93385286 Guia Xenoblade Chronicles

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Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad. Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página Éliteguías.com, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente completada y decorada. El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi, mientras y tras finalizar el juego. Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella y sea de vuestro gusto. Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS ¡!! NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos encontramos en el libro a la derecha.

Transcript of 93385286 Guia Xenoblade Chronicles

Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que

quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad.

Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página

Éliteguías.com, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente

completada y decorada.

El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi,

mientras y tras finalizar el juego.

Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es

sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos.

Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis

con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella

y sea de vuestro gusto.

Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS

MISIONES SECUNDARIAS ¡!!

NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente

página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos

encontramos en el libro a la derecha.

XENOBLADE CHRONICLES

INTRODUCCIÓN

MANEJO DE LA GUÍA

CONCEPTOS DE JUEGO

REFINADO Y MEJORES GEMAS

AFINIDAD Y REGALOS

MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS

MISIONES SECUNDARIAS

ÁRBOL DE PODERES

RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6

ZONAS SECRETAS

BLASÓN ENTIDA

LIBROS AVANZADOS

MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE

MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE

JEFES SECRETOS

INTRODUCCIÓN

En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un

océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron

de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como

recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron

en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas

inteligentes.

Las dos razas más importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de

robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra

abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística

espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el

titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon.

Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por

cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla

para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su

portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó

inservible...

Un año ha pasado desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.

Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el

joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos.

La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con

la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado para

defender su ciudad...

La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque

(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para

desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y

expulsarlos para siempre de Bionis.

Manejo de la guía

MANEJO DE LA GUÍA

Esta guía presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de

Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin

echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir.

Conceptos de juego

Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,

que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos

importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.

Refinado y Mejores Gemas

La creación de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto

complicado en su inicio. En ésta sección explico detenidamente dicho tema para así

poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.

Afinidad y Regalos

La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece

algo raro y aburrido, resulta muy útil y adictivo a medida que avanzamos, siendo

fundamental para muchas otras secciones de ésta guía.

Mapas y Monstruos únicos

En ésta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden

en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan zonas

secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas.

Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese

lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en

determinados puntos de un mapa.

Misiones Secundarias

Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a

la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro

independiente.

Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada

zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo ésta guía.

Árbol de poderes

En ésta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los

últimos Árboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos

permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los poderes

propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes poderes a otros

compañeros.

Reconstrucción de Colonia 6

Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la

Reconstrucción de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En ésta parte de la

guía muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.

Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones

Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del

mundo a Colonia 6.

Zonas secretas

A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder

a algunas zonas o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el

desvelar de dichas situaciones.

Blasón Éntida

Blasón Éntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión

Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.

En ésta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las

diferentes zonas y tesoros.

Libros avanzados

En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los

personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así

mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.

Mejores Artes de cada personaje

Aquí indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje,

centrándonos principalmente en Shulk como protagonista principal.

Mejores Armas de cada personaje

En ésta sección muestro las Mejores Armas que podría equipar cada personaje y a

través de que Monstruos conseguirlas.

Jefes secretos

Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos

explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos

enemigos.

Conceptos de juego

CONCEPTOS DE JUEGO

Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos

de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender

y disfrutar del juego desde el primer momento.

1. Botones al explorar

Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar

mientras corremos por el mapeado y exploramos son:

Situar cámara tras el personaje Diario de viaje (Menú abierto)

Fijar enemigo al que atacar

Menú

Mapa Acción/Hablar

Cancelar/Saltar

Trueque (Personas con nombre propio)

2. Botones en combate

Estrategia* Cambiar objetivo enemigo

Usar Artes

Cancelar/Camaradería*

*Camaradería: Pulsar b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en

ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).

*Estrategia Zr + Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)

Zr + Dispersaos

Zr + Vienen a mí (no atacan)

NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en

muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.

3. Conceptos de combate

Como atacar

Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la

habilidad principal del personaje que controlo.

Artes Habilidad Principal Artes

Podemos distinguir distintos tipos de Artes:

Ataque

Curación

Debilitan al enemigo

Fortalecen a los compañeros

Es importante saber que pulsando o en la habilidad principal, podremos

seleccionar:

Huir

Atraer enemigo (Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos)

Ataque en cadena (Necesitamos la Barra de grupo llena)

Barra de grupo

Con el transcurso del juego veremos la “Barra de grupo” durante la batalla, arriba a

la izquierda.

Consta de 3 bloques, y se llena:

Luchando

Pulsando b en el momento adecuado Camaradería

Necesito mínimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compañero. (Además debo

acercarme a él y pulsar b)

Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. (El tiempo

se para y ataco con cada combatiente)

Monstruos

El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo

En combate, los enemigos pueden ser:

Desprotegido

Derribado (Primero debe ser desprotegido)

Aturdido (Primero debe ser derribado)

Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores según su

peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes.

FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO

Además, también podemos diferenciar:

No me atacarán salvo que yo les ataque

Me atacarán si me oyen correr

Me atacarán si me ven

Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el

signo que tengan.

Recarga de Monado

Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo

durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargará

usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo.

Visiones de Shulk

Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos

lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:

NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque,

pudiendo controlar a estos durante un ataque.

Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance

un ataque CON numerado romano.

Ejemplo Mordisco letal VII. – Según el nivel en el que esté Barrera, podré

detener o no el super ataque enemigo.

Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance

un ataque SIN numerado romano.

Ejemplo Mordisco letal. – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener

más o menos el super ataque enemigo.

Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos,

podemos avisarle y que use su Arte Muro.

Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,

podemos usar su Arte Carga Barrera.

Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a

Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.

4. Menú

Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son:

Mapas

En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.

Además, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,

pudiéndonos teletransportar a cualquiera.

Objetos

En éste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.

En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar:

Armas y armaduras

Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o

la Reconstrucción de Colonia 6)

Gemas

Cristales y cilindros

Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)

Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden

regalar entre personajes para subir la afinidad)

El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de

Colonia 9 El invento del caldero.

A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú, sin

necesidad de ir a Colonia 9.

El 3º punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables

(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.

Artes y poderes

Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que

conseguimos derrotando monstruos)

Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo

hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para

desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)

En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, así que conforme

vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la

guía Mejores Artes)

Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP

(Que conseguimos derrotando monstruos)

Pulsando en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir,

hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero.

Necesitaremos:

Afinidad entre personajes.

Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos)

CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los

poderes Talla media o Talla XXL.

Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,

vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro

compañero aprendan también este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho

vínculo para enlazar otro poder diferente.

Cambios de grupo

Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y.

Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas.

Las armas y armaduras pueden ser:

Normales

Adaptables Se le pueden poner Gemas

Únicos Ya llevan Gemas enquistadas

Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E:

E azul – Equipada por el personaje en el que estoy situado

E roja – Equipada por otro personaje

E oscura – Equipada por un arma que nadie la está usando

CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y

filtrar por categorías para más orden.

CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje,

de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado.

CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla,

nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos

los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros, pues

depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco

más arriba.

El equipamiento normal no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no

podrá ser.

El equipamiento único ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede

no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese

menos.

En cambio, el equipamiento adaptable nos permitirá enquistar la gema que

queramos, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos.

Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros:

ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18.

ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18.

Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo

de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.

Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés.

CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de

los monstruos que las que venden los mercaderes.

Diario

En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2

primeros.

Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo

pendientes.

Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades

como con el resto de compañeros (pulsando b) (Ver más información en el

apartado de la guía Afinidad y Regalos)

Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo,

y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados

personajes, y una determinada afinidad entre ellos.

Logros, hazañas que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por

ejemplo, Derrotar 500 monstruos.

Hora y tutoriales

Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en

el menú.

Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día

o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden.

CONSEJO: Cuando quiero que sea de día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero

que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.

Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y

rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego.

Guardar y ajustes

Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida

cuando y donde quiera.

Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son:

Brillo – Normal

Controles – Ocultar (estorban)

Descripción de Artes – Mostrar

Enemigo – Mostrar

Refuerzos / Debilidades – Siempre

Cambios de estado – Mostrar

Indicador de dirección – NO (estorba)

Minimapa – SI / Fijo

5. Misiones Secundarias

Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes

zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,

dinero e interesantes objetos.

Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza el siguiente

símbolo.

No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me

acerco al solicitante.

En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona,

veré el siguiente símbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se

encuentra.

Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes

grupos:

Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.

Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te

pide algo más.

Misiones temporales, las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a

un determinado punto de la historia.

Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al

ir avanzando en la historia.

Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir

la que quiera.

Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.

Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el círculo de afinidad

alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas

cercanas al solicitante. (Ver en el Menú – Afinidad de zona)

También es importante saber que las personas que me pedirán misiones, pueden

aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que

tendré que matar para cumplirla.

Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y

para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante

echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.

6. Consejos

A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo

provecho a Xenoblade Chronicles:

Misiones Secundarias

Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales

he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.

Monstruos rojos

Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres,

señalando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos.

Éstos monstruos nos darán mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras

interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría, para hacer las mejores

gemas.

Monstruos únicos

Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la

guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el

siguiente símbolo.

Son más fuertes de lo que indica su nivel.

La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla (útil para vincular

poderes)

Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no según

vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.

Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2

cosas mencionadas.

Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre

interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los

monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados de

artes.

CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro

avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U.

que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre.

Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.

Derrotar a las Nébulas

Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces

explotan y huyen.

En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulación, ésta será muy

útil contra dicho grupo de enemigos.

Mejores combatientes

Según la intención con la que luchemos, podemos destacar:

Grupo fuerte: Shulk – Reyn – Dunban

Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. Ésta formación servirá para ir al

Ataque total.

Grupo precavido: Shulk – Reyn - Sharla

Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. Ésta formación será

imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta.

Mejoras cada cierto tiempo

Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los

personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:

Mejorar armas y armaduras

Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento

Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias

Comprobar colecciopedia

Dar regalos = subir afinidad

Mejorar artes y poderes

Establecer y actualizar vínculos de poder

Refinado y Mejores

Gemas

REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado

El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas parece un

poco rollo al principio del juego, así como bastante complicado hasta que se entiende.

No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando.

Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o

cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar

determinados atributos del personaje.

Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen

diferentes colores según los poderes que contengan. La categoría del cristal o

cilindro que refinaremos determinará la categoría de las gemas resultantes.

En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma

categoría.

Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:

Ejemplo Cristal II – PV 40%

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV 120%

No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así:

Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV.

Si el refinado llega a 200% (concentración pura) o más, obtendré una Gema

una categoría superior, una Gema III de PV.

Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver

a refinarlo)

Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.

Hay que tener en cuentra:

Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran los

atributos que conlleve.

Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a

que % llegaron durante el proceso de refinado.

En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,

llegue a 100% o más (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará

añadir más cristales o cilindros al proceso.

Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,

pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de

poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,

parpadearán aquellos que contengan los mismos poderes.

No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los

cristales de mismos poderes.

Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.

Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar,

porque determina cuanto durará el proceso. Cuanta más afinidad haya entre los 2

personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa),

mayor % subirá el refinado.

Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado a NO

influye en el refinado, pero irá más rápido.

La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de

ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad será la

máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría

Ejemplo Una concentración del 300% o más del atributo Fuerza con

cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor

es 40, lo máximo posible en la categoría IV.

Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer

Gemas perfectas.

Como hacer Gemas Perfectas

Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:

Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos.

Ejemplo Cristal de Zanca II

PV 13 %

FUERZA 24 %

Cilindros Conllevan el % de un solo atributo.

Ejemplo Cilindro de color rojo

FUERZA 48 %

Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.

- Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza.

Ejemplo Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro

atributo.

- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,

debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de

100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro).

Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y

CORROSIÓN y otro cristal de PV y DEFENSA ETÉRICA, es decir, que no tienen

porqué mezclarse solo los cristales que parpadéen = Comunes.

Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno:

Ejemplo Si unimos 2 cristales que serían:

Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.

Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.

Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no hay

muchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario.

Ahora bien, si mezclamos:

Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.

Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.

Cristal PV 25 %, Defensa física 14 %

Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 %

Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 %

En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de

refinado no subirá en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el

cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor)

- Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78

%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1

único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo)

62 + 32 = 94 %, aún podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el

100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar

al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el

cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %.

- Cuarto y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad tengan,

mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas

perfectas.

Mejores Gemas

Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos

atributos por encima de otros.

Es importantísimo saber, que tanto en Menú – Objetos – Cristales, como en el Menú de

refinado, pulsando + puedo ver la descripción de cada atributo.

Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden

enquistar en Armaduras. (Marco con una las más efectivas)

Así, las mejores Gemas para Armas son:

Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.

Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma.

Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma.

Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche.

Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo.

Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado.

Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado.

Ataque gélido: Provoca daño extra por frío.

Relámpago: Provoca daño extra por rayo.

Rayo XL: Provoca daño eléctrico.

Llama XL: Provoca daño extra por combustión.

Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.

Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda.

Las mejores Gemas para Armaduras son:

Escudo físico: Menos daño físico.

Escudo etérico: Menos daño etérico.

Corrosión: Daño extra al enemigo solo con el contacto.

Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV.

Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo)

Antiderribo: Evita el derribo.

Antiaturdir: Evita el aturdimiento.

Anticonfusión: Evita la confusión.

Antiparálisis: Evita la parálisis.

Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.

Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)

Anticoma: Evita el estado de coma.

Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son:

Fuerza: Aumenta la fuerza.

Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate.

Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente)

Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica.

PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego)

PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes)

EXP: Consigo más EXP tras combate.

NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias

o Reconstrucción de Colonia 6.

NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al

derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas más

interesantes.

La afinidad

LA AFINIDAD

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben

adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre

ellos mismos.

Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer

una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego.

La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES

La afinidad con una ciudad se puede aumentar:

Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)

Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que

suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la

afinidad nuevamente.

Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:

Algunas misiones secundarias solo se activarán cuando tengamos

determinadas estrellas de afinidad con la zona.

AFINIDAD EN LOS PERSONAJES

La afinidad entre personajes puede aumentar:

Combatiendo

En las conversaciones de las misiones secundarias.

En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son

desbloqueables.

Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú Objetos

Coleccionables Seleccionar y Regalar)

Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:

En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y así

asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede

conseguir si se va consiguiendo afinidad.

Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de

cristales, para crear Gemas.

Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar

posteriores “Ataques en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar

varias veces sin que el enemigo ni se mueva.

CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al

hablar con el solicitante de una Misión Secundaria (tanto cuando la pides, como

cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su

relación con sus 2 acompañantes.

Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,

acuérdate de cambiar los combatientes.

CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es

enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente.

En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de

Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo tras

cualquier contacto.

Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste

ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con

ellos.

Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al

lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

REGALOS

Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables

que gustan a los personajes que manejamos. Así, ésta es la manera más rápida de subir

la afinidad entre personajes.

CONSEJO: En Menú Objetos Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba

a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge.

Hay 8 tipos de objetos coleccionables:

VERDURAS

FLORES

FRUTAS

ANIMALES

BICHOS

ENTORNO

PIEZAS

RAREZAS

Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a

otros.

CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que

ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con todos.

CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados

también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje

o no sean necesarios para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de

Colonia 6.

A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables más

beneficiosos para subir la afinidad. En ésta indico cuantos corazones sube cada regalo y

la zona en la que se encuentra.

SHULK

Margarita esférica +2 Manglar de Satorul

Amapola sirius +2 Colonia 6

Flor azabache +2 Valle de la Espada

Malvarrosa añil +3 Campo de Mekonis

Ardilla de los cienos +2 Macizo de Valak

Babosa multicolor +3 El Brazo

Ratón cable +2 Factoría central

Insecto Acorazado +3 Selva de Makna

Grillo atronador +2 Cueva de Tephra

Luciernaga enigma +2 Mina de Éter

Insecto barquero +2 Campo de Mekonis

Foco azul +2 Agniratha

Tornillo robusto +2 Ínsula II

Engranaje azul +2 Campo de Mekonis

Bobina artística +2 Fuerte de Galahad

Muelle agraz +3 Agniratha

Filamento digital +3 El Brazo

Piñón combado +3 Pierna de Bionis

Cadena azul +3 Colonia 9

Cáliz del indigente +3 Manglar de Satorul

Panel negro +2 La Linde

Noche espectacular +2 Arignatha

Sangre azul +2 Ínsula II

REYN

Col cantarina +2 Manglar de Satorul

Seta turmalina +2 Selva de Makna

Zanahoria sabrosa +2 Valle de la Espada

Calabacina +2 Macizo de Valak

Berza picante +3 Pierna de Bionis

Berenjena proteica +3 Campo de Mekonis

Patata carnosa +3 Factoría central

Tritón espinilero +2 Cueva de Tephra

Sapo Marino +2 Mar de Eryth

Sapo oscuro +2 Mina de Éter

Gato ambarino +2 Mina de Eter

Pato encantado +2 El seno de bionis

Avispón caníbal +2 Colonia 9

Vara Albanoctis +2 Colonia 6

DUNBAN

Mantis plástica +2 Mina de Éter

Libélula de campo +2 Colonia 9

Rama de aljez +2 Macizo de Valak

Madero acuático +2 Manglar de Satorul

Coral venenoso +2 El Brazo

Fragmento azul +2 Manglar de Satorul

Condensador aúreo +2 Valle de la Espada

Placa nevada +2 Colonia 9

Cielo de limonada +2 Selva de Makna

Brazalete asesino +2 Pierna de Bionis

Destello azul +2 Ínsula II

SHARLA

Loto férreo +2 Pierna de Bionis

Pimiento infernal +2 Valle de la Espada

Zarzamorilla +2 Seno de Bionis

Nuez picante +2 La Linde

Breva albina +2 Cueva de Tephra

Frambuesa infernal +3 Ínsula II

Manzana ígnea +3 Macizo de Valak

Grosella ácida +3 Pierna de Bionis

Pedrusco rotuliano +2 Cueva de Tephra

Ilusión de oro +2 Pierna de Bionis

MELIA

Clemátide espiritual +2 Colonia 6

Noteolvido +2 Manglar de Satorul

Dalia mística +2 Alcamoth

Amapola del caos +2 Mar de Eryth

Lirio nocturno +2 Mar de Eryth

Melón amatista +2 Valle de la Espada

Ornitorrinco letal +2 Manglar de Satorul

Conejo quimérico +2 Manglar de Satorul

Ciempiés poliédrico +2 Factoría central

Mastín doberés +3 Colonia 6

Candil purpura +2 Valle de la Espada

Seda ferrea +2 Cueva de Tephra

Caja atronadora +2 La Linde

FIORA

Rabano esponjoso +2 Colonia 9

Chirivía bonita +2 Manglar de Satorul

Col de las nieves +2 Macizo de Valak

Belladonna letal +2 Macizo de Valak

Campanilla caótica +2 Valle de la Espada

Conejito feliz +2 Cueva de Tephra

Simio arcaico +2 Selva de Makna

Raposo grasiento +2 Factoría central

Comadreja rayo +2 Ínsula II

Sanguijuela voraz +3 Seno de Bionis

Escarabajo brillante +2 Campo de Mekonis

Grúa romántica +2 Mina de Éter

Dado crepuscular +2 Manglar de Satorul

Jua jua jua +2 Alcamoth

Pío pío +2 Campo de Mekonis

RIKI

Seta acuática +2 Selva de Makna

Col de las nieves +2 Macizo de Valak

Remolacha dorada +2 El Brazo

Berenjena proteica +2 Campo de Mekonis

Grosella ácida +2 Pierna de Bionis

Kiwi glacial +2 El Brazo

Holoturia esponjosa +3 Selva de Makna

Libélula de campo +2 Colonia 9

Oruga fisgona +2 Fuerte de Galahad

Mariposa parda +2 Cueva de Tephra

Gusapolilla +3 Pierna de Bionis

Cucaracha aérea +3 Factoría central

Mantis plástica +3 Mina de Éter

Bosque rumoroso +2 Selva de Makna

Mapas y Monstruos

Únicos

ÍNDICE DE MAPAS

COLONIA 9

CUEVA DE TEPHRA

PIERNA DE BIONIS

COLONIA 6

MINA DE ÉTER

MANGLAR DE SATORUL

SENO DE BIONIS

SELVA DE MAKNA

LA LINDE

MAR DE ERYTH

ALCAMOTH

MAUSOLEO DEL ANCESTRO

ÍNSULA I

MACIZO DE VALAK

VALLE DE LA ESPADA

FUERTE DE GALAHAD

EL BRAZO

CAMPO DE MEKONIS

FACTORÍA CENTRAL

AGNIRATHA

NUCLEO DE MEKONIS

ÍNSULA II

COLONIA 9

FURIA DENTADA

Nivel: 6

Lugar: Punto nº 1

Tiempo: Noche

Condición especial: En la

Misión Desafío 3

DOROTHEA LA ERRANTE

Nivel: 6

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: Día

RAMES EL BATEADOR

Nivel: 10

Lugar: Punto nº 3

Tiempo: Día

FRENGUEL LA SOLITARIA

Nivel: 39

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: Noche

MATRIX SIN SOMBRA

Nivel: 44

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: Noche

REINA BLUCALA

Nivel: 5

Lugar: Punto nº 5

Tiempo: Día

Condición especial: En la

Misión Desafío 2

MURAKMOR EL ÁGATA

Nivel: 18

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: Noche

Condición especial: En la

Misión El gran plan: ejecución

REDEROB EL INVENCIBLE

Nivel: 38

Lugar: Punto nº 7

Tiempo: Noche

ÀRMIX (MADRE)

Nivel: 37

Lugar: Punto nº 8

Tiempo: Día

RODERI EL MANSO

Nivel: 40

Lugar: Punto nº 9

Tiempo: Día

Condición especial: En la

Misión La sincera petición de

Liliana

BRAQUEL LA IRASCIBLE

Nivel: 73

Lugar: Punto nº 10

Tiempo: Día

RHANGROT EL RUIN

Nivel: 6

Lugar: Punto nº 11

Tiempo: Noche

GRUNA MULTICOLOR

Nivel: 13

Lugar: Punto nº 12

Tiempo: Día (amanecer, 05:00

exactamente)

CUNICO HOSTIL

Nivel: 13

Lugar: Punto nº 13

Tiempo: Día

Condición especial: En la

Misión Paola la mentirosilla

ORTHULA DEL LAGO

Nivel: 40

Lugar: Punto nº 14

Tiempo: Día

Condición especial: En la

Misión Preparativos de viaje 3

TENTASAPO VORAZ

Nivel: 74

Lugar: Punto nº 15

Tiempo: Noche

Condición especial: En la

Misión Conociendo a Minnie

CUEVA DE TEPHRA

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

GWYNRY EL TREPADOR

Nivel: 9

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: Día

Condición especial: En la

Misión Desafío 4

PATRICHEV EL MINERO

Nivel: 8

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)

Tiempo: Día

GUSABI DEL SUBSUELO

Nivel: 10

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)

Tiempo: Día

KONEVE EL CENTELLEANTE

Nivel: 10

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)

Tiempo: Noche

EUGEN EL GLOTÓN

Nivel: 11

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

Tiempo: Noche

ROLLIZA ESPRAHDA

Nivel: 92

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

GALDÓN EL TEMERARIO

Nivel: 95

Lugar: Punto nº 5 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

JUEZ CUNITZOL

Nivel: 94

Lugar: Punto nº 6 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

ANFÍBATRA CAVERNARIA

Nivel: 11

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

La prueba de la sargento

MOLUCAN TROGLODITA

Nivel: 10

Lugar: Cerca del Punto nº 1

(Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

La prueba de la sargento

ARACNA DEVOTA

Nivel: 9

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Salvando obstáculos

ARACNA LLAGADA

Nivel: 7

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Salvando obstáculos

ARACNA INFECCIOSA

Nivel: 9

Lugar: Punto nº 5 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Salvando obstáculos

VANFLARE EL MUSICAL

Nivel: 93

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

GOLIANTE EL ERRÁTICO

Nivel: 97

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

TORQUIDÓN EL PROTECTOR

Nivel: 96

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

DESLUMBRANTE TOLOSNIA

Nivel: 97

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

La sangre de Bafalgar

GELDESIA PURULENTA

Nivel: 98

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Una batalla monstruosa

ZANDEN EL LOCO

Nivel: 98

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Una batalla monstruosa

PIERNA DE BIONIS

PARTE

INFERIOR

PARTE

SUPERIOR

LÍKHON FEROZ

Nivel: 15

Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión ¡Hay que salvar a la

chica!

HARMELON EL APRENDIZ

Nivel: 15

Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Desafío (2) – 1ª parte

PARAMEX EL TIRADOR

Nivel: 15

Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

ANFÍBATRA ANORMAL

Nivel: 16

Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Un monstruo avaricioso

ALFEAD EL VAGABUNDO

Nivel: 16

Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Desafío (2) – 2ª parte

ANDANTE EL VIOLENTO

Nivel: 16

Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)

Tiempo: Noche (3:00)

Condición especial: En la misión

Desafío (1) – 2ª parte

LIKHA EL DURMIENTE

Nivel: 17

Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)

Tiempo: Lluvia o Tormenta

DARDO BLANCO

Nivel: 17

Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

Tiempo: Tormenta

Condición especial: En la misión

Desafío (1) – 1ª parte

CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO

Nivel: 18

Lugar: Punto nº 2 (Nv superior)

Tiempo: Noche, cielo despejado

TUKHAN ARROGANTE

Nivel: 19

Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

La soledad de Earnest

ZORICORNIO NEGRO

Nivel: 30

Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

El camino a casa

ZORICORNIO HUMOBLANCO

Nivel: 32

Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El camino a casa

EMPERATRIZ HIJA

Nivel: 30

Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)

Tiempo: Día

Condición especial: En la misión

¡Ella existe!

EMPERATRIZ LEGENDARIA

Nivel: 35

Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)

Tiempo: Día

Condición especial: En la misión

La emperatriz legendaria

BAYERU DEL ACANTILADO

Nivel: 32

Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

BARNABY MISTERIO

Nivel: 75

Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

ALTETRUZ CAMPERO

Nivel: 76

Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

VALENSI DEL CAÑÓN

Nivel: 78

Lugar: Punto nº 4 (Nv superior)

Tiempo: Día, Tiempo despejado

Condición especial: En la misión

El entrenamiento de Nic

ROCKWELL ARMADO

Nivel: 82

Lugar: Punto nº 12 (Nv inferior)

Tiempo: Tormenta o lluvia

GONZEZ EL INMÓVIL

Nivel: 90

Lugar: Punto nº 5 (Nv superior)

Tiempo: ¿?

BARBARROJA EL HOSTIL

Nivel: 81

Lugar: Punto nº 13 (Nv inferior)

Tiempo: Día

COLONIA 6

NEBOLAR LA GRÁCIL

Nivel: 19

Lugar: Punto nº 1

Tiempo: Tormenta o lluvia

JUTARD EL NÓMADA

Nivel: 25

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: ¿?

UNIDAD REFORZADA M64

Nivel: 32

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: mekon

ZORICORNIO PEREZOSO

Nivel: 34

Lugar: Punto nº 3

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

El error de una chica egoísta

SAURIANO ÍGNEO

Nivel: 40

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: reptiles

UNIDAD DE RESCATE M71

Nivel: 50

Lugar: Punto nº 5

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: supermekon

RHOGULIA ANTIGUA

Nivel: 63

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: Día

Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: asalto aéreo

DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA

MEFÍTICA

Nivel: 99

Lugar: Punto nº 7

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: Dragonia la

Mefítica

MINA DE ÉTER

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

MAREEN EL ELEGANTE

Nivel: 29

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Hace falta valor

KISLING EL OSCURO

Nivel: 20

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

DAULTON EL VENGADOR

Nivel: 22

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

MANGLAR DE SATORUL

WIDARDUN TORMENTAS

Nivel: 25

Lugar: Punto nº 1

Tiempo: Día

SAURIANO ENGAÑADO

Nivel: 25

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

La llave de los gigantes

BALTEID PRUDENTE

Nivel: 26

Lugar: Punto nº 3

Tiempo: ¿?

FÉLICE TUMULTUOSO

Nivel: 27

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: ¿?

PELICA ÁMBAR

Nivel: 27

Lugar: Punto nº 5

Tiempo: Despejado o con Niebla

ZEKTOL EL VELOZ

Nivel: 28

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: Día

CORNELIUS EL AGRESIVO

Nivel: 28

Lugar: Punto nº 7

Tiempo: ¿?

SCHVAIK SOLAR

Nivel: 30

Lugar: Punto nº 8

Tiempo: Día

Condición especial: En la misión

Zazadan sigue en apuros

GODWIN TEMERARIO

Nivel: 31

Lugar: Punto nº 9

Tiempo: ¿?

REINA DIOSA

Nivel: 32

Lugar: Punto nº 10

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

El tesoro de los gigantes

PALSADIA ETERNA

Nivel: 91

Lugar: Punto nº 10

Tiempo: ¿?

Condición especial: Tras haber

completado la misión El tesoro

de los gigantes

LIKHON HAMBRIENTO

Nivel: 33

Lugar: Punto nº 11

Tiempo: Noche

Condición especial: En la misión

Hace falta valor

SIMGUTÁN INFLEXIBLE

Nivel: 35

Lugar: Punto nº 12

Tiempo: Noche

Condición especial: En la misión

La investigación de Talia

MISERASCAMANDRA

Nivel: 62

Lugar: Punto nº 13

Tiempo: ¿?

Condición especial: Justo al

completar la misión La

princesa consentida

YOZEL VETERANO

Nivel: 83

Lugar: Punto nº 14

Tiempo: De noche y con niebla

Condición especial: En la misión

Una petición de socorro

DAULTON EL INDOMABLE

Nivel: 85

Lugar: Punto nº 15

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

La prueba final de Nic

PTÉRIX RADIANTE

Nivel: 86

Lugar: Punto nº 16

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El ritual imperial

ÁRSENA DÉSPOTA

Nivel: 108

Lugar: Punto nº 17

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

SENO DE BIONIS

NIVEL

INFERIOR

NIVEL

SUPERIOR

IMPULSO EL ENÉRGICO

Nivel: 72

Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

KLESIDA LA MÍSTICA

Nivel: 72

Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

GROSS EL INVICTO

Nivel: 73

Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

APETY EL CLANDESTINO

Nivel: 74

Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

ANSTAN EL VÍVIDO

Nivel: 75

Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

ROBUSTO EL VIGILANTE

Nivel: 75

Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

MAHATOS EL ESPECTRAL

Nivel: 76

Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

BARBARUS DEL AVERNO

Nivel: 77

Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

SELVA DE MAKNA

FORTE EL BRILLANTE

Nivel: 33

Lugar: Punto nº 1

Tiempo: Día, durante una ola de

calor

Condición especial: En la misión

El desafío

GRAN ALBATRO

Nivel: 33

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

El reto (1)

BLUCO EL INDOLENTE

Nivel: 34

Lugar: Punto nº 3

Tiempo: Noche

Condición especial: En la

misión El reto (3)

GALGARÓN EL OBSESIVO

Nivel: 35

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El reproche de Leku

ZOLOS MALABRISA

Nivel: 37

Lugar: Punto nº 5

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El reto (2)

OGRUS CINÉREO

Nivel: 38

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

El ataque de los ogrus

GRAVAR EL BRUTAL

Nivel: 46

Lugar: Punto nº 7

Tiempo: ¿?

REZNO EL DESLEAL

Nivel: 96

Lugar: Punto nº 8

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión La prueba final

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO

Nivel: 98

Lugar: Punto nº 9

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

DÍGALUS EL MAGNÍFICO

Nivel: 99

Lugar: Punto nº 10

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

GRAGUS EL VIEJO

Nivel: 4

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: Día

Condición especial: En la misión

La prueba del viejo soldado.

LA LINDE

NIVEL S1

NIVEL 0

NIVEL 2

NIVEL 1

NIVEL 4

NIVEL 3

NIVEL 5 NIVEL 6

NIVEL 7

NIVEL 8

BANA FURIOSO

Nivel: 78

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 8)

Tiempo: Noche

Condición especial: En la misión Bana el traidor

MAR DE ERYTH

GAVIN ABOMINABLE

Nivel: 34

Lugar: Punto nº 1

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión ¿Quejas infundadas?

CAPUZ RAPIÑA

Nivel: 35

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

Superar una pérdida

BELMO TURBULENCIA

Nivel: 36

Lugar: Punto nº 3

Tiempo: Despejado

KROMAR DEFENSOR

Nivel: 36

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Ayuda al mecánico.

KROGÓN CONFUNDIDOR

Nivel: 37

Lugar: Punto nº 5

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Ataque capucí

JEROME SORPRESA

Nivel: 38

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Desafío

KIRCHEIS PELLEJO

Nivel: 38

Lugar: Punto nº 7

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión Misiones ajenas (3)

EDEGIA BORRASCA

Nivel: 39

Lugar: Punto nº 8

Tiempo: Noche

Condición especial: En la misión

Misiones ajenas (2)

BANDAZ EL PULCRO

Nivel: 39

Lugar: Punto nº 9

Tiempo: Noche y con estrellas

fugaces.

Condición especial: En la misión

Misiones ajenas (1)

KROGON PÚTRIDO

Nivel: 39

Lugar: Punto nº 10

Tiempo: Noche

Condición especial: En la

misión Problemas en el faro

ZOMAR EL FURTIVO

Nivel: 40

Lugar: Punto nº 11

Tiempo: ¿?

KROGÓN DE CARGA

Nivel: 40

Lugar: Punto nº 12 (en la cima

de la instalación)

Tiempo: ¿?

GOZRA EL LÚGUBRE

Nivel: 42

Lugar: Punto nº 13

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión Castiga a los capuces

SONID EL RAYO

Nivel: 44

Lugar: Punto nº 14

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión Misiones ajenas (4)

BELAGON TORMENTA

Nivel: 87

Lugar: Punto nº 15

Tiempo: ¿?

RAGOEL EL CURIOSO

Nivel: 88

Lugar: Punto nº 16

Tiempo: ¿?

QUELÓN DE CARBONO

Nivel: 89

Lugar: Punto nº 17 (saltando

desde arriba hacia la parte de

abajo)

Tiempo: ¿?

DABLON EL BULLICIOSO

Nivel: 92

Lugar: Punto nº 18, al este de la

Isla.

Tiempo: Tormenta

MEDORLO EL MORTÍFERO

Nivel: 93

Lugar: Punto nº 19

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

ALCAMOTH

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

SICARIA ÉNTIDA

Nivel: 33

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Casi al

final de la parte de Alcamoth

durante la historia principal

ASESINA ÉNTIDA

Nivel: 32

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Casi al final

de la parte de Alcamoth durante

la historia principal

SAPIÉNTIDA

Nivel: 34

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Casi al final

de la parte de Alcamoth durante

la historia principal

TELETHIA PRIMORDIAL

Nivel: 87

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión La caldera rota (2)

TELETHIA ARIELLE

Nivel: 86

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Nunca te olvidaré

TELETHIA LESUNIA

Nivel: 86

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Nunca te olvidaré

TELETHIA VOL'AREN

Nivel: 90

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Un recuerdo de su

padre

TELETHIA GALVIN

Nivel: 88

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Muerte misericordiosa

TELETHIA LECROUGH

Nivel: 87

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio

TELETHIA GALDO

Nivel: 88

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio

TELETHIA KAELIN

Nivel: 89

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio

TELETHIA DONNIS

Nivel: 91

Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio

MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

ANZABI EL SOSEGADO

Nivel: 38

Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2)

Tiempo: ¿?

JOZAN EL COLÉRICO

Nivel: 96

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

ÍNSULA I

NIVEL 0

NIVEL 6

NIVEL 4

MACIZO DE VALAK

NIVEL

SUPERIOR

NIVEL

INFERIOR

RAXEAL LA INCENDIARIA

Nivel: 45

Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

principal obligatoria La roca

volcánica

GALLUS INGENIOSO

Nivel: 41

Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión En el peor momento

BUER EL GLORIOSO

Nivel: 45

Lugar: Punto nº 3 ( Nv inferior)

Tiempo: ¿?

PAIMON LUZ ESTELAR

Nivel: 46

Lugar: Punto nº 1 ( Nv inferior)

Tiempo: ¿?

BARBÁS EL DIFUSO

Nivel: 46

Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)

Tiempo: ¿?

SITRI EL BÁRBARO

Nivel: 47

Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión Equilibrio de poder

BARBATOS EL ÁGIL

Nivel: 47

Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)

Tiempo: Noche

VASSAGO EL INSACIABLE

Nivel: 48

Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión Equilibrio de poder

GAMIGIN EL OCULTO

Nivel: 49

Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)

(accediendo por la parte Oeste a

esa zona)

Tiempo: Noche

AMON EL ERRANTE

Nivel: 98

Lugar: Punto nº 2 (Nv superior)

Tiempo: Noche

WOLFOL EL IMPACTANTE

Nivel: 97

Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

BELGAZAS LA BORRASCA

Nivel: 114

Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis

GOLIATHI INTRUSO

Nivel: 99

Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Las ruinas de los

gigantes

MARCUS EL DEFINITIVO

Nivel: 100

Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)

Tiempo: Noche, tiempo

despejado

ABAASY LA AVALANCHA

Nivel: 120

Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)

Tiempo: Noche, tormenta de

nieve

VALLE DE LA ESPADA

PURSO EL PRUDENTE

Nivel: 49

Lugar: Punto nº 1

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Por el control de la

atalaya

IPOS EL INCOMPLETO

Nivel: 50

Lugar: Punto nº 2

Tiempo: ¿?

MORAX EL TRANQUILO

Nivel: 50

Lugar: Punto nº 3

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Tomar la base de

control

DIANA LA BENEVOLENTE

Nivel: 51

Lugar: Punto nº 4

Tiempo: ¿?

UNIDAD DE APOYO M104

Nivel: 55

Lugar: Punto nº 5

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Refuerzos en la 3ª

puerta

NABERIUS EL PÍCARO

Nivel: 57

Lugar: Punto nº 6

Tiempo: ¿?

Condición especial: Tras

completar la misión Refuerzos

en la 3ª puerta

LABOLAS DEL DESTINO

Nivel: 51

Lugar: Punto nº 7

Tiempo: ¿?

BUNE EL SUICIDA

Nivel: 53

Lugar: Punto nº 8

Tiempo: ¿?

RONOVE RELÁMPAGO

Nivel: 55

Lugar: Punto nº 9

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El repetidor

FUERTE DE GALAHAD

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

RETRATO EL VANIDOSO

Nivel: 53

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

ACÓN EL GLACIAL

Nivel: 52

Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)

Tiempo: ¿?

JUROM EL CÉLEBRE

Nivel: 55

Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2)

Tiempo: ¿?

EL BRAZO

NIVEL

INFERIOR

NIVEL

SUPERIOR

BATHIN EL MALVADO

Nivel: 54

Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)

Tiempo: Noche

Condición especial: En la

misión ¡Ya tocaba una

inspección!

ZEPAR EL PRÓSPERO

Nivel: 56

Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

Tiempo: Al anochecer (18:00)

LERAJE EL AVEJENTADO

Nivel: 56

Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

Tiempo: Noche

BELETH EL OPULENTO

Nivel: 57

Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

BOTIS EL ESPLÉNDIDO

Nivel: 58

Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

MEKON ROTO

Nivel: 58

Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

Tiempo: Día

Condición especial: En la

misión Terror mekon

OFENSIVA MEJORADA

Nivel: 72

Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El transmisor

OFENSIVA PLANEADORA

Nivel: 72

Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El inflador

UNIDAD AVANZADA M86

Nivel: 75

Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El minirreactor

potente

ELIGOS EL PODEROSO

Nivel: 80

Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

SALLOS EL MALIGNO

Nivel: 95

Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)

Tiempo: Despejado

DAEDALA EL ANTIGUO

Nivel: 105

Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

Tiempo: ¿?

Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis

CAMPO DE MEKONIS

NIVEL S1

NIVEL 1

NIVEL 0

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

SALVADOR EL DESTRUCTOR

Nivel: 59

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

ARCO EL AFECTUOSO

Nivel: 57

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

BIFRÓN EL AGITADOR

Nivel: 60

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión El área del generador 1

CROCEL EL INFERNAL

Nivel: 58

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 4)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión El área del generador 2

COMANDANTE EL ORADOR

Nivel: 61

Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)

Tiempo: ¿?

NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”,

(zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de

agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo,

porque directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder.

Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.

FACTORÍA CENTRAL

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

VAGUL EL HERMOSO

Nivel: 60

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión ¡Acaba con los

refuerzos!

UNIDAD ANTICRISIS M96

Nivel: 61

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Abriéndose paso

UNIDAD DE RESPUESTA

Nivel: 60

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Abriéndose paso

UNIDAD VIGÍA M88

Nivel: 62

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Artificieros por un día

COMANDANTE M97

Nivel: 64

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Artificieros por un día

UNIDAD DE EXPEDICIÓN

Nivel: 62

Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Artificieros por un día

FOCAL EL VENERABLE

Nivel: 64

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión Lucha intensa en el

tejado

SERIE RAPIDEZ M88

Nivel: 64

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión principal obligatoria La

barrera de la torre central

FLORENCIA LA SUAVE

Nivel: 58

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

LANZAROTE EL FIEL

Nivel: 59

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

GAWAIN EL VENDAVAL

Nivel: 65

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

NOTA: Tienes que abrir las compuertas

en la parte de arriba de esa zona.

GAHERIS EL REGULAR

Nivel: 61

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

MORDREL EL SOBERANO

Nivel: 70

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

PALAMEDES EL ESTABLE

Nivel: 62

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

LAMORAK EL IMPÍO

Nivel: 63

Lugar: Punto nº 5 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

AGNIRATHA

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

ALLOCER EL VAGABUNDO

Nivel: 63

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (1)

GREMORIO EL SABIO

Nivel: 68

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (2)

VARLA EL MEDITATIVO

Nivel: 65

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (3)

OROBAS EL IRACUNDO

Nivel: 67

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (4)

TRISTÁN EL EXPERTO

Nivel: 64

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

BORS EL DEMOLEDOR

Nivel: 64

Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)

Tiempo: ¿?

AGLOVALE EL APLACADO

Nivel: 65

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

FLAMRAL EL SENTIMENTAL

Nivel: 66

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

NUCLEO DE MEKONIS

ÍNSULA II

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 6

NIVEL 5

REY DEMÓLEO

Nivel: 78

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la misión

principal obligatoria A por

Dickson

PAVLOSK DEMONÍACO

Nivel: 78

Lugar: En la zona del Colíseo

(Nivel 2)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En el

recorrido en Ínsula (2)

REY DRAGÓN ALCAR

Nivel: 79

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 5)

Tiempo: ¿?

Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Cómo subir

MOABIT EL INDEFINIDO

Nivel: 75

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

IMLALY LA SERENA

Nivel: 76

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

HEINRICH EL RADIANTE

Nivel: 76

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Para poder acceder a la cocina, necesitas

la “Llave de la cocina”, la cual ya

viene indicada en el mapa del nivel 3.

AVESTRÓN INTIMIDATORIO

Nivel: 77

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)

Tiempo: ¿?

Para poder acceder a la cocina, necesitas

la “Llave de la cocina”, la cual ya

viene indicada en el mapa del nivel 3.

TERROCORNA REGIO

Nivel: 77

Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

TERROCORNA ANORMAL

Nivel: 77

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)

Tiempo: ¿?

GIGAPUR EL MAESTRO

Nivel: 77

Lugar: Punto nº 2 (Nivel 5)

Tiempo: ¿?

CASTER EL PROVOCADOR

Nivel: 78

Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4)

Tiempo: ¿?

Al llegar a ese punto tendrás que

derrotar a una serie de enemigos que

irán viniendo por grupos, pasando un

breve período de tiempo entre cada uno.

3 Babelodeinos

3 Terrocornas Babeli

Entonces ya vendrá Caster el

Provocador acompañado por 2 Astarex

caura.

Árbol de poderes

ÁRBOL DE PODERES

Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes que desarrollar. A

continuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada

personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos.

SHULK

Pesimismo

Misión El porvenir de Désirée (Colonia 9)

Valentía

Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)

REYN

Impaciencia

Misión La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)

Camaradería

Misión Tres tesoros de amistad (Colonia 9)

SHARLA

Fiabilidad

Misión Superar una pérdida (La Linde)

Afectividad

Misión Detener la boda secreta (Colonia 6)

DUNBAN

Obstinación

Misión Equilibrio de poder (Macizo de Valak)

Entusiasmo

Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo)

MELIA

Desconfianza

Misión Problemas en el faro (Mar de Eryth)

Pasión

Misión El misterio de los éntidas (Mar de Eryth)

RIKI

Cobardía

Misión ¡Hacerse grande! (La Linde)

Heroísmo

Misión La prueba final (Selva de Makna)

FIORA

Osadía

Misión La espada del pacto (El Brazo)

Inocencia

Misión Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)

Reconstrucción de

Colonia 6

RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6

Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar

de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban

cerradas, están ahora abiertas.

Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te

proporcionará la misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6).

Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis se

trasladará a Colonia 6 y serás llevado automáticamente al marcador “Comandancia

de obras”.

NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del

“Campo de refugiados” se traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de

la Pierna de Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo.

No te preocupes por las últimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrán

nada que ver con estos acontecimientos.

NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”,

tendré unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayoría,

necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me

pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada

afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito.

Por ello, sería interesante:

1º) Ir reconstruyendo todo lo posible.

2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.

3º) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y

volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde

reclutar gente.

Reconstrucción

Para empezar, habla con Juju en la “Comandancia de obras” para que te explique

todo y también cada vez que quieras reconstruir algo.

Como verás, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e

Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos

necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero.

Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas

localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población, por

lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:

Viviendas

Comercios

Entorno

Instalaciones

Gente

Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas:

Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión El invento del calderero.

Todo Nivel 2: Experiencia III.

Todo Nivel 3: Derribo XL IV.

Todo Nivel 4: Antidebilidad V.

Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria Defensa de C-6:

Dragonia la Mefítica.

NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles una vez

llegues a un determinado punto. (Ver sección Zonas secretas) No obstante, de esas

zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6.

Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se

cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.

VIVIENDAS

NIVEL 1

2x Piel moteada

Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste del nivel

inferior de la Pierna de Bionis.

2x Seda férrea

La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de

la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este)

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

NIVEL 2

4x Madera olorosa

Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente” en el

Manglar de Satorul

1x Simio arcaico

Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa)

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8

NIVEL 3

1x Corazón de hierro

Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”.

4x Armadura sólida

Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth.

2x Rama aceitosa

Las encontrarás por el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15

NIVEL 4

5x Sello de ponio

Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo

3x Piel de likhon real

Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche.

3x Piloto de aviso

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1

NIVEL 5

2x Ala estelar

Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la “Cueva de los

Vientos” en la Pierna de Bionis.

3x Cuerno simgután

Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de

Raguel” en la Pierna de Bionis.

2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.

2x Polímero negro (Antes de que Factoría central sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.

3x Zirconio multicolor

Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales

COMERCIOS

NIVEL 1

2x Chaqueta de piel

Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul.

2x Tortuga obtusa

Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo.

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2

3x Tablón de capuz

Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí” de la Selva de Makna. Es muy raro

que lo suelten, pero caen seguro.

2x Bobina presta

Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo.

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 3

3x Manto de kromar

Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los “Islotes

Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

2x Guijarro de kromar

Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los

“Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

2x Mariquita índigo

Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4

5x Pirhanax deliciosa

Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo.

8x Fibra plata (formi)

Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo.

3x Nabo amargo

Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo.

2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles

NIVEL 5

1x Poción del océano

Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la

“Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo

con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.

4x Carne de sardi

Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai”

en Colonia 9.

2x Bobina artística (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible)

Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad.

1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

La encontrarás por toda la zona de Agniratha.

4x Luciérnaga monte

Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis

- Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.

ENTORNO

NIVEL 1

2x Espolón puntiagudo

Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que está por la noche en la

“Comandancia de obras”, al lado de Juju.

2x Uva morena

Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.

- Recompensa: Reconstrucción +1

NIVEL 2

2x Bolsa tesorera

Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en

las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “Páramo baldío”)

3x Bicho emperatriz

Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0.

- Recompensa: Reconstrucción +2

NIVEL 3

3x Cola serrada

Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth.

2x Trébol termal

Los encontrarás por el Mar de Eryth.

2x Col de las nieves

Los encontrarás por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es

bajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas.

- Recompensa: Reconstrucción +2

NIVEL 4

3x Seda de molubaba

Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis.

3x Espolón de luz

Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que

están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis.

3x Ostra cremosa

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

3x Ciruela nívea

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

- Recompensa: Reconstrucción +3

NIVEL 5

3x Barba ármox viejo

Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el

Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.

1x Gran huevo tokilos

Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax” en el Nivel

superior de la Pierna de Bionis, de día.

2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Las encontrarás por toda la zona de Agniratha.

2x Judía negra

Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi

nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre

nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón”

en el Nivel superior)

2x Escarabajo negro

Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter.

- Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV

INSTALACIONES

NIVEL 1

1x Monzonita

Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.

1x Pedrusco rotuliano

Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.

- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2

2x Arena

Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo

Puente” en la Selva de Makna.

3x Baya marina

Las encontrarás en el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 3

2x Eolita

Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth.

2x Gelio

Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak.

3x Cielo de limonada

Los encontrarás por la Selva de Makna.

- Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4

3x Célula flexible

Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del “Primer pulmón” o

“Tercer pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis.

3x Célula de acero

Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del

marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis.

2x Babosa multicolor

Las encontrarás por toda la zona de El Brazo.

2x Malvarrosa añil (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +5

NIVEL 5

2x Magmaneso

Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de

Ínsula II.

2x Truenio

Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el

Nivel 5 de Ínsula II.

3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Los encontrarás por la zona de Agniratha.

2x Motor espiritual X (Antes de que Factoría central sea inaccesible)

Los encontrarás por la zona de Factoría central

3x Diodo lépido

Los encontrarás por la zona de Colonia 9.

- Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas

GENTE

COLONIA 9

WERNER

Localización: “Cementerio de mekon”

Requisitos: Viviendas con Nivel 1

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible

PERRINE (Mejor que Mefimefi)

Localización: “Laboratorio militar” (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la

reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi.

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas

MEFIMEFI (Peor que Perrine)

Localización: En medio del “Distrito militar” (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la

reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine.

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Mermela está Maldita y La tenacidad de los Nopon

ROSEMARY

Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: La búsqueda del amor

PITTINO

Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un

callejón donde hay un grupo de hombres (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 4

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn

Auryth)

NIC

Localización: Al Norte en el “Distrito militar” entre unas cajas (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: La melodía de la felicidad

OLEKSIY

Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)

Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel

Auryth)

LA LINDE

HOKO

Localización: Nivel 6 (de día)

Requisitos: Todo con Nivel 2

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad

POKAPOKA

Localización: “Plaza Central” (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina

NORARA

Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día)

Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está

obcecada

MERMELA

Localización: Nivel 8 (de noche)

Requisitos: Todo a nivel 3

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La

princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida

GOWAGO (Peor que Minana)

Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser

residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Cuitas de un mayordomo

MINANA (Mejor que Gowago)

Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en

cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago.

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Cuitas de una doncella

ALCAMOTH

TALONYTH

Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en

una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo”

Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha

MA'CRISH

Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador

“Palacio Imperial”)

Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere

YURA

Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche)

Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta

NOPO'RIKH

Localización: En la “Comandancia de obras”

Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped

desaparecido

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1

Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba

final de Nic

JER'ELL

Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día)

Requisitos: Viviendas con Nivel 4

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión

O'DON AURYTH

Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche)

Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

Sus misiones: Detener la boda secreta

ZEL AURYTH (Igual que Enn)

Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en

cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Enn Auryth)

ENN AURYTH (Igual que Zel)

Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en

cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth)

EL BRAZO

NEONIK

Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter” (de día)

Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: La salud de una mákhina

SHILX

Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día)

Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria

Zonas Secretas

ZONAS SECRETAS

Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son

inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de

el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.

Cueva de Tephra

La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a

continuación del marcador “Ruinas de Mag Mell”, subiendo una rampa, que

estará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia.

En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un

“almacén” que está cerrada. Podremos abrirla durante la Misión secundaria

Delicioso y nutritivo, de Colonia 6.

En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas

nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis:

1. Al Norte del marcador “Fuente de las penas”, Nivel 0.

Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “Caverna olvidada”, se accede desde

el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del

marcador “Claraboya Celestial”.

2. Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1.

Al marcador “Sepulcro de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel

que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la

“Laguna Villa”.

Colonia 6

En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán

con el transcurrir de la historia.

Manglar de Satorul

En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar “Bastión

abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible

conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás.

No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental.

En el marcador “Guardianas gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no

podrás utilizar hasta disponer del objeto Blasón Éntida.

Seno de Bionis

En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.

Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “Pista de aterrizaje” en

una segunda visita.

Selva de Makna

En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no

puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la

historia.

En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí”, hay una

valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con

una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.

Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La

Linde El reproche de Leku.

Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,

primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello

cilíndrico” que parece ilegible y por tanto cerrado. Ésta puerta se abrirá

cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.

Mar de Eryth

En el interior de la cueva de la “Guarida Capucí” hay una puerta insignia

sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla.

En lo alto de la Isla “Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada.

Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón

Éntida para abrirla.

En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una

Misión principal avanzando en la historia.

Tras cumplir la Misión principal Ayuda al mecánico, hay que

teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.

Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello

cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia.

El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el

Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel.

Alcamoth

En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de

transportadores que son completamente de adorno.

Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo

de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este

mapa a través del portal central del Mar de Eryth.

1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,

(pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:

Vidian, que se hará posteriormente.

2. Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán

desconectados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de

rescate: Vidian, de Alcamoth.

Mausoleo del Ancestro

Al Norte de un puente que hay entre “Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay

un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.

Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a

una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasón

Éntida para abrirla.

En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,

“Laboratorio de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación

secreta, en el Mar de Eryth.

Ínsula I y II

En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos

transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que

denominaremos como Ínsula II.

En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una

zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir

tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria A por Jickson,

saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del

Nivel 0.

En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la

“Cocina” del Nivel 1. Ésa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se

abre al completar la Misión obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona

de la “Cocina” se accede durante ésta Misión obligatoria, A por Jickson,

saltando desde el Nivel 3.

Es importantísimo saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir,

en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de

NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo

antes de continuar.

Macizo de Valak

En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:

1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior.

2. Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el

Nv Inferior.

3. Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior.

Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria.

Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado

por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer

punto anterior.

En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur

del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla

cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth.

Al Norte del marcador “Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré

abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.

Valle de la Espada

Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de

Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del

Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.

2. Realizar las Misiones secundarias

3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Fuerte de Galahad

En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al

Norte del lugar “Control de pistones”. La llave se encuentra al Sureste del

nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.

Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de

Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del

Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.

2. Realizar las Misiones Secundarias

3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

El Brazo

En la misión Una flor marchita recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve

para cumplir otra misión, La espada del pacto.

En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “Expeledor de éter”, al Sureste

de la “Playa del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la

misión Ya tocaba una inspección.

Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control

de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto.

Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras

subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual

nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.

Campo de Mekonis

En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de

adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda

proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del

mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta

empinada.

Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la

pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de

espaldas a la cuesta)

Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta

“Refugio Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas

Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.

Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán

inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de

Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.

2. Realizar las Misiones Secundarias

3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Factoría central

En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un

botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia.

Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede

acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el

tejado, de ésta zona.

Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.

Ésta podré desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa

con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría

Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda

visita, Una nueva arma para Fiora.

Es importantísimo saber que “Factoría Central” quedará inaccesible tras la

batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis.

NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de

la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los

marcadores para teletransportarte. En ésta segunda visita, debes cumplir la

Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy

conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central:

1. Completar la colecciopedia.

2. Realizar las Misiones Secundarias

3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Arignatha

En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador

“Torre central” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirán.

Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán

inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de

Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.

2. Realizar las Misiones Secundarias

3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Blasón Éntida

BLASÓN ÉNTIDA

En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que

únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto

podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul El

ritual imperial.

Tesoro Éntida 1

Activa el elevador al Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul y

sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared y

justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida.

- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.

Tesoro Éntida 2

Ve al marcador “Templo de Lúminas” en el Nivel inferior del Macizo de Valak y

abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.

- Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.

Tesoro Éntida 3

Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve

hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”.

- Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”.

Tesoro Éntida 4

Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro

y desde allí trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que

ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del

Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva zona del tesoro.

- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.

Tesoro Éntida 5

Ve a la “Guarida capucí” en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio

interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.

Tesoro Éntida 6

Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño

puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos

Libros Avanzados

LIBROS AVANZADOS

En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados de las Artes de

cada personaje.

Hay que tener en cuenta que:

Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.

Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente

necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo

largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7.

Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el

Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos a

partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misión

secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel

70, siempre y cuando suelten un cofre de oro.

CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una

lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su

Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante.

Ésta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos

Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y

conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en

cuando soltarán.

A continuación muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes

Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo

único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente,

no siempre tiene porqué soltar alguno)

CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras

matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres,

puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.

SHULK

Corte lateral

DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul

ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

Ataque dorsal

YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul

KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis

MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak

Sanación ligera

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9

YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul

ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha

Filo sísmico

VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis

Ataque aéreo

BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis

VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak

FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central

Ojo en sombras

GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis

RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth

ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak

Alma de batalla

VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra

RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth

FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha

Filo ondeante

JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra

BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo

ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo

TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha

Monado

Monado Presa Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Encantamiento Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Barrera Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Velocidad Avanzando en la historia

Monado Anulación Avanzando en la historia (Selva de Makna)

Monado Devorador Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)

Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)

Monado Ciclón Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita

REYN

Golpe de martillo

ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis

BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak

ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo

Doma

ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis

WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak

DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

Muro

ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis

PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak

BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak

VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak

ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo

MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

Espiral de guerra

ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra

BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis

VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha

AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha

Barrena certera

GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra

GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis

OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha

Frenesí

GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis

MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis

SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo

Golpe de escudo

PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul

IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis

Acoso

BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis

BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth

BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak

COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis

Resucitar

APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna

BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak

CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis

Ira

DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth

ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis

IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Carga magna

ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis

JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo

SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis

AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Rompehuesos

ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra

PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul

GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha

Patada picada

DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra

BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth

Explosión de aura

DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul

BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak

SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak

BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo

GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central

Anclaje

YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul

LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo

BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis

GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central

Lariat

TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna

BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha

DUNBAN

Galerna

ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna

PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central

GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central

HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Ímpetu eléctrico

KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis

QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth

MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak

LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central

TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Ímpetu

DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul

Ataque natural

TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra

FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central

BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha

Mirada de guerra

GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis

MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth

ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak

VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central

Golpe de acero

ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis

AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak

BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak

Espíritu sereno

ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis

WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak

DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

Parpadeo final

YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul

Restitución

MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis

SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo

LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

Patada vendaval

GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra

DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna

VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak

MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

Calima

RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth

Hálito espiritual

ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra

IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis

Auge tempestad

ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo

Tronada

ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra

Purga

ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis

Flor de tinieblas

GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha

KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis

QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak

GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central

SHARLA

Carga sanadora

DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna

BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis

MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Carga de trueno

GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra

DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth

Carga barrera

QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth

FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central

CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Carga curativa

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9

BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo

LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central

ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha

MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Motivación

VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra

BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo

VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central

FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha

CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Descarga sanadora

MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth

MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Salva de alivio

AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak

GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central

GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Disparo capital

GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha

ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis

Descarga de metal

JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra

BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak

COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis

PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central

TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha

TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Carga de aura

BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis

CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis

FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha

GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Carga de calor

GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra

ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis

SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis

LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha

HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Impactesta

ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra

GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha

TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Tregua

VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis

BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak

SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak

BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo

Contrasanación

BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis

Calma

ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis

Salva curativa

DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra

BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis

VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha

MELIA

Llamada al rayo

GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra

DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha

TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Llamada al fuego

ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra

GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha

GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Llamada al hielo

IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis

PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak

BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak

ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak

ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo

Hipnosis

DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra

VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha

HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Lanza rota

BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis

BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak

SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak

BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo

Tejido de sombras

GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis

MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis

BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo

SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo

PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central

Llamada al doble

TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra

BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha

TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Reflejo

GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra

Llamada al viento

APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis

LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo

DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

Llamada a la tierra

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9

BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo

ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha

IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Llamada al agua

VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra

BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo

FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha

AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Don de salud

JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra

PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak

BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak

BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak

ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo

CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis

COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis

TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha

AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha

MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Luz de estrellas

BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis

CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Amplificación

PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul

IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis

BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo

FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

Explosión

GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra

LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo

ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis

OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha

TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Descarga mental

GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha

FIORA

Doble filo

VALENSI DEL CAÑÓN - Nv 78 – Pierna de Bionis

JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo

Energía sanadora

BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis

BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth

COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis

LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

Filo volador

ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra

JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo

SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis

GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha

GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Impacto cruzado

DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra

HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Cambio de marcha

BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis

Levitación

TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra

FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central

TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Fijación

GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra

MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

Robar éter

GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha

GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central

Doble ráfaga

VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis

DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna

GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central

Azote magnético

BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis

KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis

QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth

Apagón

APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna

CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis

Incisivo del aire

ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis

GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis

MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth

LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central

VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central

Drenaje

DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul

ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis

AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak

BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis

PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central

VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha

Muro metálico

DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth

ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis

IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Segunda marcha

ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis

BANA FURIOSO – Nv 78 – La Linde

SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis

AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Cruz final

ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis

RIKI

Alborozo

APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 – Seno de Bionis

BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak

SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak

ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak

BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo

Ñamñam

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9

ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha

IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Sigilo

VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 – Cueva de Tephra

BANA FURIOSO - Nv 78 – La Linde

JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo

MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak

FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha

AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Disimulo

GROSS EL INVICTO - Nv 72 – Seno de Bionis

RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth

MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth

PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak

BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak

ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo

GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central

Apestosidad

GONZEZ EL INMÓVIL - Nv 90 – Pierna de Bionis

Superpón

PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul

Peonza

BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth

Jefepón

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna

Rebote

JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra

TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha

MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Nana

DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth

Amigos preciosos

BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis

BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak

AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha

CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Cucú

ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis

AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak

ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo

Arrepiente

ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis

Calcinación

ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis

VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak

WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak

FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

Glaciación

MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak

MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak

BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo

LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

Rabieta

ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra

ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis

WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak

LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo

SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo

LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central

VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central

Mejores Artes de

cada personaje

MEJORES ARTES

Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos

seleccionar solo 8 durante la batalla.

Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo

niveles a los personajes.

A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos

puede servir como reserva importante.

SHULK

Shulk dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes

de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar.

Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas

breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.

Filo sísmico: Aturde a un enemigo que ha sido derribado

Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a

otro compañero.

Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado.

Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.

Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de

la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros

avanzados)

Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del

espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,

dañas a todos ellos)

Encantamiento: Permite que los compañeros también puedan dañar a los

Mekon.

Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON

numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal VII – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o

no el super ataque enemigo.

Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado.

Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene

temporalmente el aura que rodea a los enemigos. Éste aura puede ser

corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al

enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas)

Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.

Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN

numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o

menos el super ataque enemigo.

Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos.

Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo.

Filo ondeante: Provoca desprotección.

Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado.

Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de

arte de Monado.

REYN

Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de

éstos. Además posee muchísima fuerza.

Muro

Lariat

Explosión de aura

Golpe de martillo

Doma

Patada picada

Golpe escudo

Golpe de martillo

DUNBAN

Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el

enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga

Tronada

Ímpetu

Galerna

Ímpetu eléctrico

Ataque natural

Golpe de acero

Patada vendalval

Hálito espiritual

SHARLA

Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de

la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente.

Calma

Carga curativa

Carga barrera

Carga sanadora

Contrasanación

Salva curativa

Descarga sanadora

Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del

juego necesitaremos que Sharla también ataque.

Carga de trueno

Disparo capital

Descarga de metal

Impactesta

MELIA

Melia actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de

algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,

para los cuales necesitarás ésta combinación de artes.

Llamada al rayo

Llamada a la tierra

Llamada al doble

Hipnosis

Lanza rota

Luz de estrellas

Descarga mental

Don de salud

FIORA

Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los

Jefes Secretos.

Muro metálico

Fijación

Cambio de marcha

Cruz final

Incisivo del aire

Doble ráfaga

Impacto cruzado

Energía sanadora

Siendo las anteriores las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora

también dispone de otras técnicas muy interesantes.

Doble filo Filo volador

RIKI

Riki destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial

ataque automático, Robar al enemigo.

Calcinación

Glaciación

Sigilo

Peonza

Ñamñam

Rabieta

Superpón

Jefepón

Mejores Armas de

cada personaje

MEJORES ARMAS

En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las

posibilidades de conseguirla.

Shulk

Monado abismo

En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3)

Reyn

Barrena atómica

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth

QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Dunban

Alfanje tarasca

RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth

WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak

AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Sharla

Fusil eterno

Telethia Arel, del Mar de Eryth

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II

MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

Melia

Cetro solar

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth

HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II.

MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

Fiora

Hierros sentencia

MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth

WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak

AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Riki

Hocico cometa

RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth

QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Jefes Secretos

JEFES SECRETOS

En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade

Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100.

Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así

como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus

5 Árboles de poderes.

Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos

imprescindibles:

Monstruo – Nivel – Localización y Combatientes más idóneos.

Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.

A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.

Que Artes usar para la batalla.

Afinidad máxima y Vínculo de poderes.

Táctica de combate

Los Monstruos

DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

Melia – Fiora - Shulk

ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

Melia – Fiora - Shulk

BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak

Melia – Fiora - Shulk

ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak

Melia – Sharla - Shulk

Armamento y Gemas

MELIA

VS 105 VS 108

VS 114 VS 120

Cetro solar

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth

HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II

MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II

Casco Lancelot

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul

IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

Coraza lancelot

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo

SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo

Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

Braciles Lancelot

Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis

Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo

Escarcela Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

Botas Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth

IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

FIORA

VS 105 VS 108

VS 114

Hierros sentencia

MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth

Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak

Visor ataque V

Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Coraza rapidez V

Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa

Brazos ataque V

Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Turbo Ataque V

Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Dronest segment

“Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré

BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis

HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II

SHULK

VS 105 VS 108

VS 114 VS 120

Monado Abismo

Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3)

Casco Raffague

GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra

MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis

Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra

Coraza lancelot

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo

SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo

Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

Brazales excelsos

Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Cualquier M.U. de Nivel 100+

Escarcela Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

Botas Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth

IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

SHARLA

VS 120

Fusil eterno

Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II

GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II

Casco Raffague

GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra

MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis

Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra

Peto Ledios

El Dragón Misión de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica

Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak

Braciles Lancelot

Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis

Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo

Escarcela Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

Botas Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth

IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

Conseguir los Cristales V

Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de

Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V.

A continuación presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos

necesarios para derrotar a los Jefes secretos.

Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter de las primeras zonas de juego

soltarán cristales de categoría V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al

completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.

Fuerza

Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra

Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter

Invencible

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el

lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna

Antidebilidad

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el

lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna

Anticorrosión

Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak

Los enemigos Selua, del Seno de Bionis

Agilidad

Cristales de éter de Colonia 6 y la Mina de Éter

Ataque doble

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el

lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna

Visión nocturna

DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)

Derribo XL

Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra

Éter

Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la

Pierna de Bioinis

Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis

Rayo XL

Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche.

Roble

Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis

Escudo físico (Dura 30 segundos)

Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya

Celestial”

Defensa etérica

Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis

Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis

Que Artes usar

Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros

avanzados.

Las Artes recomendadas son:

MELIA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.

FIORA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.

SHULK – Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera.

SHARLA – Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad.

Afinidad

Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad posible entre personajes, para que

luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero.

CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente

el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica a éstas

alturas de juego.

Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el

cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto.

Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude

a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos.Será

importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado

del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya

Celestial” suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra

Digalus el Magnífico.

Vínculo de Poderes

Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir

Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con

los compañeros.

Es muy importante tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en

qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.

Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:

MELIA

RIKI

Encanto celeste

Maravilla celeste

SHARLA

Expansión etérica

Barrido etérico

SHULK

Talla media

Guerrero irreductible

Defensa suprema

REYN

Fuerza bruta

Agresividad

DUNBAN

Imponente

Talla XXL

FIORA

Robustez

Defensa límite

Fuerza de voluntad

FIORA

MELIA

Cura potenciada

Agilidad pasmosa

Barrera mental

Guardia imperial

SHARLA

Venganza

SHULK

Guerrero irreductible

Defensa suprema

REYN

Agallas

Fuerza bruta

DUNBAN

Revés implacable

Imponente

RIKI

Encanto celeste

Maravilla celeste

SHULK

RIKI

Maravilla celeste

Encanto celeste

DUNBAN

Talla XXL

REYN

Fuerza bruta

Agallas

SHARLA

Siempre a punto

Defensa firme

MELIA

Fuerza lunar

Guardia imperial

Barrera mental

FIORA

Fuerza de voluntad

Defensa límite

Robustez

SHARLA

RIKI

Candor

Maravilla celeste

DUNBAN

Cuerpo de acero

SHULK

Guerrero irreductible

Saber curativo

REYN

Cólera inducida

Agallas

Fuerza bruta

MELIA

Súmmun etérico

Agilidad pasmosa

Cura potenciada

FIORA

Defensa límite

Robustez

Técnica de combate

En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la

batalla.

Con Melia como líder debo saber que:

Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (Éter) y

Llamada a la tierra (Defensa física).

Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo será

derribado en la mayoría de los casos.

El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras

invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado).

Es importantísimo saber que se puede usar a pesar de tener el círculo

de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado.

Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos, ya que daña mucho

a cualquier enemigo rojo y complicado.

Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de

poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visión

Nocturna.

Debo éstar siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar

Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.

Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión,

y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosión.

El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a

los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y

despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.

Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath

que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el

M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.