บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3...

18
บทท่ 3 วธดำเนนกำรว จัย ในการวจัยครังน ผู วจัยมวัตถุประสงคเพ่อพัฒนาบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอน แบบเกมตามแนวทางสตอร่ไลน เร่อง หลักการทางานของคอมพวเตอร ชันประถมศ กษา ปท่ 4 รายละเอยดในการดาเน นการวจัย ดังน 1. ประชากรและกลุมตัวอยาง 2. เคร่องมอท่ใช ในการวจัย 3. การสรางและหาคุณภาพเคร่องมอท่ใช ในการวจัย 4. วธการเก็บรวบรวมขอมูล 5. การวเคราะห ขอมูล 6. สถต ท่ใช ในการวเคราะหขอมูล ประชำกรและกลุ่มตัวอย่ำง 1. ประชำกรท่ใช้ในกำรวจัย ประชากรท่ใช ในการวจัยครังน เป็นนักเรยนชันประถมศกษาปท่ 4 โรงเรยน กุดกวางสวาสด์วทยา สังกัดสานักงานเขตพ นท่การศ กษาประถมศกษากาฬสนธุ เขต 3 ภาคเรยนท่ 1 ปการศ กษา 2559 จานวน 70 คน จานวน 3 ห องเรยน 2. กลุ่มตัวอย่ำงท่ใช้ในกำรวจัย กลุมตัวอยางท่ใช ในการวจัยครังน เป็นนักเรยนชันประถมศ กษาปท่ 4 โรงเรยนกุดกวางสวาสด์วทยา สังกัดสานักงานเขตพ นท่การศ กษาประถมศ กษากาฬสนธุ เขต 3 ภาคเรยนท่ 1 ปการศกษา 2559 จานวน 30 คน ไดมาโดยสุมแบบกลุม ( Cluster Random Sampling) ซ่งมการจัดแบบคละผลการเรยน เกง ปานกลาง และออน บัณฑิตวิ ทยาลัย มหาวิ ทยาลัยราชภัฏสกลนคร

Transcript of บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3...

Page 1: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

บทท 3

วธด ำเนนกำรวจย

ในการวจยครงน ผวจยมวตถประสงคเพอพฒนาบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอน

แบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษา

ปท 4 มรายละเอยดในการด าเนนการวจย ดงน

1. ประชากรและกลมตวอยาง

2. เครองมอทใชในการวจย

3. การสรางและหาคณภาพเครองมอทใชในการวจย

4. วธการเกบรวบรวมขอมล

5. การวเคราะหขอมล

6. สถตทใชในการวเคราะหขอมล

ประชำกรและกลมตวอยำง

1. ประชำกรทใชในกำรวจย

ประชากรทใชในการวจยครงน เปนนกเรยนชนประถมศกษาปท 4 โรงเรยน

กดกวางสวาสดวทยา สงกดส านกงานเขตพนทการศกษาประถมศกษากาฬสนธ เขต 3

ภาคเรยนท 1 ปการศกษา 2559 จ านวน 70 คน จ านวน 3 หองเรยน

2. กลมตวอยำงทใชในกำรวจย

กลมตวอยางทใชในการวจยครงน เปนนกเรยนชนประถมศกษาปท 4

โรงเรยนกดกวางสวาสดวทยา สงกดส านกงานเขตพนทการศกษาประถมศกษากาฬสนธ

เขต 3 ภาคเรยนท 1 ปการศกษา 2559 จ านวน 30 คน ไดมาโดยสมแบบกลม (Cluster

Random Sampling) ซงมการจดแบบคละผลการเรยน เกง ปานกลาง และออน

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 2: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

74

เครองมอทใชในกำรวจย

เครองมอทใชในการวจยครงน มดงน

1. บทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

2. แผนการจดการเรยนรบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตาม

แนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

3. แบบทดสอบวดผลสมฤทธทางการเรยน วชา เทคโนโลยสารสนเทศและ

การสอสาร เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4 เปนแบบทดสอบ

แบบเลอกตอบ 4 ตวเลอกทผวจยสรางขน จ านวน 30 ขอ

4. แบบสอบถามความพงพอใจของนกเรยนตอการเรยนดวยบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของ

คอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

กำรสรำงและหำคณภำพเครองมอทใชในกำรวจย

เครองมอทใชในการวจยแตละชนดมขนตอนการสราง ดงน

1. บทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตำมแนวทำงสตอรไลน

เรอง หลกกำรท ำงำนของคอมพวเตอร ชนประถมศกษำปท 4

การสรางบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร มขนตอนการสราง ดงน

1.1 ศกษาหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551

คมอการจดการเรยนการสอนกลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย

1.2 ศกษาศกษาเอกสารและงานวจยทเกยวของกบการพฒนาบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร

ชนประถมศกษาปท 4

1.3 ออกแบบบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางของ

สตอรไลน โดยการเขยนแผนเรองราว (Story Board) มการแสดงรายละเอยดทจะปรากฏ

ในแตละฉากหรอแตละหนาจอ เชน ขอความ ภาพ ภาพเคลอนไหว เสยงดนตร เสยงพด

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 3: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

75

และแตละอยางนนมล าดบของการปรากฏวาอะไรจะปรากฏขนกอน-หลง อะไรจะปรากฏ

พรอมกน เปนการออกแบบอยางละเอยดในแตละหนาจอกอนทจะลงมอสรางบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

1.4 น าแผนเรองราวเสนอตอกรรมการทปรกษาวทยานพนธเพอ

พจารณาใหขอเสนอแนะเพอน ามาปรบปรงแกไข

1.5 สรางบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ตามแผนเรองราวทไดท าการปรบปรงแกไขแลว

1.6 น าบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางของสตอรไลน

ใหผเชยวชาญตรวจสอบโดยใชแบบประเมนคณภาพทผวจยสรางขนเพอน ามาปรบปรง

แกไขในสวนทบกพรอง ดงรายนามผเชยวชาญตอไปน

1.6.1 ผชวยศาสตราจารย ดร.ส าราญ ก าจดภย ประธาน

คณะกรรมการบรหารหลกสตรปรชญาดษฎบณฑต สาขาวชาวจยหลกสตรและการสอน

มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

1.6.2 ดร. พจมาน ช านาญกจ กรรมการและเลขานการบรหาร

หลกสตรครศาสตรมหาบณฑต สาขาวชาหลกสตรและการสอน มหาวทยาลยราชภฏ

สกลนคร

1.6.3 นางกรรยา ถวลการ ต าแหนง คร วทยฐานะครช านาญการ

พเศษ โรงเรยนกดกวางสวาสดวทยา อ าเภอเขาวง จงหวดกาฬสนธ

1.6.4 นายพยบ ใจหาญ ต าแหนง คร วทยฐานะครช านาญการพเศษ

โรงเรยนบานสมปอย อ าเภอเขาวง จงหวดกาฬสนธ

1.6.5 นายวสนต สายนเกณะ ต าแหนง คร วทยฐานะครช านาญการ

พเศษ โรงเรยนเหลาใหญวนาสณฑผดงเวทย อ าเภอกฉนารายณ จงหวดกาฬสนธ

ผลการประเมนคณภาพของบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลน โดยผเชยวชาญ ปรากฏวาคาเฉลยระดบความคดเหนของ

ผเชยวชาญมคาเทากบ 4.59 ( X = 4.59) อยในระดบเหมาะสมมากทสด

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 4: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

76

1.7 น าบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ทปรบปรงแกไขและผานการประเมนแลวไปทดลองหาประสทธภาพโดยใชวธการเลอก

แบบเจาะจงทไมใชกลมตวอยางและมบรบททใกลเคยงกนจากนกเรยนชนประถมศกษา

ปท 4 ภาคเรยนท 1 ปการศกษา 2559 โรงเรยนบานโนนคอ ส านกงานเขตพนทการศกษา

ประถมศกษากาฬสนธ เขต 3 ซงมขนตอนดงน

1.7.1 การทดลองแบบหนงตอหนงหรอรายบคคล (One to One

Testing or Individual Testing) น าบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอ

รไลนไปทดลองกบนกเรยนจ านวน 3 คน เพอหาประสทธภาพและตรวจสอบขอบกพรอง

ของบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลนเบองตน ปรากฏวา

บทเรยนมคณภาพเพยงพอและสามารถน าไปใชในการทดสอบแบบกลมเลกตอไปได

1.7.2 การทดลองแบบกลมเลก (Group Testing) น าบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลนทผานการปรบปรงแกไขจากการ

ทดลองแบบหนงตอหนงหรอรายบคคลไปทดลองกบนกเรยนจ านวน 9 คน ทมผลการเรยน

อยในระดบ เกง ปานกลาง และออน ระดบละ 3 คน เพอหาประสทธภาพและแกไข

ขอบกพรองของบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลนใหสมบรณ

ผลปรากฏวามคาประสทธภาพกระบวนการและประสทธภาพของผลลพธ E1/E2 มคา

เทากบ 80.11/80.37 ซงมประสทธภาพภาพเพยงพอทจะน าไปทดสอบภาคสนามตอไปได

1.7.3 การทดลองภาคสนาม (Field Testing) น าบทเรยนคอมพวเตอร

ชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลนทผานการปรบปรงแกไขจากการทดลองแบบกลม

เลกไปทดลองกบนกเรยนจ านวน 24 คน เพอหาประสทธภาพและแกไขขอบกพรองของ

บทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลนใหสมบรณ ผลปรากฏวา

คาประสทธภาพกระบวนการและประสทธภาพของผลลพธ E1/E2 มคาเทากบ 80.08/80.56

ซงมประสทธภาพภาพเพยงพอทจะน าไปใชกบกลมตวอยางตอไปได

1.8 ไดบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4 ทสามารถน าไปใชทดลอง

กบกลมตวอยางในการวจยตอไป

จากขนตอนการพฒนาบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทาง

สตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4 ทกลาวมา

สามารถสรปใหอยในรปของแผนผง ดงภาพประกอบ 8

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 5: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

77

ศกษาหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551

ศกษาเอกสารทเกยวของกบบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอน

แบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ออกแบบบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ตรวจสอบโดย

กรรมการทปรกษา

แกไข ไมผาน

ผาน

สรางบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ประเมนโดย

ผเชยวชาญ แกไข

ไมผาน

ผาน

ทดลองแบบหนงตอหนงหรอรายบคคล จ านวน 3 คน

ทดลองแบบกลมเลก จ านวน 9 คน

ไดบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ภาพประกอบ 8 ขนตอนการสรางบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลน

ทดลองภาคสนาม จ านวน 24 คน

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 6: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

78

2. แผนกำรจดกำรเรยนรบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตำมแนวทำงสตอรไลน เรอง หลกกำรท ำงำนของคอมพวเตอร ชนประถมศกษำปท 4

มขนตอนการสราง ดงน

2.1 ศกษาหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551

กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย

2.2 วเคราะหหลกสตรกลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย

สาระท 3 เทคโนโลยสารสนเทศและการสอสารในมาตรฐาน ง 3.1 ของระดบประถมศกษา

ปท 4 มาเปนกรอบในการจดท าแผนการจดการเรยนร ซงมเนอหาดงตาราง 1

ตาราง 1 วเคราะหเนอหาวชาเทคโนโลยสารสนเทศและการสอสาร เรอง หลกการท างาน

ของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

ท หนวยการเรยน หวขอยอย เวลา

(ชม.)

1 ความรเกยวกบซอฟตแวร 1.1 ความหมายของซอฟตแวร

1.2 ประเภทของซอฟตแวร

2

2 อปกรณเทคโนโลยสารสนเทศ 2.1 เทคโนโลยสารสนเทศ

2.2 ประเภทของซอฟตแวร

4

3 การท างานของคอมพวเตอร 3.1 มนษยกบคอมพวเตอร

3.2 หนวยรบขอมล (Input Unit)

3.3 หนวยประมวลผล (Processing

Unit)

8

4 ประโยชนของโทษของ

คอมพวเตอร

4.1 ประโยชนของคอมพวเตอร

4.2 โทษของคอมพวเตอร

2

รวม 16

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 7: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

79

2.3 ศกษารายละเอยดเกยวกบหลกการและวธการจดท าแผนการจดการ

เรยนรทเนนนกเรยนเปนศนยกลางและการเรยนรแบบสตอรไลน

2.4 จดท าแผนการจดการเรยนรแบบสตอรไลนใหมความสอดคลองกบ

วตถประสงค เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4 โดย

องคประกอบของแผนการจดการเรยนรประกอบไปดวย มาตรฐานการเรยนร ตวชวด

สาระส าคญ จดประสงคการเรยนร กจกรรมการเรยนร สออปกรณและแหลงการเรยนร

การวดผลและประเมนผลการเรยนร

โดยการจดการเรยนรแบบสตอรไลนแบงออกเปน 4 ขนตอน คอ

ขนเตรยม ขนปฏบตกจกรรมการเรยนการสอน ขนกจกรรมสรปและน าเสนอผลงาน

และขนประเมนผล

2.5 น าแผนการจดการเรยนรทสรางขนเสนอตอกรรมการทปรกษา

วทยานพนธ เพอพจารณาใหขอเสนอแนะเพอน ามาปรบปรงแกไข

2.6 น าแผนการจดการเรยนรทผานการตรวจสอบจากกรรมการท

ปรกษาวทยานพนธเสนอตอผเชยวชาญชดเดมใหท าการตรวจสอบความเหมาะสมของ

เนอหา การจดกจกรรมการเรยนรและความถกตองของภาษาซงไดคาเฉลยเทากบ 4.5

( X = 4.57) และน ามาปรบปรงแกไขตอไป

2.7 ไดแผนการจดการเรยนรบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

ไปใชกบกลมตวอยางจรง

จากขนตอนการสรางแผนการจดการเรยนรบทเรยนคอมพวเตอร

ชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร

ชนประถมศกษาปท 4 ทกลาวมา สามารถสรปใหอยในรปของแผนผง ดงภาพประกอบ 9

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 8: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

80

ศกษาหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551

วเคราะหหลกสตรและเนอหาของบทเรยน

ศกษารายละเอยดเกยวกบหลกการและวธการจดท าแผนการจดการเรยนร

จดท าแผนการจดการเรยนร

ตรวจสอบโดย

กรรมการทปรกษา แกไข

ผาน

ไมผาน

ผาน

ไมผาน

ไดแผนการจดการเรยนรบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลนทสมบรณ

ภาพประกอบ 9 ขนตอนการจดท าแผนการจดการเรยนรบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอน

แบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

ตรวจสอบโดย

ผเชยวชาญ แกไข

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 9: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

81

3. แบบทดสอบวดผลสมฤทธทำงกำรเรยน วชำ เทคโนโลยสำรสนเทศ

และกำรสอสำร เรอง หลกกำรท ำงำนของคอมพวเตอร ชนประถมศกษำปท 4

เปนแบบทดสอบแบบเลอกตอบ 4 ตวเลอก จ ำนวน 30 ขอ โดยมขนตอนการสราง

แบบทดสอบ ดงน

3.1 ศกษาทฤษฎและวธการสรางแบบทดสอบจากเอกสารทเกยวของ

3.2 สรางแบบทดสอบชนดเลอกตอบแบบ 4 ตวเลอก จ านวน 40 ขอ

3.3 น าแบบทดสอบเสนอตอผเชยวชาญชดเดมเพอประเมนความ

สอดคลองระหวางแบบทดสอบกบเนอหาและพฤตกรรมทตองการวด โดยการหาคา IOC

(Index of Concurrence) ซงมเกณฑการประเมนดงน

ใหคะแนน +1 เมอแนใจวาขอสอบนนสอดคลองกบเนอหาและ

พฤตกรรมทตองการวด

ใหคะแนน 0 เมอไมแนใจวาขอสอบนนสอดคลองกบเนอหาและ

พฤตกรรมทตองการวด

ใหคะแนน -1 เมอแนใจวาขอสอบนนไมสอดคลองกบเนอหาและ

พฤตกรรมทตองการวด

ทงนขอค าถามทใชไดตองมคา IOC ตงแต .50 ขนไป กรณขอสอบขอ

ใดไมผานเกณฑ ผวจยด าเนนการปรบปรงขอสอบนนแลวเสนอตอกรรมการทปรกษา

วทยานพนธและผเชยวชาญพจารณาอกครงจนไดคา IOC ตงแต .50 ขนไปทกขอค าถาม

3.4 ท าการทดลอง (Try Out) กบกลมทไมใชกลมตวอยางทมบรบท

ใกลเคยงกบกลมตวอยางจ านวน 30 คน ซงผานการเรยนเนอหา เรองหลกการท างาน

ของคอมพวเตอรแลวเพอหาคณภาพของแบบทดสอบ

3.5 น าผลการทดสอบมาวเคราะหเปนรายขอ เพอหาความยากงาย (p)

โดยคดเลอกขอค าถามทมคาความยากงายระหวาง .20 ถง .80 และหาคาอ านาจจ าแนก

(r) ทมคาอ านาจจ าแนกอยระหวาง .20 ถง 1.00 ทงหมดจ านวน 30 ขอ ซงคาความยาก

งายมคาระหวาง 0.23-0.80 และคาอ านาจจ าแนกมคาระหวาง 0.21-0.74

3.6 น าแบบทดสอบทคดไวจ านวน 30 ขอไปหาคาความเชอมนของ

แบบทดสอบ โดยใชสตร Kuder-Richardson (KR-20) ซงมคาเทากบ 0.89

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 10: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

82

3.7 น าแบบทดสอบไปใชทดสอบกอนเรยนและหลงเรยนกบกลมตวอยาง

จรง

จากขนตอนการสรางแบบทดสอบวดผลสมฤทธทางการเรยน

วชา เทคโนโลยสารสนเทศและการสอสาร เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร

ชนประถมศกษาปท 4 ทกลาวมา สามารถสรปใหอยในรปของแผนผง ดงภาพประกอบ 10

ภาพประกอบ 10 ขนตอนการสรางแบบทดสอบวดผลสมฤทธทางการเรยน

ศกษาทฤษฎและวธการสรางแบบทดสอบจากเอกสารทเกยวของ

สรางแบบทดสอบชนดเลอกตอบแบบ 4 ตวเลอก จ านวน 40 ขอ

ตรวจสอบความเทยงตรง

เชงเนอหาโดยผเชยวชาญ

และน ามาหาคาดชนความ

สอดคลอง (IOC)

แกไข

ผาน

ไมผาน

ท าการทดสอบกบกลมทไมใชกลมตวอยางจ านวน 30 คน

คดเลอกขอสอบจ านวน 30 ขอโดยพจารณา หาความยากงาย (p) และคาอ านาจจ าแนก (r)

น าแบบทดสอบ 30 ขอทคดเลอกแลวไปหาความเชอมน จากสตร KR-20

น าทดลองกบกลมตวอยางจรง

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 11: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

83

ภาพประกอบ 11 ขนตอนการสรางแบบสอบถามความพงพอใจตอการเรยนดวยบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

4. แบบสอบถำมควำมพงพอใจของนกเรยนตอกำรเรยนดวยบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตำมแนวทำงสตอรไลน เรอง หลกกำรท ำงำนของ

คอมพวเตอร ชนประถมศกษำปท 4 มขนตอนการสรางดงน

4.1 ศกษาวธการสรางแบบทดสอบความพงพอใจจากเอกสารทเกยวของ

4.2 สรางแบบสอบถามความพงพอใจตอการเรยนดวยบทเรยนทเปนมา

ตราสวนประมาณคา 5 ระดบ จ านวน 20 ขอ

4.3 น าแบบสอบถามความพงพอใจเสนอตอกรรมการทปรกษา

วทยานพนธ เพอพจารณาใหขอเสนอแนะและท าการแกไขปรบปรงตอไป

4.4 น าแบบสอบถามความพงพอใจเสนอตอผเชยวชาญชดเดมเพอ

พจารณาความเทยงตรงของเนอหาและตรวจสอบแกไขขอบกพรอง

4.5 คดเลอกขอค าถามทมคา IOC ตงแต .50 ขนไป ซงไดคา IOC เทากบ

0.89 และท าการปรบปรงแกไขแบบสอบถามความพงพอใจตามค าแนะน าของผเชยวชาญ

ชดเดม

4.6 น าแบบสอบถามความพงพอใจไปใชกบกลมตวอยางจรง

จากขนตอนดงกลาวสามารถสรปเปนขนตอนเปนแผนผงไดดงภาพประกอบ 11

ศกษาเทคนคและวธการสรางแบบทดสอบความพงพอใจ

สรางแบบสอบถามความพงพอใจ

ตรวจสอบโดยกรรมการทปรกษา

ปรบปรงแกไข

ตรวจสอบความเทยงตรง

ปรบปรงแกไข

น าแบบสอบถามความพงพอใจไปใชกบกลมตวอยางจรง

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 12: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

84

วธกำรเกบรวบรวมขอมล

การวจยครงนเปนการพฒนาบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตาม

แนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4 ผวจยใช

ทดลองกบนกเรยนเพยงกลมเดยว มการทดสอบกอนและหลงเรยน (One-Group Pretest-

Posttest Design)

ในการด าเนนการเกบรวบรวมขอมล ผวจยทดลองกบกลมตวอยาง คอ

นกเรยนชนประถมศกษาปท 4 ทก าลงศกษาในภาคเรยนท 1 ปการศกษา 2559 โรงเรยน

กดกวางสวาสดวทยา อ าเภอเขาวง ส านกงานเขตพนทการศกษาประถมศกษากาฬสนธ

เขต 3 จ านวน 30 คน โดยด าเนนการตามขนตอน ดงน

1. ท าหนงสอขออนญาตจากบณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

ดงน

1.1 หนงสอขอความอนเคราะหเปนผเชยวชาญในการตรวจสอบเครองมอ

ในการวจย ส าหรบผเชยวชาญ

1.2 หนงสอขอความอนเคราะหในการทดลองใชเครองมอ

1.3 หนงสอขอความอนเคราะหในการเกบรวบรวมขอมล

2. น าหนงสอขอความอนเคราะหในการทดลองใชเครองมอและหนงสอ

ขอความอนเคราะหในการเกบรวบรวมขอมล เสนอตอผอ านวยการโรงเรยนกดกวาง

สวาสดวทยาเพอขอความอนเคราะหในการทดลองใชเครองมอและเกบรวบรวมขอมล

3. ด าเนนการทดลองโดยทดลองกบนกเรยนเพยงกลมเดยว มการทดสอบ

กอนและหลงเรยน (One-Group Pretest-Posttest Design)

3.1 เตรยมความพรอมของนกเรยนกอนการทดลอง 2 วน โดยใหนกเรยน

เขาหองปฏบตการคอมพวเตอร ทดลองใชบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ทมลกษณะใกลเคยงกนกบบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

3.2 ทดสอบกอนเรยน (Pretest) โดยใชแบบทดสอบวดผลสมฤทธ

ทางการเรยนเรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ทผวจยสรางขน

3.3 ทดลองใชบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทาง

สตอรไลนทผวจยพฒนาขนกบนกเรยนกลมตวอยาง โดยด าเนนการดงน

3.3.1 ครอธบายและแนะน าวธการเรยนโดยใชบทเรยนคอมพวเตอร

ชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 13: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

85

3.3.2 ครท าการสอนตาแผนการจดการเรยนร

3.3.3 นกเรยนศกษาและเรยนตามบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอน

แบบเกมตามแนวทางสตอรไลน

3.3.4 ครสงเกตพฤตกรรมของนกเรยนแตละคนขณะปฏบตกจกรรม

ระหวางเรยนและท าการจดบนทก

3.4 ทดสอบหลงเรยน (Post test) โดยใชแบบทดสอบวดผลสมฤทธ

ทางการเรยนฉบบเดมทใชในการทดสอบกอนเรยน

4. นกเรยนตอบแบบสอบถามความพงพอใจตอการเรยนดวยบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน จ านวน 20 ขอ

5. วเคราะหคะแนนทไดจากการทดลองโดยใชวธการทางสถตเพอตรวจสอบ

สมมตฐาน

กำรวเครำะหขอมล

ผวจยวเคราะหขอมลโดยใชโปรแกรมคอมพวเตอรส าเรจรป มขนตอนการ

ด าเนนงานดงน

1. การตรวจสอบคณภาพเครองมอกอนน าไปใชกบกลมตวอยาง

1.1 การตรวจสอบคณภาพของบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลนโดยผเชยวชาญดวยแบบประเมนพรอมใหค าแนะน า

1.2 การตรวจสอบคณภาพของแบบทดสอบวดผลสมฤทธทางการเรยน

ดงน

1.2.1 ตรวจสอบความเทยงตรงเชงเนอหา (Content Validity)

พจารณาจากคาดชนความสอดคลองระหวางขอสอบกบจดประสงคเชงพฤตกรรม

1.2.2 วเคราะหหาคาระดบความยาก (p) และหาคาอ านาจจ าแนก (r)

1.2.3 วเคราะหหาคาความเชอมนของแบบทดสอบทงฉบบโดยสตร

KR-20

1.3 การตรวจสอบคณภาพของแผนการจดการเรยนร โดยคณะกรรมการ

ทปรกษาวทยานพนธและผเชยวชาญ โดยใชแบบประเมน พรอมใหค าแนะน า

1.4 การตรวจสอบคณภาพของแบบสอบถามความพงพอใจ

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 14: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

86

1.4.1 ตรวจสอบความเทยงตรงเชงเนอหา (Content Validity) โดย

พจารณาจากคาดชนความสอดคลองระหวางขอค าถามกบพฤตกรรมความคดเหนท

ตองการ (IOC) พรอมใหค าแนะน า

2. การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานการวจย

2.1 วเคราะหหาประสทธภาพของบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

ตามเกณฑทก าหนดคอ 80/80 โดยใชการหาคา E1, E2

2.2 วเคราะหเปรยบเทยบผลสมฤทธทางการเรยนของนกเรยนทเรยน

ดวยบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างาน

ของคอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4 กอนเรยนและหลงเรยน โดยใชการทดสอบคาท

แบบสองกลมทไมอสระจากกน (Dependent Samples t-test)

2.3 วเคราะหความพงพอใจตอการเรยนดวยบทเรยนคอมพวเตอรชวย

สอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของคอมพวเตอร ชน

ประถมศกษาปท 4 เปนการหาคะแนนเฉลยแลวเทยบกบเกณฑ โดยใชสตรหาคาเฉลย

(Mean, X ) และสวนเบยงเบนมาตรฐาน (Standart Deviation, S.D.)

3. การวเคราะหขอมลเชงคณภาพ โดยการสมภาษณอยางไมเปนทางการ

จากตวแทนของนกเรยนกลมตวอยาง

สถตทใชในกำรวเครำะหขอมล

1. สถตพนฐำน

1.1 คาเฉลย (Arithmetic Mean) ค านวณจากสตรดงตอไปน

(สมนก ภททยธน, 2549, หนา 237)

N

XX

เมอ X แทน คะแนนเฉลย

X แทน ผลรวมของคะแนนของคนทงหมด

N แทน จ านวนนกเรยนในกลมตวอยาง

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 15: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

87

1.2 สวนเบยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) ค านวณจากสตร

ดงตอไปน (สมนก ภททยธน, 2549, หนา 249)

1..

22

NN

XXNDS

เมอ ..DS แทน สวนเบยงเบนมาตรฐาน

X แทน ผลรวมของคะแนน

2X แทน ผลรวมของคะแนนแตละตวยกก าลงสอง

2 X แทน ผลรวมของคะแนนทงหมดยกก าลงสอง

N แทน จ านวนนกเรยนในกลมตวอยาง

1.3 คารอยละ (Percentage) ค านวณจากสตรดงตอไปน (บญชม ศรสะอาด,

2546, หนา 104)

100Nf P

เมอ P แทน รอยละ f แทน ความถทตองแปลใหเปนรอยละ

N แทน จ านวนขอมลหรอความถทงหมด

2. สถตทใชวเครำะหหำคณภำพของเครองมอ

2.1 การหาความเทยงตรงของเนอหา (Content Validity) ของแบบทดสอบ

แตละขอ โดยใชสตรดชนความสอดคลอง IOC (Index of Item Objective Cogruence)

หาคาเฉลยของผเชยวชาญทงหมด (สมนก ภททยธน, 2546, หนา 220)

N

RIOC

∑=

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 16: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

88

เมอ IOC แทน ดชนความสอดคลองระหวางจดประสงคกบเนอหา

หรอระหวางขอสอบกบจดประสงค

R แทน ผลรวมคะแนนความคดเหนของผเชยวชาญทงหมด

N แทน จ านวนผเชยวชาญทงหมด

2.2 หาคาความยาก (Difficulty) ของแบบทดสอบวดผลสมฤทธทางการเรยน

(วาโร เพงสวสด, 2551, หนา 238)

LNHN LRHR

P

เมอ P แทน คาความยากของแบบทดสอบ

RH แทน จ านวนคนในกลมสงทตอบถก

RL แทน จ านวนคนในกลมต าทตอบถก

NH แทน จ านวนคนทงหมดในกลมสง

NL แทน จ านวนคนทงหมดในกลมต า

2.3 หาคาอ านาจจ าแนก (Discrimination) ของแบบทดสอบวดผลสมฤทธ

ทางการเรยน (วาโร เพงสวสด, 2551, หนา 238)

H

LH

N

RRr

เมอ r แทน คาอ านาจจ าแนกของแบบทดสอบ

RH แทน จ านวนคนในกลมสงทตอบถก

RL แทน จ านวนคนในกลมต าทตอบถก

NH แทน จ านวนคนทงหมดในกลมสง

2.4 การหาคาความเชอมน (Raliability) ของแบบทดสอบ โดยใชสตรของ

Kuder-Richardson (สมนก ภททยธน, 2549, หนา 229-230)

rtt =

1k

k

2s

pq1

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 17: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

89

1X

2X

1E

2E

เมอ rtt แทน ความเทยงของแบบทดสอบ

k แทน จ านวนขอของแบบทดสอบ

s2 แทน ความแปรปรวนของคะแนนรวมทงฉบบ

p แทน สดสวนของคนท าถกแตละขอ

q แทน สดสวนของคนท าผดแตละขอ (q =1 - p)

3. สถตทใชในกำรทดสอบสมมตฐำนกำรวจย

3.1 การหาประสทธภาพของบทเรยนคอมพวเตอรชวยสอนแบบเกม

ตามแนวทางสตอรไลน ใชสตร E1/E2 ตามเกณฑ 80/80 (สนอง อนละคร, 2543, หนา 9)

100

1

1

A

N

X

E 100

2

2

B

N

X

E

เมอ แทน ประสทธภาพของกระบวนการ

แทน ประสทธภาพของผลลพธ

แทน คาผลรวมของคะแนนจากการท ากจกรรมระหวางเรยน

แทน คาผลรวมของคะแนนจากการทดสอบวดผลสมฤทธ

ทางการเรยน

N แทน จ านวนนกเรยน

A แทน คะแนนเตมของคะแนนกจกรรมระหวางเรยน

B แทน คะแนนเตมของการทดสอบวดผลสมฤทธทางการเรยน

3.2 การทดสอบสมมตฐานของคะแนนเฉลยกอนเรยนและหลงเรยน

ใชสตร Dependent Samples t-test (วาโร เพงสวสด, 2551, หนา 339)

t =

1

)( 22

n

DDn

D

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร

Page 18: บทที่ วิธีด ำเนินกำรวิจัยบทที่ 3 วิธีด ำเนินกำรวิจัย ในการวิจัยครั้งนี้

90

เมอ t แทน คาสถตทใชเปรยบเทยบคาวกฤตจากตาราง

การแจกแจงปกต เพอทราบความมนยส าคญทางสถต

D แทน ผลตางของคะแนนแตละคคะแนน

N แทน จ านวนคของตวอยาง

3.3 วเคราะหความพงพอใจตอการเรยนของนกเรยนทเรยนดวยบทเรยน

คอมพวเตอรชวยสอนแบบเกมตามแนวทางสตอรไลน เรอง หลกการท างานของ

คอมพวเตอร ชนประถมศกษาปท 4

เปนการหาคะแนนเฉลยแลวเทยบกบเกณฑ โดยใชสตรหาคาเฉลย

(Mean, X ) และสวนเบยงเบนมาตรฐาน (Standart Deviation, S.D.) ซงแบบสอบถาม

ความพงพอใจเปนแบบมาตราสวนประมาณคา 5 ระดบ จ านวน 20 ขอ ตามวธ

ของลเคอรท (Likert) มเกณฑการเปรยบเทยบดงน (บญชม ศรสะอาด, 2545, หนา 100)

5 คะแนน อยในระดบ มากทสด

4 คะแนน อยในระดบ มาก

3 คะแนน อยในระดบ ปานกลาง

2 คะแนน อยในระดบ นอย

1 คะแนน อยในระดบ นอยทสด

โดยมเกณฑการแปลความหมายของคะแนนเฉลยของคะแนน ดงน

(บญชม ศรสะอาด, 2545, หนา 103)

4.51 – 5.00 หมายถง นกเรยนมความพงพอใจอยในระดบมากทสด

3.51 – 4.50 หมายถง นกเรยนมความพงพอใจอยในระดบมาก

2.51 – 3.50 หมายถง นกเรยนมความพงพอใจอยในระดบปานกลาง

1.51 – 2.50 หมายถง นกเรยนมความพงพอใจอยในระดบนอย

1.00 – 1.50 หมายถง นกเรยนมความพงพอใจอยในระดบนอยทสด

บณฑตวทยาลย มหาวทยาลยราชภฏสกลนคร