujmov innos a ciele, ktor chce v tejto oblasti dosiahnu),
informan rove (informan gramotnos) pouvatea ako vie a me vyuva jednotliv informan zdroje. (Darina Janovsk)
1.6 Informan gramotnos Informan gramotnos a jej defincia zva vychdza z pojmu funkn gramotnos.
Funkn gramotnos sa chpe ako schopnos aktvne podiea na tvorbe sveta informci.
Funkn gramotnos zaha:
literrnu gramotnos, t. j. schopnos njs informcie v texte a porozumie im, dokumentov gramotnos, t. j. schopnos vyhadva a vyuva informan zdroje, numerick gramotnos, jazykov gramotnos, medilnu gramotnos.
Informan gramotnos v sasnej dobe chpe a predstavuje shrn kompetenci funknej
gramotnosti a IKT gramotnosti. Predstavuje nevyhnutn rozsah kompetenci a innost
jedinca pre preitie v informanej spolonosti. Informan gramotnos je teda komplex
vedomost, schopnost a zrunost efektvne vyuva informcie prostrednctvom
informanch technolgi.
Informan gramotnos patr do kontextu alch gramotnost. O. Zpoton hovor
naprklad o kultrnej, technologickej, multimedilnej, elektronickej gramotnosti ako novej
i druhej gramotnosti (Zpoton, 2004, s. 74). Strenou rovou je civilizan i kultrna
gramotnos, ktor zaha zrunosti a schopnosti potrebn pre ivot v dnenej spolonosti,
naprklad vodisk schopnosti, ovldanie spotrebnej elektroniky, automatov, orientciu
v urbanistickom prostred. (Pavol Rankov, 2006)
-
17
Informan gramotnos spolu s monosou prstupu k dleitm informcim a schopnosou
efektvne vyuva informan a komunikan technolgie hr hlavn lohu v zmierovan
rozdielov medzi ttmi aj jednotlivmi umi a v podpore tolerancie a vzjomnho
porozumenia prostrednctvom komunikcie a vyuvania informci v multikultrnom a
multilingvlnom kontexte.
Informan gramotnos je proces, ktor sa tka vetkch. Nejde toti o dichotmiu
gramotnos verzus negramotnos, ale o otzku miery v rmci spojitho kontinua. (Prask
deklarace 2003). (Michaela Dombrovsk, 2002)
Na zklade chpania informanej gramotnosti, spracovanej Americkou asociciou kninc
v roku 1989 a veobecne rozpracvanou a pouvanou v mnohch krajinch sveta, Elena
Sakalov vymedzila kony, ktor ovlda informane gramotn lovek.
Informane gramotn lovek vie:
rozpozna potrebu informci, lokalizova relevantn informan zdroje, njs v nich relevantn informcie, kriticky njden informcie zhodnoti, spracova ich potrebnm spsobom a vedie ich vyui, komunikova informcie inm v rznych podobch.
Zkladn oblasti Informanej gramotnosti poda Eleny Sakalovej:
IG samotn - informan vedomosti a metdy vyhadvania, hodnotenia, vberu a spracovania informci.
IG v svislosti so samostatnm uenm - premena vedomost na schopnosti, zrunosti a nvyky.
IG v svislosti so spoloenskou zodpovednosou - uvedomenie si potreby informci v tdiu a prci.
Pochopenie pojmu informan gramotnos si vyaduje urit zmenu vzdelvania na naich
kolch. Tento fakt sa mus riei prostrednctvom zmien v obsahu a didaktike vzdelvania,
-
18
na potrebu informanho zabezpeenia vyuovacch procesov a potrebu informatiky
a informanej vchovy ako procesu vytvrania kompetenci informanej gramotnosti iakov
a tudentov naich kl.
-
19
2 Vyhadvanie informci na internete
Trh, komunikcia, umenie, kultra, veda, technolgie, vzdelanie. Internet zastreuje v
sasnej dobe ovea viac. Systm ktor spojil svet sa nezastavil a kadm dom sa
zdokonauje, prina nieo nov. Nieo o tu ete nebolo. Tento fenomn si o pr rokov
nebudeme uvedomova, lebo vetko okolo ns bude prepojen s internetom. V kadom
prpade si treba uvedomi, e to nie je len pokrok ale aj zvzok.
V skutku nronou lohou je proces organizcie neuveritenho mnostva informci
momentlne dostupnho na internete. Vm problmom je stle pribdanie novch
informci a ich nie zriedkav redundancia. O zabezpeenia kvalitnho, jednoduchho a
prehadnho prstupu k informcim sa staraj asto vemi kvalitne prepracovan algoritmy
vyhadvacch nstrojov na internete. Dokonca ani tieto komplexn rieenia nepostauj
pokry cel dostupn spektrum informci. Rieenie tohto problmu, je rozsiahlym procesom,
ktor potrebuje as a inovatvne npady.
Napriek monostiam, ktor nm vyhadvacie nstroje ponkaj ich ben uvate nedoke
plne vyui. Pravdepodobnou prinou je nedostaton pochopenie podstaty fungovania
vyhadvacch nstrojov a pouvanie obmedzenho potu vyhadvaov. Ben uvate si
samozrejme iada jednoduch rieenie. Svetov spolonosti zlepuj svoje zauvan
vyhadvae mnohmi smermi. Jeden vemi zaujmav je personalizcia vyhadvacieho
prostredia a tm prispsobenie sa pouvateovi.
"Potrebujeme vyvin sluby, ktor poskytuj informcie pohodlne a rchlo s minimlnymi
asovmi nkladmi uvateov a redukova kvantitu informci tak, aby boli ahko
ovldaten ich asti,... Dougherty (1991).
Sme vo veku informanej explzie, ktor podmienil vznik a sasn vvoj globlnej siete
internet. Sieov prostredie vytvra prstup svojim pouvateom ku mnostve informci
prostrednctvom rznych sluieb a nstrojov. Ak chc by jeho pouvatelia spen
vo svojom informanom prieskume, t.j., aby nali relevantn informcie k svojim
-
20
poiadavkm, musia si vedie vybra sprvny vyhadvac nstroj a slubu. Samotn
pouvatelia by mali by ma potrebn zrunosti a schopnosti v ovldan IKT by
informane gramotn a adaptovan na sieov prostredie a zrove ono by malo poskytn
redukovan informcie v relnom ase s kritriami jednoduchosti, rchlosti, aktulnosti,
vierohodnosti a optimlnosti.
Internet, ako celok, zastreuje obrovsk mnostvo informanch zdrojov. Tm, e ich me
publikova ktokovek, kedykovek a v akejkovek kvantite, nie je ich mon systematicky
vetky usporiada ako v tradinom prostred kninice. Jednm z nstrojov, ktor poskytuj
organizovan prstup k informanm zdrojom na webe, s predmetov adresre. Existuj dve
vek skupiny adresrov na webe. Ich princp zvis od miery zsahu udskho faktoru. U
prvej skupiny s prve udia (vo vine prpadov) t hlavn, ktor vytvraj, spravuj
databzu adresrov a pridvaj hypertextov odkazy, vychdzajc zo pecilnych taktk
danch adresrov. U druhej skupiny je miera zsahu udskho faktoru, pri tvorbe, databzy
minimlna a tto rolu preber robot.
ijeme v re, ktor asto nazvame informan vek a v om stle narast poet informci.
Tieto s v elektronickej alebo multimedilnej podobe. Prve takto informcie nm ponka
internet. Okrem informci nm ponka aj vek mnostvo novch komunikanch monost,
o akch sme v minulosti ani nesnvali. Preto je potrebn vzdelva sa a vedie plnohodnotne
vyuva vetky monosti, ktor nm ponka internet.
V dnenej dobe je vek problm zska kvalitn a relevantn informcie pre ud, ktor
pracujcich s internetom a maj urit informan potrebu. Na internete nm vyhadvacie
nstroje ponkaj vyhada si informcie, ak potrebujeme. Je vak dleit, aby udia vedeli
sprvne formulova svoju informan poiadavku, a tak zskali efektvne vsledky v
informanom prieskume.
Poda Soni Makulovej (2002) by cieom informanho prieskumu malo by po poskytn
inn metdy na reprezentciu, manaovanie, vyhadvanie, zskavanie a prezentovanie
informci. Ide o zloit problematiku, ktorej vyrieenie vyaduje splni nasledovn nron
lohy:
Technick loha- jej cieom je odpoveda na otzky, ak nstroje by mal poskytn
-
21
informan prieskum, aby umonil efektvnu a inn manipulciu s rozdielnymi
typmi mdi, ktor prina multimedilny internet.
Skma lohu interakcie loveka s potaom- spova vo formulovan charakteristk a funkci informanho prieskumu, ktor by mal podporova rzne
typy pouvateov hadajcich relevantn informciu a poda toho aj prispsobi
pouvatesk interfejs.
loha hodnotenia- spova v hodnoten efektvnosti a uitonosti rznych nstrojov a funkci informanho prieskumu pri stle vej rznorodosti informanch
pouvateov. Jednotliv nstroje s porovnvan predovetkm z hadiska presnosti
a plnosti reer.
Model informanho prieskumu v internete
Tento model zodpoved prieskumovmu procesu v internete, ktor pozostva z nasledovnch
krokov:
Formulcia a analza reernej poiadavky. Vber vhodnho vyhadvacieho nstroja. Kombincia seleknch termnov pri vyhadvan. Vlastn prieskum. Zjemovanie a ladenie reernej poiadavky.
-
22
Obrzok 2 Model informanho prieskumu v internete
2.1 Problmy pri vyhadvan informci na internete
lovek v dnenej dobe potrebuje by informovan a chce sa ui nov veci, pretoe naa
spolonos to od ns vyaduje. Najahm spsobom ako sa dosta k informcim sa stal
prve internet, kde nm to umouj vyhadvacie nstroje. Vea ud tieto sluby vyuva,
ale astokrt s sklaman, pretoe akali nieo viac alebo zistili, e sa nedozvedeli prve to,
o oakvali. Neuvedomuj si vak, e problm je vo vine prpadov v tom, e nevedia ako
sprvne vyhadva informcie na internete, pretoe nie s dostatone informane gramotn.
loha
Informan potreba
Verbalizcia informanej poiadavky
Reern poiadavka
Vber vyhadvacieho
nstroja
Vyhadvac nstroj
Informan zdroje internetu
Vlastn prieskum
Vsledky reere
Zjemovanie reernej
poiadavky
-
23
Poda Soni Makulovej (2002) meme najastejie problmy meme rozdeli do dvoch
zkladnch rovn:
chyby pouvatea, chyby vyhadvacch nstrojov.
Chyby pouvatea:
informan prieskum na webe je in ako v komernch databzovch centrech a digitlnych kniniciach,
informcie s rozptlen v hbkovom a povrchovom webe, mnostvo vyhadvacch nstrojov, pouvatelia nevedia sprvne formulova svoju informan poiadavku a hodnoti
njden zznamy.
Chyby vyhadvacch nstrojov:
mnostvo multimedilnych dokumentov, vekos a aktualizcia databzy, rchla zmena obsahu a truktry spojen, spam, kvalita obsahu dokumentov v internete, hodnotenie kvality vsledkov vyhadvania, netruktrovan dta.
Mnostvo informci, ktor je v sasnosti na internete vone dostupn, je takmer
nepredstaviten. Problm, ktor vznik pri hadan sprvnej odpovede nespova v tom, e
by na internete neboli, ale v tom, e ich s tisce. Tento skutone vek problm internetu
rieia vyhadvacie sluby, ktorch u v sasnosti je vek mnostvo a funguj na rznych
princpoch. Problmom je, e nie kad pozn vetky. Ben pouvate pozn v priemere
dva a tri vyhadvacie nstroje. Nevie, e sa delia do tyroch skupn: prieskumov stroje,
predmetov adresre, metaprieskumov stroje a hybridn nstroje. Nepozn rozdiely medzi
nimi a tm pdom ich neme ani efektvne vyuva. Kad vyhadvac nstroj je inak
zameran, m in truktru zznamov, in kategrie, inak zobraz njden zdroje
k hadanmu vrazu. Niektor maj pridan hodnoty, ako napr. vizulny nhad, tagovanie,
vytvranie mraien tagov, kategorizcia vsledkov, vyha- dvanie v pecializovanch
-
24
databzach, personalizcia nstroja, zoradenie vsledkov poda relevancie a pod.
Na internete sa meme stretn s rznymi variciami vyhadvacch nstrojov, pomocou
ktorch mu pouvatelia uskutoni svoju stratgiu. Vyhadvacie nstroje sa odliuj
rznymi vyhadvacmi rtami, pokrytm a elom. Meme ich rozdeli do nasledujcich
kategri:
Vyhadvacie stroje, nstroje zaloen na automatizovanom zbere dt.
Predmetov adresre, nstroje zaloen na zaraovan zdrojov poda predmetu
a na zklade udskej selektivity.
Portly, sluby, ktor mu spja aj vyhadvacie stroje, aj predmetov adresre.
alie vyhadvacie nstroje obsluhujce in druh obsahu na internete. Tieto
nstroje mu existova nielen na ich vlastnch strnkach, ale mu by prilenen
do tchto troch hlavnch kategri vyhadvacch nstrojov (Randolph, 2007).
Predmetov adresre a vyhadvacie stroje sa lia v nasledujcich bodoch:
Vekos databzy: Predmetov adresre maj meniu databzu, pretoe je vytvran
a udrovan udskmi expertmi, a nie strojmi alebo robotmi. Najvie prieskumov stroje
mu obsahova aj niekoko bilinov zznamov - webovch strnok (Webov strnka z ang.
web page je dokument, typicky napsan v jazyku HTML a XHTML, ktor je prstupn cez
HTTP protokol. Protokol prevdza informciu z webovho serveru
na obrazovku) (Website, 2008).
Adresre (tie najvie) obsahuj len niekoko milinov alebo len niekoko tisc zznamov -
webovch sdiel (Webov sdlo z ang. web site je shrn webovch strnok, obrzkov, vide a
alch digitlnych prostriedkov, ktor hosuj na jednom a viac serveroch, obvykle
prstupnch na internete, mobilnch telefnoch, alebo na LAN sieach) (Website, 2008).
Pozitvom je, e s charakterizovan vysokm stupom selektivity (neskr v podkapitole 2.4),
ale negatvom je absencia obrovskho mnostva obsahu, ktor je na webe.
V nasledujcej tabuke je uveden porovnanie potu informanch zdrojov najvieho
adresra Open Directory Project (alej skratka ODP) a vyhadvacieho stroja Google.
-
25
Tabuka 1: Porovnanie indexu ODP a Google
Nzov adresra ODP Google
Vekos indexu 4+ milinov 20+ billinov
Zdroj: ODP (Randolph, 2007) ; Google - (Notess, 2008).
Periodicita indexovania novho obsahu: Napr. Google umouje hada zznamy, ktor
boli aktualizovan kedykovek.
Predmetov adresre maj organizovan princp ich vlastnej adresrovej truktry:
Predmetov adresre vytvraj popisy zdrojov, ktor pouvaj. Procesy, ako selekcia,
klasifikcia a vyhodnocovanie informci s uskutoovan udskmi expertmi, na rozdiel od
vsledkov, ktor vytvorili roboty vyhadvacch strojov (neskr v podkalitole 2.5).
Hranica medzi predmetovmi adresrmi a vyhadvacmi strojmi je splvajca: Mnoho
predmetovch adresrov vytvorilo partnerstvo s vyhadvacmi strojmi,
aby zahali svoje databzy a prehadvali web pre extra zdroje. Vyhadvacie stroje
zskavaj predmetov adresre alebo vytvraj svoje vlastn adresre. Dva znme svetov
predmetov adresre sa zdruili a vyvinuli ich vlastn vyhadvacie stroje: (MSN Subject
Directory - MSN Search Engine) a (Yahoo! Subject Directory - Yahoo! Search Engine)
(Subject directories, 2006).
Spsob zaradenia: Jedna zvltna rta predmetovho zaradenia je t, e ono neme by
plne automatizovan ako zaradenie u vyhadvacch strojov. Manulne predmetov zaradenie
je navn a asovo nron (Web directory, 2007). Predmetov adresre s vysoko raden vo
vyhadvacch strojoch a s povaovan za dobre vyhraden zdroje.
2.2 Prieskumov stroje
Najpouvanej druh vyhadvacieho nstroja. Prieskumov stroje s zaloen na
automatizovanom zbere dt, ktor sa sstreuj do databzy a ich zkladnou funkciou je
monos hadania prostrednctvom kovch slov. Ich sila spova v tom, e ich
vyhadvacie programy (roboty) automaticky prehadvaj webov strnky a vytvraj si
-
26
ich zoznam (index). Poda Makulovej (2002) je prieskumov stroj systm, ktor nm na
zklade kovho slova, ktor pouvate naformuluje, had v databze alebo indexe
a pouvateovi oznmi vsledok. Sklad sa zo tyroch ast:
1. Robot monitoruje internet a sahuje informcie z jednotlivch serverov, je
vybaven uritou umelou inteligenciou, aby dokzal reagova na rzne situcie,
2. Vlastn databza internetovch zdrojov,
3. Vyhadvac program na zklade poiadavky vyhad relevantn strnky,
4. Pouvatesk interfejs umouje naformulova reern poiadavku
(Makulov, 2002).
Komponenty typickej strnky prieskumovho stroja poda Makulovej (2002):
Voba databzy umouje zvoli si as databzy, v ktorej chceme vyhadva, Search box okienko na vpsanie reernej poiadavky, Spojenie na rozrenie vyhadvania na zjemovanie a doladenie reere, Monosti modifikovania dotazu rolovacie menu, kontroln polka a pod., Adresr Sbory typu Help vysvetlen, ako sa formuluje reern poiadavka, akm
spsobom sa indexuj dokumenty, ktor reern stratgiu treba zvoli a pod.,
Reklamn bannery niektor odmietaj, napr. Google, Portlov funkcie odkazy na alie strnky, televzne programy, horoskopy,
poasie, tipy, mapy,..., niektor odmietaj, napr. Google.
Existuj tri zkladn typy prieskumovch strojov
tie, ktor s riaden robotmi (nazvanmi crawler a spider) tie, ktor s riaden umi a napokon je to skupina prieskumovch strojov, ktor s hybridmi predch-
dzajcich dvoch typov.
Roboty s vlastne programy, ktor surfuj po internete, navtevuj strnky, indexuj ich na
zklade URL adresy, meta-tagov, tagu title, textu na strnke a sleduj aj linky a odkazy na
-
27
dan strnku a linky na ktor odkazuje dan strnka. Pravidelne sa vracaj na u indexovan
strnku a zaznamenvaj zmeny. Prieskumov stroje riaden umi maj zvyajne men
obsah, pretoe pracovnk mus manulne strnku indexova a katalogizova. Databzu
indexov strnok si teda tvoria sami. Rozdiel medzi jednotlivmi robotmi poda Makulovej
(2002) je v ich algoritme. Kee kad robot m in algoritmus, priebeh indexovania a teda
aj vsledky vyhadvania mu by rozlin. To ist plat aj o rozdiele medzi udskm
indextorom a robotom. Robot je slep a indexuje vetko, priom nerozumie kontextu.
lovek doke indexova strnku presnejie, db pri tom aj na relevanciu informci (nielen
kovch slov, ale aj celho textu) na strnke k vyhadvanmu dotazu.
2.2.1 Nevhody prieskumovch strojov
Prakticky neexistuj dva rovnak prieskumov stroje. Lia sa vekosou bzy dt, systmom
indexovania webovch strnok, programovm systmom na vyhadvanie informci a aj
rozdielnym spsobom zobrazenia a vyhodnotenia vsledkov vyhadvania (Makulov, 2002).
Prieskumov stroj nedoke zindexova niektor druhy webovskch sdiel. Tm vznik tzv.
neviditen alebo hlbok web. Patria sem dynamick strnky, strnky s flashom, Java
skriptami, real-time strnky, strnky chrnen firewallom, strnky bez odkazov a pod.
Nevhodou je aj rozdielna syntax prkazov. Nekategorizuj obsah svojich databz, ani
vsledky na vstupe. Poradie vyhadanch zdrojov zvis od tzv. hodnotenia strnky (page
ranking). V tomto smere pomha optimalizcia vyhadvacch nstrojov SEO (Search Engine
Optimization). To znamen, e nie vdy s prv odkazy tie najrelevantnejie.
2.2.2 Vhody prieskumovch strojov
Sprvna formulcia poiadavky pre prieskumov stroje je z vekej asti zvisl na spojen
dlhodobej sksenosti, intucie, inteligencie a astia pouvatea. Kad prieskumov stroj m
pritom svoje vlastn pravidl zadvania poiadaviek, pouva in opertory, niektor
vyhadaj len iadan vraz v takej forme, v akej ho pouvate zadal a in doku meni
gramatick koncovku slova (napr. pri zadan poiadavky prieskumov stroj nm nstroj
njde aj vsledky ako: prieskumovch strojov, prieskumov stroje a pod.). Vina m
-
28
monos modifikova poiadavku (poda asovho hadiska, geografickej domny, formtu
a pod.). Vhodou je aj vek mnostvo vsledkov vyhadvania je mlo pravdepodobn, e
vm stroj nenjde ni. Tento typ vyhadvacieho nstroja je vhodn poui, ak nepoznme
presn kategorizan zaradenie poiadavky alebo ak mme prli pecifick vraz a ak
chceme zska o najviac vsledkov. Poda Fischerovej (2000) je vhodou aj to, e vina
strojov doke rozozna a bojova proti praktikm zvanm spamdexing (ide o neleglne
vyuvanie tagov, grafickch prvkov, metatagov a pod. za elom ma lep ranking vo
vyha- dvaoch).
2.2.3 Konkrtne prieskumov stroje
Vea prieskumovch strojov navzjom spolupracuje. D sa poveda, e zdroje, ktor njdeme
v jednom nstroji, meme njs aj v druhom, ale aj naopak, zdroje, ktor nm jeden
nstroj neuke, ten al me. Preto je efektvne vyhadva vo viacerch druhoch
nstrojov a nespolieha sa iba na jeden. Ako vidno na obrzku .1, spoluprcu vybranch
strojov naznail v prehadnej schme Bruce Clay. Google m v tejto schme centrlne
postavenie, vytvra alianciu s vyhadvacmi nstrojmi: Lycos, HotBot, Iwon Search, Ask,
Netscape, AOL search. Google poskytuje platen odkazy na zdroje vetkm nstrojom.
Primrne vsledky vyhadvania poskytuje Netscape-u a AOL Search-u. Ask dodva
primrne vsledky nstrojom HotBot, Iwon Search a Lycos. Vyhadva od Microsoftu
Live Search poskytuje sekundrne vsledky pre HotBot. Nstroj Yahoo m centrlne
postavenie medzi AltaVistou a AlltheWebom. Tmto n- strojom poskytuje rovnako
primrne ako aj sekundrne vsledky vyhadvania.
-
29
Obr. . 1: Vzahy medzi vyhadvacmi nstrojmi (Clay, 2008)
-
30
Google
Google (http://www.google.com) je najznmej vyhadva. Vytvorili ho v roku 1996 Larry
Page a Sergej Brin. Spolonos Google, Inc., ktor ho prevdzkuje, sdli v Kalifornii, USA.
Okrem webovskch strnok doke prehadva aj obrzky, pou- vatesk diskusn
skupiny (Usenet groups), spravodajsk servery a ponuky on-line predaja. Vinu tohto
obsahu takisto archivuje. Google ponka svoje rozhranie v mnohch jazykoch, vrtane
sloveniny a etiny. Popularita Googlu dosahuje tak rozmery, e sa dnes u pouva aj
sloveso googlova v zmysle hada na internete. Sasou servera je mnostvo
sprievodnch projektov. To, na akom mieste bude dan zdroj, dan strnka v Googli
rozhoduje rovnako kvalita ako aj kvantita. Pod kvalitou sa mysl sprvne formulovan text,
kov slov, metainformcie. A pod kvantitou hlavne poet odkazov na dan strnku o to
sa star PageRank Technology. Google pouva systm Crawler, m vlastn index a tie
adresr.
Alltheweb
Alltheweb (http://www.alltheweb.com). Tento nstroj vyuva index nstroja Yahoo. Je to
tzv. odberate vsledkov. Umouje vyui nastavenie preferenci a pokroil vyhadvanie
(booleovsk logika, jazyk, domna, formt, as, zobrazenie vsledkov, filter nevhodnho
obsahu). Okrem webovskch strnok zabezpeuje prieskum aj v novinch, obrzkoch,
vyhadva video a audio. Na vstupe ma vysoko relevantn vsledky a vek poet
zznamov. Vyhadvanie je rchle a jednoduch, no nem integrovan vetky booleovsk
opertory, ani pravo- strann rozrenie.
Live Search MSN
MSN (http://www.live.com). Msn (alebo Live search) patr spolonosti Microsoft. Editorom
webu nie je stroj, ale s to udia, ktor sa snaia zska prehad o tom, ktor zdroje s
najrelevantnejie k danej poiadavke a ktor s najastejie navtevovan. Tm sa vak me
vsledok vrazne li od inch nstrojov, kde by bol dan stroj hodnoten inak. Vhodnou
slubou je off-line vyhadvanie.
HotBot
HotBot (http://www.hotbot.com). Tento nstroj sa orientuje hlavne na strnky a zdroje
-
31
s vm obsahom textu a dobre spracovanmi kovmi slovami, ktor indexuje z URL
adresy, nzvu dokumentu a aj z celho textu. HotBot spolupracuje so slubou DMOZ
a Google mu poskytuje platen odkazy. Hotbot sprstupuje zdroje z databz dvoch
prieskumovch strojov: Ask Jeeves a Google. Nemuste teda chodi na ich rozhrania
osobitne, sta ak ste na strnke Hotbot-u. Preferencie filtrovania s rovnak ako u Ask
Jeeves. Je mon prispsobi si zobrazovanie vsledkov a aj vzhad rozhrania. Poloky
rozhrania pokroilho vyhadvania sa daj prepna medzi Ask Jeeves a Google.
AltaVista
AltaVista (http://www.altavista.com). Je to plnotextov databza na prehadvanie vo webe
na zklade slov, ktor s v HTML formte. Vhodou je mnostvo funkci, vek databza
zznamov, pravostrann rozrenie, monos vyhadva aj inde ako v texte (obrzky, vide a
pod.). Zaujmavosou je monos prekladu strnky. Nevhodou je, e zobrazuje naraz asi len
200 zznamov a niekedy men interfejs pri vyhadvan a vyhadvacom algoritme.
Veobecne sa AltaVista zameriava skr na efektvne a kvalitn vyhadvanie, ako na
portlov funkcie.
AOL Search
AOL Search (http://search.aol.com). Je to nstroj uren pre jednoduch pouvanie internetu,
m obmedzen poet sluieb a zky okruh pouvateov. Vsledky hadania dodva Google.
AOL automaticky odfiltruje nevhodn strnky z vsledkov, ako naprklad strnky pre
dospelch meme to nazva detskou poistkou na vyhadvacom nstroji. Mnoho rodiov
tto vhodu povauje za vemi dobr. Okrem inch projektov, AOL podporuje a spolupracuje
na projekte Open Directory DMOZ.
Zoohoo
Zoohoo (http://www.zoohoo.sk). To najaktulnejie zo slovenskho internetu ponka
internetov vyhadva Zoohoo. Prehadva vetky web strnky slovenskho internetu a nie
len tie, ktor niekto niekam niekedy zaregistroval. Zoohoo subuje aktulnos a predovetkm
funknos vetkch vyhadanch zdrojov. Zaujmav je monos zmeny farebnej kly
strnky je mon si vybra zo tyroch farebnch preveden.
-
32
Jyxo
Jyxo (http://jyxo.cz). Jyxo je esk plnotextov vyhadva, ktor vyuva vlastnho robota
na indexovanie strnok Jyxobot. Podobne ako Google, ma Jyxo spsob i a v akom porad
zobraz strnku, ako vsledok vho hadania. Je to JyxoRank. Uruje ako znma, dleit
a populrna je strnka na eskom internete. Jyxo nem problm s diakritikou, kee vyuva
24 znakovch sd medzi ktormi nem problm prepna a kombinova ich. Pri zadan
poiadavky bez diakritiky ju Jyxo poda potreby dopln.
2.3 Predmetov adresre
Inak nazvan aj katalgov vyhadvae. Databza adresrov je tvoren umi uvatemi
internetu. Makulov (2002) charakterizuje predmetov adresr ako slubu ponkajcu
spojenia na internetovsk zdroje, ktor dodali bu tvorcovia webovskch strnok alebo
informan pracovnci. Katalg je pasvny - vis na internete a ak (Gbor, 2004) vtipn
a zrove vstin poznmka o predmetovch adresroch. Kad kto chce, aby sa jeho sdlo
nachdzalo v danom adresri, ho tam mus prihlsi spolu s popisom kovch informci.
Treba poznamena, e ist predmetov adresre s u skr minulosou, kee vina z nich
okrem katalgu zaali pouva aj plnotextov vyhadvanie. Vo veobecnosti sa predmetov
adresre vyuvaj na vyhadvanie webovskch sdiel a informci prostrednctvom
hierarchicky usporiadanho systmu. Tento systm je vytvran dokumentmi zoradenmi
poda tematiky na zklade manulneho zberu dt pri zohadnen uritch kritri hodnotenia
ich kvality (uriov, 2001). Tieto zdroje je vhodn pouva vtedy, ak informciu, o ktor
sa zaujmame, vieme zaradi do prslunej kategrie v systme a nepotrebujeme rozsiahly
prieskum s abstraktmi dokumentov. Makulov (2002) zhrnula do niekokch bodov prpady,
kedy siahnu po predmetovom adresri takto:
ak poznme predmet, o ktor sa zaujmame a chceme vyhada viacero zdrojov na internete k tomuto predmetu,
okruh tmy je irok, ak chceme zska zoznam webovskch sdiel, ak chceme zska zoznam sdiel relevantnch k tme,
-
33
ak vyhadvame poda titulu webovskho sdla, ak sa chceme vyhn dokumentom s nzkym obsahom, ktor asto vracaj
prieskumov stroje.
2.3.1 Nevhody predmetovch adresrov
Predmetov adresre neobsahuj tak vek poet strnok v databze ako prieskumov stroje.
Kad predmetov adresr m in kategrie a ich in truktru. Niektor s zameran viac
komerne, in s vytvoren na zklade vedeckch odborov, in poda obbenosti vo
vyhadvan, in poda zujmov a pod. Je potrebn strvi viac asu pri vyhadvan v tchto
adresroch. Na rozdiel od prieskumovch strojov adresre nie s periodicky aktualizovan.
Sdlo alebo strnka me svoj obsah alebo URL adresu zmeni a tm sa znehodnot zznam v
databze, pretoe indextor sa k nemu tak skoro nevrti a nezmen to. alou nevhodou je
to, e kad indextor me dan informciu zaradi do inej kategrie.
2.3.2 Vhody predmetovch adresrov
Vhoda me by pri hadan informci pecifickch pre urit okruh nho zujmu.
(napr. ak chceme zska informcie alebo spozna viacer zdroje k danej kategrii, tme ... ).
Vekou vhodou oproti prieskumovm strojom je prve to, e obsah databzy vytvraj
udia. Z toho vyplva predpoklad, e vyhadan informcie bud relevantnejie k poiadavke.
Niektor adresre dokonca pridan zdroje aj hodnotia, vytvoria k nim strun anotciu.
2.3.3 Konkrtne predmetov adresre
Yahoo
Yahoo (http://www.yahoo.com). Yahoo m vedce postavenie v oblasti obchodu, reklamy
a domcnosti. Je to vemi obben nstroj informanho prieskumu a tie on-line obchodu.
Je to predmetov adresr, ktor je tvoren, editovan robotom aj lovekom. Hlavn vsledky
-
34
vyhadvania s zskavan spideringom webu a niektor indexy s prevzat od AltaVisty,
Fast-u a Inktomi-a, ku ktorm pridal Yahoo svoj nov algoritmus. Yahoo vytvoril slubu My
Yahoo, do ktorej sa me zaregistrova osoba, ktor m prislchajci vek na vykonvanie
takejto innosti (v naej krajine 18 rokov, teda vek, kedy je osoba samostatne inn
v prvnych zleitostiach), mus by prvne bezhonn a ak nem stanoven vek, je
potrebn, aby rodiia vytvorili tzv. rodinn konto. Povinnosou je uvdza pravdiv
informcie. Ak Yahoo zist, e niektor informcie neboli pravdiv, automaticky zru konto.
M dva druhy kategri a to komern a nekomern. Ku komernm patria naprklad: Hry,
Mapy, Filmy, Nakupovanie, lte strnky. Nekomern kategrie s: Umenie, Biznis,
Potae, Vzdelanie, Zbava, Vlada, Zdravie, Spravodajstvo, port, Rekrecia, Prvo, Regin,
Veda, Socilne vedy, Spolonos a Kultra.
DMOZ
DMOZ (http://www.dmoz.org). DMOZ funguje na bze dobrovonosti. Dobrovon editori sa
zaregistruj a tm sa zavzuj k spravovaniu strnok pre sekciu, ktor si zvolili. DMOZ je
najv umi budovan katalg internetovch strnok, ktor vytvraj dobrovon editori z
celho sveta. Katalg je medzinrodn a je rozdelen do sekci. Sasou katalgu je aj
slovensk sekcia a je nekomern. Cieom DMOZU je vber toho najlepieho, preto editori
zaradzuj kvalitn a informane hodnotn strnky. Kategrie DMOZ adresra sa lia od
ostatnch monosou vyhadva v kategrich rodnho jazyka, o je poda ma vemi
zaujmav a npomocn hlavne uvateom ktor neovldaj anglick jazyk. Niektor
kategrie s ale zaraden nesprvne, o som zistil po dlhom pouvan DMOZ v slovenskom
a naprklad aj nemeckom jazyku. Kategrie s takmer toton s tmi, ktor sa nachdzaj na
Google Directory.
Vlib
Vlib (http://www.vlib.org). Jeden z najstarch katalgov webu. Ide o nekomern katalg,
ktor vytvraj experti vo svojom odbore a preto m aj katalg vysok rating. Systm
obsahuje abecedn index, ale vyhadva sa d aj poda kovch slov. Niektor asti
katalgu id do hbky, no mnoho kategri nie je ete celkom pokrytch. Kategrie:
Hospodrstvo, Umenie, Biznis a Ekonomika, Komunikcia a Mdia, Potae, Vzdelanie,
Technika, Humanitne tdie, Informcie a Kninice, Medzinrodn udalosti, Prvo, Prrodn
-
35
vedy a Matematika, Rekrecia, Regionlne tdie, Socilne a tdie o sprvan, Spolonos.
Lycos
Lycos (http://www.lycos.com). Je to jeden z najstarch vyhadvacch nstrojov. Predtm to
bol prieskumov stroj, ale postupne sa zmenil na predmetov adresr. Lycos vyuva
vsledky z rznych inch strojov: na prvch miestach s odkazy z Open Directory, niie s
vsledky z Yahoo a LookSmart, platen odkazy od Googlu, niektor odkazy s od Ask
a editori vytvraj sekciu populrnych odkazov.
Zoznam
Zoznam (http://www.zoznam.sk). Dlhodobo najnavtevovanej slovensk interne- tov
portl vznikol v roku 1997. pecializuje sa na vyhadvanie webovch strnok slovenskho
internetu a zrove poskytuje internetovm uvateom v prehadnej forme vetko, o im
slovensk internet me poskytn. V Zoznam katalgu njdete vye 60 000 odkazov na
rzne internetov strnky zoraden do takmer 1 500 sekci, viac ako 30 000 firemnch
profilov. Medzi najhlavnejie kategrie katalgu patria: Auto-moto, Cestovanie, Domcnos,
Financie, Kultra, Mda, Potae, Priemysel, Retaurcie, Sluby, Spolonos, port,
Spravodajstvo, Stavebnctvo, Vzdelvanie, Zbava a Zdravie.
Google Directory
Google Directory (http://www.google.com/dirhp) je znmy predmetov adresr trieden do
16 hlavnch kategri. Pouvate me obmedzi vsledky definovanm preferenci (jazyk,
filtrovanie zakzanho obsahu, poet vsledkov na stranu). Pri prezeran kategri,
subkategri mme za nzvom kadej poloky poet zdrojov. V rmci kategri vyhadvame
pomocou jednoduchho vyhadvania. Google Directory spolupracuje na projekte DMOZ.
Kategrie s: Umenie, Biznis, Potae, Hry, Zdravie, Domov, Deti a Mlde, Spravodajstvo,
Rekrecia, Pravo, Regin, Veda, Nakupovanie, Spolonos, port.
Vevedko
Vevedko (http://www.vsevedko.sk). Je to jeden zo slovenskch katalgov, kde je kad
odkaz kontrolovan a zaraden do kategri rune. Tvorcovia klad draz na kvalitu. Ponka
-
36
monos hodnoti njden odkazy priamo na strnke. Kategrie: Cestovanie a rekrecia;
Internetov obchody; Obchod, vroba, sluby; Priemysel; Potae a internet; Reginy;
Spolonos a udia; Umenie a mdia; Veda; Vzdelvanie; port, Zdravie.
Librarians' Internet Index
Librarians' Internet Index (http://www.lii.org). Vznikol v roku 1990 a bol udriavan
referennou knihovnkou Carole Leita. M pomerne dlh histriu a vea sa toho od roku
1990 zmenilo. Ponka kategrie ako naprklad: Umenie, Potae, Zdravie, Prvo, udia,
Rekrecia, Veda, Biznis, Vlda, Domov, Mdia, Fakty a referencie, Reginy sveta,
Spolonos a socilne vedy. Kad tde rozosiela tm Librarians' Internet Index
elektronick letk New This Week pouvateom, ktor si takto mu rozri obzor.
Elektronicky letk je vytvran profesionlnym tmom o momentlnom dian vo svete,
novinkch, ponukch a pod.
2.4 Metaprieskumov stroje
Po zadan poiadavky takto stroj zane simultnne vyhadva vo viacerch prieskumovch
strojoch a z databz webovskch strnok. Metaprieskumov stroje nevlastnia iadne databzy,
posielaj vyhadvan vrazy do databz, s ktormi spolupracuj. Metaprieskumov stroje
alebo paraleln vyhadvacie nstroje predstavuj nadstavbu tradinch prieskumovch
strojov (Makulov, 2005). Ich podstatou je vyhadvanie vo viacerch databzach
prieskumovch strojov paralelne. Pouvate si to ani nemus vimn, pretoe vetko sa
zobraz na jednej strnke, na ktor vstpi a interfejs je rovnak. Tmto sa relatvne dos dobre
odstrni duplicita vyhadanch informci. Pouvate toti nemus vyhadva dan vraz
viackrt v rznych prieskumovch nstrojoch, ale len raz vo vhodne vybranom
metaprieskumovom. Makulov (2002) ich popisuje aj ako vyhadvacie nstroje all-in-one
(vetko v jednom), ktor predstavuj slubu, kde na jednom webovskom sdle je abecedn
zoznam vyhadvacch nstrojov a adresrov spolu s formulrmi na formulovanie reernej
poiadavky. Pouvaj sa ak chceme vyhadva vo viacerch vyhadvaoch naraz
a zrove mme len jednoduch slovo, frzu. Niektor metaprieskumov nstroje s
pecializovan vyuvaj databzy prieskumovch strojov, ktor sa zameriavaj len na
-
37
ist druh informci (napr. vedeck informcie, finann a obchodn informcie a pod.).
Inteligentnejie technolgie tchto strojov zahaj zhlukovanie a jazykov analzu, vaka
ktorej sa me pouvate dosta hlbie k vsledkom na zklade kategorizcie termnov. Je
otzne, i sa to vyrovn kvalite prieskumovch strojov, z ktorch s zdroje erpan. Napriek
tomu s zhlukovacie technolgie a stroje textovej analzy vysoko oceovan.
2.4.1 Nevhody metaprieskumovch strojov
Zvyajne z kadho prieskumovho stroja erpaj obmedzen poet zznamov, vinou
prvch desa. Monosti vyhadvacieho okienka s tie vinou obmedzen dkou,
absenciou booleovskch opertorov a pod. Vo vine prpadov vyuvaj maximlne dva
alebo tri z piatich najvch prieskumovch strojov. Metaprieskumov vyhadvanie je sce
rchlejie a pohodlnejie, ale m zmysel len pri hadan veobecnejch tm, pretoe
podrobne zadan poiadavku mu rzne nstroje interpretova rzne. Niektor
metaprieskumov stroje pouvatea navdzaj na bezplatn vyhadvacie nstroje alebo
adresre, niekedy viac alebo menej komern.
2.4.2 Vhody metaprieskumovch strojov
Vina tchto strojov odstrauje duplicitn odkazy a niektor maj aj pridan
hodnotu napr. vytvraj zhluky njdench informci, mapy kategri , mal vizulny
nhad strnky a pod. Vhodou je u spomnan jednotn vstup a interfejs a jednorazov
zadanie poiadavky. V niektorch metaprieskumovch strojoch je mon vynecha ist
prieskumov stroj z vyhadvania. Niektor zo strojov zoradia vsledky vyhadvania do tzv.
clustrov (tematicky zotriedench odkazov).
2.4.3 Konkrtne metaprieskumov stroje
Clusty
Clusty (http://www.clusty.com) je produkt Vivisima, ktor prezentuje rovnako tandardn
vsledky vyhadvania ako aj dynamick zhlukovanie od Vivisima, ktor automaticky
-
38
kategorizuje vsledky. Navye ponka ete tto technolgiu dynamickho zhlukovania
v desiatich rznych typoch obsahu webu ako napr. klasick texty, obrzky, blogy, obchodn
a nkupn databzy a pod. Pouitie je vemi jednoduch. Clusty erp zdroje z bezplatnch
vyhadvacch nstrojov a adresrov. Nevyuva Google ani Yahoo. Pouva booleovsk
opertory a limitovanie pol. Ponka zhlukovanie pri vsledkoch vyhadvania.
Ujiko
Ujiko (http://www.ujiko.com) pochdza od tvorcov stroja Kartoo, no m jedno- duchie
pouvanie. Zad sa poiadavka, pouvate si prezrie vsledn zoznam zdrojov. Ak sa mu
niektor zdroj nepozdva, nevyhovuje jeho poiadavke, me klikn na odpadkov k
a jednoducho ho vymaza zo zoznamu. Naopak, ak sa mu niektor zdroj zd by dostatone
relevantn, me ho oznai ikonkou srdca a tm ho ohodnoti v zozname njdench strnok.
Je to vemi vhodn sluba pre personalizciu svojho zoznamu vsledkov, no zdroje erp
iba z databzy Yahoo.
Mamma
Mamma (http://www.mamma.com) je jeden z najstarch metaprieskumovch strojov,
nazvan aj Matka vetkch vyhadvacch nstrojov (The Mother of All Search Engines).
Zaloen bol u v roku 1996. Vsledky vyhadvania zskava z rznych hlavnch crawlerov,
adresrov a zo pecilnych vyhadvacch strnok. Obsahuje aj slubu, ktor zobraz rzne
monosti pre inzerentov Mamma Classifieds. Mamma erp z tchto vyhadvacch
nstrojov a databz: Open Directory, Business.com, About.com, Ask.com, Gigablast,
Wisenut, Entireweb, FindWhat a Kanoodle3.
Kartoo
Kartoo (http://www.kartoo.com). Tento metaprieskumov stroj nielen zska po zadan
poiadavky relevantn zdroje, takisto ich zorganizuje do istej mapy kategri a
navye vizulne prepoj strnky na zklade kovch slov.
Vivisimo
Vivisimo (http://www.vivisimo.com). Po zadan poiadavky sa vo Vivisime neobjav len
zoznam strnok, ale tento metaprieskumov stroj relevantn strnky zorganizuje do kategri.
M profesionlne a jednoduch pouvanie. V roku 2003 zskal druh miesto v ocenen
-
39
Najlep metaprieskumov stroj.
Dogpile
Dogpile (http://www.dogpile.com). Tento metaprieskumov stroj vlastn firma InfoSpace.
Poiadavka sa posiela na upravovaten zoznam prieskumovch strojov, adresrov
a pecilnych prieskumovch strnok a potom sa uke vsledok z kadho prieskumovho
stroja osobitne. Zskal ocenenie najlepieho metaprieskumovho stroja v roku 2003. Dogpile
pouva databzy Google, Yahoo, LookSmart, Ask, Teoma, Google ADS, MSN search. Do
svojich vsledkov Dogpile zaha aj sponzorovan odkazy. Akceptuje booleovsk logiku,
hlavne v rozrenom vyhadvan. Na vstupe m iba jednoduch zoznam odkazov a
zdrojov.
Cacti Search
Cacti Search (http://www.cactisearch.com). Patr medzi metaprieskumov stroje, ktor s
ahko personalizovatene. Cacti erp od Google, Yahoo, MSN a Ask. Hne na vodnej
strnke si zvolte z ktorho vyhadvacieho nastroja chcete, resp. nechcete erpa a koko
vsledkov je pre vs postaujcich. Ponka monos odstrni redundanciu njdench
zdrojov. Nielen pred, ale aj po vyhadan zadanho vrazu je mon filtrova vsledky.
Naprklad ak vs zaujmaj len vsledky, ktor ponkol pre Cacti Google a Yahoo, resp. in
vyhadvac stroj, je mon ich vyselektova.
MetaCrawler
MetaCrawler (http://www.metacrawler.com). Metaprieskumov stroj MetaCrawler erp
zdroje od Google, Yahoo, MSN Search, Ask, About, MIVA, LookSmart a inch
vyhadvacch nstrojov. Bol vytvoren v roku 1994 na Washingtonskej Univerzite
tudentom Erikom Selbergom v spoluprci s profesorom Orenom Etzionim.
Jux2
Jux2 (http://jux2.com/). Pouva databzu Google, Yahoo! a MSN. Patr medzi najlepie
metaprieskumov stroje na internete a zskal za to aj cenu od portlu Searchenginewatch.
Zameriava sa na prvch desa njdench zdrojov z kadho vyie spomenutho
vyhadvaa. tatistick daje zverejnen ne Jux2 s celkom zaujmav a poskytuj prehad
pouvateom, ktorch zaujma ak slova s najastejie hadan a v akom pomere zobrazuje
-
40
Jux2 vsledky od tch ktorch vyhadvaov. tatistick tdia o prekrvan sa vyhadanch
odkazov poskytnutch Google, Yahoo a MSN tvoren Jux2 urite zaujme.
-
41
2.5 Predmetov adresr Mnoho autorov pomenva rozdielne predmetov adresre a pristupuje rzne k ich
definovaniu. Ak sa pozrieme na definciu poda Doc. PhDr. Soni Makulovej, zistme, e je
veobecn a nekonkrtna. Predmetov adresr sa charakterizuje aj ako sluba ponkajca
spojenia na internetovsk zdroje, ktor dodali bu tvorcovia webovch strnok alebo
informan pracovnci (Makulov, 2002). Tto defincia nie je jednoznane formulovan tak,
aby vystihla vetky charakteristiky, ktor spadaj pod pojem predmetov adresr. Tie
neumouje, aby ju pochopili vetci pouvatelia internetu, pretoe rove ich informanej
gramotnosti nie je rovnak. Ke chceme definova predmetov adresr na internete, musme
najprv rozobra samotn pojem predmetov adresr alebo katalg. S katalgmi sa stretvame
v kninici. Ide o nstroj, ktor v danom knininom systme sli na vyhadanie,
sprstupnenie dokumentov pouvateom a na podanie informci o danch dokumentoch.
Existuj rzne typy katalgov. Jednm z nich je spomnan predmetov adresr/katalg, v
ktorom s zznamy raden poda predmetovch hesiel, priom sa pozn as dokumentu.
Dnen kninin prostredie ete sce stle vyaduje z vej miery fyzick prtomnos
pouvatea, ale vznikaj tie digitlne alebo elektronick prostredia kninc, ktor vytvraj
prstup cez sieov rozhranie. Do vahy preto prichdza rozrenie defincie predmetovho
adresra o lokalizciu, teda kde sa s danm predmetovm adresrom stretvame. Nejde len o
prostredie klasickej, tradinej kninice, ale aj sieovho prostredia resp. webu. Wikipedia
pomenva predmetov adresr ako webov adresr alebo linkov adresr. Uvdza, e ide o
adresr na webe, ktor je pecializovan na vytvranie odkazov na alie webov strnky a
kategorizciu tchto odkazov (Web directory, 2007).
al prklad, nie adekvtneho definovania predmetovho adresra, je oznaenie adresrov
ako informanch brn sasnosti, ktor s tvoren hierarchicky usporiadanmi kategriami
a vytvraj prv rove vyhadvania (Makulov, 2001).. Tto defincia nie je aktulna,
pretoe u sa skonila ra prvch predmetovch adresrov, ktor umoovali prezeranie len
po klasifikanch schmach. Dnes, okrem prezerania poda predmetu, umouj
aj vyhadvanie pomocou kovch slov.
Ke spojme vetky vyie uveden a chbajce atribty (charakteristiky),
-
42
a to vyhadvacieho nstroja, lokalizcie a rovne spsobu vyhadvania, dostaneme
ako vsledok najvstinejiu definciu predmetovch adresrov: predmetovo orientovan
vyhadvacie nstroje, katalgov prehliadae, ktor spracvaj a sprstupuj webov
dokumenty prostrednctvom hierarchicky usporiadanch predmetovch kategri
a podkategri. Spracovvaj men objem informci, ktor s vak vyhodnoten (Peov,
2005, s. 6).
2.5.1 Stratgia pouvatea pre vber predmetovho adresra Kovm bodom spenej stratgie informane gramotnho uvatea je voba vhodnho
vyhadvacieho nstroja. V prpade vberu vyhadvacieho nstroja predmetovho adresra
mu predchdzaj tieto fzy:
1. Stanovenie tmy informanho prieskumu na zklade informanej potreby
pouvatea: Ide o veobecn irok tmu (napr. mzeum), ktor chce zi
na pecifick alebo tmu zahajcu kov slov, ktor mu by vemi znme
na webe (naprklad pouvatesk tatistiky).
2. V prpade irokej tmy si pouvate zvol ako vyhadvac nstroj - predmetov
adresr. Vyhadvanie v predmetovch adresroch sa pouva vtedy, ak pouvate
pozn predmet, o ktor sa zaujma a chce vyhada viacero zdrojov k nemu. Mus
vak vedie o had na internete a do ktorej predmetovej kategrie patr iadan
informcia. alej je ochotn venova as pri navigovan hierarchickou truktrou
a nevyaduje vea dokumentov na vstupe.
3. Vber vhodnho predmetovho adresra:
Veobecn adresre s dobrm tartovacm miestom, ak m pouvate
veobecnotzku (mzeum v Pari), alebo nevie presne kde s so irokou
tmou a chcel by prezera smerom dole cez kategrie a popri tom by
navigovan.
Pouitie pecializovanch adresrov je v prpade, e pouvate si je ist ako
zi svoju tmu a chcel by prezera. Napr. tento typ adresra vyhad vtedy,
ke sa potrebuje dozvedie webov literatru na nejak tmu, alebo zdroje pre
pecifick disciplny a oblasti tdia. Webov sdla, na ktor odkazuj tieto
-
43
adresre, mu reflektova viu odbornos vo vbere zdrojov v pecifickej
oblasti. Zahaj tie viacero strnok na pecifick tmu. Takto typ adresrov
sa d njs v zodpovedajcej sekcii veobecnch adresrov.
2.5.2 Princpy fungovania predmetovch adresrov Spracovatelia alebo pracovnci, alebo najastejie redaktori s podstatnm udskm prvkom
vo fungovan predmetovch adresrov. innos redaktorov je popsan nasledovne:
Zbieraj informan zdroje.
Vyberaj, vyhodnocuj informan zdroje.
Organizuj informan zdroje do obsahovo pribline rovnakch kategri
a podkategri , ktor umouj postup od veobecnho k detailnejiemu vymedzeniu
tmy v jednotlivch rovniach hierarchie.
Procesy prebiehajce v predmetovom adresri:
indexovanie,
kategorizcia/klasifikcia.
Indexovanie:
Na rozdiel od tradinho knininho prostredia sa v predmetovom adresri na webe
analyzuje elektronick dokument (akkovek popisn jednotka, tlaen alebo in, uren na
katalogizciu alebo indexovanie (Kucianov, 2008), ale nemono ho zanalyzova cel.
Indexuje sa na zklade titulu, nzvu alebo anotcie. Spracovate m monos prezrie si cel
dokument na zklade ktorho vyberie jeho podstatn znaky.
Indexovanie alebo vecn spracovanie znamen, e sa obsahovo analyzuje nosi informcie -
dokument (elektronick). V rmci tohto procesu sa z dokumentu vyber pojmy v procese
intelektulnej analzy a potom sa transformuj do indexanch termnov.
Indexan termn reprezentuje pojem (jednotka myslenia) vo forme bu termnu vybranho z
prirodzenho jazyka (predovetkm podstatnho mena) alebo klasifikanho znaku
-
44
(Kucianov, 2008).
Indexan termn je vytvoren analzou dokumentu bu automatickm indexovanm
(vytvoren je index pre zadvanie kovho slova), alebo predmetovm indexovanm
- kvli terminologickej jednoznanosti sa hovor o predmetovej kategorizcii (vytvran je
index pre prezeranie v hierarchii kategri a podkategri, vi niie).
Kategorizcia/klasifikcia:
Ide o procesy organizcie informanch zdrojov. Ich spolonou rtou a zrove zkladnou
lohou je organizcia entt (informanch zdrojov).
Klasifikcia je proces systematickho priraovania entt (napr. informanch zdrojov) jednej
a prve jednej triede v klasifikanom systme (t.j. systme jedinench a neprekrvajcich sa
tried) (Vaishar, 2007).
Kategorizcia je priraovanie objektu k uritmu pojmu. Tento proces umouje predvda
informcie, ktor nemono bezprostredne vnma (Vaishar, 2007).
Na rozdiel od klasifikcie je kategorizcia zvisl na kontexte, t.j., obsahuje zvisl
a nezvisl informcie. Jedna entita me patri do viacerch kategri sasne, poda toho,
v akom kontexte sa na u pozer. Systm kategri nemus by nevyhnutne postaven na
hierarchickch vzahoch medzi kategriami (Lanyiov, 2007 ).
Kategorizcia sama o sebe me by najdleitejm dvodom, preo navtvi adresr.
Umouje pouvateovi prechdza smerom dole cez rovne klasifikanej hierarchie
a me poskytn hodnotn navigciu pre neho, ke si nie je ist ako zi irok tmu.
Hierarchia v klasifikanch schmach je koncept, ktor je vynten zhora. Tvorca
klasifikanho systmu vytvra hierarchick truktru, ktor musia uvatelia repektova.
Tto truktra vychdza zo skutonosti, ktor je popisovan zhora od veobecnho
-
45
k jedinenmu. Nastva redukcia informci, ktor je spsoben zaraovanm dopredu
danch tried, i kategri (Vaishar, 2007).
Predmetov kategorizcia, na rozdiel od automatickej indexcie spova v rozlenen
informanch zdrojov do tematickch skupn, na zklade jednej (minimlne) jednej spolonej
obsahovej charakteristiky, poda vopred stanovenej schmy (Peov, 2005, s. 36).
Termn - predmetov kategria predstavuje najvy hierarchick stupe v schme.
Spolonm rysom schm, pouvanch pri predmetovej kategorizcii informci, je
hierarchick princp a postup od veobecnho k detailnejiemu vymedzeniu tmy. Schmy
predmetovej kategorizcie sa lia potom aplikovanch hierarchickch rovn a taktie
aj poet poloiek (predmetovch kategri), do ktorch s poznatky rozleniten
na jednotlivch rovniach, je rzny (Peov, 2005, s.36).
Pouitie klasifikanch schm v sieovom prostred (na rozdiel od tradinho knininho)
nebva veakrt rovnak. Repektuj sa potreby rznych skupn pouvateov, preto
zoskupenie jednotlivch podkategri do hlavnch/najvych kategri nezodpoved
jednotlivm klasifikanm znakom hlavnej triedy. Tm, e sa klasifikan schmy integruj
do schm aplikovanch pri predmetovej kategorizcii na nich hierarchickch stupoch
(podkategrich), tak sa umouje ahk preskupenie jednotlivch tm
do skupn, ktor zodpovedaj potrebm pouvateov (Peov, 2005, s. 37). Prkladom je
takzvan fazetov prezeranie (fazetov klasifikcia).
Fazetov klasifikcia je spsob triedenia, ktor umouje zaradenie objektov do viac tried
(kategri) (Lanyiov, 2007). Jej vyuitie je fazetov navigan systm, ktor umouje
uvateovi postupova v hierarchii tried od vyej do niej a zrove je pri tom mon, aby
si uril poradie v akom vol (prechdza) niie triedy (podkategrie) (Vaishar, 2007)
V praxi pouvate vyuva cross-reference, t.j, vzjomn odkazovanie, o znamen, e nie je
pevne zvisl od toho, e si zvolil urit kategriu, v ktorej zane svoje browsovanie (vi
podkapitola 2.4).
-
46
2.5.3 Spsoby vyhadvania v predmetovch adresroch Zatia existuj dva hlavn spsoby vyhadvania v predmetovch adresroch:
Prezeranie.
Zadvanie kovho slova.
Pre uahenie vyhadvania je aj al spsob: monos rozrenho vyhadvania.
Prezeranie tzv. browsing browsovanie
Prv rove vyhadvania tvor takzvan prezeranie (browsovanie) v rmci predmetovch
kategri a podkategri. Ide o manulny spsob vyhadvania cez rzne oblasti, ktor
umouj pouvateovi navigciu. Pouvate si vol jednotliv kategrie a podkategrie
klikom (myi) na ne. Poas navigcie v jednotlivch stupoch hierarchie (kategri
a podkategri) sleduje relevantn strnky ku svojej potrebe; skma voby, ktor sa mu
ponkaj a vyberie si jeden najprbuznej k svojej prieskumovej tme. Niekedy m tento
proces dva stupne, inokedy me ma aj viacer. Zle na taktike samotnho adresra ako
detailn s nm vytvoren predmety kategri. Keby sme napr. chceli browsova
v adresri ODP pre svoj vskum ekonomiky, zaali by sme najprv klikom (myi)
na najvy stupe kategrie Veda. Potom by sme preli v dole v hierarchii do podkategrie
Socilne vedy a z vslednho zoznamu podkategri, by sme vybrali Ekonomika (vi Obrzok
2 - Browsovanie v ODP na tmu ekonomika v Prlohe B: Predmetov adresre).
Zadvanie kovho slova Search
Druh rove predstavuje vyhadvanie poda kovch slov, tzv. search vyhadvanie.
Pouvatelia zadvaj do vyhadvacieho okienka svoj dotaz, naformulovan pomocou
kovch slov. Niekedy me by zloit uri, kde
v adresrovej hierarchii bude urit predmet njden.
Search nie je rovnak ako search u vyhadvacch strojoch. Ak sa had v predmetom
adresri, tak umouje prstup iba k tm zdrojoch, ktor s zaraden v jeho indexe, a nie v
celom webe. V niektorch adresroch sa neindexuje cel text webovch strnok, ale sa
hadaj naprklad iba slov v URL adresch, tituly webovch strnok a anotcie (ak existuj).
V nasledujcej tabuke vidme porovnanie potu njdench zznamov na poiadavku
-
47
informan pracovnk v jednotlivch vyhadvacch znach adresra Yahoo!Directory.
Tabuka 2: Porovanie vyhadvacch zn Yahoo!Directory
Vyhadvacia zna Poet njdench zznamov na poiadavku knowledge worker(informan pracovnk) Cel web 120 000 000 Cel adresr Yahoo!Directory 2 699 as adresra Yahoo! Directory 6
Tabuka 2 ukazuje ako poet njdench zznamov vrazne klesol pri uren pecifickej zny.
Po prezret zznamov vntri podkategrie Knowledge Management (Znalostn manament)
boli njden skutone relevantn a kvalitn zznamy. Postupnos v hierarchii bola
nasledovn: Business and Economy > Business to Business > Management > Knowledge
Management (Obchod a ekonomika > Obchod k obchodu > Manament > Znalostn
manament)
Monosti rozrenho vyhadvania
Tto tretia monos rozrenho vyhadvania umouje zlepenie a uahenie prce
uvatea pri browsovan a searchingu. Zjemovanie a ladenie reernej poiadavky sa
rob pomocou filtrov. Pouvate si nastav filtre poda lokality, jazyka, domny, asu a
podobne. Naprklad Yahoo!Directory umouje pouva jednoduch boolovsk opertory
(vetky zo slov, iadne zo slov, alebo jedno zo slov), potom vyhadvanie poda
pecifickej frzy, limitovanie pecifickej kategrie, poui (zbavi sa obsahu nevhodnho pre
deti) a tie pecifikuje koko vsledkov me by ukzanch na strnke.
2.5.4 Vlastnosti a rozdiely predmetovch adresrov Najviac rozliujce vlastnosti predmetovch adresrov (zvl aj v kontraste s vyhadvacmi
strojmi) s:
selektivita,
klasifikcia/kategorizcia sdiel,
spsob indexovania.
Selektivita
-
48
Pod selektivitou rozumieme, e kad sdlo zaraden do adresra je najprv skontrolovan
umi a nsledne zaraden na zklade miery kvality. Zkladnou vlastnosou
vo veobecnosti je, i sdlo obsahuje dleit obsah a i tento obsah sli pre irok
verejnos. Na rozhodnutie redaktorov, ako zaradi zznam v adresri, m aj vplyv
spoplatovanie zaraovania zznamov (Randolph, 2007). Predmetov adresre maj rzne
typy zznamov, veakrt zvisl na sume zaplatenej pre zaradenie. Pre ilustrciu uvdzame
najastejie monosti (Wikipedia, 2007):
von poradie - nie je poplatok za prezeranie alebo zaraovanie sdla,
vzjomn linka - ide o spiaton linku do adresra, ktor mus by pridan niekde
v navrhnutom sdle,
platen poradia jednorzov alebo periodick poplatok tovan za prezeranie alebo
listovanie ponknutm odkazom,
ponuka ceny za pozciu zznamy s zora