橋牌規則
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橋牌規則橋牌規則
廖國禎廖國禎
橋牌規則橋牌規則•橋牌的基本規則•撲克牌一副有 52張,分(黑桃 Spade )、(紅心 Heart )、(方塊 Diamond )和(梅花 Club )四種花色。
•開始時,先將一副牌分成四家,每家 13張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互相對抗。
橋牌規則橋牌規則
橋牌的基本規則•經過叫牌過程決定打什麼合約
( contract)什麼是王牌,然後再打牌。•合約橋牌為四人一桌,兩兩相對,相對者互為隊友,兩隊互相對抗以獲取高分。
•橋牌的進行分兩部份:先叫牌,後打牌而打牌與叫牌的順序皆相同皆為順時鐘。
橋牌規則橋牌規則• 叫牌品分 35種,每一次被用過的叫品不可再重複叫,且規定需越叫越高
• 1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT .......... <7NT
• 註: C : Club(梅花 ) D: Diamond(方塊 )
• H : Heart(紅心 ) S: Spade(黑桃 )• NT: No Trump(無王 )• 叫品除了從 1C、 1D…到 7NT共 35個之外,尚有pass、 Double(以×表示),以及 Redouble(以 ××表示)。
• 叫 Double的前提是敵方有叫牌之下才能 Double。 • 叫 Redouble的前提是敵方有 Double己方之下才能Redouble
橋牌規則橋牌規則• 某一方開叫,他的同伴叫牌稱答叫,敵方在這期間做出叫牌動作稱插叫,敵我雙方互相叫牌稱競叫,什麼都不做稱 Pass。
• 而在叫牌過程中出現連三家 pass的情況,表叫牌結束,打牌開始。
• 在三連 pass之前出現的數字與花色即為合約。• 搶到合約的一方,看誰最先叫出與合約相同的花色,即為莊家(負責主導整場戰局者)
橋牌規則橋牌規則
達成合約的規定為:莊家需吃到合約數字 +6的牌數才算達成,
•若少吃一付稱倒一,少吃兩付稱倒二,依此類推……
•若多吃一付稱超一,多吃兩付稱超二,依此類推……而叫牌結束後,由莊家的左手邊敵方先打出一張牌(這個動作稱首引)。
打牌部份 打牌部份 •同一花色大小順序由 A > K > Q > J > 10 >9……直到 2 最小,每一個花色皆如此。
•而花色的不同並不影響大小順序。•在牌局中,大小順序的決定是先看花色在看數字的。
打牌部份 打牌部份 •若合約為無王合約:則由先出的牌色決定該輪的比大小依據(先比花色再比數字)。
•如果某一家打出了你沒有的花色,那你只能打出其它花色的牌,這個動作稱墊牌。
•因為墊牌是打出不一樣的花色,所以不能做為比大小的依據。
打牌部份 打牌部份 •若合約為花色合約 ( 王牌 ) :仍然是由先出的牌色決定該輪的比大小依據,當然同樣的也有墊牌的情形。
•唯一不同的是:若你墊出的是該局的合約花色,且該輪沒有比你更大的花色數字那麼不論數字大小皆由你吃到!
• 因為打牌時每人手持 13張牌,因此在打完13輪後就會開始結算本局的得失分數。
打牌部份 打牌部份 •下面的牌局為紅心 5 成局,•若假設 S 家打黑桃 A 則 WNE個打一張 □□ •若假設 S 家再黑桃 K 則 WNE個打一張 □□
•若假設 S 家又黑桃 8 則 WNE個打一張 □□
1111
橋牌的玩法橋牌的玩法
例子 ---無王牌• 假設王牌是無王好了!(王牌的決定再於第一階段的叫墩)
• 若第1個人出紅心8 ,第 2 個人出紅心 J ,第 3 個人出紅心 A ,第 4 個人出梅花 6
• 所以大小是 紅心 A >紅心 J >紅心 8 梅花 6 不能比
• 這一墩就是被出紅心A 的第 3 個人贏到囉!• 如果是出牌順序是紅心8 、紅心 A 、梅花 7 、梅花K
• 因為 紅心 A >紅心 8 梅花 7 與梅花 K 不能比• 所以這一墩就是出紅心A 的那個人贏到
比賽•練習無王只要贏了七次即贏並計算倒 ? 與超 ?
例子 ---王牌是梅花• 假設王牌是梅花好了!(王牌的決定再於第一階段的叫墩)
• 若第1個人出紅心 8 ,第 2 個人出紅心 J ,第 3 個人出紅心 A ,第 4 個人出梅花 6
• 所以大小是 梅花 6 >紅心 A >紅心 J >紅心 8• 這一墩就是被出梅花 6 的第 4 個人贏到囉!• 如果是出牌順序是紅心 8 、紅心 A 、梅花 7 、梅花K
• 因為梅花>紅心,又 K > 7 所以這一墩就是出梅花 K 的那個人贏到
評估牌力的方法
• 大牌點 (High Card Points, HCP)• A = 4點• K = 3點• Q = 2點• J = 1點 ( 全副牌共有 40 大牌點 )若有人四點以下為和局 ( 比賽時不一定 )
定約和牌力的關係
• 不足 25點︰部份分數定約 ( 不成局定約 )• 25點以上︰ 4 線成局定約 • 25點以上︰ 3 線無王定約 • 28點以上: 5 線成局定約• 33點以上︰小滿貫• 37點以上︰大滿貫 • ( 以上的點力只作參考之用,如果王牌和邊花極配合,大牌位置有利,有時持有較低點力都能完成高階定約,如缺門與長門。 )
基本主打技巧• 頂大牌( Promotion) 很簡單,像是 KQJ,這樣你一磴也沒有,除非把 A 引出來,所以你就出 KQJ 任何一張, A 出來之後你就有兩磴。如果是 Q J 10 9的話, A 和 K 出來之後你也會有兩蹬。 Promotion 要注意要引出幾張牌還有你會得到幾磴,例如 KQJ 會得到兩磴, KQ 的話只會得到一磴。
基本主打技巧• 建立( Establishment) Establishment 是指讓別人的某一花色缺門,你這個花色的小牌成為一個贏磴。例如有一個花色的牌是這樣:
x 代表小牌。南北家可以贏五磴,先出 AKQ,之後東西家都沒有這個花色的牌了,北家兩張原來看起來沒用的兩張小牌變成兩個贏磴了。
AKQxx
xx Jxx
xxx
基本主打技巧• Establishment 要注意的是牌是如何分佈的
AKQxx
x Jxxx
xxx
AKQxx
xx Jxx
xxx
AKQxx
Jxx xx
xxx
基本主打技巧• 偷牌或飛牌
( Finesse) Finesse 中文叫「偷牌」。出一張牌,並不一定會贏這一磴,但是希望比這張牌的大牌不在下一家手裡,而已這張牌贏一磴。( 完全聽不懂吧 ?) 舉個例子應該會清楚點。在這個情況下,從南家出牌,當西家跟小牌時,北家這時 finesse,出 K ,希望 A 不在東家。他成功了,吃到一磴。。
Kxx
AQxx Jxx
xxx
基本主打技巧• 偷牌或飛牌• 如果是東家有 A 的話,那就變成:
• 一樣從南家出牌,西家跟小牌,北家出 K finesse,但是東家出 A , finesse 失敗。
• 應由北家打誘出 A 才不易失敗
Kxx
Qxxx AJx
xxx
計分方式
1 2 3 4 5 6 7
吃 7墩 8墩 9墩 10墩
11墩
12墩
13墩
無王 40 70 100 130 170 200 200高 30 60 90 120 150 180 210花 低 20 40 60 80 100 120 140花
計分方式•完成合約 (Contract )後加 50分•完成成局 (100分 )(Game) •小滿貫 ( 吃到 12墩 )(Small Slam)•大滿貫 ( 吃到 13墩 )(Grand Slam)•完成賭倍 (Double)或再賭倍 (Redouble)合約有特別獎分
•有身價時 (Vulnerable)獎分會比無身價時(Non-Vulnerable)獎分多
•
橋牌規則橋牌規則• 叫牌品分 35種,每一次被用過的叫品不可再重複叫,且規定需越叫越高
• 1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT .......... <7NT
• 註: C : Club(梅花 ) D: Diamond(方塊 )
• H : Heart(紅心 ) S: Spade(黑桃 )• NT: No Trump(無王 )• 叫品除了從 1C、 1D…到 7NT共 35個之外,尚有pass、 Double(以×表示),以及 Redouble(以 ××表示)。
• 叫 Double的前提是敵方有叫牌之下才能 Double。 • 叫 Redouble的前提是敵方有 Double己方之下才能Redouble
計分方式
1 2 3 4 5 6 7
吃 7墩 8墩 9墩 10墩
11墩
12墩
13墩
無王 40 70 100 130 170 200 200高 30 60 90 120 150 180 210花 低 20 40 60 80 100 120 140花
初學者常犯的缺點初學者常犯的缺點•橋牌無疑是一個有趣的遊戲,它的深奧值得成為一輩子的興趣,一局橋牌所花的時間亦不多。可惜的是必須三個人以上玩 (最好是四個人 ) 才有樂趣,牌搭子也不好找。。
初學者常犯的缺點初學者常犯的缺點• 1. 缺乏主打計畫。喊得合約,開打之後,花個幾分鐘擬定本局計畫是必須的,但是一般人經常一開始就隨手出牌,等到發覺危險才來思考,這樣都太慢了。
2. 缺乏對牌張分配機率的基本認知。不是說要熟記各種分配的機率,但是哪一種出現機率較大的隻是應該是必備的。例如敵方某門共六張,機率最大的分配是 4-2,這個一般人大概不知道,甚至不在意。
初學者常犯的缺點初學者常犯的缺點• 3. 迷信交互王吃。一張王牌吃一磴的確誘人,但是交互王吃注定要失去王牌控制,因此提前提取旁門頂張是必須的,但是一般人往往很少注意到這一點。另外,王牌不夠強,交互王吃也十分危險,所以實行此打法,該計算的是贏磴而非失磴。
4. 對於大牌可能被王吃,但是又無法清光敵方王牌時不知所措。這個時候朝著大牌引牌是一個辦法。
初學者常犯的缺點初學者常犯的缺點• 5. 沒能記住出過的牌。要求記住所有牌是困難了點,但是出過幾張和 AKQJ各大牌都要記,敵方哪門缺門也要記,這是判斷對方牌型的基本。同時也是施展各種特殊技巧的基本,不記這些牌,技術無法進步。
6. 習慣固定。橋牌出牌都必須視情況而定,很少有『這樣必定不會出錯』的出牌原則。有時甚至讓 A 蓋吃K ,或者拋 A 給敵方吃都是必須的。
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•謝謝聆聽•THANKS for your
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