DESIGN DE SERVICE · BRAND ONION 23. Dimension culturelle Hiérarchie Individualisme collectivisme...

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DESIGN DE SERVICE Jean Schneider Alain Denis, Yellow Window

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DESIGN DE SERVICE

Jean SchneiderAlain Denis, Yellow Window

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AGENDA

9 h – 9h30 Tour de table – présentations

9h30 – 11h Définition et grands principes

Pause

Pause

11h15 – 12h30 Techniques partie 1

13h30 – 14h15 Exercice persona

14h15 – 15h Techniques partie 2 – Lotus Blossom

15h15 – 15h45 Techniques partie 3

15h45 – 16h30 Tour de table – évaluation - conclusions

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BIENVENUE

Principes de travail

Vos attentes?

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DESIGN DE SERVICE Définition

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DESIGN DE SERVICE Définition

Une méthode pour améliorer la qualité des servicesPour, par et ensemble entre clients, citoyens et collaborateurs

Utilisant des techniques du designétudier les usages et les comportementsCo-créerVisualiser et prototyper

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Cadrer le projetComprendreles usagers

Rassemblerles élémentsnécessaires

Trouverdes idéesensemble

Approfondirles idées

Prototyperet tester

Déployer etsuivre

ÉCOUTER

CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

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GRANDS PRINCIPES

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4 GRANDS PRINCIPES

Une approche holistique du service

Des techniques participatives pour créer l’adhésion et renforcer les connaissances

Centrée sur l’humain : les besoins et attentes des différents utilisateurs et des collaborateurs sont le point de départ

La visualisation des contenus et du processus stimule la créativité et les connaissances

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APPROCHE HOLISTIQUE

Exercice en groupe de 3/4

Partage et discussion

choisir un service

Dessiner les étapes du service

Bien identifier comment s’établit le contact entre utilisateur et service. (p.ex. téléphone, face-à-face, site web…)

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Optimiser un service part de toutes les étapes chronologiques qui font partie du service et pas uniquement du moment clé de la prestation.

En design de service on parle de l’expérience et des points de contact

APPROCHE HOLISTIQUE

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APPROCHE PARTICIPATIVE

Efficacité = qualité + soutien

En design de service il y a toujours des moments où les collaborateurs et les clients sont impliqués : pour concevoir, pour tester.

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APPROCHE CENTRÉE CLIENT

Exercice en groupe de 3/4

On reprend le poster avec le trajet de service

Ensuite répondre aux questions :

Partage et discussion

Qui sont les acteurs par étapes ?

Avons-nous oublié des acteurs ?

Le trajet est-il différent par type d’acteur ?

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Le design de service part d’une approche design centrée sur l’utilisateur. C’est au départ des besoins et attentes des utilisa-teurs finaux que nous cherchons les solutions ensemble avec toutes les parties-prenantes.

En design de service nous utilisons des ‘personas’ pour nous assurer de la présence permanente des clients-utilisateurs.

APPROCHE CENTRÉE CLIENT

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Centré utilisateur > PERSONA

Journey Experience

Social Preference

Experienced limita ons

mee ng new people

mee ng people you know

no rush

companionship

no waste

solitude

preferred means ofpublic transporta on

desire forrespect

need fortranquility

mental & physical ons

desire forenjoyment

fear ofcrime

the weather

accessibility & comfort

reassuranceneed for

need for

In

Personal Characteris cs

technology

public transport

acceptance of

frequency of use

importance of me

“Well, I prefer not to go out to the center on my own. I’ll rather chat with my friend and suggest we make a trip together. And she’ll say, “yes, let’s do that – let’s have co ee and cake out there then.” So we do – we’ll make a li le special out of it. And before we leave, she calls me and says, “if I take the bus 6 minutes past the hour, you just take the same.” And it’ll be at my place 8 minutes past the hour, so she’s just driving two stops, and then she’s here, right.”

“I do not like the metro! I’m unable to navigate on the metro. Besides there is no natural light, and I have to climb up and down stairs.”

“Depending on how I feel, I decide to stop at more or less distance from my home, in order to walk.”

sense of direc ondizziness

weak kneesfa que

Name: AnnaAge: 78Gender: femaleLiving density : urban

Civil status: Widow, lost her husband 12 years ago a er a long period of sickness, and is now living alone. She has a son, a daughter, en sees, and feels very connected to.

A tude to life: Peaceful and resolved. Ge ng old holds a range of limita ons – that’s just natural! Anna holds no resentment in regards to the

Professional backgr ound/economy: Re red shop keeper, and lives o her pension.

Support people: In case she needs help with anything, she calls her son or daughter.

Ac vity: Anna enjoys weekly dance classes with three girlfriends in the local community center, and work as a volunteer in a local senior associa on. She goes regularly to town for a late morning co ee, watch and chat to people passing by, usually combined with a minor errand of a kind.

Transport: Anna has no car and is used to public transport, but values companionship and enjoys car rides with her friends or children. Heavy driving is her transport nightmare – she is very aware of the driver when the bus starts and stops in order to keep the balance and not fall down.

acceptThe Dweller

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VISUALISATION

Transfert de connaissance

Faire soi-même 90 %

Montrer et décrire 50 %

Décrire sans montrer 20 %

40 %Montrer sans décrire

70 %Décrire, montrer et faire répéter

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En présentant le service, les processus et les acteurs de façon visuelle, tout le monde sait de quoi on parle. Une image en dit plus que les mots.

Dans le design de service on visualise à l’aide de schémas, infographies, scénarios et prototypes.

VISUALISATION

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APERÇU DES TECHNIQUES

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dagboeken

oorzakenmap

DESIGN SERVICEDÉFINITION

DU PROBLÈME

Écouter Comprendre Concevoir Tester Mettre en oeuvre

DESIGN PROCESS

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dagboeken

oorzakenmap

Atelier workshop

opportunité disséminer

tester et valider

Problème

Inpututilisateurs

Canvas dimension culturelle

SWOT

co-design workshop

conceptworkshop

partie-prenantes

fleur de lotus

Inputpartie-prenantes

DESIGN SERVICEDÉFINITION

DU PROBLÈME

Écouter Comprendre Concevoir Tester Mettre en oeuvre

DESIGN PROCESS

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DESIGN PROCESS

dagboeken

oorzakenmap

Atelier workshop

opportunité

plateforme project (web)

scenario’s

prototyper

terrain installation test

blueprint

persona’s moments de partage

immersion

idéation

Processus interactif

observation

interviews ‘ demande’

mapping expérience

benchmark

facteurs critiques

interviews ‘offre’dialogue

exposition

session feedback

briefing de composants

canvas partie-prenantes

mapping causes

points de contact

UTILISATEURS IDEATION

RECHERCHE CO-DESIGN

VISION DEVELOPPER

SCOPING TESTER

journal

pyramide de marque

disséminer

tester et valider

Problème

Inpututilisateurs

Canvas dimension culturelle

SWOT

co-design workshop

conceptworkshop

partie-prenantes

Inputpartie-prenantes

fleur de lotus

DESIGN SERVICEDÉFINITION

DU PROBLÈME

Écouter Comprendre Concevoir Tester Mettre en oeuvre

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Cadrer le projetComprendreles usagers

Rassemblerles élémentsnécessaires

ÉCOUTER

CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

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CADRER LE PROJET

SWOT

Diagramme de cause

Réseaux d’acteurs

Valeurs et valeurs de la marque

Canevas dimensions culturelles

But :Comprendre le contexte et l’ambition

Définir les questions de recherche

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BRAND ONION

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Dimension culturelle

Hiérarchie

Individualisme <> collectivisme

Masculinité <> feminité

Focus client

Gestion des risques

Penser à long/court terme

Base = sociologie des organisations

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Cadrer le projetComprendreles usagers

Rassemblerles élémentsnécessaires

ÉCOUTER

CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

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IMMERSION

Mieux comprendre le service par le vécu

Se baser sur des scénarios d’usage

Prendre photos et notes

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OBSERVATION ETINTERVIEW

Comprendre les besoins conscients et latents des utilisateurs et des prestataires de service

Rechercher les émotions, le body language, l’interaction avec les objets, l’interaction avec les gens

Demander « pourquoi ? »

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FOCUS GROUPE

Comprendre les différences et les similitudes des expériences

Validation rapide des informations

S’attacher aux différences d’opinions et d’attentes

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JOURNAUX

Comprendre l’expérience dans le temps à un point de contact ou sur tout le trajet.

Mesures rapidesDonner des « missions »

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Cadrer le projetComprendreles usagers

Rassemblerles élémentsnécessaires

ÉCOUTER

CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

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PERSONA’s

Name: MaryAge: 75Gender: femaleLiving density: metropolitan

Civil status: Widow for 4 years, and a small family network. She has a son, who lives a half an hour away with his wife and three children. She has two sisters s ll alive (two other siblings passed away) and a few, but very good friends, with whom she meets for co ees, playing cards, small journeys etc.

A tude to life: Mary feels she has reini alised her life a er her husband died. She gets to see more new places and people now – even though she hates that her whole body aches and she gets so exhausted with the dumb heart and pacemaker. She misses having a dog around, but she feels she can’t walk enough to take proper care of one anymore.

Professional backgr ound/economy: Used to run a small travel company, which she handed over 10 years ago due to severe problems with both the heart and back. Financially she struggles a bit and she ng more expensive.

Support people: In case she needs help, she calls her son.

Ac vity: Mary has a walker (and portable chair) that has been her true companion ever since she got it. She has taken up some of her old crea ve hobbies together with other widows.

Transport: Prefers busses (with descending capacity), because it allows for sightseeing on the way. She enjoys when li le experiences, like a musician or dance troupe, occur on the way.

The Determined

Journey Experience

Social Preference

Experienced limita ons

mee ng new people

mee ng people you know

no rush

companionship

no waste

solitude

preferred means ofpublic transporta on

desire forrespect

need fortranquility

mental & physical

desire forenjoyment

fear ofcrime

the weather

accessibility & comfort

reassuranceneed for

need for

In

Personal Characteris cs

technology

public transport

acceptance of

frequency of use

importance of me

“I usually ask young people if they will please get up for me, I ask nicely. But I’m not the silent type. I talk a lot to the young people – about our me, the development in society and

stu like that, because the young genera on has an idea that we elders are having a great me and get anything we need.”

“I’m going out now more as a widow than when my husband was alive. We used to remain home.”

“But I must admit, that before we go, I have to check, that when we have walked this and that far, we can have a rest, whether it is on a bench in a park or at a café or somewhere else - just so I can rest my legs a bit.”

”I go and have a walk in Paris when I’m feeling blue. I get dressed and take the RER. I go the Montmartre or I go to the Notre-Dame or I walk a li le bit at Saint Michel, I decide just like that.”

dizzinesspain

weak kneesback

black outsfa gue

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RÉSUMER L’EXPÉRIENCE

Sur un axe basé sur les étapes du service

Identifiant les aspects positifs et négatifs

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Tout rassembler :résumer l’expérience

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VISION ET PERSPECTIVE

Tout rassembler dans un document qui clarifie pour tous ce qu’on veut faire, pourquoi et comment

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EXERCICE PERSONA’s

(20min)

En groupe de 3-4

Description sociologique de la personne (âge, genre, statut familial, professionnel etc…)

Attitude vis-à-vis du service, de la technologie, etc.

Type d’utilisation du service, type d’expérience, type de compétence

Valeurs influençant la relation au service…

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Trouverdes idéesensemble

Approfondirles idées

CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

ÉCOUTER

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FLEUR DE LOTUS

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BLUEPRINT

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SCENARIO’s

Raconter les idées dans une histoire

Une manière rapide est sous forme de roman photo

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prototyper et tester

CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

ÉCOUTER

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PROTOTYPE

Développer le service sous forme de maquettes

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TESTER

Tester le service avec des utilisateurs

Vérifier vite si l’impact est réalisé en pratiqueVoir ce qui va et ce qui ne va pas

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CONCEVOIR

TESTER

DÉPLOYER

ÉCOUTER

Cahier descharges de

design et suivi

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CAHIER DESCHARGES DEDESIGN ET SUIVI

Une communication structurée pour mettre en œuvre tous les éléments de l’expérience. Un briefing par point de contact.

Aussi bien interne qu’externe

But = la cohérence de l’expérience

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GÉRER LE PROJET

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DEUX RÔLES

Le gestionnaire du processus et le facilitateur

Le gestionnaire du processus reste le même pour tout le projet

Le facilitateur joue son rôle à des moments-clé : les workshops

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LE GESTIONNAIRE

Rôle = accompagner le trajet complet

Connaissances requises

Sélectionner l’équipeSélectionner les groupe-cible

Design de service

Organiser les activités

Expertise du service

Faire le suiviCommuniquer pendant et après

Gestion de projet

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LE FACILITATEUR

Rôle = faciliter les ateliers

Connaissances requises :

Préparer le matériel

Design de service

Définir les techniques

Facilitation d’atelier

FaciliterDocumenter (notes, photos, vidéos)

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TOOLKITs SUR LE WEB

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ÉVALUATION

Tour de table :

Résultats par rapport aux attentes

Quelles questions pour appliquer le design de service ?

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LE DESIGN (DE SERVICE) SERT À :

Créer de réelles innovations

Améliorer la qualité du service : de l’expérience utilisateur

Rendre les services plus efficaces (value for money)

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