C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar...

39
C PROGRAMLAMA

Transcript of C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar...

Page 1: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

C PROGRAMLAMA

Page 2: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Değişkenler

• Tam Sayı Tanımlama (İnteger)

• int sayi;

• int sayi = 5;

• Ondalıklı Sayı Tanımlama (Float)

• Float sayi;

• Float sayi = 2,12;

• Harf Tamınlama (Character)

• char harf;

• char harf = ‘A’;

• Kelime Tanımlama (String)

• char kelime[];

• char kelime[] = "Teknofen Koleji";

Page 3: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Giriş/Çıkış İşlemleri

• Ekrana yazı yazdırma

• printf

• Kullanımı

• printf("C Öğreniyorum");

• Ekrana Tam Sayı Yazdırma

• printf("Sonuç = %d",5);

• Örnek

#include<stdio.h>

main()

{

int sayi=5;

printf("Teknofen Koleji");

printf("Sayı = %d",sayi);

}

Page 4: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Giriş/Çıkış İşlemleri

• Klavyeden giriş işlemi

• scanf

• Kullanımı

• scanf("&d", &tamSayi);

• scanf("%f", &ondalikliSayi);

• scanf("%c",karakter);

• scanf("%s",kelime);

• Örnek

#include<stdio.h>

main()

{

int tamsayi;

printf("Bir sayı giriniz.");

scanf("%d", &tamSayi);

}

Page 5: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Veri Tipi Tanımlama printf(); scanf(); Minimum Değer Maksimum Değer Byte

Karakter char degisken; printf("%c",degisken); scanf("%c",&degisken); -128 127 1

Kısa Tam Sayı short degisken; printf("%d",degisken); scanf("%d",&degisken); -32768 32767 2

Tamsayı int degisken; printf("%d",degisken); scanf("%d",&degisken); -32768 32767 2

Uzun Tamsayı long int degisken; printf("%ld",degisken); scanf("%ld",&degisken); -2147483648 2147483647 4

İşaretsiz Tamsayı unsigned int

degisken; printf("%u",degisken); scanf("%u",&degisken); 0 65535 2

İşaretsiz Uzun Tamsayı

long unsigned degisken;

printf("%lu",degisken); scanf("%lu",&degisken); 0 4294967295 4

Virgüllü Sayı float degisken; printf("%f",degisken); scanf("%f",&degisken); 1,17549e-38 3,40282e+38 4

Uzun Virgüllü Sayı

double degisken; printf("%lf",degisken); scanf("%lf",&degisken); 2,22504e-308 1,79769e+308 8

Page 6: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Aritmetik Operatör ve İfadeleri

• ( + ) : Toplama İşlemi

• ( - ) : Çıkarma İşlemi

• ( *) : Çarpma İşlemi

• ( / ) : Bölme İşlemi

• ( % ) : Modül (Bölme İşleminde Kalan Sayı)

• Örnek

• 5+6 = 11

• 10-8 = 2

• 20 * 3 = 60

• 45 / 15 = 3

• 22 % 5 = 2

Page 7: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Arttırma ve Azaltma Operatörleri

• Bir değişkenin değerini 1 artırmak istiyorsak:

• a=a+1;

• a++;

• a+=1;

• kullanılır.

• Bir değişkenin değerini 1 azaltmak istiyorsak:

• a=a-1;

• a--;

• a-=1;

• kullanılır.

Page 8: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Arttırma ve Azaltma Operatörleri Kullanım Şekilleri

++ ve -- operatörleri bir değişkenin solunda (prefix) veya sağında (postfix) yer alabilir.

a++; ++a; a--; --a; gibi.

Örnek:

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

#include<stdio.h> main() { int a=0; int b=5; printf("\n Arttırma postfix kullanım : %d",a++); printf("\n Azaltma postfix kullanım : %d", b--); }

#include<stdio.h> main() { int a=0; int b=5; printf("\n Arttırma prefix kullanım : %d",++a); printf("\n Arttırma prefix kullanım : %d", --b); }

Page 9: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Arttırma ve Azaltma Operatörleri - Örnek

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

#include<stdio.h> main() { int a=0,b=0,c=0,d=0; ++a; b=++a; c=--b; d=c++; printf("\n a=%d, b=%d, c=%d, d=%d",a,b,c,d); }

Page 10: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

İki kenarı girilen dikdörtgenin çevresini ve alanını hesaplayan program.

#include <stdio.h>

main()

{

int uzun;

int kisa;

int cevre;

int alan;

printf("uzun kenari giriniz :");

scanf("%d",&uzun);

printf("kisa kenari giriniz :");

scanf("%d",&kisa);

cevre= kisa+uzun+kisa+uzun;

alan = kisa*uzun;

printf("cevresi = %d",cevre);

printf("alan = %d",alan);

}

Girilen iki sayının (sınav notu) ortalamasını alan program.

#include <stdio.h>

main()

{

int birinciNot;

int ikinciNot;

float toplam;

float ortalama;

printf ("Birinci Notunuzu Giriniz = ");

scanf("%d",&birinciNot);

printf ("\nİkinci Notunuzu Giriniz = ");

scanf("%d",&ikinciNot);

toplam = birinciNot + ikinciNot;

ortalama = toplam/2;

printf("Ortalamanız = %f", ortalama);

}

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 11: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Koşullu İfadeler

• if (Koşul)

• {

Koşul sağlanırsa buradaki kodlar işleme alınır.

• }

• else

• {

• Koşul sağlanmazsa buradaki kodlar işleme alınır.

• }

#include<stdio.h>

main()

{

int girilenSayi;

printf("Lütfen bir tam sayı giriniz = ");

scanf("%d",&girilenSayi);

if (girilenSayi > 100) // Koşul girilen sayının 100 den bük olması

printf("Girilen sayı 100'den büyüktür");

else

printf("Girilen sayı 100'den büyük değildir");

}

Not: // işaretinin olduğu satır yorum satırıdır. Derleyici bu satırı çalıştırmaz

Page 12: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Koşullu İfadeler

• if ( sayi >= 85)

• // Sayı 85'ten büyükse veya eşitse buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• else if (sayi < 85 && sayi >= 70)

• // Sayı 85 ile 70 arasında veya 70' e eşitse buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• else if (sayi < 70 && sayi >= 50)

• // Sayı 70 ile 50 arasında veya 50' ye eşitse buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• else

• Yukarıdaki şartlardan hiçbiri sağlanmazsa buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• Aşağıda koşullarda kullanılabilecek

operatörler verilmiştir.

< Küçüktür

> Büyüktür

== Eşittir

<= Küçük eşittir

>= Büyük eşittir

!= Eşit değildir

Page 13: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Koşullu İfadeler

switch (ifade) {

case sabit1: ifade – sabit1'e eşitse buradaki kodlar işleme alınır. break; case sabit2: ifade – sabit2'e eşitse buradaki kodlar işleme alınır. break; default: ifade – yukarıdaki hiçbir sabit değere eşit değilse buradaki kodlar işleme alınır. break;

}

Not: // işaretinin olduğu satır yorum satırıdır. Derleyici bu satırı çalıştırmaz

Page 14: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

I. case anahtar sözcüklerini izleyen ifadeler tamsayı sabit türünde ifadeler olmalıdır, yani değişken içermemelidir.

II. İki case sabiti aynı değeri alamaz.

III. break; kodu programın kodları çalıştırdıktan sonra switch-case yapısını bitirir.

IV. default: kodunun altına yazılan kodlar switch-case yapısında ifadenin hiçbir sabite eşit olmadığı durumda çalıştırılır. C dilinde yazılması zorunlu değildir.

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

#include<stdio.h>

#include<locale.h>

main()

{

setlocale(LC_ALL, "Turkish");

int secimNumarasi;

printf("Yapmak istediğiniz işlemi seçiniz.\n");

printf("Toplama işlemi için 1'e basınız'\n");

printf("Çıkarma işlemi için 2'e basınız\n");

printf("Çarpma işlemi için 3'e basınız\n");

printf("Bölme işlemi için 4'e basınız\n");

scanf("%d",&seciNumarasi);

switch (secimNumarasi) // ifademiz secimNumarasi

{

case 1:

printf("Toplama işlemini seçtiniz");

break;

case 2:

printf("Çıkarma işlemini seçtiniz");

break;

case 3:

printf("Çarpma işlemini seçtiniz");

break;

case 4:

printf("Bölme işlemini seçtiniz");

break;

default:

printf("Yanlış bir seçim yaptınız.");

break;

}

switch – case kodunun özellikleri

Page 15: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Birleşik Operatörler

• if ( sayi >= 85)

• // Sayı 85'ten büyükse veya eşitse buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• else if (sayi < 85 && sayi >= 70)

• // Sayı 85 ile 70 arasında veya 70' e eşitse buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• else if (sayi < 70 && sayi >= 50)

• // Sayı 70 ile 50 arasında veya 50' ye eşitse buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• else

• Yukarıdaki şartlardan hiçbiri sağlanmazsa buraya yazılan kodlar işleme alınır.

• Aşağıda koşullarda kullanılabilecek

birleşik operatörler verilmiştir.

&& ve

|| veya

! tersi

Page 16: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Döngüler

• For Döngüsü

for(int a=0; a<15; a++)

{ // a değişkeninin değeri 0'dan başlayacak ve a değeri 15'ten küçük olduğu sürece döngü devam edecektir. Döngü her döndüğünde a değişkeninin değer 1 artacaktır. (a++ ifadesi a değişkeninin değerini birer birer artırmak için kullanılır.)

}

Not: // işaretinin olduğu satır yorum satırıdır. Derleyici bu satırı çalıştırmaz

Page 17: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include<stdio.h>

main()

{

for(int i = 1 ; i <= 10; i++ )

{

printf("\n%d. Sıra",i);

}

}

Soldaki programın çıktısı:

1. Sıra

2. Sıra

3. Sıra

4. Sıra

5. Sıra

6. Sıra

7. Sıra

8. Sıra

9. Sıra

10. Sıra

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 18: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Döngüler

• While Döngüsü

while(Koşul)

{

// Bu döngü yazılan koşul doğru olduğu sürece devam edecektir. Koşul değişmediği sürece döngü sürekli döneceği için program takılı kalır. Bu yüzden döngünün durması için koşul değiştirilir.

}

Not: // işaretinin olduğu satır yorum satırıdır. Derleyici bu satırı çalıştırmaz

Page 19: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include<stdio.h>

main()

{

int i = 1;

while( i <= 10 )

{

printf("\n%d. Sıra",i);

i++;

}

}

Soldaki programın çıktısı:

1. Sıra

2. Sıra

3. Sıra

4. Sıra

5. Sıra

6. Sıra

7. Sıra

8. Sıra

9. Sıra

10. Sıra

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 20: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include<stdio.h>

main()

{

int i = 1;

while( i <= 10 )

{

printf("\n%d. Sıra",i);

i++;

if(i==5) break;

}

}

Soldaki programın çıktısı:

1. Sıra

2. Sıra

3. Sıra

4. Sıra

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

break komutu döngüyü istenilen yerde durdurmak için kullanılır. if koşulunda i değişkeni 5'e eşit olunca break komutuyla döngüyü sonlandırdık.

Page 21: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

goto Yapısı

isim:

// Buraya yazılmış kodlar olsun

// ……

// ……

if( kosul )

{

goto isim

}

Not: // işaretinin olduğu satır yorum satırıdır. Derleyici bu satırı çalıştırmaz

• goto yapısında bir etiket kullanılır (isim). Program çalışmaya devam ederken goto koduna gelince goto koduna yazılmış etiketin bulunduğu satıra gider.

• Soldaki örnekte if içine yazılmış bir goto kodu ve goto kodunun yanında isim etiketi var. if koşulu sağlanıp bilgisayar goto kodunu çalıştırdığında, program isim etiketini bulur ve çalışmasına oradan devam eder.

• goto bir döngü değildir fakat döngü gibi de kullanılabilir.

Page 22: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include<stdio.h>

main()

{

int i = 1;

baslangicNoktasi:

printf("\n%d. Sıra",i);

i++;

if( i<=10 ) goto baslangicNoktasi;

}

Soldaki programın çıktısı:

1. Sıra

2. Sıra

3. Sıra

4. Sıra

5. Sıra

6. Sıra

7. Sıra

8. Sıra

9. Sıra

10. Sıra

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 23: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Matematik Fonksiyonları

abs() Bu fonksiyon verilen tam sayının mutlak değerini döndürür. Çıktı

her zaman pozitiftir.

round() Verilen sayının ondalık kısmı. 1 ve 5 arasında ise bir alta yuvarlar.

Eğer 5 ve 9 arasında ise bir üste yuvarlar.

sqrt() Bu fonksiyon verilen değerin karekökünü bulur.

pow() Bu fonksiyon verilen iki sayının (kök ve üst) kabul ederek üstel

değerini bulur.

Page 24: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main()

{

int sayi1 = -5;

float sayi2 =1.4;

float sayi3 =1.5;

float sayi4 =1.8;

int sayi5 = 64;

int sayi6 = 3;

printf("Sayının mutlak değeri %d",abs(sayi1));

printf("\nSayıyı yuvarla %f",round(sayi2));

printf("\nSayıyı yuvarla %f",round(sayi3));

printf("\nSayıyı yuvarla %f",round(sayi4));

printf("\nSayının karekök değeri %f",sqrt(sayi5));

printf("\nÜslü Sayı %f",pow(sayi6,3));

}

Soldaki programın çıktısı:

Sayının mutlak değeri 5

Sayıyı yuvarla 1.000000

Sayıyı yuvarla 2.000000

Sayıyı yuvarla 2.000000

Sayının karekök değeri 8.000000

Üslü Sayı 27.000000

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 25: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Fonksiyonlar

Programlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun kendine ait özel bir ismi vardır ve fonksiyonları kullanacağınız zaman onları bu isimlerle çağırırsınız.

Örnek:

void karesiniAl ()

void ikiyeBol ()

Not: // işaretinin olduğu satır yorum satırıdır. Derleyici bu satırı çalıştırmaz

Page 26: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include<stdio.h>

void besleCarp (int gelenSayi)

{

gelenSayi = gelenSayi * 5;

printf("Çarpım= %d", gelenSayi);

}

main( )

{

int sayi = 6;

besleCarp(sayi);

}

Soldaki programda besleCarp isminde bir fonksiyon tanımlanmıştır. Bu fonksiyona baktığımızda fonksiyonun, gönderilen sayıyı 5 ile çarpıp ekrana yazdırdığını görüyoruz. main fonksiyonunda besleCarp fonksiyonunu çağırırken ismini yazıp varsa parantez içine parametresini yazıyoruz.

Programın Çıktısı:

Çarpım= 30

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 27: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include<stdio.h>

int besleCarp (int gelenSayi)

{

gelenSayi = gelenSayi * 5;

return gelenSayi;

}

main( )

{

int sayi = 7;

int sonuc;

sonuc = besleCarp(sayi);

printf("sonuc = %d",sonuc);

}

Soldaki programda besleCarp fonksiyonun görevi gelen sayıyı 4 ile çarpıp sonucu çağrıldığı yere göndermektir.

Return sayesinde fonksiyonlar işlemlerini yapar ve bize istediğimiz bilgileri verir.

Soldaki programda besleCarp fonksiyonu kendisine gönderilen sayıyı 5 ile çarpıp sonucu bize verir. Burada sonucu bize geri verdiği satır return gelenSayi.

Main fonksiyonunda besleCarp fonksiyonundan gelen veriyi sonuc değişkenine atayıp ekrana yazdırır.

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 28: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Diziler

• Dizi bir kümedir. Aynı tipte verilere tek bir isimle erişmek için kullanılır.

Örnek dizi tanımlama:

• int dizi[100];

• int sayi[10];

Dizilere değer verme:

• dizi[0] = 15;

• sayi[5]=3;

Örnek dizi tanımlama:

• int kume[6] = { 4, 8, 15, 16, 23, 42 };

• float kumeler[ 5 ] = { 1.5, 1.6, 12.3, 16, 21.5};

• int kume[ ] = { 4, 8, 15, 16, 23, 42 };

• float kumeler[ ] = { 1.5, 1.6, 12.3, 16, 21.5};

• Dizi elemanlarının sayısı (index) 0 dan başlar.

Page 29: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include <stdio.h>

main()

{

int dizi[10];

dizi[0] = 10;

dizi[1] = 15;

dizi[2] = 2;

printf("%d", dizi[0]);

printf("%d", dizi[1]);

printf("%d", dizi[2]);

}

#include <stdio.h>

main()

{

int kume[600] ;

for(int a = 0; a < 600; a++)

{

kume[a] =a ;

}

}

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 30: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include <stdio.h>

main()

{

int sayi[10];

int a;

for(a=0; a<=25;a++)

{

sayi[a] = a;

}

for(a=0; a<=25;a++)

{

printf("\n%d",sayi[a]);

}

}

#include <stdio.h>

main()

{

int kume[10];

for(int a=0; a<=5;a++)

{

printf("diziye sayi gir = ");

scanf("%d",&kume [a]);

}

for(int b=0; b<=5;b++)

{

printf("\n%d", kume[b]);

}

}

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 31: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

sizeof Fonksiyonu

• sizeof fonksiyonu veri tiplerinin bellekte ne kadar yer kapladığını gösterir

• char => 1 byte yer kaplar

• int => 4 byte yer kaplar

• float => 4 byte yer kaplar

• double => 8 byte yer kaplar

Kullanım şekli:

#include <stdio.h>

main()

{

printf("char %d byte yer kaplar\n", sizeof (char));

printf("int %d byte yer kaplar\n", sizeof (int));

printf("float %d byte yer kaplar\n", sizeof (float));

printf("double %d byte yer kaplar\n", sizeof (double));

}

Page 32: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

sizeof Fonksiyonu ve Diziler

• sizeof fonksiyonu ile dizilerin bellekte kapladığı yer ve eleman sayıları öğrenilebilir.

• int sayilar[] = {3,6,9,2,5,8};

• sizeof(sayilar) => sayilar dizisinin bellekte kapladığı yeri gösterir

• int eleman_sayisi = sizeof(sayilar) / sizeof(int);

• Sayilar dizisinin apladığı yer / integer veri tipinin kapladığı yer

Kullanım şekli:

#include <stdio.h>

main()

{

int kumeler[] = {3,6,9,2,5,8};

int eleman_sayisi = sizeof(kumeler) / sizeof(int);

printf("sayilar dizisinin eleman sayisi = %d",eleman_sayisi);

}

Page 33: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Özet

Dizi tanımlama => int sayilar[100];

Dizinin bellekte kapladığı yer = sizeof(dizinin ismi) örnek : sizeof(sayilar)

Veri tipinin bellekte kapladığı yer = sizeof(veri tipi) örnek : sizeof(int)

1. Bir dizideki en küçük sayıyı bulan program.

2. Bir dizideki sayıları toplayan program.

3. Klavyeden girilen sayı kadar elamanı olan (dizi elemanları klavyeden girilecek) ve bu elemanları toplayan program.

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Page 34: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include <stdio.h>

main()

{

int dizi[9], gecici;

for(int i=0; i<10; i++)

{

printf("%d Sayi giriniz: ", i+1);

scanf("%d", &dizi[i]);

}

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

for(int i=0; i<9;i++)

{

for(int j=i+1; j<10; j++)

{

if(dizi[i] > dizi[j])

{

gecici = dizi[i];

dizi[i] = dizi[j];

dizi[j] = gecici;

}

}

}

for(int i=0; i<10; i++)

printf(" %d ", dizi[i]);

}

Page 35: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

#include <stdio.h> main() { int dizi[9], gecici; for(int i=0; i<10; i++) { printf("%d Sayi giriniz: ", i+1); scanf("%d", &dizi[i]); } for(int i=0; i<9;i++) { for(int j=i+1; j<10; j++) { if(dizi[i] > dizi[j]) { gecici = dizi[i]; dizi[i] = dizi[j]; dizi[j] = gecici; } } } for(int i=0; i<10; i++) printf(" %d ", dizi[i]); }

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

#include <stdio.h> main() { int kumeler[] = { 60,80,55,42,13,24,26,25,26,55,45,50,50,40 }; int sayi, kontrol = 0; printf("Bir sayi giriniz :"); scanf("%d",&sayi); int eleman_sayisi = (sizeof(kumeler) / sizeof(int)); for (int i = 0; i < eleman_sayisi; i++) { if (sayi == kumeler[i]) { kontrol++; } } if (kontrol == 0) { printf("Sayi dizi icinde bulunamadi..."); } else { printf("Bu sayi dizide %d adet var", kontrol); } }

Page 36: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Çok Boyutlu Diziler

Örnek dizi tanımlama:

int dizi[3][4];

int dizi[3][4] = { 8, 16, 9, 52, 3, 15, 27, 6, 14, 25, 2, 10 };

int dizi[3][4] = { {8, 16, 9, 52}, {3, 15, 27, 6}, {14, 25, 2, 10} };

Diziyi tanımlarken, yukardaki gibi bir ilk değer atama yaparsanız, elemanların değeri aşağıdaki gibi olur:

Satır 0 : 8 16 9 52

Satır 1 : 3 15 27 6

Satır 2 : 14 25 2 10

Page 37: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

Bir boyutlu dizi İki boyutlu dizi

Page 38: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Not: \n işareti ekrana yazılan yazıları bir alt satırda yazma için kullanılır.

#include<stdio.h> int main( void ) { int dizi[3][4]; int i, j; for( i = 0; i < 3; i++ ) { for( j = 0; j < 4; j++ ) { dizi[ i ][ j ] = 5; } } }

#include<stdio.h> int main( void ) { int dizi[3][4] = { 8, 16, 9, 52, 3, 15, 27, 6, 14, 25, 2, 10 }; printf("%d\n",dizi[ 0][ 0 ]); printf("%d\n",dizi[ 0][ 1 ]); printf("%d\n",dizi[ 1][ 0 ]); printf("%d\n",dizi[ 2][ 0 ]); printf("%d\n",dizi[ 2][ 1 ]); printf("%d\n",dizi[ 2][ 3 ]); }

Page 39: C PROGRAMLAMA - Etkileşimli ÖğrenmeProgramlama dillerinde kendinize ait fonksiyonlar tanımlayıp, bu fonksiyonları kullanarak çeşitli işlemleri yapabilirsiniz. Her bir fonksiyonun

Hata Ayıklama

• [Error] expected ';' before 'scanf‘

• [Error] 'print' was not declared in this scope

• [Error] 'say' was not declared in this scope

• [Error] expected primary-expression before ')' token

• [Error] missing terminating " character

• [Error] expected '}' at end of input

• undefined reference to `WinMain‘

• [Error] stdo.h: No such file or directory

• [Error] 'printf' was not declared in this scope

• expected

• before

• declared

• in this scope

• primary-expression

• missing terminating

• at end of input

• undefined reference

• bekleniyor

• önce

• tanımlama

• Çalışma alanı

• birincil ifade

• eksik sonlandırma

• Verinin sonunda

• tanımlanmamış referans