AR/VR遊戲開發中學到的事 · 總而言之,這趟旅程我學到的事...

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AR/VR遊戲開發中學到的事 Terry Chen [email protected]

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在AR/VR遊戲開發中學到的事

Terry Chen

[email protected]

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大家好,我是Terry

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一位不小心誤入歧途的ARG(Alternative

Reality Game, 另類實境遊戲)開發者

Since 2012:

謎題工作室 (現RMT實境遊戲) – Game Design

Gelly Bomb Games 接力棒工作室 – Co-founder

Now:

閉關修煉中的獨立開發者

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今天要講的主題是

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AR in ARG在實境遊戲中應用AR的種種分享

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等等

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說好的VR呢?

https://media4.giphy.com/media/91fEJqgdsnu4E/200_s.gif

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先來聊聊AR/VR的差別

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What is AR

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大家比較熟悉的AR

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http://www.augmentedrealitytrends.com/wp-content/uploads/2014/09/Desk-Less-Work-Environment.jpg

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http://d2jv9003bew7ag.cloudfront.net/uploads/Gif-iti-by-INSA.gif

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更廣義的AR

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相機模式+疊圖

Pokemon Go

保護當事人ID 保護當事人ID

原來你在這幫忙挖土 有種來警察局前抓我 LBS AR

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其實我相信還有更多等著我們去發現

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What is VR

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http://iruntheinternet.com/lulzdump/images/gifs/futurama-oculus-rift-nothing-but-ads-VR-Fry-1395880606p.gif?id=

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https://media.giphy.com/media/wIwE3AON26f60/giphy.gif

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那MR又是什麼?

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AR Based (Hololens)

http://e.fastcompany.net/multisite_files/fastcompany/imagecache/1280/poster/2015/01/3041243-poster-p-1-hololens-microsofts-sci-fi-glasses-that-make-you-see-holograms.gif

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VR Based

Project Leviathan Demo at Vision Summit 2016

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AR / VR / MR ?你搞得我好亂啊!!!

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這整件事情就像一個連續的光譜

https://www.tekla.com/evolution/images/mixed-reality_clip_image002.png

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所以呢?

https://media4.giphy.com/media/91fEJqgdsnu4E/200_s.gif

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我自己是覺得不管是AR還是VR

開發的精神都是連結虛擬和現實

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https://a2ua.com/valley/valley-009.jpg

http://opticsgamer.com/wp-content/uploads/2015/04/virtual-reality-augmented-reality-takeoff-potential.jpg

http://previewcf.turbosquid.com/Preview/2014/07/09__11_06_05/bridge.jpg54334301-5657-4eab-808a-ec30074c09a1Original.jpg

就像一座橋一樣

現實世界 虛擬世界

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https://www.youtube.com/watch?v=ThpvQ9AwzrI

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以上是本人對各種R的感想不代表就是絕對的定義

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更多R的資訊

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請洽火箭隊

http://vignette2.wikia.nocookie.net/pokemon/images/e/ed/TeamRocketAnime.png/revision/latest?cb=20110726082132

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啊不是,是請洽Google或Wiki

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好像扯太遠了

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AR in ARG回到今天的主題

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What is ARG

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好煩噢好多名詞解釋

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An alternate reality game (ARG) is an interactive

networked narrative that uses the real world as a

platform and uses transmedia storytelling to deliver

a story that may be altered by players' ideas or

actions.

Wikipedia

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怎麼辦我還是不懂

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Extra Credits - ARGs

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等等,他話太多了會講不完

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直接看點有趣的

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Why so serious

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當然ARG還有很多種類

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最近在台灣流行的密室逃脫、城市解謎也都算是一種

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自建場景的密室逃脫

逃出404號房(2013)

謎走時空(2014)

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咖啡廳

昨日的艾莉若(2015)

昨日的艾莉若2:

消失的告白(2015)

試宴2:The Final Test

(2013)

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屍洛德世界(2014)

逃出電影院(2016)

電影院、水樂園

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真的是百百種

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所以也有人說

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“The best way to define the genre (ARGs)

was not to define it”

Sean Stacey, founder of the website Unfiction

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但,不侷限才好玩啊

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好像又扯遠了

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AR in ARG再次回到今天的主題

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今天要分享的案例是

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Eleanor of Ayer混合實境解謎遊戲 - 昨日的艾莉若系列

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Eleanor of Ayer 昨日的艾莉若

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昨日的艾莉若 - 消失的告白 (直播特別版)

畫面片段擷取自「密逃者們」第八集精華回顧

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AR in ARG

• 敘事媒介與主題

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首先,定義遊戲想呈現什麼感覺

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不同的主題可以有不同的呈現方法

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咖啡廳

一邊吃、一邊玩、不亦樂乎

結合用餐時間、節奏較慢的體驗

從現實世界誤入遊戲事件的感覺

融入環境的故事風格、遊戲元素

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搖滾音樂美式懸疑

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文藝輕鬆旅行夢想

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Photographed by Niceday.tw

自製小道具也要符合店家風格

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AR in ARG

• 敘事媒介與主題

• AR的應用

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Beginner讓玩家熟悉AR,並試著與虛擬世界互動

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入門款

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Intermediate同時考慮虛擬介面與現實元素,讓你走動一下

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中階款

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中階款

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Advanced等玩家胃口被養大之後,不妨嘗試些好玩的結合

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進階款

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進階款

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Expert永遠都有新花樣

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專家級

沒有畫面

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其實是還在努力嘗試中

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總之,把AR當成虛實間的橋樑,不只是一個技術 (當然更不只有辨識物件→回饋這件事)

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就會有很多好玩的事情發生

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AR in ARG

• 敘事媒介與主題

• AR的應用

• 玩家的回饋

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體驗設計:虛擬介面vs真實行為

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情形1:然後呢?

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情形2:你不知道什麼時候會被玩家銃康會有突發問題

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程式的Bug一定會無預警地被發現但這個是大家都會遇到的問題

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我要說的是這個

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對AR來說,充足的光源很重要

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情形3:通往虛擬世界的窗戶不夠大

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7吋平板

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一人一台平板 → 小團隊窮窮

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或是做成APP讓玩家可以用自己的手機下載→ 就要考慮上架要處理的一堆問題

和不同裝置的連線同步問題

但還是有神人在做這件事

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這種解決方法也是現在進行式

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總之,不試不會知道

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AR in ARG

• 敘事媒介與主題

• AR的應用

• 玩家的回饋

• 其他分享

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玩家會失控

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http://media.tumblr.com/tumblr_ls6wsgMdon1qm34rv.gif

圖片僅供示意,不代表實際情形

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圖片僅供示意,不代表實際情形

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Demo原來這麼難

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IndieCade 2015

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IndieCade 2015

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Casual Connect Asia 2016

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http://haogamers.com/blog/2016/05/18/coffee-selfies-and-sonar-4-uniquely-odd-games-at-casual-connect/

不過有時候也因此吸引別人注意

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AR in ARG

• 敘事媒介與主題

• AR的應用

• 玩家的回饋

• 其他分享

• 講完了

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總而言之,這趟旅程我學到的事

• 敘事媒介與主題– 對場地風格設計主題與遊戲元素

• AR的應用– 不侷限定義,永遠都有新花樣

• 玩家的回饋– 大量的觀察與測試,人類行為是深不可測的

• 其他分享– 小心失控玩家、Demo還是要面對

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但我相信還有很多要學

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對了

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我玩得到「昨日的艾莉若」系列遊戲嗎?

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近期即將釋出消息,敬請鎖定

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其實從今年春天就開始說快要上線了

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Thank you for listening.

Terry Chen

[email protected]