book de diseño
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1. CURRICULUM. 3. EXPECTATIVAS LABORALES
6. PROYECTOS.
28. PROYECTOS PERSONALES.
34. MODELACIONES EN 3D.
Indice
JORGE SEBASTIANSIERRA CASTILLO
ANTECEDENTES PERSONALES
ANTECEDENTES ACADÉMICOS
FECHA DE NACIMIENTO: 23 - 02 - 1984
CEDULA DE IDENTIDAD: 15.807.939-9
DIRECCION: Carmen #121 DPTO. 9 Santiago Centro
CIUDAD: Santiago
TELEFONO: 2 - 632-4742
CELULAR: 73991372
ESTADO CIVIL: Soltero
ESTUDIOS BÁSICOS: 1° a 8° Básico - Liceo La Asunción - Talcahuano.
ESTUDIOS E. MEDIA: Liceo Pedro Espina Ritchie - Talcahuano.
ESTUDIOS SUPERIORES: Grado académico de Licenciado en Artes y Diseño. Universidad San Sebastián.
TíTULO PROFESIONAL: Diseñador con Mencion en Diseño Industrial. Universidad San Sebastián.
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MANEJO DE SOFTWARE:
ANTECEDENTES LABORALES
NIVEL SUPERIOR: Photoshop, Frehand, Rhinoceros, Autocad Office, In Design,
NIVEL INTERMEDIO: 3D Studio Max, Adobe Ilustrator, Flash.
UNIVERSIDAD SAN SEBASTIAN: Ayudantía en medios de expresión (2005 - 2007) Profesora Gina Invent
PRÁCTICA PROFESIONAL: Agencia de publicidad Artes y Comunicaciones.(2008)
OFICINA DISEÑO OBRITS: Ayudante de diseño gráfico corporativo(2009) HOME CENTER SODIMAC: Vendedor y colorista, área de pinturas(2010)
DISEÑADOR FREELANCE: Diseño de letreros, tarjetas de presentación (2010) y afiches.
INGENIERíA EISER LTDA. - Dibujante tecnico en planos de logicas electrónicas. - Diseñador industrial a cargo de imagen de la empresa. - Diseño de mobiliario de la empresa.
CONCURSOS: 1°er lugar en diseño de stand publicitario de la revista RGV Sport.
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Expectativas Laborales
diseñar y construir objetos y espacios según las necesidades del usuario.
trabajar en el área creativa de diseño de productos
trabajar en el área de producción
modelar las propuestas en 3D
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mi motivación general es llegar a las personas mediante observaciones concretas en el uso del objeto, considerando las siguientes especificaciones:
- uso y manipulación de la luz, para el desarrollo de objetos como guía visual para el hombre.
- el estudio del hombre y la influencia mediante el neuromarketing, patrones de comportamiento, psicología del color y sistema de comunicación.
Motivaciones
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PROYECTOS
Zancos Espaciales
CONCEPTO: Zanco mitigador mediante la recomposición USUARIO: Niños de 5 a 9 años.
Se desarrollaron estos zancos bajo la necesidad de ayudar a de-sarrollar la psicomotricidad de los niños, motivandolos con nuevas sensaciones al momento de caminar.
Obsevando juegos antiguos, como caminar sobre tarros, se logro in-novar en estos zancos que dan la sensacion de liviandad al caminar. Por su extructura de amortiguación se han considerado las expre-siones de alegria en los niños al usarlos, aludiendo ellos que: “es como caminar en el espacio“
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Caracteristicas
Antideslizante
Base 1
Esponja de PVC.
PVC.
Base 2
Goma Antideslizante
FUNCIONAMIENTO:
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Escenario D.J.
CONCEPTO: escenario interactivo mediante la intensidad musical. USUARIO: D.J. y los asistentes al pub.
analizando la necesidad urgente de estetica e ima-gen del pub se atendió a cada una como: la altura del mueble, cableado y distribución de los diversos
objetos de trabajo, etc.
las necesidades estaban a simple vista, y mi propues-ta era solucionar esto mejorando el lugar con esti-
lo y vanguardia.
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Propuesta
Siguiendo con la linea del pub:
- con determinadas áreas de trabajo y espacio
- luces que encienden al ritmo de la música.
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Lampara Direccional
primer modelo
los primeros bocetos apunta-ban a la dirección de la luz en su uso.
¿cómo encender la lampara?, la incomodidad del interrup-tor sugiere simplificar el acto.
CONCEPTO: Lampara Direccionable Mediante su Eje. Esta lampara fue diseñada para la comodidad del acto de leer, intimidad, momentos de instrospec-ción, etc. el ángulo en que se dirige la luz determina el ambiente que se puede generar variando
intensidad de luz según el contexto.
solo servía para leer.
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segundo modelo
Caracteristicas
al dirigir la luz hacia arriba genera una penumbra en la habitación.
al dirigir la luz hacia abajo permite leer comodamente.
visualizacion estetica durante el dia.
giro
superficie toutch
tubo fluorescente de encendido inmediato.
MODELO FINAL.
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Soporte Para Vinos
CONCEPTO: Soporte Armable por Ensambles Para Botellas de Vino
- Soporta- Exhibe- Apoya
- Encaja
}
botellas de vino
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MATERIALES: Terciado Marino
PROPIEDADES;- Flexible.- Moldeable.- Color y textura natural.
Producto Armado
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Stand Publicitario RGB
CONCEPTO: Fluidez enérgica mediante el deporte. USUARIO: Lectores.
Esta propuesta de stand publicitario fue el diseño ganador en el concurso de diseño organizado por la revista RGB SPORT, logrando comprender al cliente, obteniendo los mejores resultados
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Prototipo Final
16Jorge Sierra / Cristian Zamorano
Totem Publicitario
CONCEPTO: Totem Comunicacional Mediante la Aventura. USUARIO: Adolescentes.
Este trabajo fue solicitado por la Universidad San Sebastian y esta diseñado para captar la atención de los nuevos postulantes universi-tarios.
La complejidad de la forma con diversos angulos y lados del totem genera curiosidad en el adolescente, llamando su atención mediante
la aventura del recorrido del objeto.
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Uso
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Orfebrería
La aplicación y experimentación de mitolo-gía e innovación de puntos de vista sobre los conceptos de joyería me abrieron el camino a la exploración de nuevas formas, logrando estos objetos:
El anillo de Zeus Aro Acoplable
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Ensayo de Materiales Cruz de la LuzEvolucion Formal
Orfebrería
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Este diseño se desarrollo para la empre-sa, EISER, consistente en la construc-ción de esta cocina, para ello se cubicó el volumen de objetos y se designaron los espacios pertinentes. también se añadieron nuevas innovaciones como la lampara toutch para mayor como-didad en su uso . La idea general es unir todo en un solo mueble permitiendo así tener un orden constante.
Diseño de Cocina
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superficie toutch (dos interruptores)
pala y escobillón
Basurero
Lámpara Superior
Lámpara Inferior
Características
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Esta es la tarjeta actual usada por la em-presa EISER LTDA.la idea inicial era mas atractiva y radical para ellos, luego esta se fue ajustando a
la personalidad del cliente.
Tarjetas de Presentación
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Tarjetas de Presentación
Esta tarjeta de presentación se desarrollo en dos colores, una con datos comerciales y/o la-borales y la otra con informacion particular del usuario y asi discriminar a quien se le entrega
tarjeta intima
tarjeta profesional
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el problema principal de la empresa es que a simple vista parecia una casa, aparte de eso se encuentra tapada por árboles por lo que estos problemas le restan valor visual a la empresa.
Era un gran problema ya que usaban la iglesia de al lado como refe-rente de la empresa, asi que a la empresa le faltaba convertirse en un ícono del lugar y ser autoreferente al momento de invitar a un cliente o proveedor.
Bajo estos problemas, la idea es hacer que esta casa se vea como una empresa imponente y poderosa, al menos estas fueron las sensaciones obtenidas para competir visualmente con los árboles.
Totem Publicitario
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Propuesta
PROYECTOS PERSONALES
efecto de luz
Este módulo lumínico fue el inicio en la iluminación. construido con zinkcalum y remaches pop, este medía 2M 20Cm y fue un experimento de conceptualización usando el concepto: ESTREMECER, su forma esta basada en el impacto del estremecer, en la agresividad de sus puas y en la luz, se utilizaron co-lores rojos para poder darle la calidez, la luz azul para darle la armonía y sensa-ción de calma que otorga este color y por último se utilizaron luces blancas para darle mayor realce y neutralidad a ciertas zonas que requerían de luz para equilibrar el modulo lumínico esta lámpara fue increiblemente robada desde la universidad, es por ello que no se tiene mayor registro de ella.
Modulo Lumínico
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Cono Lumínico
luego de los experimentos lumínicos co-mienzan a nacer nuevas ideas de formas de lamparas con el fin de emprender. se contruyeron varios modelos e ideas y esta es una de ellas.
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Arte Digital
Pinturas
2da Exposición
con la finalidad de compartir la expresión con la comunidad, acordamos exponer las
pinturas junto a mi colega Raul Franco
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MODELACIONES EN 3D
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MODELADOS 3D
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MODELADOS 3D