第12章文字コード標準 (日本語文字の符号化)文字コード標準 5 文字コードとは – コンピュータなどデジタル機器の内部では,すべてが数値。–
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目次
はじめに...............................................................................5
稼働環境.........................................................................5
ストロングホールド................................................................6
ストロングホールドをプレイ...............................................6
ストロングホールドのマルチプレイゲーム.............................8
ストロングホールド.クルセイダー............................................12
クルセイダーをプレイ.....................................................12
ゲームオプション...........................................................14
ゲームの概要.................................................................15
このマニュアルについて..................................................16
勝敗.............................................................................17
クルセイダー.マルチプレイゲーム......................................18
マップエディタの概要.....................................................21
クルセイダーゲーム........................................................22
ゲームの基本.......................................................................25
メイン画面とマップ........................................................25
カメラインターフェイス..................................................26
砦の配置.......................................................................27
人口の増加....................................................................28
配給と食料庫.................................................................28
徴税設定.......................................................................29
人望の概略....................................................................30
食料と資源の収集...........................................................31
人口を増やすには...........................................................32
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人望への影響.......................................................................33
食料.............................................................................33
徴税.............................................................................34
過密.............................................................................35
縁日とその他のイベント..................................................36
宗教.............................................................................36
営業中の居酒屋..............................................................37
君主への恐怖心..............................................................38
食料と資源..........................................................................40
貯蔵場..........................................................................40
資源.............................................................................41
食料庫..........................................................................42
食料のタイプ.................................................................44
税率.............................................................................45
市場.............................................................................46
軍勢...................................................................................47
軍事用品武具と武器庫.....................................................47
兵舎.............................................................................47
編成使用可能な部隊........................................................48
傭兵詰所.......................................................................50
軍勢の召集....................................................................51
進軍命令.......................................................................53
部隊の態勢の変更...........................................................54
軍事コマンド.................................................................54
マップのブックマーク.....................................................57
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住民の保護..........................................................................58
城門.............................................................................58
高い城壁と低い城壁の建築................................................58
小塔と塔.......................................................................59
階段の配置....................................................................59
罠...............................................................................60
堀の設置.......................................................................60
塔に配置できる攻城兵器..................................................61
煮えたぎる油.................................................................62
攻城戦................................................................................63
城門の攻略....................................................................63
防護壁..........................................................................64
破城槌..........................................................................64
攻城塔..........................................................................64
カタパルト....................................................................65
投石器..........................................................................65
バリスタ.......................................................................65
トンネルの掘削..............................................................66
堀の埋め戻し.................................................................66
クレジット..........................................................................67
サポート.............................................................................71
※画面写真は、開発中ものや英語版のものも含まれます。
本ソフトウェアでは、株式会社フォントワークスジャパンのフォントを使用しています。
フォントワークスジャパンの社名、フォントワークス、Fontworks、フォントの名称は、株式会社フォントワークスジャパンの商標または登録
商標です。
Microsoft®、Windows®、Windows.XP®、Windows.Vista®、Windows.7®、DirectX®、SideWinder®、Xbox.360® は、Microsoft.Corporation の米国およびその他の国における登録商標です。
警 告・ごくまれに強い光の刺激や点滅、もしくはコンピュータのディスプレイなどを見ていて、一時的に筋肉のけいれん、意識の喪失等の
症状を起こされる方がおります。こうした経験をお持ちの方は、ソフトの使用をやめて医師の診察を受けてください。
・このソフトを使用する時は部屋を明るくし、なるべくディスプレイから離れてください。また、健康のため、1時間ごとに10~
20分の休憩をとり、疲れている時や睡眠不足での使用は避けてください。
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稼働環境
ゲームをインストールする前の注意
ゲームをセーブした時にセーブファイルが作られないことがあります。これはWindowsのユーザーアカウント名が 2バイト文字(日本語)である場合、ゲーム中から正しい保存先が参照できない可能性があります。Windows アカウント名を1バイト文字(半角英数字)のみで新規に作成し、そのアカウント上でインストールを行うようにして下さい。
本製品は Steam.により、インターネット回線を通じて専用サーバーにアクセスし、アクティベーションを行います。インターネット回線に接続できない環境のお客様は本製品を起動することができません。ご注意ください。また、本製品を最初にご購入頂いたお客様のみ、本製品のシリアル番号を使用することができます。一度、登録されたシリアル番号は解除することができません。登録したアカウント名、パスワードは忘れないようにメモすることをお勧めします。
最低動作環境
OS Windows.Vista/7/8.
CPU シングルコア.1.0GHz.以上
メモリー 1.0GB以上.[ 推奨:2GB以上 ]
ハードディスク 2GB以上
グラフィック DirectX.9.0c に対応したVRAM64MB以上のグラフィックスカード必須
グラフィック注意事項
グラフィック部分がチップセット内蔵タイプやビデオメモリーがメインメモリーと共有タイプのパソコンをご使用の場合は正しく動作致しません。動作保証外となります。パソコンの仕様を必ずお確かめください。
DirectX DirectX 9.0c 以上
ドライブ 4倍速以上CD-ROMドライブ必須
サウンド DirectSound.100%互換.サウンドカード
マルチプレイ 高速ブロード.バンド回線.必須
注意事項 本製品でキーボードから入力する時は、必ず「半角英数文字」のみを入力して下さい。全角文字や日本語入力には対応していません。また、日本語入力プログラム(FEP)はオフにして入力して下さい。
はじめに
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ストロングホールド
国王陛下が軍を率いて未開の地に踏み込むと、土地の民衆の間には、支配権
を奪いに来たのだというお約束の噂がたちまち広がった。
やがて戦争が始まり、季節がいくつかめぐった頃、陛下が捕らえられたとい
う知らせが外国からもたらされ、国民を不安に陥れた。そして案の定、この
機会に乗じて外敵が侵攻し、壮絶な戦闘が繰り返された結果、国は分裂して
内戦の泥沼化を迎えることになった。
最初の猛攻撃を終えると、あなたのお父上は和平条約の締結に向けてご尽力
を始められた。そして、ボールガール公爵の砦における会合の手はずを整え
るに至ったのだ。
だが、砦に向かう道中、一行を待ち伏せていた一団により、お父上をはじめ
何人もの君主たちは無惨にも斬殺されてしまった。
結局、条約は結ばれることはなく、敵は攻撃を続けた。かくして各郡は次々
と降伏に追いやられ、ついには国そのものが失われるという結末を迎えたの
だった。
満身創痍のあなたは、敵の目を免れたある半島の森の中に退却を余儀なくさ
れた。その森には、あなたと同じように、手負いの小さな部隊が身を隠して
いるという噂だ。
望みはほとんど絶たれたように見えるものの、この場所を拠点とし、少なく
ともお父上の仇をとることは不可能ではないだろう。
ストロングホールドをプレイ
戦略ゲームモード
主に戦闘を楽しむモードです。
■ミリタリーキャンペーン国王と国のために、21のミッションから成る作戦行動で戦います。相手は
4人の冷酷無比な敵、Rat、Snake、Pig、Wolf です。
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■マルチプレイゲームローカルエリアネットワーク(LAN)経由、またはインターネット上で
Gamespy を使用して、最大8人のプレイヤーとゲームをプレイします。
■攻城ミッションあらかじめ建てられている歴史的な城の攻撃または防御を選択します。この
オプションは純粋な戦闘モードで、コミュニティの管理は必要ありません。
■侵略ミッション軍事作戦行動と同じスタイルの単独戦闘ミッションです。自分の城と経済を
築き上げる一方で、1組または複数の敵による絶え間ない攻撃から、自国を
守らなければなりません。
経済ゲームモード
このモードでは戦闘をせず、純粋に自分の領地の発展を楽しむことができます。
■政治経済キャンペーン王国の再建を中心とする5つのミッションから成る経済作戦行動です。
■政治経済ミッション単独のミッションです。利用可能な資源の間でバランスをとりながら経済を
築き上げ、あらかじめ設定された 1つまたは多数の目標を達成しなければ
なりません。
■フリープレイ戦わなければならない敵も、達成しなければならない目標も、守らなければ
ならない期限もありません。気に入ったマップを選んで、ひたすら建国に専
念できます !
マップエディタ
カスタムマップを作成し、プレイすることができます。
■作成中マップのロード以前に作り始めてセーブしたマップをロードできます。
■独立ミッションを作成経済マップ、戦闘マップ、または風景マップとして使用できるマップをゼロ
から作ることができます。
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■攻城ミッションを作成自分の城を築き、ネットワーク上にアップロードして他のプレイヤーの挑戦
を受けることができます。築いた城がどれだけ強固なものなのかを客観的に
試すことができます。
■マルチプレイヤーマップを作成マルチプレイヤーモードで友人と戦うためのマップを作成します。
セーブしたゲームをロード
以前にセーブしたゲームをロードします。
ストロングホールドのマルチプレイゲーム
事前にホストプレイヤーの IP アドレスを知らせる等してインターネット上
や、LAN接続をセットアップすれば、『ストロング.ホールド』をマルチプ
レイヤーモードで楽しむことができます。マルチプレイヤーで対戦を行うに
は、ご利用のパソコンで事前にインターネット「TCP/IP」プロトコルが使
用可能である必要があります。
ローカル接続のセットアップ
タイトル画面の [ マルチプレイヤー ] をクリックすると、[ 接続方法 ] 画面
が開きます。ご使用のパソコンで使用できる接続方法のリストが表示されま
す。希望の接続方法をクリックして、画面に表示される指示に従って接続し
てください。1人のプレイヤーがゲームのホストとなり、残りのプレイヤー
はホストがセットアップしたゲームに参加するという形をとります。
マルチプレイヤーゲームに接続すると、[マルチプレイヤー ]画面が表示さ
れます。ゲームに参加する側のときは、[準備状況]アイコンをクリックして、
ゲーム開始の準備ができたという合図を送ってください。その後、自分がプ
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レイしたいゲームのタイプをチャットウィンドウでホストに知らせましょ
う。なお、ゲームのパラメータを操作できるのはホストだけです。参加する
側がパラメータを設定することはできません。
■接続中のプレイヤーここには、接続済みの人間プレイヤーとAI プレ
イヤーがその準備状況とともにリストアップさ
れます。AI プレイヤーの場合は CPUという文
字が書かれた盾が表示されます。すべてのプレ
イヤーの準備が整わない限りゲームは始められ
ません。ここでチームを組むこともできます。デフォルトの状態では、各プ
レイヤーは個々にプレイすることになっていますが、ホストが表のアイコン
をクリックすれば、プレイヤー同士を同盟させることもできるのです。同盟
を結んでいる軍勢は互いを攻撃せず、城と城との間で物資を交換することが
できます。また、共同で勝利条件を満たせば勝利となります。
.
ゲームのホストを務めているときは、以下のオプションを変更できます。
■技術レベルマルチプレイヤーゲームは、各プレイヤーの砦があらかじめ配置されてス
タートします。このオプションでは、スタート時に各プレイヤーに与えられ
る砦のタイプをホストが変更できます。この設定を変更すると、使用できる
建築物、軍隊、最初の所有物のレベルも変わります。シンプルな「サクソン
人の館」を選ぶと、使用できる資源と軍隊のタイプが少数しかない中世初期
のゲームになります。最も進化しているのは「大要塞」で、これを選ぶと中
世後期のあらゆる部隊や技術を獲得できます。
■ゴールド各プレイヤーがゲーム開始時に所持するゴールドを設定できます。
■備蓄ゲーム開始時に初めから持っている資源の量を設定します。
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■初期の軍隊各プレイヤーのゲーム開始時の兵数を変更できます。初期の戦闘までの期間
を長くしたい時は「なし」を、すぐに戦闘したい場合は「多い」を選びます。
■取引市場で売買できる資源、食料、武器を選びます。禁止マークのついた資源は、
ゲーム中に取引できなくなります。
■プレイオプション
以下のゲームルームを設定します。
・強固な壁:オンに設定すると壁が破壊されなくなります。 ・同盟:常時に設定すると、ゲーム中に同盟関係を変更できます。 ・軍隊:無料に設定すると、兵を作る時にゴールドが必要なくなります。
■ゲーム中の同盟/同盟破棄同盟をしたいプレイヤーユニットを「Alt」キーを押しながらクリックして
下さい。また、同盟を申し込まれた側には、その旨のメッセージが表示され
ます。受ける時には、その相手プレイヤーのユニットを「Alt」キーを押し
ながらクリックして下さい。
■接続オプション以下の接続設定をします。
・ゲームスピード:ゲーム中の速度を変更します。 ・ゲームの自動セーブ:プレイ中のデータを一定時間おきに自動セーブします。
■チャットウィンドウここにメッセージを入力して「Enter」キーを押すと、接続している他のプ
レイヤーにメッセージを送信できます。
■マップの選択マップを選択できます。右下のウィンドウでマップを選択すると、右上のウィ
ンドウにそのマップの概略が、その下にはマップの簡単な説明が表示されま
す。ただし選択できるマップは参加プレイヤー数によって異なります。
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マルチプレイヤーゲームには2つのタイプがあります。一般的なタイプは、
最後まで生き残ったプレイヤーが勝者となります。もう一方の「お山の大将」
では、プレイヤーは通常通り相手の君主を倒すか、タイマーがゼロになるま
でマップ中央の砦を占領すれば勝利となります。
ゲーム内チャット
マルチプレイヤーゲームの途中に、チャット入力パネルを開いて他のプレイ
ヤーにメッセージを送ることができます。チャット入力パネルはスペース
バーを押して開きます。メッセージの入力を始める前に、メッセージの送信
相手を決めなければなりません。デフォルトは全員ですが、特定のプレイヤー
にメッセージを送りたいときは、数字キーを押して個別のプレイヤーを受信
者に指定できます。メッセージの入力が終わったら「Enter」キーを押して
送信します。メッセージをキャンセルしたいときはEsc キーを押します。
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ゲームプレイ時の注意
本製品ではキーボードから文字を入力するときは、必ず「半角英数文字」のみを入力してください。全角文字や日本語の入力には対応しておりません。また、日本語入力プログラム(FEP)はオフにして入力して下さい。インストール直後にはセリフ音量が小さめに設定されております。聞き取りずらい場合は、サウンド設定のセリフ音量を調整して下さい。
ストロングホールド クルセイダー
1094年、ギリシャの皇帝アレクシウス一世は教皇ウルバヌス二世に援軍を
要請した。
ビザンチン帝国の東部に兵を進めていたトルコ軍が、ついに首都コンスタン
ティノープルに接近してきたのだ。
アレクシウスに応えた教皇は「もはやつまらない小競り合いなどしている場
合ではない。互いの違いを超えて一致団結し、東方のギリシャ人に力を貸そ
うではないか」と西欧諸国の騎士たちに呼びかけた。
「聖戦」に参加する意志のある騎士達たちは、聖地エルサレムへと向かう準
備を始めた。
第一回十字軍遠征が間もなく始まろうとしている。
クルセイダーをプレイ
最初にロードすると、プレイヤーの名前の入力を求める画面が表示されます。
『ストロング.ホールド』で使いたいニックネームを入力して [OK] をクリッ
クしてください。メインメニュー画面が表示されます。
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クルセイダー モード
■十字軍の軌跡50面からなるミッションを順にクリアしていきます。
■カスタムゲーム最大7人の AI プレイヤーと対戦できます。
ヒストリカルキャンペーン
4つのキャンペーンを選択できます。
■武装召集第一回十字軍兵士の軌跡をたどり、砂漠での戦い方を学びます。
■サラディン親征アラビア軍に参加してエルサレム奪回を図ります。
■王の聖戦ヨーロッパ軍に参加して、アラビア軍を迎え撃ちます。
■十字軍国家戦場を転戦し『クルセイダー』の戦闘を総合的に学習できます。
①クルセイダーモード
②ヒストリカルキャンペーン
③フリープレイ
④マルチプレイ
⑤カスタムシナリオ
⑥クルセイダー終了
⑦オプション
⑧チュートリアル
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フリープレイ
心のおもむくままに城を築くことができます。戦うべき相手も、達成すべき
目標も、守るべき期限もありません。マップを選び、建設作業にとりかかり
さえすれば良いのです!また、プレイ中に「F1」キーを押せば、任意のイ
ベントを発生させたり、侵略軍を呼び寄せたりすることができます。
■マルチプレイヤー
LAN経由腕は最大 8人、インターネット上では人間と AI それぞれ最大 4
人(最大8人)のプレイヤーと対戦できます。
■カスタムシナリオ
自分でマップを作成してプレイできます。
■オプション
プレイヤーの PCに合わせて、ゲーム設定を変更できます。オプションメ
ニューからは、以前にセーブしたゲームをロードできます。
■チュートリアル
このゲームの基本を学べます。『ストロングホールド』をプレイしたことの
ない方は、まずこのチュートリアルをプレイすることをお勧めします。
ゲームオプション
ミニマップの左にある鍵のアイコンをクリックすると [ゲームオプショ
ン ]パネルが表示されます。オプションメニューは次の通りです。
■セーブ任意のファイル名を付けてゲームをセーブできます。
■ロード以前にセーブしたゲームをロードできます。
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■オプションゲームの諸設定を変更できます。
・ゲームプレイ設定 ゲームの速度とゲーム内ヘルプのオン /オフを変更できます。
・ビデオ設定 ゲーム画面の解像度とマップのスクロール速度を変更できます。
ポインターがうまく動かないときは、「標準マウスポインタ」を選択する
と改善されることがあります。
・サウンド設定 サウンドのオン /オフ切り替え、ミュージック、効果音、セリフのボリュー
ム調整ができます。
■ヘルプゲーム内ヘルプ機能の目次ページが表示されます。
■ミッションのやり直しミッションを初めからやり直します。
■ミッション終了現在のミッションを終了し、開始画面に戻ります。
■クルセイダー終了『ストロング.ホールド』を終了し、Windows 画面に戻ります。
■ゲーム再開ゲームオプション画面を閉じてゲームに戻ります。
ゲームの概要
『ストロング.ホールド』は城郭シミュレータです。自分だけの中世の城を設
計し、管理し、防御することが目的です。ゲームは11世紀半ばから始まり、
最初は身を守るものとして木製の柵と丘くらいしか与えられていません。や
がて、城を築いて民を統治する方法を学ぶことになります。城は時とともに
大きく複雑になり、最後には究極の城を生み出すために必要な知識がすべて
身につくでしょう。
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ゲームが進むにつれ、防御も着実に高度になっていきます。初期の段階では、
簡単な防御柵が作れるぐらいしか資源はありませんが、やがては難攻不落の
砦を築く技術を身につけられるでしょう。
『クルセイダー』は中近東の砂漠を舞台にした攻城戦を楽しむストラテジー
ゲームです。ゲームは11世紀初頭から始まり、初めは最低限の軍勢と防御
建築物しか与えられていません。
その後キャンペーンをクリアするごとに、武器庫に新たな武器や資源がもた
らされます。しかしそうなるためには、まず砂漠に慣れ、過酷な状況下で見
知らぬ敵と戦う方法を学び、戦いに勝利をおさめなくてはなりません。
『ストロング.ホールド』をプレイしたことのあるプレイヤーのために、『ス
トロング.ホールド』と『クルセイダー』の主な相違点を以下に簡単にまと
めておきましょう。
●農場はオアシス付近の草地にしか配置できません。
●7つのアラビア人部隊が新たに加わりました。それぞれが長所と短所、そ
れに独自の戦い方を持っています。アラビア人部隊は傭兵詰所で雇うこと
ができます。
●聖職者の祝福やエールの供給がもたらす人望へのボーナスが大幅に増加し
ました。したがって宗教やエール生産に関係する建築物が頻繁に登場します。
●部隊を門楼の上に配置して攻略できます。
●木の城壁がなくなり、低い城壁が追加されました。監視塔も新たに登場し
ます。
このマニュアルについて
『ストロングホールド.HD.&.ストロングホールド.クルセイダー.HD』のマ
ニュアルは『ストロング.ホールド.HD.ゴールドエディション』のマニュア
ルを基に作成されています。
最初はこの分厚いマニュアルを見てやる気が失せてしまうかもしれません。
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でも大丈夫。全部読まなくてもゲームをプレイすることはできます。まずは
チュートリアルをプレイしてみてください。このゲームの基礎がさくさくと
理解できるはずです。それにはスタート画面の [チュートリアル ]ボタンを
選択してください。また『ゲームの基本』を読むことによっても、主なコン
セプトはすべてわかります。どちらかの方法で基本さえ理解すれば、もうゲー
ムを始める準備は万全です。あとはプレイ中にもっと詳しく知りたくなった
ときに、その部分だけを読めば「OK」です。
ところどころに備考、アドバイス、ヒントがあります。アドバイスには、ショー
トカットキーや別の操作法など、ゲームの操作に関する情報が書かれています。
勝敗
『ストロング.ホールド』のヒストリカルキャンペーンにはそれぞれ勝利目標
があります。
ゲーム中に目標の達成状況を見たいときは、ミニマップの左にある
「ブリーフィング」ボタンをクリックしてください。現在のシナリ
オのミッションブリーフィングテキストが表示されます。達成した目
標のチェックボックスには剣が刺さっています。
ミッションの目標が敵部隊を全滅させることであれば、「制限時間」すなわ
ち最後の敵がマップ上に現れるまでの時間も表示されます。
目標画面のそれぞれの目標を全て達成す
ればミッション完了です。完了時にはス
コアが表示されます。このスコアは、目
標達成数や失った軍勢の数に応じて増減
します。
君主が殺されたり、期限以内に目標を達
成できなかったりすると、プレイヤーの
負けです。そのときは最初からミッションをやり直さなければなりません。
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クルセイダー マルチプレイゲーム
事前にホストプレイヤーの IP アドレスを知らせる等してインターネット上
や、LAN接続をセットアップすれば、『ストロング.ホールド』をマルチプ
レイヤーモードで楽しむことができます。マルチプレイヤーで対戦を行うに
は、ご利用のパソコンで事前にインターネット「TCP/IP」プロトコルが使
用可能である必要があります。
インターネット接続のセットアップ
タイトル画面の [ マルチプレイヤー ] をクリックすると、[ 接続方法 ] 画面
が開きます。ご使用のパソコンで使用できる接続方法のリストが表示されま
す。希望の接続方法をクリックして、画面に表示される指示に従って接続し
てください。1人のプレイヤーがゲームのホストとなり、残りのプレイヤー
はホストがセットアップしたゲームに参加するという形をとります。
マルチプレイヤーゲームに接続すると、[マルチプレイヤー ]画面が表示さ
れます。ゲームに参加する側のときは、[準備状況]アイコンをクリックして、
ゲーム開始の準備ができたという合図を送ってください。その後、自分がプ
レイしたいゲームのタイプをチャットウィンドウでホストに知らせましょ
う。なお、ゲームのパラメータを操作できるのはホストだけです。参加する
側がパラメータを設定することはできません。
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■接続中のプレイヤーここには、接続済みの人間プレイヤーとAI プレイヤーがその準備状況とと
もにリストアップされます。AI プレイヤーの場合はCPUという文字が書か
れた盾が表示されます。すべてのプレイヤーの準備が整わない限りゲームは
始められません。ここでチームを組むこともできます。同盟を結んでいる軍
勢は互いを攻撃せず、城と城との間で物資を交換することができます。また、
共同で勝利条件を満たせば勝利となります。
ゲームのホストを務めているときは、以下のオプションを変更できます。
■ゲームタイプ(スタンダード、クルセイダー、デスマッチ)人間プレイヤーとAI プレイヤーがゲーム開始時に所持しているゴールドと
軍勢を、プレイヤーごとに設定できます。
■このプレイヤーを排除するプレイヤーをゲームから削除できます。
■チャットウィンドウここにメッセージを入力して「Enter」キーを押すと、接続している他のプ
レイヤーにメッセージを送信できます。
■マップの選択マップを選択できます。右下のウィンドウでマップを選択すると、右上のウィ
ンドウにそのマップの概略が、その下にはマップの簡単な説明が表示されま
①接続中のプレイヤー
②難易度設定
③ゲームタイプ
④詳細設定
⑤チャットウィンドウ
⑥準備状況ボタン
⑦データロードボタン
⑧マップの選択
⑨チーム設定
⑩AI プレイヤーを追加
⑪このプレイヤーを削除
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す。ただし選択できるマップは参加プレイヤー数によって異なります。
.のアイコンをクリックすると、さらに詳細なオプション画面が開きます。
■ストロングウォールオンに設定すると、壁や塔などの防御建築物の破壊が難しくなります。普通
の部隊では破壊できず、攻城兵器と工兵を使わないと破壊できません。
■牛の投げ込みなし病気の牛の投げ込みを禁止します。
■戦闘犬なし戦闘犬の檻を禁止します。
■戦闘禁止時間ゲームが始まってから、一定の時間戦闘を禁止します。
■ゲームスピードゲームスピードを変更できます。
■オートセーブプレイ中のゲームデータを一定時間おきにオートセーブできます。全くセー
ブしないように設定することもできます。プレイヤー全員の準備が整い、ゲー
ムの設定が決まったら、[ゲーム開始 ]ボタンをクリックしてください。ゲー
ムが始まります。
■ゲーム内チャットマルチプレイヤーゲームの最中に他のプレイヤーにメッセージを送ることが
できます。Enter キーを押すとチャット入力パネルが開くので、メッセージ
を入力してください。なお、メッセージの入力に先だって、送信相手を選択
する必要があります。デフォルトではプレイヤー全員が選択されているので、
特定のプレイヤーにメッセージを送りたいときは、他のプレイヤーをクリッ
クして選択から外してください。メッセージの入力が終わったら、Enterキー
を押してください。メッセージが送信されます。メッセージをキャンセルし
たいときは、Esc キーを押してください。
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備考
[Alt] キー+ [,] キーを押すと、マップの編集中にマップの種類を変更することができます。
マップエディタの概要
タイトル画面から「カスタムシナリオ」アイコンを選ぶと、3つの選択肢が
表示されます。
■カスタムミッションをプレイエディタで作成したマップを選択してプレイできます。
■作業中のマップをロード以前セーブしたマップをロードして編集することができます。
■カスタムミッションの作成次のサブミッションがあります。
■フリープレイマップを作成新しいマップを作成できます。「マップ」へボタンをクリックするとマップ
エディタ画面が開き、マップの編集ができます。「シナリオ編集」ボタンを
クリックすると、プレイ開始時の様々な条件を変更できます。
■カスタムミッションを作成自分の好きなイベントを設定し、オリジナルのミッションを作成できます。
■クルセイダーミッションを作成カスタムゲームモードやマルチプレイヤーゲームで使えるミッションを作成
できます。マップエディタ画面に入ると、ゲーム開始時のプレイヤーの砦と
建築物の場所を決めるオプションがあります。このオプションで決めた砦の
数が、そのミッションに参加できるプレイヤーの最大数になります。
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マップエディタでは、数多くのマップ編集ツールとシナリオ作成ツールを
使って、美しいマップや究極のミッションを作成できます。
作成したミッションはゲームプレイを目的として他の人と共有できますが、
販売等の商業利用はできません。マップエディタおよびファイルに対するそ
の他の権利はすべて Firefly.Studios.Ltd. が保有しています。
クルセイダーゲーム
AI プレイヤーと対戦するモードです。メインメニューから [クルセイダー ]
を選択すると、次の2つのオプションが表示されます。
十字軍の軌跡
全50面からなるミッションを順にクリアしていきます。十字軍の旗はプレ
イヤーの現位置、県はすでに征服したエリアを表しています。
右下のスタートボタンをクリックすると、インフォメーション画面が現れま
す。ここで、次の対戦相手や同盟相手、プレイするマップ、各プレイヤーが
ゲーム開始時に所有しているゴールド数などを見ることができます。どのプ
レイヤーとどのプレイヤーが同盟を結んでいるかわかるように、同盟ごとに
交差した2本の剣で分けられています。
「十字軍の軌跡」でプレイを続けていると、ゲームの難易度が徐々に高くなっ
ていき、ゆくゆくは自分や盟友の力をはるかに上回る敵と対決することにな
ります。
「十字軍の軌跡」のマップ画面左上に表示されている日付は、クリアするの
に要した時間です。いったん一旦クリアした後、もう一度最初からプレイし
直した場合は、所要時間が前回より少なければ新しい日付に修正されます。
「十字軍の軌跡」をどのくらいのスピードでクリアできたか見てみましょう。
もっとも、これはクリアできたらの話ですが…。
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カスタムゲーム
このオプションをクリックすると、クル
セイダーロビーが表示され、プレイを希
望するゲームのタイプを設定することが
できます。
画面左上のボックスで AI プレイヤーと
同盟相手を設定できます。このボックス
の右上にある [剣と盾 ] ボタンで対戦相
手を追加し、各プレイヤーの右にある [矢 ] ボタンで対戦したくない相手を
削除してください。対戦相手が築く城の様式は千差万別ですし、食料、資源、
武器、戦術もそれぞれ異なります。
[ 円卓テーブル ] ボタ
ンをクリックすると、
以下の同盟選択パネル
が表示されます。
マウスの左ボタンを使って、選択したプレイヤーの絵をドラッグしてくださ
い。他のプレイヤーの絵に重ねると同盟軍になります。同盟軍からプレイヤー
を削除したいときは、そのプレイヤーの絵をテーブル中央の「落とし穴」へ
ドラッグしてください。チームが決まったら、[OK] ボタンをクリックし、
小戦闘用ロビーに戻りましょう。すると、各チームが色別に表示されている
はずです。
プレイヤー設定ボックスの下にあるボタンは、ゲームのタイプ(スタンダー
ド、クルセイダー、デスマッチ)を選択するのに使います。これはゴールド
と軍勢の初期レベルを設定するもので、人間とAI プレイヤーのいずれもこ
の条件でゲームを開始します。
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マップは画面右下で選択できます。縮小マップと簡単な説明がマップ選択パ
ネルに表示されます。
ゲーム開始後は、「Enter」キーか画面下のラッパが描かれた盾を押すと、
同盟プレイヤーに支援を求めることができます。
表示されたパネルの中から [命令を設定 ]ボタンを選択すると、敵軍への攻
撃や城の防衛といった軍事的な命令を与えることができます。
[品物輸送 ] ボタンを押すと、同盟プレイヤーから要請のあった品物を要求
量だけ送ることができます。
[品物要求 ] ボタンを押すと、食物、資源、武器の希望量を同盟プレイヤー
に伝えることができます。
要請を受けたAI プレイヤーは、考慮したのち要請に対する返事を送ってよ
こします。
同盟プレイヤーの肖像の周囲にアイコンが現れ、要請している品物、支援の
必要性の有無、また、攻撃中か防衛中かが示されます。
肖像の右上にあるアイコンは、同盟プレイヤーが要請している資源を表しま
す。肖像の右下に「!」マークが点滅していれば、同盟プレイヤーが攻撃を
受けており、支援を求めていることを意味します。左下に盾が表示されてい
れば同盟プレイヤーは防衛中、剣が表示されていれば攻撃中です。
王冠が描かれた盾をクリックすると、[優劣の順位 ]パネルが現れます。こ
こには最大の勢力を誇る領主と、各プレイヤーが所有しているゴールドの
量と軍勢の規模が示されます。このデータはウィンドウ上部のアイコンをク
リックすると消えます。
-
25
アドバイス
カーソルキーを使ってマップをスクロールさせることもできます。
ゲームの基本
ここでは『ストロングホールド』の主な機能をひとつひとつ紹介します。コ
ンピュータゲームに慣れていない方は、[チュートリアル ]ボタンを選択し
てチュートリアル(練習用ミッション)を体験することをお勧めします。い
つもコンピュータゲームで遊んでいる方は、この章にざっと目を通して、基
本だけ理解してください。
メイン画面とマップ
新しくゲームをスタートすると、次のような画面が表示されます。
①建築物の選択ウィンドウ②建築物のカテゴリ③オプション④ブリーフィング
⑤削除⑥取り消し⑦ミニマップ
マップをスクロールしたいときは、マウスポインタを画面の
端に持っていきます。マップがスクロールすると、ミニマッ
プも一緒に移動します。
⑧人望⑨国庫⑩現在の人口 /最大人口⑪書記官の報告書
特定の位置に移動する方法としては、画面右下のオーバーヘッドミニマップ
を左クリックするというやり方もあります。
-
26
26
アドバイス
マップの回転は [X] キーや [C] キーでも行えます。
アドバイス
ズームイン /ズームアウトは [Z] キーでも行えます。
アドバイス
[V] キーを押す事でも同じ操作ができます。
カメラインターフェイス
マップ上で右ボタンを押したままにすると、
4つのカメラインターフェイスアイコンが表
示されます。
■マップの回転マウスポインタを回転アイコンに重ねると、回転アイコンが
ハイライト表示され、マップが 90°回転します。マウスポ
インタを回転アイコンに重ねたままにすると、右マウスボタ
ンを放すまでマップが回転し続けます。
■ズーム右マウスボタンを押したままマウスポインタをズームアイコ
ンに重ねると、表示が拡大されてより詳細なマップを見ること
ができます。もう一度同じ操作をすると表示が元に戻ります。
■風景や建物の後ろを覗くマウスポインタをフラットアイコンに重ねると、風景、樹木、
壁、一部の建築物、背の高い物が低く表示されます。ボタン
を放すと元に戻ります。
-
27
アドバイス
この機能は建築物の裏側がどうなっているかを知りたい時に便利です。
アドバイス
スペースバーでも風景と建築物を平坦にできます。
備考
建築が不可能な場所に配置しようとすると、カーソルの一部が赤くなって、そこには建てられない事を知らせてくれます。
■風景と建築物を平坦にするマウスポインタを平坦化アイコンに重ねると、風景と建築物
が平らになります。平坦になった風景や建築物は、同じ操作
をもう一度繰り返すと元に戻ります。
■管理パネルを非表示[TAB] キーを押すと管理パネルが非表示になり、ゲームがフルスクリーン
で表示されます。管理パネルを再表示したい時は、もう一度 [TAB] キーを
押してください。
砦の配置
砦がすでにある場合を覗き、最初の砦を建てて
からでないと他の建築物は建てられません。建
築は画面下の建築物選択ウィンドウから建てた
い建築物を選び、配置したい位置を左クリック
します。
-
28
28
備考
焚き火の周囲で待機できる職のない人々の数は最大で 24人です。この人数を超える前に、指示を出した方が良いでしょう。
砦を配置すると、すぐに備蓄から貯蔵場に資源が運
ばれます。この資源は建築に利用できます。
人口の増加
砦と貯蔵場の他に、焚き火が表示されます。マウス
ポインタを焚き火に重ねると、人口増加インジケー
タが表示されます。人々からの人望が高いほど、人
口増加インジケータが早くいっぱいになり、人口が
増加します。インジケータが一周すると、職のない
人々がやって来て、仕事が見つかるまで焚き火の横で待機します。
光輪が赤くなったら、あなたの人望が低下しているという事です。この場合、
光輪は住民が城にやって来る早さではなく、出ていく早さを表します。
配給と食料庫
食料庫を建てるとゲーム開始時に保有している食料
が食料庫に運ばれます。
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29
備考
シングルプレイヤーゲームの制限時間がある時、砦と食料庫が建設されるまでタイマーは動き始めません。マルチプレイヤーゲームのミッションではこの限りではありません。
アドバイス
建築物や人を左クリックすると、詳細情報画面が開きます。建築物を配置した後で右クリックすると、建築物カーソルが標準のマウスカーソルに戻ります。
食料庫を左クリックすると「食料庫」パネルが表示されます。
このパネルでは、食料の詳細情
報を確認したり、配給の設定を
変更する事ができます。パネル
の右側には5つの皿が、それぞ
れの皿に乗っている食物の量は、「配給しない」から「倍の量を配給」まで
配給量の設定を表しています。設定したい量の皿をクリックしてください。
配給をデフォルトの「通常量を配給」より少なくすると人望に悪影響があり、
多くすると良い影響があります。食料消費の速さは、「食料庫」パネルのバー
の減り具合を見るか、食料庫にある食料の減り具合を見ればわかります。
徴税設定
砦を左クリックすると徴税パネ
ルが開き、徴税の詳細情報を見
たり、税率を変更する事ができ
ます。スライドバーを左右に動
かすと、税率を「多大な金を与える」から「全てをむしり取る」税率まで自
由に設定できます。税率をデフォルト設定の「課税しない」より高くすると
人望に悪い影響があり、税率を下げて逆にお金を人民に施すと良い影響があ
ります。
-
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30
人望の概略
画面の右下にいる人物は書記官で、持っている書物には重要
な情報が一目でわかる形で記されています。書記官の表情を
みても、ある程度の人望の値がわかります。書記官はプレイ
ヤーのアクションについてときどき意見します。報告書を左
クリックすると報告パネルが表示されます。
「人望」ボタンを左クリックすると、人望に関する情報が表示されます。
このパネルの一番下の「今後 1ヵ月間」という文字の後ろには、今後 1ヵ
月間の人望に与える影響が表示されます。人望を操作する主な方法は、税率
の変更と食料配給の設定の 2つです。人望が常に 50以上になるようにし
てください。そうでないと住民が城から出ていくようになります。
書記官の微笑が消え、人望が赤字で表示されるようになると労働者が去り始
めます。人望が50未満のときは赤で、50以上のときは緑で表示されます。
アドバイス:書記官の意見に耳を傾けてください。問題が発生したときは書
記官が教えてくれます。
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アドバイス
ゲーム内のアイコンの機能がわからないときは、マウスポインタをそのアイコンに重ねてください。説明が表示されます。
食料と資源の収集
画面の左下に6つの盾が並んでいます。
これらは建築物カテゴリボタンで、建築物の選択ウィンドウに表示される建
築物のタイプを変更するのに使います。マウスポインタをこれらの盾に重ね
ると、盾がハイライト表示され、それぞれのカテゴリに関する簡単な説明が
建築物の選択ウィンドウに表示されます。
このゲームで最も基本的な資源は材木
です。ほとんどの建築物は材木がない
と建てられません。材木を得るには木
を切らなくてはなりません。金鎚が描
かれた盾を左クリックすると、「産業」
カテゴリが表示されるので、木こり小
屋をマップ上に配置してください。すると手の空いている職のない人が木こ
りになり、木を切り倒し始めます。
食料をすばやく簡単に手に入れる方法
は、「農業」カテゴリにある狩猟小屋を
建てて鹿を狩ることです。狩人が狩っ
た鹿を解体して食料庫に運ぶと、食料
庫の在庫が増えます。食料を消費する
速度と食料を蓄える速度のバランスを
常にとるように心がけてください。
築城 産業 農業 町の建物 武器製造 食糧加工
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32
まとめ
城を築くのにふさわしい場所は、カメラインターフェイスとミニマップを使って探しましょう。スペースバーを使って建築物や風景を平坦にすれば、より周りの状況がわかりやすくなります。
・砦と食料庫を配置してからでないと、その他の建築物を配置できません。・人望はゲームの勝敗を決める重大な要素です。・税率と配給設定を変更すると人望に影響があります。・材木と食料の蓄えは、早いうちから始めましょう。・人口を増やしたければ住居を増築することです。ただし、食料の供給と人望..に気をつけつけてください。
■取り消し建築物を配置し直したいときは、ミニマップの左にある「取り消し」
ボタンをクリックすると、最後のアクションがキャンセルされます。資源は
全て戻ります。
■削除城から建築物を撤去したいときは、ミニマップの左にある「削除」ボ
タンをクリックしてから撤去したい建築物を選択してください。建築に使っ
た資源の半分が戻ります。
人口を増やすには
住居を増やしたいときは、「町の建物」
カテゴリにある家を建ててください。
家には 8人が居住できます。家を建
てると国の人口が増えますが、消費す
る食糧も増えるという事なります。
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人望への影響
この章では人望に影響を及ぼす要因について説明します。報告書メニューか
ら「人望」パネルを開くと、それぞれの要因が表示されます。
各要因の左には環境アイコン( .. )があります。緑色の環境向上ア
イコン( )は、その要因に好影響があることを意味します。黄色の環境
維持アイコン( )は影響がない事を、赤色の環境低下アイコン( )
は悪影響がある事を意味します。これらを全て合計した値が全体的な人望
を決定します。人望は「今後1ヵ月間」という言葉の後ろに表示されます。
人望に影響を及ぼす要因は 6種類あり、中でも大きな影響力を持つのが食
料と税金です。.
食料
食料配給設定の変更は、最も手っ取り早く人望を変化させる方法です。配給
する食料のバラエティーと配給量の両方が、人望にプラスまたはマイナスの
影響を与えます。それぞれの影響は食料庫パネルで確認できます。
2種類以上の食料を供給すると、住民の人望が上がります。配給を「通常量
を配給」より少なくすると人望が下がり、配給を増やすと人望が上がります。
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34
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アドバイス
[G] キーを押すと食料庫が選択され、食料庫パネルが表示されます。
配給する食料の種類と配給による人望の修正値は次のとおりです。
食べられる食料の種類
人望へのプラス /マイナス修正
1
2
3
4
.0.
+1.
+2.
+3.
配給 人望へのプラス /マイナス修正
なし
半分
通常
多く
倍の量
.-8.
-4.
.0.
+4.
+8.
徴税
『ストロングホールド』の住民は税金の支払いを嫌うので、少しでも課税す
ると人望の低下につながります。
国庫に十分なゴールドがあるときは、施しという形で人々に月毎の慈善金を
与える事もできます。
-
35
ヒント
食料が不足しているときは金が役に立ちます。たとえ配給を半分に変更しても、金さえ渡しておけば、食料事情が回復するまでの間の時間を稼ぐ事ができます。
備考
国庫が空のときに人民に金を配ろうとしても、人望に影響を与える事はできません。
アドバイス
[H] キーを押すと砦がマップ中央に表示され、砦パネルが表示されます。
金を与えれば、当然人望は向上します。
税率別の人望へのプラス /マイナス修正は次のとおりです。
過密
砦は住民の最初の住居となります。その後、人口を増やすには、住居を配置
していく必要があります。1軒の家に8人が寝起きできます。
多大な金を与える
高額の金を与える.
低額の金を与える
課税しない
低い税率
平均的な税率
+7
+5
+3
+1
-2
-4
やや高い税率
高い税率
過酷な税率
血も涙もない税率
悪魔のような税率
悪魔さえひるむ税率
-6
-8
-12
-16
-20
-24
-
36
36
住民の数がこの収容人数を超えると、過密状態になりま
す。過密が発生すると人口インジケータが赤になり、人
望にマイナスの影響を与えます。住居を撤去したり、住
居が敵によって破壊されたりしたときにも、過密が発生
します。過密は新たに住居を建てることで解消できます。
縁日とその他のイベント
ゲーム中、時折移動サーカスが前触れもなく城に
やってきて、住民を楽しませてくれます。サーカス
が町に来ている間は、人望が一時的に上昇します。
他にも、ライオンの襲撃や疫病などのイベントが起こり、人望が一時的に変
動します。
宗教
宗教建築物を建てると、聖職者がやってきて住民を
祝福し始めます。
書記官報告書メニューから「宗
教」パネルを開くと、祝福され
た住民の割合と人望へのプラス
修正が表示されます。
聖職者から与えられた祝福は、時間がたつと消えてしまいます。祝福が消え
た住民は、あらためて祝福を受けなくてはなりません。そのため、住民たち
の宗教的ニーズには継続的に対応していく必要があります。祝福を受けた住
民の割合が大きいほど、人望へのプラス修正も大きくなります。
-
37
城の人口が増えると、祝福を受けた住民の割合は下がるので、修正値も低下
していきます。聖職者の与える祝福から得る修正値は次の通りです。
住民が祝福を受ける事によって得られるプラス修正値には、城に教会がある
場合は1、大聖堂がある場合は2が加算されます。
建設可能な宗教建築物は「町の建物」カテゴリに表示されます。
営業中の居酒屋
居酒屋が営業中のときは、店主が住民にエールを振る舞います。居酒屋の店
主は、特にプレイヤーの指示がなくても貯蔵場からエールを集め、自分の店
に運びます。居酒屋にエールが運ばれると、住民はエールを飲み始めます。
エールが消費される速さは人口によって決まります。人口が多いほどエール
が早く消費されます。居酒屋が営業しているかどうかは、居酒屋を選択して
パネルを開くと確認できます。
祝福を受けた住民 人望へのプラス修正
.25%
.50%
.75%
100%
+2
+4
+6
+8
このパネルには、居酒屋に蓄え
られているエールの量が樽と大
瓶で表示されます。また営業中
の居酒屋(エールの在庫がある
店)の数と、城の住民の何割がその店でエールを飲んでいるかも表示されま
す。この割合が増えると人望も上昇します。
-
38
38
住民数が増え、この割合が減る場合は、さらに居酒屋を建ててください。エー
ルが消費される速さはどの居酒屋でも同じですが、居酒屋が貯蔵場から離れ
た場所にあって店が繁盛しているときは、エールの仕入れに時間がかかりま
す。居酒屋は「食品加工」カテゴリにあります。エールの供給によって得ら
れる人望へのプラス修正値は以下のとおりです。
君主への恐怖心
「君主への恐怖心」を選ぶと、残忍で無慈悲、穏やかで寛容など、住民があ
なたの事をどう思っているかがわかります。恐怖心が労働者の生産性と軍勢
の士気を決定します。
人々が好むものを城の周りに配置すれば、人民は平和な空気を感じ取り、人
望が上がりますが、そのかわりに労働者の作業効率が下がってしまいます。た
とえば、城の中に庭園を作ると住民は誰も喜びますが、労働者は品物を届け
た後まっすぐ職場に戻らず、なにかにつけて花園をぶらぶらしようとします。
エールの供給率 人望へのプラス修正
.25%
.50%
.75%
100%
+2
+4
+6
+8
これらの建築物は「町の建物」カテゴリの環境向上を左クリックす
ると表示されます。
-
39
アドバイス
書記官報告書メニューの「君主への恐怖心」ボタンをクリックすると、人々が好むものと嫌うものがそれぞれいくつ配置されているか、また、あといくつ配置すれば君主への恐怖心が次のレベルに到達するかが表示されます。
これとは反対に、残忍で無慈悲と思われたいプレイヤーもいるでしょう。城
の周りに人々の嫌う建築物を配置すれば、労働者の作業効率を高めることが
できます。しかし、これは人望と軍勢の士気に驚くほど悪い影響を与えてし
まいます。
これらの建築物は「町の建物」カテゴリの環境低下を左クリックす
ると表示されます。
人々が好む建築物、嫌う建築物を配置することによる軍勢の士気へのプラス /
マイナス修正は以下のとおりです。
君主への恐怖心 戦闘力へのプラス /マイナス修正
.-5
-4
-3
-2
-1
.0
+1
+2
+3
+4
+5
-25%.★★★★★
-20%.★★★★
-15%.★★★
-10%.★★
.-5%.★
..0
.+5%.★
+10%.★★
+15%.★★★
+20%.★★★★
+25%.★★★★★
-
40
40
アドバイス
書記官報告書メニューの「在庫」ボタンをクリックしても同じパネルが開きます。
食料と資源
この章では食料と資源とお金の管理方法を説明します。『ストロングホール
ド』に登場する品物は次の3種類です。
◎食料 ◎資源 ◎武器
新しくゲームを始めると、荷車が画面の上を横切ります。
これは備蓄が届いたことを意味します。
備蓄は、貯蔵場、食料庫、または武器庫を建てて収納場所ができるまで、メ
イン画面の左上に表示されます。
貯蔵場
採集または生産した資源は、貯蔵場に蓄えられます。1つの貯蔵場に収納で
きる資源は最大4種類です。
貯蔵場を見ると、保管されている資源のおおよその量が
わかります。各資源の正確な量を調べたいときは、貯蔵
場を左クリックしてください。
-
41
ヒント
後で拡張しなければならなくなった場合に備えて、貯蔵場の周囲にはいくらかスペースを残しておきましょう。
資源
資源は全部で 8種類あり、どれも貯蔵場に保管できます。資源には原材料
と加工品があります。
貯蔵場がいっぱいになったときは、その貯蔵場のとなりに別の貯蔵場を継ぎ
足すことができます。
■小麦小麦畑で栽培され、食物の生産連鎖の基礎になります。小麦
は小麦粉を作るのに必要です。「クルセイダー」では」、小麦
畑はオアシスにしか作れません。
■小麦粉粉挽き小屋で生産され小麦を必要とします。パンを焼くには
小麦粉が必要です。
■ホップホップ畑で栽培されます。エールを醸造したいときはホップ
を栽培する必要があります。「クルセイダー」では」、ホップ
畑はオアシスにしか作れません。
■エール醸造所で作られホップの供給を必要とします。最終的に居酒
屋を通してエールが分配されると人望へプラス修正されます。
-
42
42
■石地中から石を切り出す石切場は、砂岩のかたまりの上に配置
する必要があります。城の防御建築物の大半は建築に石を必
要とします。
■鉄鉄を掘り出す鉱山は、小山の頂上にある赤みがかった岩の上
に配置する必要があります。鉄は高度な武器や甲冑鎧を作る
のに必要です。
■材木これは木こりによって生産され、ほとんどの建築物の建築に
使用されます。基本的な武器にも使用されます。
■ピッチ沼からブクブクわき上がっているのがピッチです。沼に浮い
ている油の上にピッチ採取装置を配置すると、ピッチ採取人
たちがピッチを取り始めます。ピッチは煮えたぎる油とピッ
チ溝を作るのにに使われます。
食料庫
食糧はすべて食料庫に貯蔵されます。食料庫を左クリックすると、住民に配
布する食料の量を設定できます。これを配給レベルといいます。
左上の緑色のバーは食料消費インジケータです。インジケータが緑色でいっ
ぱいになるたびに、1つの食料が食料庫から消費されます。人口が多く、配
給レベルが高く設定されているほど、食料在庫の消費は速くなります。
-
43
アドバイス
書記官報告書メニューの「食料」を選択しても、このパネルを開くことができます。
その下にある 3つの数字は、食料庫に残っている食料の量、この食料で賄
える期間、それに住民が消費する食料の種類を表しています。
このパネルの右側には 5つの皿があり、乗っている食物の量がそれぞれ異
なります。これは「配給しない」から「倍の量を配給」までのさまざまな配
給設定を表します。配給をデフォルトの「通常量を配給」より少なくすると
人望に悪影響があり、多くすると好影響があります。
マウスポインタを食料庫に重ねると、屋根が消えて
中を見ることができます。中を見るとどんな種類の
食料がどのくらい貯蔵されているかがわかります。
各種の食料が何単位貯蔵されているかを正確に確か
めたいときは、食料庫パネルの食料報告ボタンを左
クリックしてください。
ここでは、残り少なくなっている食料の種類を調べることができます。個々
の食料をクリックすると、その食料の配給を止めたり、再開する事ができま
す。食料の貯蔵能力を高めるため、既存の食料庫に隣接して追加の食料庫を
建てる事もできます。
-
44
44
ヒント
粉挽き小屋は1軒で12軒のパン屋と3つの小麦畑に対応できます。
■食肉狩猟小屋を建てると、狩人が食肉を集めてくれます。生産される
食料は少量ですが、すぐに確保できます。ただし、動物の群れの
移住や狩りすぎが原因で、供給量が不安定になることがあります。
■リンゴ果樹園で栽培されます。果樹園はオアシスに配置する必要があり
ます。すぐに食料を確保することができますが、1つの果樹園ご
とに広大な土地が必要になります。リンゴは食肉に比べると安定
食料のタイプ
『ストロングホールド』には4種類の食料が登場します。これらはすべて食
料庫に保管されます。どの食料にも長所と短所があります。
して生産されますし、チーズと比べるとかなり大量に生産されます。
■チーズ酪農場で生産されます。酪農場もオアシスにしか建てられません。
酪農は成果が上がるまで時間がかかります。3頭の雌牛が成牛に
なるとやっと酪農家が乳搾りを始め、チーズを生産します。しか
し酪農はいったん軌道に乗れば狩りよりやや効率的です。革鎧を生産したり
敵城に牛を投げ込んだりすると、チーズの生産量が落ち込みます。
■パンパン屋で生産され、小麦粉の供給が必要です。また、小麦粉の生
産には小麦の供給が必要です。パンが仕上がげるまでの食料生産
連鎖には多くの時間と資源が必要ですが、小麦畑、粉挽き小屋、
パン屋がすべてそろってしまえば、パンはこのゲームの食料源の中で最も効
率的な食物となります。リンゴ栽培の場合と同様、小麦畑はオアシスに配置
する必要があるので、この限られたスペースをどうすれば最大限に活用でき
るかじっくり考えなければならない場合もあるでしょう。
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税率
砦を左クリックすると徴税パネルが表示されます。
スライダーを動かすと、税率を上げたり、
住民にお金を配ったりすることができま
す。
国庫に十分なゴールドがあるときは、金を徴収するどころか慈善金を施して
やるレベルまで税率を引き下げ、人々が城から出ていかないようにすると良
いでしょう。これによって人望がプラスに修正されます。
一方、資金集めのために税率を引き上げ
る決定もできます。ただし、税率を引き
上げると人望に悪影響が出ます。設定で
きる最大税率は「全てをむしり取る」で
す。この税率は、人々が稼いだお金を一
銭も残さず徴収するというものです。これは人望に壊滅的な影響を及ぼすの
で、あえて使うとしても短期間にとどめましょう。
現在の城の財政状態は、書記官報告書を
見ると確認できます。
-
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46
備考
ゲームの設定によっては取引できない品物もあります。
備考
市場では大口の取引しか行っていません。そのため、一度に5単位の品物を売買しなければなりません。
アドバイス
[M] キーを押すと「取引」パネルが現れ、市場が中央に表示されます。
市場では品物を売買できます。
市場を左クリックすると取引パ
ネルが開きます。
右端にある天秤アイコンをク
リックすると、売買できる品物
の価格表が現れます。このパネ
ルには、商人が扱っている品物
市場
最初の3つのアイコンをクリッ
クすると、食料、資源、武器の
取引パネルが開きます。
ここで取引したい品物を選択し
て「買う」ボタンまたは「売る」
ボタンをクリックしてくださ
い。
の買値と売値が表示されます。
-
47
軍勢
この章では、軍勢の編成と指揮に関する基礎知識を説明します。
軍事用品武具と武器庫
『ストロングホールド』には8種類の武器があり、いずれも武器庫に保管され
ます。保有している武器と鎧の数は武器庫を左クリックすると調べられます。
兵舎
武器 / 鎧 生産場所 必要な資源
.弓 .弓工房 .材木 2
.石弓 .弓工房 .材木 3
.槍 .槍工房 .材木 1
.矛 .槍工房 .材木 2
.鉄槌 .鍛冶屋 .鉄 1
.剣 .鍛冶屋 .鉄 1
.革鎧 .革鎧工房 .革鎧 3式につき雌牛1頭
.甲冑 .甲冑工房 .鉄 1
軍隊を採用し、訓練する場所で
す。この建築物を選択すると「兵
舎」パネルが開きます。
-
48
48
アドバイス
.「B」キーを押すと、兵舎が画面中央に表示され、[兵舎 ]パネルが現れます。
軍隊の編成に必要な武器を調べ
たいときは、兵士にマウスポイ
ンタを重ねてください。すると、
必要な品物がパネル下端にハイ
ライト表示されます。
兵士として徴兵可能な職のない人々がいて、適切な武具がそろっている状態
で任意の種類の部隊を左クリックすると、その兵士が採用され、訓練が行わ
れます。軍勢は焚き火のある場所に現れ、兵舎に向かって行進します。軍勢
は労働力の一部とはみなされないので、住居を与える必要はありません。
編成使用可能な部隊
兵舎で採用できるヨーロッパ部隊は 7種類あります。それ以外にギルドで
訓練される特殊部隊が 3種類、傭兵詰所で雇える 7種類の部隊と大聖堂で
訓練を受けたモンクを雇うことができます。
■弓兵標準的な長距離攻撃部隊です。鎧を着ていないため俊敏に動け
ますが、白兵戦になるとほとんど役に立ちません。射程距離が
長いので、甲冑を着ていない部隊に対して非常に効果的です。
■石弓兵動きが遅く、弓兵より射程距離が短い部隊です。しかし、狙いが
非常に正確で石弓から放たれた矢は甲冑でさえ簡単に貫きます。
■槍兵最初に編成できる白兵戦部隊であり、ごくわずかの費用で採用で
きます。鎧を着ていないので、たいていの部隊より敏速で、城
-
49
壁にかけられた敵軍のはしごを外したり、堀を掘ったりするのにも役立ちま
す。また、はしごを使って壁を登ることのできる数少ない部隊でもあります。
■矛兵重い矛を持ち、甲冑を着ているため、動きは遅いものの、究極
の防御部隊となりえます。多大なダメージに耐えられ、城への
侵入を阻止する防御部隊として理想的です。
■鉄槌兵この蛮勇を誇る兵士たちは動きが速く、大きなダメージに耐え
られるので、突撃部隊として理想的です。しかし、防具が貧弱
なので、飛び道具に対しては非常に弱いという欠点を抱えてい
ます。槍兵と同様、はしごを使って壁を登ることができます。
■剣兵精鋭の歩兵です。重装備なので非常に動きが遅い反面、ひとた
び敵の懐に飛び込めば圧倒的な強さを発揮します。攻撃力、防
御力ともに非常に優れています。
■騎士精鋭中の精鋭である騎士は、敏捷な上に、圧倒的な戦闘力を発
揮します。また、城から撃って出て包囲軍の装備を破壊する奇
襲攻撃でも活躍してくれます。ただし、騎士1人につき1頭の
馬を馬小屋で飼育する必要があります。
■モンク謎めいた人々と言う他ありません。動きが鈍く、扱いにくい部
隊です。杖を使って戦います。大聖堂で訓練を受けます。
■掘削兵敵の城壁や小塔の土台の下に穴を掘り、倒壊させることができ
る特殊部隊です。掘削ギルドで訓練を受けます(ゴールドが必
要です)。
-
50
50
■はしご兵城壁を崩せないときは、はしご兵を使えば乗り越えることがで
きます。はしご兵部隊はわずかな費用で作ることができますが、
防御力が非常に低いので、すばやく展開させる必要があります。
■工兵おそらく最も柔軟に使えて役に立つ部隊です。城の内であれ外
であれ、攻城兵器の組み立てと操作には工兵が必要不可欠です。
この部隊は技術ギルドで訓練を受けます。
傭兵詰所
傭兵詰所を左クリックすると、ゴールドと引き換えにアラビア人傭兵を雇う
ことができます。
傭兵を雇うのに必要なゴールド数は、マウスポインタを重ねるとパネル下部
に表示されます。
①アラビア弓兵ヨーロッパの弓兵と似ていますが、編成するのに比較的お金がかかりません。
②奴隷ゲームの中で最も安価な部隊です。武器は燃えるタイマツで、この部隊に防
衛線を破られると、城は煙を上げてくすぶる瓦礫の山と化してしまいます。
-
51
③投石兵敵軍に石を投げつけて大きなダメージを与えますが、射程距離が短いのが難
点です。
④アサシン壁をよじ登ることができます。敵の城門を攻略する際に重要な役割を果たし
ます。
⑤弓騎兵動きが敏速で、ヨーロッパ軍にとっては最大の脅威となるでしょう。動きな
がら矢を放つことができるため、使い方次第で圧倒的強さを得ます。
⑥シミター兵ヨーロッパの剣兵と比べると鎧の頑丈さでは劣るものの、若干速く動くこと
ができます。
⑦火炎投擲兵「ギリシャの火」とよばれる火炎ビン瓶を投げ、敵の建築物と部隊に大きな
ダメージを与えます。
軍勢の召集
◆部隊の選択部隊の選択はその部隊を左クリックする事に
よって行います。複数の部隊を選択したいとき
は、左マウスボタンを押したままポインタをド
ラッグして、部隊を囲むボックスを作ってくだ
さい。マウスボタンを放すと、ボックスの中に
あるすべての部隊が選択された状態になります。
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◆部隊選択のその他のオプション選択対象に部隊を追加したいときや、選択対象から部隊を削除したいときは、
[Shift] キーを押しながらその部隊を左クリックしてください。[Shift] キー
を押しながら部隊の周囲にボックスをドラッグすると、複数の部隊を追加で
きます。また、1つの部隊をダブルクリックすると、画面に表示されている
同じタイプの部隊がすべて選択されます。
◆軍インターフェイスパネル部隊を選択すると、軍インターフェ
イスパネルが画面下端に表示されま
す。このパネルは、左にコマンドボッ
クスがあり、右に部隊情報パネルが
あります。
部隊情報パネルには、現在選択されている部隊のタイプと数が表示され、特
定のタイプの部隊を選択または選択解除できます。
このパネルで部隊のタイプを左クリックするとそのタイプだけが選択され、
右クリックするとその部隊のタイプが現在の選択対象から削除されます。
◆部隊のグループ化部隊をグループ化すると、まとめて指揮できる部隊グループを形成すること
ができます。
1..まず部隊を選択します。
2..「Ctrl」キーを押しながら、グループに割り当てる番号のキー(テンキー
.以外)を押します。
3..グループに番号を割り当てると、キーボードで番号を押したときにその
. グループが選択されるようになります(たとえば、1キーを押すと、グルー
.プ1が選択されます)。もう一度同じ数字を押すと、マップ上のそのグルー
. プの現在位置に移動します。
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備考
赤い×印が表示される場合、その理由の多くは建築物や城壁の上につづく階段がない時です。
備考
選択した部隊グループが移動中の場合は「停止」ボタンをクリックするとそこで行軍を中断します。
進軍命令
部隊を選択すると、ポインタが移動カーソルに変わ
ります。緑色のポインタはそこに移動できることを、
回転している赤色の十字はそこに進入できないこと
を意味します。
◆城壁または塔の上への軍勢の移動軍勢を城壁や防御建築物の上に配置したいときは、部隊を選択
してから守備マウスカーソルが表示される場所を左クリックし
てください。するとその部隊がそこへ移動します。
◆巡回部隊が 2地点間を巡回するように設定することもできます。部隊
を巡回の出発点にしたい場所に動かし「巡回」ボタンを左クリッ
クしてから、巡回の終点にしたい場所を左クリックしてください。するとその部隊はその2地点間を行き来し始めます。
◆高度な巡回のセットアップ1..部隊を選択して「巡回」ボタンをクリックします。
2..[Shift] キーを押しながら左クリックして、巡回マーカーを追加していき
.ます(最大10個のマーカーを配置できます)。
3..巡回マーカーの位置がそれで良ければ、右マウスボタンを押して完了し
. ます。
4..部隊は配置された順序に従ってマーカーの間を巡回します。
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部隊の態勢の変更
コマンドボックスの上にある 3つのボタンを使うと、
戦闘時の部隊の行動を変更できます。
■待機待機態勢に設定された部隊は、他の命令が下されるまで持ち場にとどまりま
す。ただし、攻撃されれば反撃し、飛び道具を装備している部隊であれば、
敵が射程に入りしだい射撃を行います。
■防戦防御態勢に設定された部隊は、敵が持ち場に近づいて来ると、持ち場から少
しだけ移動して交戦します。交戦する敵部隊がいなくなると元の位置に戻り
ます。
■攻勢攻撃態勢に設定された部隊は、遠くにいる敵であっても攻撃しますし、敵が
逃げる場合は追撃します。敵を倒すと、まずは近くに別の敵がいないか探し、
いなければ元の位置に戻ります。攻撃態勢にある部隊は、飛び道具による攻
撃に対しても積極的に応戦します。
軍事コマンド
◆敵を攻撃攻撃したいときは、部隊を選び、攻撃ポインタが表示される敵を
クリックしてください。
標準的な攻