AR/VR遊戲開發中學到的事 · 總而言之,這趟旅程我學到的事...
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大家好,我是Terry
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一位不小心誤入歧途的ARG(Alternative
Reality Game, 另類實境遊戲)開發者
Since 2012:
謎題工作室 (現RMT實境遊戲) – Game Design
Gelly Bomb Games 接力棒工作室 – Co-founder
Now:
閉關修煉中的獨立開發者
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今天要講的主題是
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AR in ARG在實境遊戲中應用AR的種種分享
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等等
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說好的VR呢?
https://media4.giphy.com/media/91fEJqgdsnu4E/200_s.gif
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先來聊聊AR/VR的差別
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What is AR
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大家比較熟悉的AR
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http://www.augmentedrealitytrends.com/wp-content/uploads/2014/09/Desk-Less-Work-Environment.jpg
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http://d2jv9003bew7ag.cloudfront.net/uploads/Gif-iti-by-INSA.gif
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更廣義的AR
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相機模式+疊圖
Pokemon Go
保護當事人ID 保護當事人ID
原來你在這幫忙挖土 有種來警察局前抓我 LBS AR
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其實我相信還有更多等著我們去發現
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What is VR
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http://iruntheinternet.com/lulzdump/images/gifs/futurama-oculus-rift-nothing-but-ads-VR-Fry-1395880606p.gif?id=
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https://media.giphy.com/media/wIwE3AON26f60/giphy.gif
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那MR又是什麼?
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AR Based (Hololens)
http://e.fastcompany.net/multisite_files/fastcompany/imagecache/1280/poster/2015/01/3041243-poster-p-1-hololens-microsofts-sci-fi-glasses-that-make-you-see-holograms.gif
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VR Based
Project Leviathan Demo at Vision Summit 2016
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AR / VR / MR ?你搞得我好亂啊!!!
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這整件事情就像一個連續的光譜
https://www.tekla.com/evolution/images/mixed-reality_clip_image002.png
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所以呢?
https://media4.giphy.com/media/91fEJqgdsnu4E/200_s.gif
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我自己是覺得不管是AR還是VR
開發的精神都是連結虛擬和現實
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https://a2ua.com/valley/valley-009.jpg
http://opticsgamer.com/wp-content/uploads/2015/04/virtual-reality-augmented-reality-takeoff-potential.jpg
http://previewcf.turbosquid.com/Preview/2014/07/09__11_06_05/bridge.jpg54334301-5657-4eab-808a-ec30074c09a1Original.jpg
就像一座橋一樣
現實世界 虛擬世界
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https://www.youtube.com/watch?v=ThpvQ9AwzrI
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以上是本人對各種R的感想不代表就是絕對的定義
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更多R的資訊
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請洽火箭隊
http://vignette2.wikia.nocookie.net/pokemon/images/e/ed/TeamRocketAnime.png/revision/latest?cb=20110726082132
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啊不是,是請洽Google或Wiki
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好像扯太遠了
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AR in ARG回到今天的主題
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What is ARG
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好煩噢好多名詞解釋
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An alternate reality game (ARG) is an interactive
networked narrative that uses the real world as a
platform and uses transmedia storytelling to deliver
a story that may be altered by players' ideas or
actions.
Wikipedia
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怎麼辦我還是不懂
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Extra Credits - ARGs
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等等,他話太多了會講不完
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直接看點有趣的
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Why so serious
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當然ARG還有很多種類
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最近在台灣流行的密室逃脫、城市解謎也都算是一種
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自建場景的密室逃脫
逃出404號房(2013)
謎走時空(2014)
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咖啡廳
昨日的艾莉若(2015)
昨日的艾莉若2:
消失的告白(2015)
試宴2:The Final Test
(2013)
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屍洛德世界(2014)
逃出電影院(2016)
電影院、水樂園
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真的是百百種
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所以也有人說
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“The best way to define the genre (ARGs)
was not to define it”
Sean Stacey, founder of the website Unfiction
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但,不侷限才好玩啊
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好像又扯遠了
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AR in ARG再次回到今天的主題
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今天要分享的案例是
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Eleanor of Ayer混合實境解謎遊戲 - 昨日的艾莉若系列
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Eleanor of Ayer 昨日的艾莉若
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昨日的艾莉若 - 消失的告白 (直播特別版)
畫面片段擷取自「密逃者們」第八集精華回顧
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AR in ARG
• 敘事媒介與主題
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首先,定義遊戲想呈現什麼感覺
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不同的主題可以有不同的呈現方法
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咖啡廳
一邊吃、一邊玩、不亦樂乎
結合用餐時間、節奏較慢的體驗
從現實世界誤入遊戲事件的感覺
融入環境的故事風格、遊戲元素
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搖滾音樂美式懸疑
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文藝輕鬆旅行夢想
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Photographed by Niceday.tw
自製小道具也要符合店家風格
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AR in ARG
• 敘事媒介與主題
• AR的應用
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Beginner讓玩家熟悉AR,並試著與虛擬世界互動
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入門款
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Intermediate同時考慮虛擬介面與現實元素,讓你走動一下
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中階款
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中階款
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Advanced等玩家胃口被養大之後,不妨嘗試些好玩的結合
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進階款
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進階款
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Expert永遠都有新花樣
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專家級
沒有畫面
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其實是還在努力嘗試中
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總之,把AR當成虛實間的橋樑,不只是一個技術 (當然更不只有辨識物件→回饋這件事)
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就會有很多好玩的事情發生
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AR in ARG
• 敘事媒介與主題
• AR的應用
• 玩家的回饋
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體驗設計:虛擬介面vs真實行為
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情形1:然後呢?
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情形2:你不知道什麼時候會被玩家銃康會有突發問題
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程式的Bug一定會無預警地被發現但這個是大家都會遇到的問題
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我要說的是這個
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對AR來說,充足的光源很重要
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情形3:通往虛擬世界的窗戶不夠大
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7吋平板
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一人一台平板 → 小團隊窮窮
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或是做成APP讓玩家可以用自己的手機下載→ 就要考慮上架要處理的一堆問題
和不同裝置的連線同步問題
但還是有神人在做這件事
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這種解決方法也是現在進行式
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總之,不試不會知道
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AR in ARG
• 敘事媒介與主題
• AR的應用
• 玩家的回饋
• 其他分享
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玩家會失控
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http://media.tumblr.com/tumblr_ls6wsgMdon1qm34rv.gif
圖片僅供示意,不代表實際情形
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圖片僅供示意,不代表實際情形
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Demo原來這麼難
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IndieCade 2015
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IndieCade 2015
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Casual Connect Asia 2016
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http://haogamers.com/blog/2016/05/18/coffee-selfies-and-sonar-4-uniquely-odd-games-at-casual-connect/
不過有時候也因此吸引別人注意
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AR in ARG
• 敘事媒介與主題
• AR的應用
• 玩家的回饋
• 其他分享
• 講完了
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總而言之,這趟旅程我學到的事
• 敘事媒介與主題– 對場地風格設計主題與遊戲元素
• AR的應用– 不侷限定義,永遠都有新花樣
• 玩家的回饋– 大量的觀察與測試,人類行為是深不可測的
• 其他分享– 小心失控玩家、Demo還是要面對
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但我相信還有很多要學
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對了
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我玩得到「昨日的艾莉若」系列遊戲嗎?
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近期即將釋出消息,敬請鎖定
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其實從今年春天就開始說快要上線了