三维动画设计课程

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三维动画设计课程. 主讲:陈荣钦 Email : [email protected]. 编辑修改对象. 主要内容 对象的编辑和修改 添加删除修改器 修改器堆栈 常用的修改器介绍 实例制作. 对象的编辑和修改. 两种方法 创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。可以在修改命令面板中进行修改,有关这方面的知识我们已经在前面介绍过 为对象施加各种功能的修改器(重新整形对象的工具),修改器可以单独使用,也可以联合使用,而且施加的顺序不一样,得到的结果也不相同。熟练使用修改器,可以大大提高建模的效果。. 添加修改器. 两种方法: - PowerPoint PPT Presentation

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三维动画设计课程三维动画设计课程主讲:陈荣钦

Email : [email protected]

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2Of39 编辑修改对象编辑修改对象 主要内容

对象的编辑和修改 添加删除修改器 修改器堆栈 常用的修改器介绍 实例制作

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3Of39 对象的编辑和修改对象的编辑和修改 两种方法

创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。可以在修改命令面板中进行修改,有关这方面的知识我们已经在前面介绍过

为对象施加各种功能的修改器(重新整形对象的工具),修改器可以单独使用,也可以联合使用,而且施加的顺序不一样,得到的结果也不相同。熟练使用修改器,可以大大提高建模的效果。

Page 4: 三维动画设计课程

4Of39 添加修改器添加修改器 两种方法:

选择对象,单击 Modifiers (修改)→ ××× → ××× 菜单命令

选择对象,在修改命令面板中的修改器列表中选择修改器

图中为长方体添加了一个 Edit Mesh(编辑网格)修改器

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5Of39 删除修改器删除修改器 添加的修改器保存为一个“修改器堆栈”,

可以方便的进行删除 删除方法:

选中修改器后单击 右键选择修改器单击 Delete ,右键里还有剪切、

复制、粘贴和关联复制粘贴,可以将修改器通过剪贴板作用到其它的对象上。

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6Of39 熟悉堆栈编辑列表框熟悉堆栈编辑列表框 层次级别

最下方的原始对象,新加入的修改器位于顶端 可以选择并拖动修改器,调整顺序 展开符号按钮“+”,可以对修改器的对象进行

编辑,单击“-”按钮,即可将堆栈关闭 修改器前面的 表示修改器处于激活状

态,对象受到修改器的影响,单击之后变成 ,修改器不会起作用

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7Of39 熟悉堆栈编辑列表框熟悉堆栈编辑列表框 关闭 Twist 修改器前后的效果

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8Of39 熟悉堆栈编辑列表框熟悉堆栈编辑列表框 在 上单击鼠标右键,选择 Off in Viewport

(在视图中关闭)和 Off in Renderer (在渲染器中关闭)。分别在视图和渲染器中观察显示的效果。

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9Of39 使用修改器控制对象使用修改器控制对象 对象选择集

如果选择多个对象,这些对象就构成一个对象的选择集。对选择集添加修改器则作用于选择集中所有对象。当选中其中一个对象,用修改器修改它的形状或参数,选择集中的其他对象也会变化。

调整对象的修改器顺序 改变顺序会影响对象形状,因此要事先安排次序

通过 Gizmo 和 Center 修改 打开修改器的堆栈,可以看到许多修改器的堆栈

中都有 Gizmo (线框)和 Center (中心)两个子项

通过 Parameters (参数)卷展栏 不同的修改器参数不同

Page 10: 三维动画设计课程

10Of39 GizmoGizmo 和和 CenterCenter

Gizmo 包围着选定对象的图形就被称为 Gizmo 通过移动、旋转和缩放 Gizmo 可以改变修改器作

用于对象的效果 Center

修改器的轴心位置 移动 Center 可以改变

对象效果

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11Of39 修改器堆栈工具按钮修改器堆栈工具按钮 锁定堆栈

选择其它对象后,还可以继续操作堆栈 显示最终结果开关

对选定的对象显示整个堆栈的效果 使唯一

使实例化修改器对于选定对象是唯一的 从堆栈中删除修改器

堆栈中删除当前的修改器 配置修改器集

显示全部修改器的分类菜单,用于配置“修改”面板 , 比如可以将修改器以按钮显示

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12Of39 常用修改器介绍常用修改器介绍 二维造型修改器

Extrude (挤出)修改器 Lathe (车削)修改器 Bevel (倒角)修改器

标准修改器 Bend (弯曲)修改器 Twist (扭曲)修改器 Taper (锥化)修改器 Noise (噪波)修改器 FFD (自由变形)修改器 Edit Mesh (编辑网格)编辑修改器

其它修改器

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13Of39 ExtrudeExtrude (挤出)修改器(挤出)修改器 Extrude 修改器用于将二维型对象挤出成为三

维立体模型 Amount (数量)和 Segments (分段):设置挤

出长度和分段数 Capping (端盖):设置两端是否具有端盖

以及端盖的方式 Output (输出)栏:设置挤出模型的创建

方式

Page 14: 三维动画设计课程

14Of39 LatheLathe (车削)修改器(车削)修改器 Lathe 修改器用于将二维型对象旋转成为三维

立体模型 Degrees (角度):设置旋转的角度 Weld (焊接):将旋转中心轴附近重叠

的顶点合并在一起,使端面平滑 Flip (翻转):将旋转模型表面法线反向 Direction (方向):设置截面旋转轴的方向 Align (对齐):设置截

面旋转轴的位置 , 也可以对轴子对象进行调整

Page 15: 三维动画设计课程

15Of39 BevelBevel (倒角)修改器(倒角)修改器 Bevel 修改器将图形挤出为三维对象并在边缘

应用平或圆的倒角。该修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形

Page 16: 三维动画设计课程

16Of39 BendBend (弯曲)修改器(弯曲)修改器 Bend 修改器用于对几何体进行弯曲处理,可

以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形 参数意义:

Angle (角度)和 Direction (方向):分别指定坐标轴弯曲的角度和弯曲相对于水平面的方向

Bend Axis (弯曲轴):设置弯曲的坐标轴 Limits (极限):设置对象沿坐标轴弯曲的范围

Page 17: 三维动画设计课程

17Of39 TwistTwist (扭曲)修改器(扭曲)修改器 Twist 修改器用于将几何对象的一端相对于另

一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果

参数意义: Angle (角度):围绕垂直轴扭曲的量 Bias (偏移):扭曲向两端偏移的程度 Twist Axis (扭曲轴):扭曲的坐标轴

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18Of39 TaperTaper (锥化)修改器(锥化)修改器 Taper 修改器用于将几何对象沿某一轴向进

行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果

参数意义: 数量和曲线:锥化的缩放程度和曲度 Primary (主轴):设置锥化的主轴 Effect (效果) : 设置产生锥化效果的方向,根据主轴的不同而发生变化

Symmetry (对称):以主轴为中心产生对称的锥化效果

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19Of39 NoiseNoise (噪波)修改器(噪波)修改器 Noise 修改器用于使几何对象产生扭曲变形,

将其表面处理为随机变化的不规则效果 参数意义:

Seed (种子):设置噪波产生的随机数目 Scale (比例):设置噪波效果的平滑度。

数值越大,凹凸效果越小,噪波越平滑 Fractal (分形):生成噪波的分形算法 Roughness (粗糙度):凹凸起伏程度 Iterations (迭代次数):分形算法的迭代

次数。数值越小,产生的噪波越平滑 Strength (强度)栏:噪波各坐标轴的强度 Animate (动画):产生动画效果

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20Of39 FFDFFD (自由变形)修改器(自由变形)修改器 FFD (自由变形)修改器是用栅格框包围选

定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形,它可以用于整个对象,也可以用于网格对象的一部分

根据控制点的数量和形状分为 FFD 2×2×2 、FFD 3×3×3 、 FFD 4×4×4 、 FFD( 长方体 )和 FFD( 圆柱体 )

FFD4×4×4

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21Of39 FFDFFD (自由变形)修改器(自由变形)修改器 3 个子对象

Control Point (控制点)子对象:可以选择一个或多个控制点修改对象的形状

Lattice (晶格)子对象:默认晶格是一个包围几何体的边界框,当对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形

Set Volume (设置体积)子对象:使晶格更精确地符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制

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22Of39 FFDFFD (自由变形)修改器(自由变形)修改器 FFD 除了可以作用于整个几何体,也可以使

用“网格选择”修改器来选择对象顶点的一部分,然后再应用 FFD 到这一部分顶点上

Page 23: 三维动画设计课程

23Of39 FFDFFD (自由变形)修改器(自由变形)修改器 参数意义

Lattice (晶格)复选框:选中该复选框将绘制连接控制点的线条使晶格形象化。

Source Volume (源体积):显示修改前状态 Only In (仅在体内):只有位于源体积内的

顶点会变形。默认设置为启用。 All (所有顶点):将所有顶点变形,不管它

们位于源体积的内部还是外部。 重置:控制恢复原样 全部动画化:将“点 3 ”控制器指定给所有控

制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见 与图形一致:将控制点移动到与对象相适应,

并增加内部点、外部点、偏移值的选项

Page 24: 三维动画设计课程

24Of39 FFDFFD (自由变形)修改器(自由变形)修改器 FFD( 长方体 ) 和 FFD( 圆柱体 )

常见方法都和前面类似 长方体形状与圆柱体形状的晶格 可以设置控制点数

Page 25: 三维动画设计课程

25Of39 Edit MeshEdit Mesh (编辑网格)编辑修改器(编辑网格)编辑修改器 对象转换为网格对象

将对象转换为可编辑网格:选中要转换成网格的对象,右击,在弹出的快捷菜单中单击 Convert To (转换至)→ Convert to Editable Mesh (转换为可编辑网格)菜单命令

使用 Edit Mesh (编辑网格)编辑修改器 两者的区别:

转换为可编辑网格时,对象的修改器堆栈将被塌陷,即在此之前对象的创建参数和使用的其他修改器不再存在,直接转变为最后的操作结果

而使用修改器可以保留之前的结果,并可以随时修改网格对象

Page 26: 三维动画设计课程

26Of39 网格对象的子对象网格对象的子对象 有顶点、边、面、多边形和元素 5 种子对象 选择子对象的方法有两种:

打开修改器的 + 号 Selection (选择)卷展栏中的图标

参数意义: 忽略背面:只能选中法向可见的子对象 隐藏和全部取消隐藏:针对选择的子对象

Page 27: 三维动画设计课程

27Of39 Soft SelectionSoft Selection (软选择)(软选择) 用于决定所选择的子对象是否对其周围邻近

的子对象产生影响 选择圆柱网格上两排点进行缩放 左图:没有软选择 右图:软选择 可以看出软选择对周围一定范围内的子对象产生影响,影响的大小要受到下面参数的控制

Page 28: 三维动画设计课程

28Of39 Soft SelectionSoft Selection (软选择)(软选择) 参数意义:

Edge Distance (边距离):受影响区域内的边数,不选中,意味着最大值

Affect Backfacing (影响背面):被选子对象的法线反向的子对象是否受影响

Falloff (衰减):设置子对象受影响区域从中心到边缘的距离。

Pinch (收缩):设置变形曲线锐化的程度 Bubble (气泡):设置受影响区域内变形曲

线的丰满程度

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29Of39 对象的编辑对象的编辑 顶点的主要操作:

可以对顶点进行移动、旋转、缩放等操作 Create (创建)和 Delete (删除) Attach (附加):将另一个对象合并到当前的

网格对象(选择任何子对象都一样) Detach (分离):将选择的顶点及其相连的面从当前的网格对象中分离出来

Divide (断开):将与该顶点相连的每一个面插入一个顶点,使网格对象在所选择的顶点处断开

Chamfer (切角)按钮:用于在选择的顶点处创建一个切角

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30Of39 对象的编辑对象的编辑 顶点的主要操作:

Weld (焊接):合并两个或两个以上的顶点 选定项:可以将所选的在指定范围内的顶点合并为一个顶点。

目标:选择一个或若干个顶点,单击目标按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点,当距离小于指定的范围时即合并

Remove Isolated Vertices (移去孤立顶点):删除网格对象中全部独立的顶点

Make Planar (平面化):将所选顶点强制放在同一平面内

Collapse (塌陷)按钮:将所选顶点合并为一个顶点,合并后顶点取各顶点位置的平均值

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31Of39 对象的编辑对象的编辑 边的操作

参数面板同前,只是改变了按钮的可用状态 Divide (拆分):插入一个顶点,将边分为两段 Turn (改向):通常网格对象中的多边形以四边

形的形式表示,四边形可以用两条对角线中的一条将其分割为两个三角形,改向就是换另一条

Extrude (挤出):将选择的边界进行挤出 Slice Plane (切片平面):显示出一个平面,

通过这个平面可以创建一个切割平面 Slice (切片)按钮:以切片平面进行切割 Cut (剪切):用于创建切割边界 选择开放边:用于选择只有单个面的边 从边界创建图形:从所选的边产生样条线

Page 32: 三维动画设计课程

32Of39 对象的编辑对象的编辑 面、多边形和的元素编辑

可以从现有顶点创建面、多边形,元素 可以针对面进行 Extrude (挤出)

Group (组)沿多个面法线的平均方向挤出 Local (局部)沿每个面的法线方向挤出

Bevel (倒角):将选择的面沿法线方向拉伸,再沿垂直于法线的方向缩放,使网格对象产生倒角

Tessellate (细化):对选择的面进行细分,在每个边的中点插入一个新顶点,由新顶点连接成新的边产生多个面

Explode (炸开):将选择的面分解为网格或元素 设置 ID :为面设置一个 ID 号,便于根据 ID 选择

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33Of39 WaveWave (波浪)修改器(波浪)修改器

Page 34: 三维动画设计课程

34Of39 RippleRipple (涟漪)修改器(涟漪)修改器

Page 35: 三维动画设计课程

35Of39 SqueezeSqueeze (挤压)修改器(挤压)修改器 设置物体被挤压的

效果,分为轴向凸出和径向挤压效果

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36Of39 SkewSkew (倾斜)修改器(倾斜)修改器

Page 37: 三维动画设计课程

37Of39 制作足球制作足球

Page 38: 三维动画设计课程

38Of39 需要的修改器需要的修改器 对 Hedra (异面体)进行修改

Edit Mesh (编辑网格)修改器,产生足球的表面的分开(炸开),以及凸出(挤出并倒角)

Mesh  Smooth (网格平滑)修改器,表面平滑 Spherify (球形化)修改器,表面光滑

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39Of39 复习和预习复习和预习 复习

本节课主要讲述对象的修改编辑,并介绍了常用的修改器。

复习教学网 Flash视频第二章 2.3节 继续完成实验二(通过网站提交,期限为 2周,逾期不候)

预习 下一次课我们学习复合建模等建模方式,主要介

绍放样、布尔操作、 NURBS 曲面和面片建模方式,可以预习教学网 Flash视频第二章 2.5节。