CONVERGENCIA III Saraí Sarabia Acosta Lic. Diseño Gráfico 16 de Abril del 2009.

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Es un nuevo terreno de juego, mas horizontal que el anterior, las empresas y los particulares empezaron a adaptarse rápidamente a el, 3.000 millones de personas tuvieron la oportunidad de entrar en partido.

Una minúscula minoría de estos nunca habían podido competir ni colaborar, por que vivían inmersos en unas economías cerradas, con estructuras políticas y económicas muy verticales y muy jerarquizadas.

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¿Y cuando se produjo la convergencia?

Cuando el terreno había quedado nivelado, en el preciso instante en el que millones de ellos pudieron convertir y colaborar en mayor igualdad de condiciones, de manera mas horizontal y con las herramientas mas baratas y mas fácilmente disponibles de la historia.

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“considero como la fuerza mas importante que esta dando forma a la economía y a la política globales en estos comienzos de siglo XXI. Al facilitar a tanta gente el acceso a todas estas herramientas de colaboración, y a miles de millones de paginas de información en estado puro a través de motores de búsqueda y de la Web, queda garantizado que la próxima generación de innovaciones vendrá de absolutamente de todo el planeta plano.”

Freeman

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La gente va a paso rápido, hasta corriendo a toda prisa. Porque en cuanto se haya aplanado el mundo y cada vez mas gente tenga a su disposición nuevas formas de colaboración, ganara quien aprenda mas de prisa, los hábitos, los procesos y las destrezas....

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estos nuevos participantes están saltando al terreno de juego sin cargar con ningún legado, es decir, muchos de ellos estaban tan atrasados que ahora pueden entrar de un brinco en las nuevas tecnologías.

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pueden actuar muy rápido para adoptar nuevas tecnologías punta, razón por la cual en China se usan mas móviles que habitantes tiene Estados Unidos. Muchos chinos simplemente se saltaron la fase de la línea telefónica por cable.

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En el futuro la globalización estará cada vez mas en manos de los particulares que entiendan los entresijos del mundo plano, que se adopten rápidamente a sus procesos y tecnologías que empiecen a caminar hacia delante sin recurrir a tratados o a los  consejos del FMI.

Serán de todos los colores del arco iris y procederán de todos los rincones del planeta.

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De ahora en adelante la economía global se moldeara menos a través de las sesudas deliberaciones de los ministros de finanzas y mas por la espontánea explosión de energía de los zippies.

zippies son la nutrida cohorte de jóvenes indios, la primera generación india que alcanza la mayoría de edad desde que la India dejo atrás el socialismo y se metió de cabeza en el comercio global y en la revolución de la información, al convertirse en el servicio de atención al cliente del mundo entero.

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Outlook definía al zippie como un “joven urbanita o habitante de las zonas residenciales de una ciudad, de entre quince y veinticinco años, que camina con briosas zancadas. Pertenece a la generación

Z. Puede ser hombre o mujer, estudiante o asalariado. Rezuma actitud positiva, ambición y aspiraciones. Desenvuelto, seguro de si y creativo. Busca desafíos, ama el riesgo y rehusé el miedo..

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Body Shop, es una empresa de contratación especializada en importar talento indio para empresas sitas en Estados Unidos, para trabajar como programadores de IBM

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“Aunque todavía muchos indios quieren venir a América para trabajar y para estudiar, gracias a la triple convergencia muchos pueden competir en los niveles mas altos y ganar sueldos decentes sin moverse de su país. En un mundo plano, puedes innovar sin tener que emigrar”

Kankan

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“Si pudiera ponerte a alguien de ejemplo de encarnación de la triple convergencia, ese seria Rajesh. El y su empresa nos enseñan lo que pasa cuando un zippie indio se enchufa a los diez aplanadores.”

FreemanFreeman

Rajesh Rao, fundador y director general de Druvha Interactive, una pequeña empresa con domicilio en Bangalore.

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Cuando llegue con la intención de visitarlos, me encontré con dos plantas repletas de diseñadores y dibujantes de juegos de nacionalidad india, con preparación profesional en diseño por ordenador, trabajando cada cual con su PC, dibujando un montón de juegos y personajes animados para clientes estadounidenses y europeos. Mientras trabajaban, escuchaban música con cascos. De tanto en tanto, se tomaban un respiro jugando a un juego informático de varios jugadores, donde todos los diseñadores podían entretenerse intentando darse caza y muertes unos a otros desde la pantalla de su ordenador

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Druvha a producido ya varios juegos muy innovadores, desde una partida de tenis por ordenador que se puede jugar en la pantalla de móvil hasta una partida de billar que se puede jugar en el PC o en el portátil. En 2004 compro los derechos para utilizar la imagen de Charlie Chaplin en juegos informáticos de dispositivos móviles

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