DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I...

47
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA STAVEBNÍ DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATION MODUL 1 PROSTŘEDÍ A ZÁKLADY KRESBY STUDIJNÍ OPORY PRO STUDIJNÍ PROGRAMY S KOMBINOVANOU FORMOU STUDIA

Transcript of DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I...

Page 1: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA STAVEBNÍ

DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ

MICROSTATION MODUL 1

PROSTŘEDÍ A ZÁKLADY KRESBY

STUDIJNÍ OPORY PRO STUDIJNÍ PROGRAMY S KOMBINOVANOU FORMOU STUDIA

Page 2: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

© Ing. Dalibor Bartoněk, CSc., Ing. Alena Berková, 2004

Page 3: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

OBSAH

1 Úvod ...............................................................................................................5 1.1 Cíle ........................................................................................................5 1.2 Požadované znalosti ..............................................................................5 1.3 Doba potřebná ke studiu .......................................................................5 1.4 Klíčová slova.........................................................................................5 1.5 Použitá terminologie .............................................................................6

1.5.1 České názvosloví ....................................................................6 1.5.2 Anglické názvosloví................................................................6

1.6 Metodický návod pro práci s textem.....................................................8 2 MicroStation – prostředí a základy kresby................................................9

2.1 Pracovní prostředí .................................................................................9 2.1.1 Manažer a hlavní okno............................................................9 2.1.2 Práce s pohledy .....................................................................12

2.2 Struktura a obsah výkresu ...................................................................13 2.2.1 Entity a atributy.....................................................................13 2.2.2 Práce s vrstvami ....................................................................15 2.2.3 Cvičení (pracovní prostředí, struktura a obsah výkresu) ......17 2.2.3.1 Zadání cvičení.......................................................................17 2.2.3.2 Řešení cvičení .......................................................................18

2.3 Založení nového výkresu ....................................................................19 2.3.1 Velikost výkresu ...................................................................20 2.3.2 Nastavení jednotek, formátu souřadnic a úhlů......................20 2.3.2.1 Nastavení pracovních jednotek .............................................20 2.3.2.2 Nastavení formátu souřadnic a úhlů .....................................21 2.3.2.3 Pracovní mřížka ....................................................................22 2.3.3 Cvičení (založení výkresu) ...................................................23 2.3.3.1 Zadání cvičení.......................................................................23 2.3.3.2 Řešení cvičení .......................................................................23

2.4 Kreslení čárových prvků .....................................................................24 2.4.1 Kreslení jednoduchých čárových prvků................................24 2.4.2 Cvičení (čárové prvky) .........................................................26 2.4.2.1 Zadání cvičení.......................................................................26 2.4.2.2 Řešení cvičení .......................................................................26

2.5 Manipulace s prvky.............................................................................27 2.5.1 Pokusný bod..........................................................................27 2.5.2 Výběr prvku ..........................................................................28 2.5.3 Kopie, přesun, změna měřítka, zrcadlení a pole prvků.........29 2.5.4 Cvičení (manipulace s prvky) ...............................................31 2.5.4.1 Zadání cvičení.......................................................................31 2.5.4.2 Řešení cvičení .......................................................................31

2.6 Kreslení oblouků, kružnic a mnohoúhelníků ......................................32

- 3 (47) -

Page 4: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

2.6.1 Kreslení oblouků .................................................................. 32 2.6.2 Kreslení kružnic a elips ........................................................ 33 2.6.3 Kreslení mnohoúhelníků ...................................................... 34 2.6.4 Cvičení (oblouky, kružnice, mnohoúhelníky)...................... 35 2.6.4.1 Zadání cvičení ...................................................................... 35 2.6.4.2 Řešení cvičení ...................................................................... 36

2.7 Multičáry ............................................................................................ 37 2.7.1 Definice multičáry................................................................ 38 2.7.2 Cvičení k multičarám ........................................................... 40 2.7.2.1 Zadání cvičení ...................................................................... 40 2.7.2.2 Řešení cvičení ...................................................................... 40

2.8 Modifikace prvků ............................................................................... 40 2.8.1 Změna atributů prvků ........................................................... 43 2.8.2 Cvičení (modifikace prvků) ................................................. 45 2.8.2.1 Zadání cvičení ...................................................................... 45

3 Závěr ........................................................................................................... 46 3.1 Shrnutí ................................................................................................ 46

4 Studijní prameny ....................................................................................... 47 4.1 Seznam použité literatury ................................................................... 47 4.2 Seznam doplňkové studijní literatury................................................. 47 4.3 Odkazy na další studijní zdroje a prameny......................................... 47

Page 5: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

1 Úvod

1.1 Cíle

Cílem tohoto předmětu je zvládnout kreslení v programovém systému MICROSTATION v rovině (2D) v rozsahu nezbytně nutném pro geodetickou praxi. Podklady pro studium jsou členěny do 2 modulů:

1. Modul 1: Prostředí a základy kresby.

2. Modul 2: Tvorba složených prvků a úprava kresby.

Cílem tohoto 1. modulu je osvojit si pracovní prostředí systému, založit nový výkres, umět nastavit základní parametry výkresu a zvládnout kresbu jednodu-chých prvků a jejich modifikaci.

1.2 Požadované znalosti

Znalosti požadované po absolvování celého předmětu jsou rozděleny do dvou modulů takto:

Modul 1 (tato část):

Plynulá orientace v pracovním prostředí (využití pohledů, manipulace s vrstvami a mřížkou), základní postupy při tvorbě výkresu (nastavení paramet-rů, založení nového výkresu, zakládací soubor), výběr prvku a jeho identifika-ce. Kreslení základních geometrických útvarů (liniové prvky, oblouky, kružni-ce, elipsy, mnohoúhelníky). Tvorba multičar. Manipulace s prvky (kopie, pře-sun, zrcadlení, otočení atd.), modifikace prvků (změna tvaru, měřítka), změna atributů prvků (vrstva, barva, styl a tloušťka čáry).

Modul 2:

Kreslení křivek a jejich použití v geodézii (vrstevnice). Kompletní znalost prá-ce s texty, buňkami (tvorba a využití knihovny buněk). Aplikace kótování, na-stavení kótovacího aparátu. Šrafování a vyplňování vzorem, využití grafické skupiny. Využití ohrady, měření prvků. Práce s referenčními výkresy a s nadstavbou MGEO.

1.3 Doba potřebná ke studiu

Pro zvládnutí tohoto předmětu v denním studiu je plánovaná hodinová dotace v jednom semestru 0-2 hod. týdně, tj. bez přednášek, 2 hod. cvičení. Při délce trvání 1 semestru 13 týdnů (1 týden vyhrazen pro zápočet) to odpovídá 13 x 2, tj. 26 hodin studia, pro jeden modul pak polovina, tj. 13 hodin.

1.4 Klíčová slova

Soubor *.dgn, výkres, jednotky hlavní/vedlejší/rastrové, pohledy, formáty úda-jů, mřížka, vrstva, prvky (entity), atributy, šrafy, výplně, výběr, identifikace.

- 5 (47) -

Page 6: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

1.5 Použitá terminologie

1.5.1 České názvosloví

Bod (fiktivní, skutečný, datový, vztažný, pilotní, manipulační, refe-renční, pokusný, uzlový) Buňka (Cell) Citlivost – (delta) proudová – min. vzdálenost mezi vzorkovými body Datové tlačítko D (levé u myši) – obdoba klávesy Enter Filtr souborů (List Files of Type) Hlavní (okno, menu) Komunikační okno Liniový (čárový) prvek Manažer Modifikace (úpravy) prvku Návaznost (Continuity) Ohrada (Fence) Okno (Windows) (hlavní, příkazo-vé) Orientace (Direction) Plocha (Area) Příkaz (Command)

Prvek, entita (Element) Rastrová buňka Reject tlačítko (pravé u myši) Řetězená (přímka) (Line String) Segment Složená (křivka, čára) Spojení prvků (Join Elements) Stavový řádek (Status Bar) Tlačítko myši (levé – datové, střed-ní – pokusný bod (Tentativ Point), pravé – odmítnutí (Reject) Úpravy (Modify) Uzávěr (Cap) Uzlový bod (Through Point) Vrchol (Vertex) Výmaz (Delete) Zakládací soubor (Seed File) Zakřivení (Curvature) Zaoblení – poloměr (Rounding Ra-dius) Zkosení (Chamfer)

1.5.2 Anglické názvosloví Accuracy -přesnost Active - aktivní, aktuální Alignment - zarovnání, srovnání, zařazení Angle - úhel Area - plocha Arrange - uspořádání Array - pole prvků Attachment - způsob připojení Attributes - atributy Bisector - osa Block - obdélník - 2D, kvádr – 3D Box - rámeček Button Bar - pruh s tlačítky Button Assignments - přiřazení funkcí tlačítkům myši Cancel - zrušení Cap - uzávěr, zakončení Cascade - kaskádní uspořádání (kartotéky) pohledů Cell - buňka Cell Origin - vztažný, manipulační, pilotní, referenční bod buňky

Chamfer Offset - odstup zkosení Choose – výběr Class - třída Clip - vystřiženo Close –zavření Color - barva Command Window - příkazové okno Compress - komprese souboru (od-straní edičně zrušené prvky) Constructions - konstrukce Continuity - návaznost Composite Curve - složená křivka Copy - kopírování (souboru) Current Work Directory – aktuální adresář Curvature – zakřivení, křivost Custom – zakázkový Cusp – bod napojení křivek Default – implicitní Delete – výmaz, (zrušení souboru) Delta – proudová citlivost (min. délka snímané úsečky)

Page 7: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

Design – výkres Dimensions – rozměry, míry, kóty Dimension line – kótovací čára Dimension styles – styly kótování Direction – orientace Directory – adresář Display – zobrazení Distance - vzdálenost Digger – rozptýlení Drop Element – rozlož prvek Edit – edice, ediční funkce Element – grafický prvek (entita) Element Selection – výběr prvku Exit – výstup, odchod, exit, ukon-čení činnosti Extention – přesah, prodloužení Extention Line – vynášecí čára Fence –ohrada File – soubor Fill Area – výplň oblasti Fit All – zobraz vše Flood – vlna, záplava, zátopa Gap – dosah Grid – pracovní mřížka Group – skupina Help – nápověda (hypertextová, hierarchicky členěná) Info (Ctrl+I) – informace o prvku Inside - uvnitř Interface – rozhraní Join Elements – spoj prvky Joints (Multi-line) – napojení, spoje (multičar) Justification – zarovnání Level – vrstva Line – přímka, čára, úsečka, linie Line Control – typ čáry Line Terminator – koncový znak úsečky Line Segment – čárový, linkový segment Linear Elements – čárové (liniové) prvky Linear Pattern – lineární vzorování Line String – řetězená úsečka List Files of Type – filtr souborů Location – umístění, kóta Locate – identifikace Locks – zámky

Main – hlavní paleta nástrojů s grafickými tlačítky s piktogramy Manager – komunikační okno (pro práci se soubory a adresáři) Margin – odsazení Match – převzetí Max Gap – max. dosah Merge – sloučení, připojení soubo-ru k otevřenému výkresu Mode – technika, způsob, režim Modify – modifikace, úpravy Multiline – multičára New – nový Offset – odstup Open – otevření Overrides – přepsání stávajících atributů vlastními atributy Perimeter – obvod Place – vložit, umístit Placement – vložení, umístění Plot – výstup kresby, tisk Point Curve – bodová křivka Polar (Array) – kruhové (pole) Pole – pól Preview – náhled Project – projekt Prompt – výzva Radius – poloměr Rename – přejmenování (souboru) Rectangular (Array) – pravoúhlé, maticové (pole) Redraw – regenerace, překreslení Region – areál Save – ulož Scale – měřítko Scroll Bars – řádek s údaji na okraji obrazovky Seed File – zakládací soubor Segment – segment, schéma vzoru čáry, úsečka mezi 2 snímanými body Select – výběr Settings – nastavení Shape – tvar, mnohoúhelník Smart Line – precizní čára Snap Mode – režim zachycení Stack, stacked – vrstvená kóta Status Bar – stavový řádek okna Stream Curve – proudová křivka (proudnice)

Page 8: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Stream Line String – plynulá čára Stretch – protažení (prvků ohradou) Stroke – čárka, tah Style – styl Sweep Angle – úhel otevření (ob-louku) Tag – štítek (visačka) Tentative Point – pokusný bod Terminator – koncový znak Through Point – uzlový bod Tile – dlaždice Tolerance – max. povolená odchyl-ka Tools – nástroje (k tvorbě a editaci kresby) Update – obnova, aktualizace

User Configuration File – konfigu-rační soubor (*.UCF) s nastavením prostředí kresby User Project File – soubor pro na-stavení oboru projektu (*.UPF) Utilities – obslužné programy Vertex – vrchol View – pohled View Control – ovládání pohledu View Attributes – atributy pohledu Void – vně Weight – síla čáry Window – okno, pohledy výkresu Working Units – pracovní jednotky Work Line – základní čára Workspace – pracovní prostředí

Terminologie je společná pro modul1 i modul 2. Za odbornou pomoc při její tvorbě autoři děkují prof. Ing. Janu Blatnému, DrSc.

1.6 Metodický návod pro práci s textem

Tento modul je koncipován jako průvodce, což znamená, že obsahuje jen nej-důležitější informace o jednotlivých funkcích programu MicroStation. V textu je řada odkazů (formou stylu poznámka) na základní publikaci – skripta [1], která je uvedená v kapitole “studijní prameny”. Proto doporučujeme čtenářům, aby při studiu pracovali souběžně nejen s tímto modulem, ale i s navazujícím modulem 2, a již zmíněnými skripty [1].

Page 9: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

2 MicroStation – prostředí a základy kresby

Systém MicroStation je grafický editor střední třídy určený pro pořízení a edi-taci kresby v různých oborech technické praxe. Je koncipován jako hierarchie modulů, přičemž jádrem je modul se základními funkcemi pro rovinnou i pro-storovou grafiku. MicroStation je produktem americké firmy Bentley Inc. (dce-řiná firma společnosti Intergraph). Do tehdejší ČSFR byl systém poprvé impor-tován prostřednictvím německé pobočky autorské firmy pro armádní účely v květnu 1992. Od té doby se MicroStation stal jedním z nejrozšířenějších pro-duktů v oblasti grafických systémů a zvláště v oboru geodézie je považován za neoficiálně vyhlášený standard.

2.1 Pracovní prostředí

2.1.1 Manažer a hlavní okno

Termínem pracovní prostředí rozumíme způsob uspořádání nástrojů a pomů-cek pro práci se systémem MicroStation na obrazovce monitoru a metodiku práce se soubory. Rozeznáváme 2 typy pracovního prostředí:

1. Manažer, který slouží pro práci se soubory a adresáři včetně systémového nastavení programu. Manažerem v systému MicroStation (MicroStation Manager) rozumíme komunikační okno, které je vidět na obr. 1, bližší po-pis je ve skriptech [1] na str. 9 – 10.

2. Hlavní (povelové) okno, ve kterém se nalézají nástroje pro vytvoření a edi-taci kresby. Objeví se po úspěšném otevření existujícího nebo po založení nového souboru s kresbou. Je znázorněno na obr. 2, podrobnější popis lze nalézt ve skriptech [1] na str. 10 – 13.

Pracovní prostředí můžeme ovládat použitím jednoho ze tří vstupních zařízení:

1. z klávesnice a) zadáváním příkazů do okna příkazového řádku, b) alternativně kombinací kláves (klávesové zkratky),

2. myší s využitím grafických tlačítek s ikonami na jednotlivých paletách nebo vyvoláním funkcí z řádkové nabídky (menu). Tato varianta je nejpoužíva-nější a pro uživatele nejvýhodnější.

3. pomocí tabletu. V pracovním prostředí systému se většinou pohybujeme kurzorem ovláda-

ným myší. Kurzor mění tvar podle režimu, ve kterém se nalézáme (krátká silná šipka pod úhlem 45º, tatáž šipka s kroužkem, nitkový kříž velký/malý apod.). Přepínání velikosti kurzoru lze nastavit v menu Workspace-Preferences polož-ka Operation–Pointer Size. Tlačítka na myši mají implicitně přiřazeny tyto základní funkce:

1. levé tlačítko "D" neboli datové - potvrzení, obdoba klávesy Enter, 2. pravé tlačítko "R", tj. Reject - odmítnutí/zrušení/přerušení příkazu nebo

dané volby, 3. prostřední tlačítko "T" - tzv. Tentativ Point - vytvoření pokusného bodu -

viz kap. 2.5.1. Je-li myš konfigurována jako dvoutlačítková, pak pokusný bod realizujeme současným stiskem pravého a levého tlačítka.

- 9 (47) -

Page 10: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

File (soubor): - New (založení nového soub.)

- Copy (kopie stávajícího soub.)

- Rename (přejmenování soub.)

- Delete (zrušení souboru)

- Info – (systémové informace)

- Merge (připojení/sloučení)

- Compress (komprese souboru)

Potvrzení volby

Vybraný soubor

Directory (adresář): - New (vytvořit nový adresář)

- Copy (kopie obsahu adresáře)

- Compress (komprese obsahu)

- Select Configuration Variable (výběr hodnot proměnných pro konfigurace aplikací MDL)

- Current Work direktory (aktu-ální adresář)

Konec činnosti

Zobraz nápovědu

Okno adresářů

Okno souborů

Volba diskové jednotky

Filtr souborů

Soubor se otevře jen pro čtení

Workspace (na-tav prostředí): s

arch, archacad, autocad, civil,

pping, mde, mechdrft, mech-new, new.

default, learning, ma

Bližší popis viz skripta [1], str. 10.

Interface (volba rozhraní):

arch, autocad, civil, default, mapping, mde, mechdrft, newuser, V40, V50, new.

Bližší popis viz skripta [1], str. 10.

Style (příkazový režim): - Command Line (příkazový řá-dek) – viz obr. 2a)

- Status Bar (stavový řádek) – viz obr. 2b)

Project (volba projektu): no project, arch, civil, default, learning, mapping, mechdrft, workdir.

Bližší popis viz skripta [1], str. 10.

Obr. 1. Manažer systému MicroStation

Page 11: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

příkazový řádek: Aktuální příkaz (zde Place Line) horní rám s ná-

zvem výkresu

stavový řádek: aktuální atributy

příkazový řádek:

Prompt (výzva)

řádek hlavního menu

stavový řádek: Globální nastavení

programu

příkazový řádek: zadání příkazu

hlavní paleta (Main)

příkazový řádek:

hlášení o provede-ní příkazu

výstražné okno – akademická verze

(nelze zavřít)

a) Okno ve stylu Command Windows

počet vybraných prvků použití ohrady

výkres modifikován (černá), jen pro čtení (červená)

číslo aktivní vrstvy

nastavení zámků programu

aktuální režim zachycení

prompt (výzva) (zde Enter First Point)

aktuální příkaz (zde Place Line)

b) Stavový řádek okna ve stylu Status Bar (dolní lišta)

Obr. 2. Hlavní okno systému MicroStation

Page 12: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Jednotlivým tlačítkům myši lze přiřadit i jiné funkce než jsou uvedeny ad1) - ad3), a to v menu Workspace–Button Assignments (viz [1], str. 10).

Barvu pozadí výkresu černá/bílá můžeme nastavit v hlavním menu Workspa-ce–Preferences položka View–Window, Black Background–White.

2.1.2 Práce s pohledy

V systému MicroStation si můžeme otevřít celkem 8 různých pohledů na ten-týž výkres, které se zobrazují ve standardních oknech. Je to výhodné zejména tehdy, potřebujeme-li pracovat s několika detaily, jejichž vzájemná vzdálenost je mnohonásobně větší než jejich rozměr. Základní manipulace s okny (změna rozměrů, minimalizace, maximální formát, uzavření apod.) je stejná jako v jiných aplikacích systému Windows. Speciální funkce pro práci s okny jsou soustředěny:

1. v nabídce Window v hlavním menu - viz obr. 3a), 2. na plovoucí paletě s grafickými tlačítky - viz obr. 3b), 3. volitelně na dolním rámu okna pohledu - viz obr. 3c).

n

hlavního menu Tools (nástroje) položka

zobrazit. K tomu slouží okno View Attributes (atributy pohledů), které je položkou

Obr. 3. Funkce pro ovládá í pohledů

Plovoucí paletu (obr. 3b) vyvoláme zView Control. Nástroje v dolním pruhu okna pohledu (obr. 3c) zobrazíme za-škrtnutím položky Scroll Bars v položce hlavního menu Windows.

V každém pohledu si můžeme přesně definovat to, co potřebujeme

a)

b)

c)

pohled otevřen

pohledy zavřeny

řádek hlavního menu

historie otevřených pohledů

regenerace – zvětšení – zmenšení - výřez - vidět vše – otočení pohledu

panoramování (posun) – předchozí – následující pohled - kopie pohledu

Page 13: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

hlavního menu Tools (zakřížkované pole znamená, že daný objekt je v pohledu vidět) - viz obr. 4. Bližší popis je ve skriptech [1], strana 15.

hledů

2.2 Struktura a obsah výkresu

kresbu uloženou v souboru s příponou *.DGN (DesiGN) ve vektorovém grafickém formátu, který byl navr-

2.1 Entity a atributy

ytvořen v systému MicroStation, je uložena v souboru ve vektorovém grafickém formátu. Podstatou vektorového popisu je

Obr. 4. Atributy po

Výkresem v systému MicroStation rozumíme

žen a vytvořen firmou Bentley.

2.

Kresba ve výkresu, který je v

hierarchický přístup ke kresbě. To znamená, že každý obraz je možné dekom-ponovat od nejsložitějších motivů až po jednoduché (z našeho hlediska již dále nedělitelné) obrazce.

souřadný systém vyplnění ploch

zobraz mřížku pozadí výkresu

prvky dle vrstev kamera (jen 3D)

konstrukční čáry

kótovací aparát

dynam. tažení

datové položky

prosté buňky

prosté křivky

jednoduché fonty

řezy ref. výkresů

typy čar

síly čar

vzorování

hranice ref. výkr.

zobraz štítky

zobraz texty

textové uzly

potvrzení pro 1. potvrzení pro všech 8 pohled v záhlaví pohledů

Page 14: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Obr. 5. Práce s atributy prvku

Hlavní menu „Elements“ – položka Attributes

Class = třída prvků: primární/konstrukční

Weight= síla čáry

Style = typ čáry Color=paleta

barev (0-255)

End=síla čáry na konci

Shift = posun (None, Distance Fractions) (žádný, vzdálenost, zlomek z celkové délky)

Scale factor= hodnota měřítka

Show Details = zobraz vzor

Origin=síla čáry na začátku

Names=jména (seznam)

Uživatelský typ čáry (soubory *.RSC)

Level = dialog vrstev (1=aktivní)

Tyto základní grafické prvky se často v cizí literatuře nazývají elements (prv-ky), entities (entity) nebo primitives (jednoduché prvky - primitivy). Atributy prvků nastavujeme v komunikačním okně, které se objeví po aktivaci položky Attributes v nabídce Element hlavního menu - viz obr. 5. K základním atribu-tům prvků patří:

1. Level = číslo vrstvy (viz další kapitola), rozsah 0 – 63,

2. Color = barva prvku, rozsah 0 – 255,

3. Style = typ čáry 0 – 7 standardní, další uživatelské (Custom, Edit),

4. Weight = síla čáry, rozsah 0 – 15,

5. Class = třída prvku; Primary = prvotní (základní), Construction = kon-strukční (pomocná)

Podrobný popis práce s atributy je uveden ve skriptech [1] str. 16 - 21.

Page 15: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

2.2.2 Práce s vrstvami

V systému MicroStation můžeme kresbu podle potřeby tématicky rozložit do 1 - 63 transparentních vrstev (vrstva č. 0 je systémová, tj. uživateli nepřístupná).

Obr. 6. Práce s vrstvami

řádek hlavního menu

volba Settings – Level

Apply=jeden pohled, All=všechny pohledy

zobrazí se okno obr. 8

zobrazí se okno obr. 11

Edit – Define Names (definuj názvy) obr. 8

Display (zobraz):

Level Numbers - zde

Level Names - obr. 8

Level Groups

Level Symbology - obr. 7

číslo pohledu

vrstvy zapnuty (černá), vypnu-ty (šedá)

aktivní vrstva

zobrazí se okno obr. 7

Je to výhodné zejména v těch případech, kdy vytváříme složitý výkres (např. mapu) a velká koncentrace prvků by snižovala přehlednost. Proto existuje možnost zapínat nebo vypínat zobrazení vrstev v jednotlivých pohledech. Funkce pro práci s vrstvami jsou soustředěny v nabídce Settings hlavního me-nu položka Level – viz obr. 6. S vrstvami můžeme provádět tyto operace:

1. Zapínat/vypínat jejich zobrazení v pohledech (View Levels) – obr. 6. Z menu Display jsou přístupné další varianty: zobrazení vrstev podle jmen a zobrazení vrstev podle hierarchických skupin.

2. Definovat vlastnosti vrstev podobně jako atributy prvků. Každé vrstvě můžeme přiřadit barvu (Color), typ čáry (Style) nebo sílu čáry (Weight). Tak lze zjistit obsazení vrstev jednotlivými prvky – obr. 7.

3. Přiřazovat vrstvám jména (Names), která vystihují obsah kresby ve vrstvě. Pak lze pracovat s názvy místo čísly vrstev – viz obr. 8 a 9.

4. Přehled využití vrstev (Usage). Funkce poskytuje uživateli přehled o tom, jak jsou jednotlivé vrstvy ve výkresu využity – viz obr. 10 a 11.

Page 16: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Nastavení atribu-tů vrstev (x):

Color (barva)

Style (typ čáry)

Weight (síla)

Apply (proveď) a (Overrides) přepi-sy (x) hodnot do seznamu

OK (potvrzení) Cancel (zrušení) ope-race

Obr. 7. Nastavení atributů vrstev

Display – zobraz

Sort - řazení vět v seznamu

File – načtení/uložení skupin vrstev ze/do souboru *.lvl

seznam vrstev: Name (název), Comment (poznámka) Group (skupina)

Add přidej vrstvu do seznamu

Done – dokončení operace

Edit – edituj vrstvu v seznamu – obr. 9

Delete – zruš vybranou vrstvu v se-znamu

Group – operace se skupi-nou vrstev

Obr. 8. Přiřazení názvů a tvorba hierarchicky uspořádaných vrstev

Page 17: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

Number – číslo vrstvy

ka

Name – jméno vrstvy

Comment – poznám(nepovinná položka)

Obr. 9. Operace s vrstvami při pojmenovávání vrstev

# -

Obr. 10. Přehled využití vrstev ve výkresu

Obr. 11. Počet prvků ve výkresu obsažený ve skupinách podle typu prvku

esu)

Podrobnější vysvětlení práce s vrstvami je ve skriptech [1], str. 21 - 25.

2.2.3 Cvičení (pracovní prostředí, struktura a obsah výkr

2.2.3.1 Zadání cvičení

Cvičení č. 1

V komunikačním okně manažeru se přepněte na disk, kde je program MicroStation nainstalován (většinou v adresáři Ustation). Součástí progra-mu jsou tzv. demovýkresy umístěné v adresářích podle oborů činnosti. Ote-vřete výkres: disk/ USTATION/ DGN/ MAPPING/ mapland.dgn. V tomto výkresu máte právo číst, ale ne kreslit, proto si vytvořte pracovní kopii ve vlastním adresáři pomocí nabídky Soubor→ Uložit jako.

číslo vrstvy

o-

Level Name – jméno vrstvy

Elements – pčet prvků ve vrstvě

Elemtyp

- po-

ent

Vrstva vyu-

Type – prvku

Count čet prvků

žitá (černá), nevyužitá (šedá)

Page 18: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Cvičení č. 2

Zjistěte kolik pohledů máte otevřených. Otevřete pouze pohled č. 1, vyzkou- ním dá manipulovat a umístěte jej přes celou obrazovku. Nyní

o dol-esby a zjistěte informace o atributech budovy s nápisem SOU-

Řešení cvičení

šejte, jak se sotevřete pohledy č. 2, 4, 6 a 8. Na obrazovce je umístěte rovnoměrně.

Cvičení č. 3

Procvičte si paletu ikon s názvem Wiew Control. Vytvořte detail levéhního rohu krND. Program MicroStation umožňuje nastavení barvy, zvýrazněného prvku. V nabídce Nastavení→Výkres→Barva nastavte barvu zvýrazněného prvku na červenou. Vrstvu, ve které se vybraný prvek nalézá, vypněte. Nastavte atributy pro vzhled této vrstvy: barva 3, tloušťka 3, ostatní atributy ponechte nastavené implicitně. Nezapomeňte tuto vrstvu opět zapnout a povolit vzhled vrstev pro pohled. Zjistěte jméno této vrstvy a zkuste anglický název přepsat na český. Kolik prvků se v této vrstvě nachází? Do kolika vrstev je v tomto výkresu kresleno? Kolik prvků typu úsečka obsahuje tento výkres?

2.2.3.2

Cvičení č. 1

hlavním okně – obr. 2 a vyvoláme dialog z hlavního Save As. V tomto dialogu nalistujeme náš pracovní adresář a

viz obr. áři zaškrtneme okénka č. 2, 4, 6 a 8. Rovnoměrné rozmístění

pomocí na-Tool Boxes. Datovým tlačítkem zvolíme ikonu okno-výřez (4.

Výkres si otevřeme vmenu File – popřípadě upravíme název souboru (nepovinné). Operaci potvrdíme stisknu-tím tlačítka OK, pokud si to rozmyslíme, stiskneme tlačítko Cancel.

Cvičení č. 2

Nejlépe bude spustit dialog z hlavního menu Window–Open/Close –3. Na formulpohledů na obrazovce docílíme volbou Window–Tile (dlaždice).

Cvičení č. 3

Není-li paleta ikon 2D View Control zobrazená, zobrazíme si ji bídky Tools→zleva). V libovolném rohu výřezu stlačíme datové tlačítko myši a tahem po úhlopříčce zadáme velikost výřezu. Informace o požadovaném prvku získá-me z nabídky Element→Information nebo pomocí kliknutí na ikonu Info z nabídky Tools→Primary. Zapínání a vypínání vrstev se děje z nabídky Set-tings→Level→Display, nastavení atributů pro vzhled z podnabídky Symbo-logy. Vzhled vrstev povolíte v Settings→View Attributes. Jméno vrstvy zjistí-te v Settings→Level→Names. Po označení příslušné vrstvy datovým tlačít-kem (řádek v tabulce se stane negativní) máte možnost editace názvu vrstvy a poznámky. Informace o využití vrstev se nachází v podnabídce Le-vel→Usage.

Page 19: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

2.3 Založení nového výkresu

Nový výkres lze v systému MicroStation založit tak, že v menu File zvolíme položku New, a to:

1. buď přímo v systému MicroStation – viz obr. 2a) 2. nebo v manažeru – viz obr. 1. V obou případech se objeví okno s názvem Create Design File (vytvoř no-

vý soubor), které je na obr. 12. V tomto okně musíme nastavit, popř. zkontro-lovat, tyto 3 údaje:

Obr. 12. Komunikační okno pro vytvoření nového souboru

Obr. 13. Okno pro výběr zakládacího souboru

Page 20: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

1. v pravé části okna ve struktuře adresářů si zvolíme, kde chceme mít soubor uložen.

2. druh zakládacího souboru (Seed File). Zakládacím souborem rozumíme prázdný výkres uložený v souboru ve formátu MicroStation (*.DGN), který z našeho hlediska představuje šablonu pro výkresy určité třídy aplikací – viz obr. 13.

3. zadat jméno souboru do levého okénka pod nápisem Files (na obr. 12. je tam „pokus.dgn“).

Proběhne-li vše dobře, objeví se jméno nového výkresu v seznamu souborů v levé části okna manažeru (obr. 1.) označené Files, odkud jej lze otevřít. Podrobnější popis založení nového výkresu je ve skriptech [1], str. 26 - 28.

Poznámka: Je přísně zakázáno kreslit do zakládacího souboru.

2.3.1 Velikost výkresu

Systém MicroStation pracuje v diskrétním nespojitém prostoru. Ve výkresu máme k dispozici konstantní počet bodů ve směru každé osy:

a) 232 * 232 (v rovině), b) 232 * 232 * 232 (v prostoru).

2.3.2 Nastavení jednotek, formátu souřadnic a úhlů

2.3.2.1 Nastavení pracovních jednotek

Interpretace vzdálenosti bodů ve výkresu (viz výše) ovlivňuje jemnost a přes-nost kresby. Čím jsou body blíže k sobě, tím větší detail můžeme nakreslit, avšak tím více se zmenšuje efektivní plocha celého výkresu. Tento kompromis se řeší nastavením jednotek. V hlavním menu Settings vybereme položku Design File, čímž vyvoláme komunikační okno na obr. 14.

Master Units = hlavní jednotky

Sub Units = vedlejší jed-notky

poměr jedno-tek vedlej-ší/hlavní

Celková pracovní plocha

poměr jedno-tek základ-ní/vedlejší

Obr. 14. Nastavení pracovních jednotek

Page 21: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

V levé části tohoto okna je seznam důležitých veličin, týkajících se nastavení výkresu. Vybereme řádek s názvem Working Units (pracovní jednotky) a v pravé části se nám objeví 2 skupiny dialogových okének:

1. Unit Names (názvy jednotek) definujeme jména jednotek a) Master Units (hlavní jednotky) - zadáme název hlavní jednotky, např.

m, cm, km apod. b) Sub Units (vedlejší jednotky) - zadáme název vedlejší jednotky, např.

m, cm, km apod. Hlavní i vedlejší jednotky mohou být stejné. Při jejich volbě vycházíme z charakteru kresby.

2. Resolution (rozlišení) obsahuje 2 položky

a) vedlejší/hlavní jednotky (na obr. 14 cm Per m) zadáme koeficient vyja-dřující poměr vedlejších k hlavním jednotkám.

b) základní (diskrétní)/vedlejší jednotky (na obr. 14 Position Units Per cm). Tento poměr definuje rozlišení kresby (rozměr nedělitelné diskrét-ní jednotky). S rostoucím rozlišením (hodnota poměru) klesá rozsah pracovní plochy výkresu.

2.3.2.2 Nastavení formátu souřadnic a úhlů

Tyto údaje nastavujeme v dialogovém okně (Settings–Desing File) položka Coordinate Readout - viz obr. 15. Formát souřadnic nastavujeme v části nazva-né Coordinates, kde jsou k dispozici 2 položky výčtového typu:

1. Format s volbami: Master Units (hlavní jednotky), SubUnits (vedlejší jed-notky) a Working Units (pracovní jednotky). Pro každý druh jednotek nastaví-me samostatně formát čísla, který budeme při kreslení používat.

2. Accuracy (přesnost). K dispozici máme jak desetinná čísla, tak i zlomky.

přesnost 0.12 = max. 2 desetin-ná místa

formát úhlů

interpretace úhlů

přesnost úhlů

formát jednotek hlavních, ved-lejších, základ-ních

Obr. 15. Nastavení formátu souřadnic a úhlů

Page 22: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Formát úhlů (položka Angles) má 3 položky výčtového typu:

a) Format, kde je k dispozici volba DD.DDDD, tj. údaj jen ve stupních na 4 desetinná místa nebo DD MM SS, tj. v pořadí stupně, minuty, vteřiny.

b) Mode – způsob interpretace úhlů s těmito variantami: - Conventional (konvenční) – úhel se počítá od kladné osy x směrem pro-

ti pohybu hodinových ručiček, - Azimuth (azimut) – úhel se počítá od kladné osy y ve směru pohybu

hodinových ručiček, - Bearing (zeměpisný úhel). Úhel se zadává jako kombinace číslic a pís-

men, která označují světové strany N (North – sever), S (South – jih), E (East – východ), W (West – západ). Např. úhel 30° od severu k východu zapíšeme jako N30E, 45° mezi jihem a západem pak S45W.

c) Accuracy (přesnost) – má stejný význam jako u nastavení formátu souřad-nic.

Bližší popis nastavení jednotek a úhlů je ve skriptech [1], str. 28 - 30.

2.3.2.3 Pracovní mřížka

Parametry pomocné pracovní mřížky se nastavují v komunikačním okně vyvo-laném z nabídky Settings–Design File položka Grid – viz obr. 16. Přejeme-li si, aby se kurzor pohyboval po pracovní ploše nespojitě jen po bodech pracovní mřížky, pak zaškrtneme okénko Grid Lock. Číslo v položce Grid Master určuje rozteč mřížky v hlavních jednotkách. Je-li hlavní jednotka [km], pak na obr. 16. je nastavena kilometrová mřížka (rozteč 1.00). Grid Reference je údaj, kte-rý nám říká, kolikátý bod v mřížce bude zvýrazněn, tj. bude svítit jasněji než ostatní (slouží pro lepší orientaci uživatele).

kurzor jen po bodech mřížky

rozteč mřížky v hlavních jedn.

perioda zvýraz-něných křížků

konfigurace mřížky

poměr rozteče Y/X

Obr. 16. Nastavení pracovní mřížky

Page 23: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

Výčtová položka Grid Config nabízí výběr ze 3 možných tvarů pracovní mříž-ky:

a) Ortho (ortogonální, tj. pravoúhlá) b) Isometric (izometrická) používaná v perspektivním zobrazení c) Offset – obecná, kde rozteč v osách nemusí být nutně stejná (obdélní-

ková mřížka). Poslední položka Grid Aspect vyjadřuje poměr rozteče mřížky v ose y ku roz-teči v ose x. Údaje v okně se potvrzují tlačítkem OK a stornují tlačítkem Can-cel. Aby se mřížka zobrazila, musí být povolena v atributech pohledů - v obr. 4 je třeba zakřížkovat položku Grid.

Podrobnější popis nastavení pracovní mřížky je ve skriptech [1], str. 30 - 31.

2.3.3 Cvičení (založení výkresu)

2.3.3.1 Zadání cvičení

Cvičení č. 1:

Ve svém adresáři si vytvořte nový výkres s názvem cvicny.dgn. Použijte za-kládací výkres seed2d.dgn. Pracovní jednotky nastavte takto: hlavní jednot-ky metry, vedlejší centimetry a rozlišovací schopnost milimetry. Zjistěte, jak velkou pracovní plochu máte k dispozici. Nyní nastavte formát souřadnic. Budete používat hlavní jednotky s přesností na 2 desetinná místa. Úhly na-stavte ve tvaru stupně, minuty, vteřiny s přesností na vteřiny tak, aby se úhel počítal od osy x směrem proti pohybu hodinových ručiček. Nyní nastavte mřížku s těmito parametry: rozteč základních křížků po 100 metrech, rozteč zvýrazněných křížků po 1 kilometru. Otevřete dva pohledy a mřížku povolte pouze pro jeden.

2.3.3.2 Řešení cvičení

Cvičení č. 1: Založit nový výkres můžete buď z MicroStation Manageru ne-bo z existujícího otevřeného výkresu z nabídky File→New. V tabulce Create Design File nastavíte 1) diskovou jednotku a adresář, do kterého se má sou-bor uložit (s ohledem na přidělené právo zapisovat), 2) zakládací výkres, 3) název výkresu bez tečky a přípony (ta se doplní implicitně na dgn). Po zalo-žení výkresu v MicroStation Manageru je třeba ještě výkres otevřít, pokud zakládáte v otevřeném výkresu, otevírá se automaticky. Pracovní jednotky nastavíte v Settings→Design File→Working Units. Vašemu nastavení bude odpovídat velikost pracovní plochy. Formát souřadnic a úhlů, následně mřížku, nastavíte opět z podnabídky Design File. Pohledy otevřete v nabídce View→Open/Close→Dialog. Mřížka se povoluje v Settings→View Attribu-tes.

Page 24: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

2.4 Kreslení čárových prvků

Než začneme do otevřeného výkresu kreslit, doporučujeme nejdříve provést tyto kroky:

1. Zkontrolovat nastavení jednotek (obr. 14), formátu souřadnic a úhlů (obr. 15), atributy pohledů (obr. 4) apod.

2. Nastavit atributy prvků – viz kap. 2.2.1. obr. 5.

3. Vlastní kresba jednotlivých prvků má tento obecný po-stup:

• Výběr příkazu pro kreslení.

• Zadání parametrů. Pokud daný příkaz nemá parametry, tento krok se vypustí. Hodnoty parametrů můžeme zadávat dvěma způsoby: 1. číselně zapsáním z klávesnice do příslušného pole v dialogovém okně, 2. interaktivně polohou grafického kurzoru ovládaného myší. Při této činnosti doporučujeme neustále sledovat stavový řádek – viz obr. 2.

• Potvrzení příkazu – v mnoha případech se to realizuje stisknutím klávesy Enter nebo kliknutím levého tlačítka myši do příslušného pohledu.

Palety nástrojů pro tvorbu a editaci prvků může-me vyvolat z hlavního menu položka Tools. Obr. 17. Paleta Main

2.4.1 Kreslení jednoduchých čárových prvků

Nástroje pro kreslení jednoduchých čárových prvků se nalézají na paletě Main ve 2. sloupci a 2. řádku. Po odtrhnutí se daný prvek rozbalí v subpaletu, tak jak to ukazuje obr. 18.

Obr. 18 Subpaleta pro kreslení čárových prvků

subpaleta čáro-vých prvků

Page 25: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

Položky formulářů pro kreslení konkrétních čárových prvků si blíže popíšeme:

1. Place Smart Line - kreslení segmentové čáry Segment Type= druh segmentu:

Lines (úsečky), Arcs (oblouky)

Join Elements = spojení prvků ANO=x, NE (prázdné)

Rounding Radius = poloměr zaob-lení

Sharp = ostrý Rounded = zaob-lený

Zadáváme posloupnost datových bodů a nastavujeme parametry.

2. Place Line - kreslení úsečky

X→Angle = úhel sklonu úsečky

X → Length = délka úsečky

Zadáme krajní body úsečky. Parametry určíme interaktivně nebo číselně.

3. Place Multi-Line - kreslení složené čáry viz kap. 2.7.

4. Place Stream Line String – kreslení proudové řetězené čáry

Příkaz se používá především při vektorizaci kresby z rastrových podkladů. Bližší výklad je ve skriptech [1], str. 32 - 34.

Area = proudo-vá plocha

Angle =proudový úhel

Tolerance = proudová vzdá-lenost

Delta=proudová citlivost

5. Place Point or Stream Curve kreslení bodové nebo proudové křivky

Method (metoda): Points = bo-dová čára, Stream = proudová čára

Nakreslí čáru zadanou body (Points) nebo proudovou (Stream) – viz ad 4).

Page 26: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

6. Construct Angle Bisector - konstrukce osy úhlu Postupně identifikujeme 1. rameno, vrchol a 2. rameno úhlu.

7. Construct Minimum Distance - konstrukce nejkratší vzdálenosti

Identifikujeme 1. prvek, 2. prvek a operaci potvrdíme kliknutím myší do pohledu.

8. Construct Line at Active Angle - Konstrukce přímky z/do bodu

Délka (Length) se určí interaktivně nebo číselně (je-li položka zakřížkovaná).

method=metoda: From Point = z bodu, To Point = do bodu

Active Angle=úhel sklonu Pozor! Musí být různý od nuly!

Příkaz vytvoří úsečku k dané existující přímce dvěma způsoby:

a) z bodu, který leží na dané přímce (Method = From Point),

b) do bodu, který leží mimo danou přímku (Method = To Point).

Podrobnější popis kreslení čárových prvků je ve skriptech [1], str. 32 - 34.

2.4.2 Cvičení (čárové prvky)

2.4.2.1 Zadání cvičení

Cvičení č. 1

Budete kreslit ve výkresu cvicny.dgn, proto si jej otevřete. Nastavte si tyto atributy: vrstva 3, barva 7, tloušťka čáry 1, styl čáry 0 a kreslete úsečku bez dalších nastavení, potom úsečku dlouhou 50m a úsečku dlouhou 50m pod úhlem 45 stupňů.

Cvičení č. 2

Pokud se seznámíte se základy kapitol č. 18, event. 20, můžete začít s vektorizací liniových prvků ve cvičných obrázcích a s přibývajícími zna-lostmi postupně ve vektorizaci pokračovat. Obrázky jsou ve formátu tif a jsou pro studenty oboru G uloženy v učebně B212 a B222 na disku V:\VEKTORIZACE.

2.4.2.2 Řešení cvičení

Cvičení č. 1: Dosud byste měli umět nastavit základní atributy pro kreslení z nabídky Element→Attributes. Časem zjistíte, že to jde i odjinud.

Page 27: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

V místě kliknutí datovým tlačítkem začnete kreslit, v místě opětovného klik-nutí se umístí konec nebo lom, tlačít-kem Reset můžete kreslení ukončit nebo opětovným kliknutím datovým tlačítkem v místě dalšího lomu pokračovat.

Nakreslíte úsečku 50m dlouhou pod libovolným úhlem. (Opět potvrzování datovým tlačítkem, přerušování tlačítkem Reset.).

Kurzor si úsečku už „táhne“, stačí její umístění potvrdit datovým tlačítkem. Pokud má úsečka začít v konkrétním místě, je třeba se na toto místo nejdříve přichytit pokus-ným bodem - viz následující kap. 2.5.1.

Cvičení č. 2: Pokud chcete vektorizovat, musíte si nejdříve zobrazit rastrovou předlohu (naskenovanou čarovou kresbu ve formátu tif). Rastrový soubor připojí-

te jako referenční výkres z nabídky File→Reference. V otevřeném okně na-stavíte: 1) v nabídce Display volbu Rastr, 2) v nabídce Tools→Attach připo-jíte příslušný rastrový soubor s volbou Fixed (pokud nechcete změnit měřít-ko obrázku a polohu jeho umístění). Dobré je nastavit vhodnou barvu zob-razovaného rastru, event. průhlednost, podle potřeby inverzi).

Z palety 2D View Control vyberete tlačítko zobraz vše (Fit All), objeví se okénko s možností nastavení druhu výkresů, které chcete vidět. Následuje nastavení atributů pro vektorizační prvky a můžete začít kreslit.

2.5 Manipulace s prvky

Manipulací s prvky rozumíme podobnostní transformaci aplikovanou na exis-tující elementy ve výkresu. Jde o kopii, přemístění, zrcadlení, změnu měřítka prvku a vytvoření pole (matice) prvků.

2.5.1 Pokusný bod

Pokusný bod (anglicky Tentative Point) je proces, při kterém se snažíme za-chytit se na některý významný bod daného prvku, tj. ztotožnit s ním grafický kurzor. Funkci pokusný bod vyvoláme takto:

V okolí klíčového bodu prvku, na který se chceme kurzorem zachytit stiskne-me:

a) prostřední tlačítko myši (pokud je myš v programu konfigurovaná jako třítlačítková),

b) současně levé a pravé tlačítko myši (pokud je myš v programu konfigu-rovaná jako dvoutlačítková – je to velmi častý případ).

Funkci pokusný bod lze přiřadit tlačítkům na myši v menu Workspace–Button Assignments – položka Tentative. Pokud operace proběhne správně, program

Page 28: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

zareaguje tak, že v místě zachycení se objeví nitkový křížek. Systém Micro-Station nám umožňuje nastavit několik různých režimů zachycení (Snap Mode) na různé význačné body prvku. V hlavním menu Settings vybereme položku Snap (objeví se submenu na obr. 19.) a pak si můžeme vybrat režim z další podnabídky nebo přímo z palety Button Bar.

klíčový bod

nejbližší bod

geometrický střed

střed u kružnice/oblouku

vztažný (pilotní) bod buňky

střed mezi dvěma klíčovými body

průsečík dvou různých prvků

funkce platné jen pro prostorové aplikace 3D

Obr. 19. Nabídka režimů zachycení

2.5.2 Výběr prvku

Prvek vybíráme především z toho důvodu, že jej chceme podrobit nějaké další operaci. Vybírat můžeme buď jeden prvek nebo celou skupinu prvků. Pro tyto účely máme v systému speciální funkci výběr prvku – Element Selection. Je k dispozici v paletě Main v 1. řádku a 1. sloupci. Zvolíme-li tuto funkci, pak se kurzor změní do tvaru kroužku, jehož průměr můžeme nastavit v menu Workspace–Preferences – položka Operation – pole Locate Tolerance (impli-citní hodnota je 10 jednotek).

1. Výběr jednoho prvku: kurzorový kroužek posuneme tak, aby protínal prvek, který chceme vybrat. Pak stiskneme datové (levé) tlačítko myši.

2. Výběr několika prvků:

a) jsou-li prvky lokalizovány v jedné skupině, pak můžeme s výhodou pou-žít výběr oknem. Zvolíme funkci Element Selection a kurzorem definujeme okno (zadáme body na úhlopříčce). Všechny prvky, které leží celé uvnitř tohoto okna jsou automaticky vybrány.

b) Pokud jsou elementy náhodně rozptýleny v pohledu a výběr oknem ne-lze realizovat, můžeme prvky vybírat postupně tak, že podržíme klávesu Ctrl a kurzorem pomocí levého tlačítka myši identifikujeme jednotlivé enti-ty. Klávesou Ctrl vyvoláme standardní režim systému Windows - přidávání prvků do výběrové množiny.

Page 29: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

c) Výběr pomocí výběrové množiny ohrada (Fence). Tato funkce je podrobně popsána ve 2. modulu nebo v [1], str. 56 – 60.

Je-li prvek (prvky) vybrán, tak se zvýrazní jeho klíčové body malými vypl-něnými čtverečky. Výběr prvku (prvků) zrušíme tak, že kurzor přemístíme na prázdné místo v pohledu a opět stiskneme levé tlačítko myši.

2.5.3 Kopie, přesun, změna měřítka, zrcadlení a pole prvků

Tyto funkce jsou soustředěny v paletě Main v 8. řádku, 2. sloupci nebo v menu Tools–Main–Manipulate. Po odtržení z palety Main se rozbalí subpaleta ná-strojů podle obr. 20.

2. Move Element - přemístění prvku

3. Move Parallel - paralelní prvek

4. Scale Element - změna měřítka prvku

7. Construct Array - pole prvků

6. Mirror - zrcadlení prvku

5. Rotate - otočení prvku

1. Copy Element - kopie prvku

Obr. 20. Subpaleta nástrojů pro manipulaci prvku

1, 2 Copy (Move) Element - kopie (přemístění) prvku

použití ohrady

výběr režimu ohrady

vytvoř kopii prvku

Vybereme prvek, který chceme zkopírovat nebo přemístit. Potom posuneme kurzor do místa, kam má být prvek zkopírován nebo přemístěn a potvrdí-me/odmítneme příkaz stisknutím levého/pravého tlačítka.

3. Move Parallel - paralelní prvek Distance = vzdálenost (je-li za-šktnuta položka) jinak se stanoví interaktivně myší

Příkazem vytvoříme k danému (vybranému) prvku stejný paralelní prvek posunutý o určitou volitelnou vzdálenost (Distan-ce).

Page 30: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

4. Scale Element - změna měřítka prvku

použití režimu ohrady

změna měřítka i v definici rozte-čí multičar

vytvoř kopii

hodnota měřítka v ose X/Y

způsob definice mě-řítka: Active Scale = zadaná hodnota, 3 Points = 3 body: mě-řítko=(1-3)/(1-2)

Funkce překreslí vybraný prvek do zvoleného měřítka. Prvek musíme nejdříve identifikovat kurzorem a pak příkaz potvrdit kliknutím myši do pohledu.

5. Rotate Element - otočení prvku

režim ohrady

použití ohrady

vytvoř kopii způsob definice rota-ce: a) Active Angle = hodnota úhlu, b) 2 Points = 2 body: c) 3 Points = 3 body

Příkazem otočíme prvek a) o hodnotu úhlu, b) 2 body: 1. bod = střed, 2. bod velikost otočení, c) 3 body: 1. bod = střed, 2. bod = počátek, 3. bod = velikost do nové polohy. Nejdříve je třeba identifikovat prvek, potom zadat parametry.

6. Mirror Element - zrcadlení prvku

Funkce vytvoří zrcadlový obraz prvku nebo skupiny prvků. Vyžaduje identifi-kaci prvku, nastavení parametrů a potvrzení kliknutím do pohledu.

7. Construct Array - pole prvků

způsob zrcadlení ko-lem osy: Horizontal = vodorovné, Vertical = svislé, Line = obecné

vytvoř kopii

zrcadlení textů

zrcadlení multičar

použití ohrady

typ pole: Rectangular = pravoúhlé

úhel natočení

počet řádků

počet sloupců

rozteč řádků rozteč sloupců

režim ohrady použití ohrady

a) Formulář pro pravoúhlé pole (matice prvků)

Page 31: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

typ pole: Polar = kruhové

b) Formulář pro kruhové pole prvků

přírůstek úhlu

rotace prvků

použití ohrady režim ohrady

Příkaz vyžaduje identifikaci prvku nebo výběr prvků ohradou a potvr-zení kliknutím myší do pohledu.

Podrobnější popis příkazů pro manipulaci s prvky je v [1], str. 34 – 38.

2.5.4 Cvičení (manipulace s prvky)

2.5.4.1 Zadání cvičení

Cvičení č. 1

Nakreslete dvě úsečky dlouhé 50m pod úhlem 0 a 75 stupňů se společným počátkem. Zkonstruujte osu úhlu, který úsečky vytvořily.

Cvičení č. 2

K vodorovné úsečce nakreslete s využitím režimu zachycení její osu.

2.5.4.2 Řešení cvičení

Cvičení č. 1: Pro kresbu 1. úsečky zadejte příslušnou vzdálenost a úhel a li-bovolně ji umístěte do výkresu. Pro 2. úsečku přenastavte úhel, pokusným bodem se „chyťte“ konce 1. úsečky, datovým tlačítkem potvrďte a Resetem přerušte. Pro konstrukci osy úhlu zvolte příslušnou ikonu a označte jedno koncové rameno, pak vrchol a druhé koncové rameno úhlu. (Nejdříve vždy pokusným bodem, následně potvrzujte datovým tlačítkem).

Cvičení č. 2: Nakreslete vodorovnou úsečku (to už umíte). Pro možnost za-

chycení si zobrazte ikony Snap z nabídky Settings→Snap→Button Bar. Osu vytvoříte pomocí ikony pro kreslení kolmice.

Vlastní postup kreslení osy bude: Za-

chycení pokusným tlačítkem poblíž středu úsečky, potvrzení datovým bodem a kreslení osy nejprve na jed-

nu stranu úsečky, potom obdobně na druhou stranu úsečky.

Page 32: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

2.6 Kreslení oblouků, kružnic a mnohoúhelníků

2.6.1 Kreslení oblouků

Obr. 21. Subpaleta nástrojů pro kreslení oblouku

1. Place Arc – kreslení oblouku

Method = Center Method = Edge

2. půlelipsa

3. čtvrtelipsa

4. modifikace po-loměru oblouku

5. změna úhlu ote-vření oblouku

6. změna osy ob-louku

1. kreslení oblouku – jediná funkce s parametry

metoda určení: Center (stře-dem), By Edge (obrysem)

úhel otevření oblouku

Radius = poloměr oblouku

Start Angle = počáteční úhel

3 2

1 2 1

3

2. Place Half Ellipse – kreslení půlelipsy Příkaz je bez parametrů, postupně se zadávají 3 body: počáteční bod elipsy, obecný bod elipsy, koncový bod osy elipsy.

3. Place Quarter Ellipse – kreslení čtvrtelipsy Je to příkaz opět bez parametrů. Vyžaduje zadání 3 bodů: krajní bod elipsy (počátek oblouku), obecný bod poloosy elipsy, koncový bod oblouku.

Page 33: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

4. Modify Arc Radius - modifikace poloměru oblouku Příkazem modifikujeme poloměr kruhového (nikoliv eliptického) oblouku. Nejdříve oblouk identifikujeme a pak jej interaktivně modifikujeme (oblouk mění tvar). Modifikaci ukončíme stisknutím datového bodu (levé tlačítko my-ši). Příkaz potvrdíme pravým tlačítkem myši.

5. Modify Arc Angle - změna úhlu otevření oblouku Oblouk identifikujeme a ve druhém kroku modifikujeme jeho délku (velikost středového úhlu). Platí pro všechny druhy oblouků. Editaci ukončíme kliknu-tím levého tlačítka myši a celý příkaz potvrdíme pravým tlačítkem myši.

2.6.2 Kreslení kružnic a elips

1. kreslení kružnic

2. kreslení elips

Obr. 22. Paleta nástrojů pro kreslení kružnic a elips

1. Place Circle – kreslení kružnic

Method = metoda: Center (střed + poloměr), Edge (3 body), Diameter (2 body na průměru)

poloměr/průměr kružnice

Fill Color = barva vyplnění kružnice

Fill Type = vyplně-ní: None = žádné, Opaque= vyplněno, Outlined=vyplněno s obrysem

Area = plocha: Solid = deska, Ho-le = otvor

Page 34: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

2. Place Elipse - kreslení elips

Method = metoda: Center (střed, dél-ka hlavní, délka vedlejší poloosy), Edge (3 body na obvodu)

Primary = hlavní poloosa

Secondary = ved-lejší poloosa

stejný význam jako u kružnic

Rotation = úhel natočení elipsy

2.6.3 Kreslení mnohoúhelníků

1

4

3 2

parametry Area, Fill Type, Fill Color stejné jako u kružnic a elips

Obr. 23. Paleta nástrojů pro kreslení mnohoúhelníků

1. Place Block – kreslení obdélníku Příkaz má 2 varianty, které jsou závislé na volbě metody (Method):

- Orthogonal (pravoúhlý) - rovnoběžný s osami výkresu. U této vari-anty stačí zadat 2 body na úhlopříčce obdélníka.

- Rotated (natočený), tj. obdélník v obecné poloze. Zadají se 3 body. První a třetí jsou body na úhlopříčce, druhý bod určí úhel natočení obdélníka vzhledem k souřadnému systému.

2. Place Shape – kreslení mnohoúhelníka Příkazem nakreslíme obecný mnohoúhelník tak, že postupně zadáváme body jeho vrcholů:

- interaktivně myší,

Page 35: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

- číselně do polí parametrů Length (délka strany mnohoúhelníka), Angle (úhel natočení hrany mnohoúhelníka).

3. Place Orhogonal Shape – kreslení pravoúhelníka Jde o variantu předchozího příkazu s tím, že všechny úhly tohoto mnohoúhel-níka nelze nakreslit jinak než jako pravoúhlé.

4. Place Regular Polygon – kreslení pravidelného mnohoúhelníka Příkazem nakreslíme pravidelný mnohoúhelník ve variantách, které vyplývají z volby parametru metoda (Method):

Method: (způsob definice):Inscribed (vepsaný), Circumscribed (opsaný), By Edge (stranou)

Edges = počet stran (3 – 100)

Radius = poloměr kružnice opsané/vepsané

Podrobnější komentář ke kreslení oblouků, kružnic, elips a mnohoúhelníků je ve skriptech [1], str. 38 – 41.

2.6.4 Cvičení (oblouky, kružnice, mnohoúhelníky)

2.6.4.1 Zadání cvičení

Cvičení č. 1

Nakreslete vedle sebe dvě kružnice o poloměrech 5 a 8 metrů. Menší kružni-ci přesuňte tak, aby kružnice byly soustředné. Vytvořte jejich kopii.

Cvičení č. 2

Nakreslete oblouk zadaný třemi body a vytvořte z něj kopie zrcadlením svis-le, vodorovně a dle zadané úsečky.

Cvičení č. 3

Nakreslete pravoúhlý obdélník vyplněný červenou barvou a libovolně oto-čený obdélník, který bude mít obrys v tloušťce 3 zelenou barvou a červenou výplň. Z pravoúhlého obdélníka vytvořte 2x zvětšenou kopii a tu kolem levé-ho spodního rohu libovolně natočte.

Cvičení č. 4

Nakreslete milimetrový papír formátu A4. Nezapomeňte, že MicroStation kreslí ve skutečné velikosti, proto vytvořte nový výkres a vhodně nastavte pracovní jednotky.

Cvičení č. 5

Nakreslete gradový úhloměr o průměru 20 centimetrů s dělením po 5 gra-dech. Úhloměr popíšete až se naučíte pracovat s texty.

Page 36: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

2.6.4.2 Řešení cvičení

Cvičení č. 1: Vyberte ikonu pro kreslení kružnic, zadejte příslušný poloměr (uvidíte, jak si kurzor ve výkresu už kružnici táhne) a datovým tlačítkem

umístěte postupně kružnice do výkresu.

Pro zajištění soustřednosti kružnic budete opět potřebovat ikony Snap (viz předchozí příklad).

Kopírovat byste měli obě kružnice najednou, takže je musíte obě označit pomocí ikony pro

výběr prvku a potom použít ikonu pro kopírování.

Cvičení č. 2: 1) Zadejte param(oblouk je tvořen stranou). 2) Zad

tlanejprve „chytat“ daných bodů pokusným bodem) nakreslíte oblouk. Teď už stačí

zadat, že chcete vytvářet kopie a po-stupně nastavovat podle čeho se mají kopie zrcadlit. Při kreslení nezapo-meňte, že osu zrcadlení musíte přesně zadat pomocí pokusného bodu s následným potvrzením datovým tla-čítkem.

Cvičení č

etr pro procházení oblouku třemi body áním tří bodů, vždy s potvrzením datovým čítkem (nezapomeňte, že se můžete

. 3: Pro kreslení pravoúhlého tr

uvědomte, že máte dvě možnosti naobdélníka musíte zadat tyto parame y: Orthogonal, Solid, Fill Type (zde si

stavení typu výplně, a to 1) Opaque-barva výplně je shodná s barvou prvku, 2) Outlined-barva obrysu může být odlišná od barvy výplně), Fill Color. Nezapomeňte, že barvu můžete zadat podle toho, jak ji vidíte nebo jejím číslem v připojené tabulce barev.

Před kresbou natočeného obdélníka přenastavíte metodu na Rotated, event. tloušťku a barvu kresleného prvku. Pro vytvoření zvětšené kopie použijete ikonu na změnu měřítka, tam lze také nastavit možnost kopírování. Postup při rotaci prvku spočívá ve dvou krocích: 1) určení prvku, se kterým hodláte operaci provádět, 2) určení středu otáčení (nezapomeňte, že pro přesné ur-čení středu otáčení musíte použít pokusný bod). Upozorňuji, že při použití 3 možných metod rotace se MicroStation nebude chovat úplně stejně, takže

Page 37: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

doporučuji vyzkoušet si to. Dobrá rada pro vás, kteří jste si ještě ne-zvykli s programem komunikovat

prostřednictvím komunikačního okna, kde MicroStation vypisuje, co od vás očekává, máte nejvyšší čas! Při konstrukci této úlohy byste měli přijít na to, že plošně vyplněný prvek vyberete pouze na jeho obrysu, takže do budoucna na to, prosím, nezapomínejte!

Cvičení č. 4: Ideální je založit si nový výkres, pojmenovat si ho tak, abyste se v tom přibývajícím množství “DG-

mpravítko, tak stačí odměřovat potřebn

ro milimetrový papír. Opět

třovat do středu kružnice (volba Rotate

2.

Multičárou (mnohonásobnou čarou) rozumíme množinu několika souběžných ter o jediný prvek. Používají se při kreslení komunikací,

kabelů, potrubí, zdiva budov a všude tam, kde je zapotřebí kreslit několik čar

Nek“ vyznali a promyslet si, jak si nastavíte pracovní jednotky. Jistě jste dospěli k tomu, že budete používat jako hlavní jednotky milimetry, rozli-. Pokud máte po ruce „milimetrák“ a é hodnoty a v MicroStationu je zadá-

vat pro kreslení. Nejdříve je vhodné si nakreslit obrys celého papíru, potom to záleží jen na vás, jaký zvolíte postup. V zásadě je to trénink na ikonu s názvem Construct Array (pole prvků) s nastavením Array Type na Rectan-gular (pravoúhlé). Nezapomeňte na to, že s počtem prvků umístěných do vý-kresu narůstá jeho velikost. Takže asi nebude nejvhodnější tvořit pole z jednoho čtverečního centimetru, ale vytvořit pole tak, aby všechny svislice i vodorovné úsečky byly vytvořeny vždy jedním prvkem a přitom každá pátá a desátá úsečka by měla mít odlišnou tloušťku.

Cvičení č. 5: Pro kreslení úhloměru si vytvoříte nový výkres s obdobným na-stavením pracovních jednotek jako jste měli p

šení vám bude stačit max. na 0,1 m

budete procvičovat pole prvků, rozdíl bude pouze v tom, že nastavíte typ Polar (kruhové). Pak už stačí nakres-lit kružnici, (ta bude tvořit obrys úh- se má kopírovat a že dílky mají smě- Items).

7 Multičáry

loměru) a jeden dílek. Zadat, kolikrá

čar, k é se chovají jak

(obecně různých) paralelně. V systému MicroStation může být každá multičára složena z maximálně 16ti komponent, které mohou mít svoje vlastní atributy zcela nezávislé na multičáře jako celku. Schéma multičáry ukazuje obr. 24.

max. sou-řadnice (Maximum)

Page 38: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

kladný odstup (Offset)

geom. střed - center

Obr. 24 24. Schém jí zá

.7.1

b) ů čar

Obr. 25. Vytvoření multičáry

ičáru (jednorázově).

2. Použít již existující multičáru z připojené knihovny.

uložit do ní multičáry:

Kn huje mul-tičáry p ž ité obory (stavebnictví, strojírenství, geodézie, apod.).

ad1) – t

. Schém jí zá

.7.1

a) Dialogové okno b) Nabídka typů čar

Obr. 25. Vytvoření multičáry

ičáru (jednorázově).

2. Použít již existující multičáru z připojené knihovny.

uložit do ní multičáry:

Kn huje mul-tičáry p ž ité obory (stavebnictví, strojírenství, geodézie, apod.).

ad1) – t

a multičáry a jea multičáry a je kladní parametrykladní parametry

2 Definice multičáry 2 Definice multičáry

a) Dialogové okno Nabídka typ

Při práci s multičarami máme tyto možnosti: Při práci s multičarami máme tyto možnosti:

1. Vytvořit si vlastní mult1. Vytvořit si vlastní mult

3. Vytvořit si novou knihovnu multičar a3. Vytvořit si novou knihovnu multičar a

- vlastní nebo - vlastní nebo

- vybrané z jiné existující knihovny. - vybrané z jiné existující knihovny.

ihovna multičar je soubor s implicitní příponou *.STG, který obsaihovna multičar je soubor s implicitní příponou *.STG, který obsaou ívané pro určou ívané pro urč

Vy voření vlastní multičáry Vy voření vlastní multičáry

záporný odstup (Offset)

základní čára (Work Line)

min. souřadni-ce (Minimum)

koncový uzávěr

(End Cap) pouz

(Start Cap)

čáteční ávěr

hlavní menu: Element – Multi-lines

Page 39: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

V hlavním menu zvolíme Element–Multilines a dosáhneme toho, že se objeví okno na obr. 25. V levé části dialogového okna Multi-lines se nám zobrazují

ou seznamu s položkami Offset (odstup = 0) a Overrides (vlastní atributy, které

br. 26b).

Hodno zadat do příslušného okénka. Klad-ná/zápo á ě-rem na ru vou, pokud zakřížkujeme pole Fi m rohu se vytvářená

jednotlivé komponenty multičáry formod základní čáry – ta má vždy offsetmají přednost před atributy aktuálně nastavenými). Každá položka v seznamu odpovídá jedné komponentě multičáry (na obr. 25. se multičára skládá ze 3 komponent s hodnotami offsetů 0, 1, -1.). Manipulace se seznamem, tj. přidání resp. zrušení resp. zkopírování záznamu je možné provést z menu „Edit“ vol-bou položky Insert resp. Delete, resp. Duplicate. Tímto způsobem vlastně vy-tváříme novou multičáru. Ve výčtové položce Components si můžeme nastavit jednu z možných variant typů komponent:

- Line (čára) – viz obr. 25.

- Start, resp. End Cap – (počáteční/koncový uzávěr) – viz obr. 26a)

- Joints (napojení multičar) – viz o

tu odstupu (offset) můžemern hodnota znamená, že komponenta se zobrazí od základní čáry sm

ho /dolů. Multičáru lze vyplnit libovolnou barll Color a zadáme číslo barvy výplně. V levém dolní

multičára zobrazuje. V pravé části dialogového okna jsou všechny atributy, které již byly popsány dříve.

a) Definice uzávěru multičáry

Obr. 26. Varianty dialogového okna Multi-lines

b) Zobrazení napojení multičáry

yp čá . Zvo a by na obr. 26, zvolíme-li Sty-

= Custom (nabídka uživatelských typů čar), pak okno změní podobu jako je a obr. 25a). Stisknutím grafického tlačítka Select Line Style se vyvolá okno

ít tvar vnitřního oblouku),

Rozšířenou nabídkou je zde t ry líme-li Style = Standard (nabídkstandardních typů čar), překreslí se okno do podolenna obr. 25b), kde si můžeme vybrat z nabídky několika různých typů uživatel-ských čar. Pokud se rozhodneme vytvořit uzávěry (Component = Start/End Cap), máme na výběr tyto možnosti:

- Line (uzávěr bude liniový),

- Outer Arc (uzávěr bude mít tvar vnějšího oblouku),

- Inner Arcs (uzávěr bude m

Page 40: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

- Angle (úhel, který svírá uzávěra se základní čárou),

Druh n o tak, že zak jení multičar je uveden e

.7.2.1 Zadání cvičení

- ostatní parametry již byly vysvětleny dříve.

ap jení (Component = Joints) se v dialogovém okně může zobrazit jenřížkujeme okénko Display Joints (obr. 26b). Propo

o v skriptech [1], kap. 8.2, str. 46.

2.7.2 Cvičení k multičarám

2

Cvičení č. 1

o sahovat tři čáry ve vzdálenosti 2, 4 a 6m každou stranu. Základní čára se vykreslovat nebude.

u ltičáru umístěte do výkresu. K již vytvořené multičáře ční uzávěr ve tvaru vnějšího oblouku a koncový uzávěr úseč-

2.7

Vytv řte multičáru, která bude obod základní čáry na Atrib ty si zvolte. Munastavte počáteku pod úhlem 45 stupňů. Multičáru nakreslete tak, aby křížila první multičá-ru. Z této multičáry vytvořte sedm rovnoběžných kopií, prodlužte 1. multičá-ru. V Panelech nástrojů vyberte ikony s názvem Spoje multičar a vytvořte tři křížové spoje, tři spoje typu T a rohový spoj. Změňte definici 1. multičáry tak, aby se vykreslila základní čára a změňte již nakreslenou multičáru podle aktivně nastavené. Potřebná ikona se nalézá v paletě Main na pozici 8, 1.

.2.2 Řešení cvičení

Cvičení č. 1: Multičáru definujte v dialogovém okně Multi-lines z nabídky Element-Multilines. Pro nastavení uzávěrů multičar přenastavte v tomtéž okně Component z Lines na Start, resp. End Cap. Ikona pro kreslení multi-

čar se nachází „u úseček“, ale toho

Změna defimultičáry spočívá v nastavení její nové definice a aktualitičáry na nově definovanou pomocí ikony Change Multi-lnition (nachází se v subpaletě Change Attributes).

2.

Modifikací prvků v systému MicroStation rozumíme úpravu geomtvaru elementů bez zásahu do jejich atributů. Modifikací v tomto smzmění jen vzhled entit, zatímco hodnoty atributů zůstávají zachovány. Paleta

jste si již určitě všimli. Pro kopírování multičar funguje „klasická“ kopírova-cí ikona. Na vytvořených kopiích si

procvičte různé spoje multičar. K tomu slouží speciální soupra-nice již nakreslené zaci stávající mul-ine to Active Defi-

8 Modifikace prvků

va ikon otevíraná z Tools→Multi-lines Joins.

etrického yslu se

Page 41: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

nástro pro modifikaci prvků se sloupci. Po odtržení z tohoto místa

jů nalézá na hlavní paletě Main v 9. řádku 2. se rozbalí subpaleta – viz obr. 27.

Obr. 27. Subpaleta nástrojů pro modifika ů

1. Mo e enPříkaz nám umožňuje modifikovat různé typy prvků specifickým způsobem:

čáry, multičáry, křivky, ře-zce prvků), změnit velikost rovinného (2D) prvku, upravit oblé segmenty, řemístit text kóty nebo vynášecí čáry. K příkazu se flexibilně nabízejí další

rvku:

Postup při

a) é úpravy,

c) lačítkem myši.

maz části prvku Příkaz je b

me zahájit výmaz,

peraci

Příkazem l – Distance (vzdálenoshodnotu v

ci prvk

dify El m t - úprava prvku

přemístit vrchol liniového prvku (úsečky, lomenétěpparametry, které jsou závislé na typu p

a) Vertex Type (typ vrcholu) – nabízí se: Sharp (ostrý), Rounded (zaoblený), Chamfered (zkosený).

b) Rounding Radius (poloměr zaoblení). Má význam jen tehdy, zvolíme-li vrchol zaoblený nebo zkosený.

provádění příkazu:

označíme prvek v místě požadovan

b) interaktivně měníme tvar prvku,

konečnou modifikaci potvrdíme datovým t

2. Delete Part of Element - výez parametrů. Postupujeme takto:

a) označíme prvek v místě, kde chce

b) datovým tlačítkem určíme rozsah výmazu prvku a celou otím i potvrdíme.

3. Extend Line - prodloužení úsečky ze prodloužit nebo zkrátit úsečku. Příkaz má 1 parametr t). Je-li parametr aktivní (zakřížkované okénko), pak můžeme zadat pracovních jednotkách, o kolik chceme úsečku prodloužit (kladná

1. úprava prvku

2. zrušení části prvku

3. změna délky úsečky

5. prodloužení prv-ků do průsečíku

4. prodloužení přímek do průsečíku

2

6. oříznutí prvku

7. přidání vrcholu

8. zrušení vrcholu

9. zaoblení vrcholu

10. zkosení vrcholu

Page 42: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

hodnota) nebo zkrátit (záporná hodnota). Není-li parametr aktivní, určujeme

říkaz potvrdíme datovým tlačítkem myši do pohledu.

5. Extend odloužení prvku do průsečíku 1. prvek je (kružnice, mnohoúhe ejně jako v předchoz

rý se automaticky stane řezacím prvkem e),

m na té části, která má být odříznuta,

7. IPříkaze (na přím ice. U křivek docílíme protažení neb . Postupujeme takto:

eme vložit vrchol,

8. DTatoznstiskno

u

t (první) – v tomto případě se ořízne jen ten segment, ostup:

vzdálenost interaktivně kurzorem. Vztahuje se jen na čárové prvky.

4. Extend 2 Elements to Intersection - prodloužení 2 prvků do průsečíku Příkaz spojí 2 různoběžky tak, že v místě, kde se protínají, vznikne nový vrchol (přesahující části jsou automaticky oříznuty). Příkaz je bez parametrů a prove-deme jej takto:

a) identifikujeme 1. prvek

b) identifikujeme 2. prvek (oba prvky musí být liniové),

c) p

Element to Intersection - pr liniový, 2. prvek, může být obecný element, tj. i uzavřený lník apod.). Příkaz je opět bez parametrů a postupuje se stím případě.

6. Trim Element - oříznutí prvku Příkaz je bez parametrů a ořízne určený prvek jiným vybraným elementem. Příkaz realizujeme v těchto krocích:

a) identifikujeme 1. prvek, kte(laicky řečeno má funkci nož

b) vybereme 2. prvek, který bude po skončení povelu oříznut 1. prvkem. Tento prvek označíme kurzore

c) potvrdíme příkaz datovým tlačítkem.

nsert Vertex - vložit vrchol m vytvoříme další vrchol (v mnohoúhelníku) nebo lomový bod

ce). Nevztahuje se na oblouky a kružno změnu poloměru křivosti v daném místě

a) určíme segment, kam chc

b) interaktivně modifikujeme kurzorem prvek (definujeme polohu nového vrcholu) a stiskem datového tlačítka příkaz potvrdíme.

elete Vertex - výmaz vrcholu

o funkce je duální k funkci předchozí a je bez parametrů. Vyžaduje jen ačení místa na prvku, kde se nalézá vrchol určený k vymazání. Pak stačí

ut datové tlačítko a příkaz se provede.

9. Circular Fillet - zaoblení vrcholPříkazem zaoblíme ostré hrany vrcholů lomené čáry nebo mnohoúhelníku. Funkce má 2 parametry:

a) Radius (poloměr zaoblení),

b) Truncate (oříznutí) – výčtový typ s variantami: None (bez oříznutí), tj. pře-sahující části zůstanou v původním tvaru, Both (oba) – oříznou se oba segmen-ty, které tvoří vrchol, Firskterý byl označen jako první. P

Page 43: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

a) identifikujeme 1. segment (rameno vrcholu),

b) identifikujeme 2. segment,

c) povel potvrdíme datovým tlačítkem.

10.Je tím, že roh tvořený dvěma segmenty bude zko ametry:

lenost na prvku č. 1) – vzdálenost na prvku, který byl ní,

Pos

b) ntu (úsečky),

Pod

2.8 ů prvků

nožina nástrojů pro změnu atributů prvků se vyvolá z palety Main na pozici . řádek, 1. sloupec – viz obr. 28. Jednotlivé funkce se týkají změn těch atribu-

.1.

8. Sub al zm ků

1. Change Element Attributes - změna atributů prvku ulá pod slangovým ná-

názvem „malířská paleta“. Po aktivaci příkazu se objeví okno Change Ele-

Chamfer - zkosení

to obdoba předchozí funkce s sený a ne zaoblený. Příkaz vyžaduje 2 par

a) Distance 1 (vzdáoznačen jako prv

b) Distance 2 (vzdálenost na prvku č. 2) – vzdálenost na prvku, který byl označen jako druhý.

tup provedení příkazu:

a) identifikace 1. segmentu (úsečky),

identifikace 2. segme

c) potvrzení příkazu.

robnější informace o modifikaci prvků jsou ve skriptech [1], str. 47 – 49.

.1 Změna atribut

M8tů, které byly již vysvětleny v kap. 2.2

Obr. 2 p eta nástrojů pro ěnu atributů prv

Ikona je prosl

1. změna atri-butů prvku

3. změna typu vyplnění prvku

5. změna definice multičáry

7. převzetí všech nastavení

2. změna cha-rakteru prvku

4. změna typu čáry

6. převních atribut

zetí aktiv-ů

Page 44: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

ment Attributes, v němž nastavujeme atributy pro daný prvek (příslušné okén-

režimů ohrady je uvedeno ve 2. modulu

a) nastavíme parametry pří

b) identifikujeme prvek, jeh

c) potvrdíme příkaz datový

2. Change Element to Active Area - zFunkce vyžaduje identifikaci uzavřené

é oblasti) výčtového typu s

3. Change Element to Activního naPříkazem l dné, Opaque = vyplněno,

ifikace prvku

z vyžaduje identifikaci liniového prvku, kterému hodláme

azu z nabídky v okně.

5. Change Multi-line to aktivní multičáIdentifikovaná m

6. Match Element Attributes - převzetí aktivních atributů pro daný prvek Vybraný element převezme atributy, které jsou v daném okamžiku aktivní.

7. Match All Element Settings - převzetí veškerých nastavení pro daný

brán a

ko musí být zakřížkováno). Parametr Use Fence (použití ohrady) je k dispozici jen v tom případě, je-li ve výkresu nějaká ohrada vytvořena. Bližší vysvětlení

. Příkaz využijeme takto:

kazu v okně,

ož atributy chceme změnit,

m tlačítkem.

měna charakteru prvku ho prvku, zadání parametru Area (cha-

rakter uzavřen volbami Solid (deska) nebo Hole (otvor) a potvrzení.

tive Fill Type - změna vyplnění prvku podle ak-stavení ze změnit charakter vyplnění (None = žá

Outlined = vyplněno s obrysem) uzavřeného prvku. Postup: identa potvrzení příkazu.

4. Modify Line Style Attributes - modifikace typu čáry Příkazměnit atribut styl čáry. Dále je zapotřebí zvolit parametr přík

Active Definition - změna definice multičáry podle ry ultičára se změní podle jiné multičáry, která je aktivní.

prvek Příkaz vyžaduje identifikaci prvku, který převezme veškerá nastavení, která jsou v daném okamžiku ve výkresu aktivní. Parametr je jen jeden a to Match Multi-line Caps (převezmi zakončení multičar). Pokud je parametr vypříkaz je aplikován na multičáru, pak multičára převezme takový uzávěr, kterýje v době provádění povelu ve výkresu platný.

Podrobnější informace o modifikaci prvků jsou ve skriptech [1], str. 49 – 50.

Page 45: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

2.8.2 Cvičení (modifikace prvků)

2.8.2.1 Zadání cvičení

Cvičení č. 1

Nakreslete úsečku, lomenou čáru, multičáru, libovolný obdélník, kruhový oblouk a kružnici. Na těchto prvcích vyzkoušejte jak fungují funkce Úprava

Cvičení č. 2

uhou 50m pod úhlem 30 stupňů. Vytvořte její zrcadlo-em svislé osy a prodlužte obě úsečky do průsečíku. Na opačném

hou, z ní vytvořte kopie pod úhlem 45 stupňů říte hvězdici. Z této hvězdice vytvořte kopii, takže budete mít

2.8 čení

prvku a Zrušení části prvku.

Nakreslete úsečku dlovou kopii kolkonci jednu úsečku prodlužte o 25m a druhou o 25m zkraťte.

Cvičení č. 3

Nakreslete úsečku 30m dloutak, až vytvodvě hvězdice. Přes první nakreslete kružnici o poloměru 20m s počátkem ve středu hvězdice, přes druhou čtverec o straně dlouhé 40m umístěný přibliž-ně do středu. Přečnívající paprsky hvězdic ořežte ke kružnici i ke čtverci.

Cvičení č. 4

Nakreslete libovolný čtyřúhelník do vrstvy č.5. Ten dvakrát zkopírujte. Ko-pie přemístěte do vrstvy č.6 a změňte jejich barvu. Z první kopie vytvořte osmiúhelník. Osmiúhelník bude vyplněný barvou a trojúhelník ne.

.2.2 Řešení cvi

sti prvku) jste určitě zjistili, že záleží na tom, ve kterém místě prvek označíte a kam po-hybujete datovým tlačítkem.

očíku (vyzkoušejte ikonu Extend 2 El

nnotou prodlužujete, se zápornou zkra

Cvičení č. 1: Nakreslit vyjmenované prvky už umíte. Po vyzkoušení ikon Modify Element (úprava prvku) a Dele-te Part of Element (zrušení čá

vás nové prodloužení úseček do průse-ements to Intersection). Prodlužování i e. Zadáváte Distance – s kladnou hod-cujete.

Cvičení č. 2: V tomto příkladu je pr

zkracování „umí“ ikona Extend Li

Page 46: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

MICROSTATION – Modul 1

Cvičení č. 3: Příklad je určen k procvičování oříznutí (nebo také zapravení)

Element to Intersection a Trim Elemen ů-že lišit podle verze programu). jasno, dy kterou z nich použít.

Dvakrát ho zkopírovat vám nečiní žádný problém. Přesun kopií do jiné vrstvy a

kaci dify, volbu Insert, resp. Delete Vertex.

Závěr

.1 Shrnutí

o prostudování tohoto modulu a zvládnutí všech cvičení v závěru jednotlivých odkapitol by student měl být schopen samostatně: založit nový výkres pro

ti výkresu (délkové jednotky, úhly, pra-covní mřížku), pracovat s pohledy a vrstvami, nastavit základní atributy prvků,

přečnívajících částí prvků k jinému prvku. Obecně lze použít ikony Extend t (nabídka možností této ikony se m

Po jejich procvičení budete mít určitěk

Cvičení č. 4: Vyberte ikonu Change Element Attributes, nastavte atributy pro kreslení čtyřúhelníku a nakreslete ho.

změnu barvy provedete pomocí stejné iko-ny pro změnu atributů prvku. Pro modifi-

čtyřúhelníku použijte subpaletu Mo-

Prvek, který chcete vidět vyplněný, musí: 1) mít charakter Solid, 2) být vyplněný, 3) mít povolenou výplň pro pohled.

3

3

Ppdaný obor, nastavit základní vlastnos

Page 47: DALIBOR BARTONĚK, ALENA BERKOVÁ MICROSTATIONfast.darmy.net/opory - I Bc/GE05-Microstation--M01... · 2 MicroStation – prostředí a základy kresby Systém MicroStation je grafický

Prostředí a základy kresby

kre eškeré zákmn helníky), m

slit v ladní geometrické prvky (čárové prvky, kružnice, elipsy, ohoú anipulovat s prvky (kopie, přemístění, změna měřítka

apod.) modifikovat prvky a jejich atributy a komplexně pracovat s multičarami

Berková, A. MICROSTATION – Návody do cvičení. Akademické nakladatelství CERM, s. r. o. Brno, VUT FAST Brno, 2001, ISBN 80-214-2000-6, 116 stran.

udijní literatury

B programem verze V5. Geodis s. r

[4] nční příručka uživatele. Compu-ter Press Praha, 1998, 459 stran.

[5]

(tvorba, modifikace).

4 Studijní prameny

4.1 Seznam použité literatury

[1] Bartoněk, D. –

4.2 Seznam doplňkové st

[2] ARTOŠ, S.: MicroStation – průvodce. o. Brno, 1995, 519 stran.

[3] MicroStation 95. Uživatelská příručka. Bentley Systems Incorporated, 1995.

ŠLEGL, J.: MicroStation 95 CZ. Refere

4.3 Odkazy na další studijní zdroje a prameny

www.bentley.com

[6] www.bentley.cz

[7] www.intergraph.com

[8] www.intergraph.cz