Blackjack - Escape Room The Game · 2018. 10. 15. · Blackjack Tenéis una carta en la mano, el...

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Pensabais que teníais un sistema infalible para hacer trampas, pero desgraciadamente no es así. ¿Se han visto vuestros planes afectados por el poco tiempo de preparación que habéis tenido, por descuido o por la cantidad de dinero implicada? Sea lo que sea, no fue lo que esperabais o deseabais. PARTE 1: GANAR AL PÓKER, AL BLACKJACK, A LOS CRAPS Y A LA RULETA Además de las cuatro mesas para jugar a los craps, al blackjack, al póker Texas hold’em y la ruleta, tenéis una máquina de azar. Por supuesto, unas trampillas pueden ayudaros a ganar todas las partidas. 1) En cada mesa de juego, en primer lugar hay que encontrar al crupier adecuado y los atributos y ponerlos juntos. Encontraréis al crupier correcto mirando el símbolo del bolsillo que llevan en el pecho o en la descripción al dorso: - Póker Texas hold’em: mesa de póker, dos cartas azules y el crupier con un corazón rojo - Blackjack: mesa de blackjack, carta con dorso rojo y crupier con la letra B - Dados: mesa de dedos y crupier con el dado - Ruleta: mesa de ruleta, ruleta independiente y crupier con el número 0 55 min - PISTA 1: ¿HABÉIS ENCONTRADO LOS ELEMENTOS CORRECTOS DE CADA MESA? 50 min - PISTA 2: SENTÁOS A LAS MESAS DE JUEGO. ¡APOSTAD Y GANAD! 2) Ahora jugad los cuatro juegos. Encontraréis la información necesaria en el dorso de los crupiers y de las mesas. Podéis jugar a esos juegos aún sin saber nada de juegos de casino. Leed detenidamente la descripción de los juegos. Póker Texas hold’em Tenéis dos cartas en la mano: el rey de corazones y el 10 de corazones. En las normas del dorso del crupier se indican todas las combinaciones de cartas ganadoras y su valor. Veis las cartas del crupier sobre la mesa: cuatro cartas boca arriba y una boca abajo, así como las cartas de los otros siete jugadores y vuestra apuesta. Tenéis las cartas que necesitáis para ganar el máximo: A, K, Q, J, 10. Lo único que tiene que hacer el crupier es repartir un as de corazones. La carta ganadora es la clave. Este es el as, por lo tanto, una A. TUTORIAL

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Pensabais que teníais un sistema infalible para hacer trampas, pero desgraciadamente no es así. ¿Se han visto vuestros planes afectados por el poco tiempo de preparación que habéis tenido, por descuido o por la cantidad de dinero implicada? Sea lo que sea, no fue lo que esperabais o deseabais.

PARTE 1: GANAR AL PÓKER, AL BLACKJACK, A LOS CRAPS Y A LA RULETAAdemás de las cuatro mesas para jugar a los craps, al blackjack, al póker Texas hold’em y la ruleta, tenéis una máquina de azar. Por supuesto, unas trampillas pueden ayudaros a ganar todas las partidas.

1) En cada mesa de juego, en primer lugar hay que encontrar al crupier adecuado y los atributos y ponerlos juntos. Encontraréis al crupier correcto mirando el símbolo del bolsillo que llevan en el pecho o en la descripción al dorso:- Póker Texas hold’em: mesa de póker, dos cartas azules y el crupier con un corazón rojo- Blackjack: mesa de blackjack, carta con dorso rojo y crupier con la letra B- Dados: mesa de dedos y crupier con el dado- Ruleta: mesa de ruleta, ruleta independiente y crupier con el número 0

55 min - PISTA 1: ¿HABÉIS ENCONTRADO LOS ELEMENTOS CORRECTOS DE CADA MESA?50 min - PISTA 2: SENTÁOS A LAS MESAS DE JUEGO. ¡APOSTAD Y GANAD!

2) Ahora jugad los cuatro juegos. Encontraréis la información necesaria en el dorso de los crupiers y de las mesas. Podéis jugar a esos juegos aún sin saber nada de juegos de casino. Leed detenidamente la descripción de los juegos.

Póker Texas hold’emTenéis dos cartas en la mano: el rey de corazones y el 10 de corazones. En las normas del dorso del crupier se indican todas las combinaciones de cartas ganadoras y su valor.Veis las cartas del crupier sobre la mesa: cuatro cartas boca arriba y una boca abajo, así como las cartas de los otros siete jugadores y vuestra apuesta. Tenéis las cartas que necesitáis para ganar el máximo: A, K, Q, J, 10. Lo único que tiene que hacer el crupier es repartir un as de corazones. La carta ganadora es la clave. Este es el as, por lo tanto, una A.

TUTORIAL

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BlackjackTenéis una carta en la mano, el rey de picas (=10 puntos) y una carta boca abajo en la

mesa. Encontraréis el valor de la carta en el dorso del crupier. La puntuación total

de las cartas que ha girado el crupier (Q=10+10) equivale a 20 puntos. Tal y como se

indica en el dorso de la carta de la mesa, el valor total de vuestras dos cartas debe

ser más elevado que las del crupier (=20), pero inferior a 22. Tenéis que conseguir

exactamente 21 puntos para ganar. Lo cual solo se posible si tenéis un as (11 puntos).

La carta ganadora es la clave. Este es el as, por lo tanto, una A.

CrapsComo podéis ver, vuestras fichas de juego están en el 4.

Y ya sabéis que es el número

ganador por el texto del sobre y por el dorso de la carta de la mesa. El valor de

los dos dados combinados debe ser 4. Puede verse claramente un 1, por lo que el valor

del segundo dado (se ve la mitad) tiene que ser tres. Es la única posibilidad. Podéis

comprobarlo con la combinación de dados del dorso de la carta del crupier.

La clave es el dado que falta. Por lo tanto, es un 3.

o

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Ruleta Habéis apostado vuestras fich

as al 13 negro, vuestro número de la suerte. En la ruleta

independiente, la bola se ha parado en el 13 negro, por lo

que sabéis que habéis ganado.

Podéis ver el logo ER en la ruleta y debéis utilizar el ci

frador de Polybios del Crono

Decodificador para convertir el número 13 en una letra. S

e trata de la letra C.

3) Finalmente, tenéis que determinar el orden en el que

deben introducirse las

llaves en el Crono Decodificador. Podéis ver ese orden e

n la máquina tragaperras.

Tragaperras Lucky 7

En la línea inferior del dorso, veréis los iconos del cr

upier

en el orden correcto: póker, blackjack, dados y ruleta.

45 min - PISTA 3:

USAD LA CARA CORRECTA DEL CRONO DECODIFICADOR.

USAD EL DORSO DE LA TRAGAPERRAS LUCKY7 PARA OBTENER

LA SECUENCIA.

CÓDIGO 1: AA3C

PARTE 2 – CAMBIAR LAS FICHAS POR DINERO

En la carta de la banca se m

uestra

el cambio de las fichas que has ganado. [

Amarillo = 500Rojo = 1,000Verde = 2,500Azul = 5,000

Negro = 10,000

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Ruleta Podéis ver vuestra apuesta en la mesa, en el número 13,

por lo tanto 1 x rojo (= 1.000), 1 x amarillo (= 500) y 1 x

verde (= 2.500) ) y en el dorso de la mesa dice que «vuestras

ganancias se multiplicarán por 35», por lo tanto 1.000 + 500 +

2.500 = 4.000 x 35 = 140.000.

BlackjackVuestra apuesta está en la mesa, 1 x verde (= 2.500) + 2 x rojo

(= 2 x 1.000) + 1 x azul (= 5.000) + 1 x amarillo (= 500). La carta de

la mesa dice que el pago será 1.5:1, por lo tanto

2.500 + 2.000 + 5.000 + 500 = 10.000 x 1,5 = 15.000.

CrapsEl dorso de la carta de la mesa de dados dice que pagar

éis en función del riesgo

que hayáis asumido y del tipo de apuesta. Vuestra apuesta, 8 x negro (= 8 x 10.000) +

4 x azul (= 4 x 5.000), se multiplicará por 7. Es lo que se ve en la mesa.

Dice que multiplicaréis vuestra apuesta por 7 si conseguís un 4,

por lo tanto 80.000 + 20.000 = 100.000 x 7 = 700.000.

Póker Texas hold’emVuestra apuesta es 10 x negro (= 10 x 10.000). El dorso de la carta

de la mesa dice que tenéis que multiplicarlo por el número de

jugadores (no olvides contarte a ti también), por lo que un total

de ocho jugadores significa: 100.000 x 8 = 800.000.

40 min - PISTA 4:¿OS HABÉIS EQUIVOCADO EN LOS CÁLCULOS? ¡COMPARAD VUESTR

OS RESULTADOS!

TRUCO: VUESTRO TELÉFONO TIENE CALCULADORA.…

30 min - PISTA 5:RULETA: X35 BLACKJACK: X1,5 CRAPS: X7

PÓKER: X8

Esto hace un total de 140.000 + 15.000 + 700.000 + 800.000 = 1.655.000.

Esta cantidad (sin los ceros) es el código que debéis introducir en el Crono

Decodificador.

CÓDIGO 2: 1655

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PARTE 3 – GANAR EL JUEGO ESPECIAL CONTRA EL DUEÑO DEL CASINO

El dueño del casino os ha re

tado a jugar un juego que él ha ideado, para que

ganéis el dinero que necesitáis para liberar a Carolyn.

Tal y como se indica en el

dorso de la carta de la mesa, solo ganaréis este juego e

special si conseguís una

puntuación más alta que el dueño del casino.

1) ¿Cuál es la mano del dueño del casino?

Podéis ver cuatro cartas boca arriba

(as, 2, 3, 4), una X, cuatro jokers y

cuatro cartas boca abajo. Un as es tanto

un 1 o un 11 (ya lo sabéis de la parte

2: blackjack). En este caso, un 1 tiene

más sentido por ser la serie as, 2,

3 y 4. La X de la mesa es un símbolo

de multiplicación, que conduce a la

operación: 1234 x el número de jokers.

Sobre la mesa se ven cuatro jokers, por

lo tanto 1234 x 4 = 4936. También puede

formarse este número 4936 colocando las

cuatro cartas en el siguiente orden: 4,

9, 3, 6. Esta es la mano del dueño del

casino y las cuatro cartas boca abajo sobre

la mesa. Solución de la mano del dueño del casino: 4936

2) ¿Cuál es vuestra mano?

Tenéis cuatro cartas y cuatro jokers. Para ganar, las ca

rtas deben representar un

total más alto que 4936. Los jokers dan una buena pista.

Si solapáis los dorsos de los cuatro jokers podréis crea

r un

mensaje: “seguid buscando”. [

Si las giráis, Encontraréis un símbolo de los palos de l

a baraja en dos de los

cuatro jokers. El segundo joker lleva una pica roja y el

tercer joker un diamante

negro. No sabéis nada del primer y del cuarto joker.

Ahora, comparad las cartas con los jokers y veréis que el

segundo número tiene que ser

un 9 ( = pica roja) y que el tercer número tiene que ser un 3 ( = trébol negro). Para

encontrar la primera y la cuarta carta, vuestra puntuación

tiene que ser más alta que

la del dueño del casino. Esto solo es posible poniendo el

6 de picas rojo en la primera

posición y el 4 de diamantes negro en la cuarta, lo que da

una puntuación de 6934.

Solución de la mano propia: 6934

? ?

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Pueden usarse las fichas para encontrar el código del Cron

o Decodificador. Si miráis

con atención, veréis que todas las fichas tienen cuatro sí

mbolos del color equivocado.

Las cartas y dos jokers también tienen el color equivocado

, lo que significa que los

tres están relacionados. Una de las fichas tiene cuatro tr

éboles rojos, cuatro fichas

tienen cuatro picas rojas, dos tienen cuatro diamantes neg

ros y dos tienen cuatro

corazones negros. Colocad las fichas junto a las cartas qu

e corresponda y mantenedlas

juntas. Este es el código que debe introducirse en el Cron

o Decodificador: 1422.

20 min - PISTA 6: EL NÚMERO DE LA MANO DEL JEFE DEL CASI

NO ES 1234 X EL NÚMERO

DE JOKERS.10 min - PISTA 7: ¿HABÉIS EN

CONTRADO ALGO RARO EN LAS CARTAS DE JOKER? ESTO ES

PARA DETERMINAR LA SECUENCIA.

5 min - PISTA 8: ¿HABÉIS ENCONTRADO LOS DIFERENTES SÍMBO

LOS EN LAS FICHAS?

CÓDIGO 3: 1422