臨床試験における2段階デザインの 性能評価に関す …...臨床試験における2段階デザインの 性能評価に関する研究 〇井澤慶信、浜田知久馬、安藤宗司
体験をデザインするとは何か
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@shokuto
体験をデザインする“ ”とは何か
角南 北斗すなみ ほくと
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@shokuto
1テーマについて
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@shokuto
体験をデザインすること“ ”を取り上げるのか?
なぜ
これからのデザインに重要だから
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@shokuto
UXWebデザイン業界でこの数年、流行中
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@shokuto
UXUser Experience
ユーザー体験
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@shokuto
UXDUser Experience Design
ユーザー体験のデザイン
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@shokuto
が重要なのか?
なぜ体験をデザインすること“ ”
流行ってるから
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@shokuto
なぜ体験をデザインすること“ ”
おかしな語られ方をしているから
が重要なのか?
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@shokuto
体験をデザインすること“ ”どのように語られてる?
なぜそのように語られてる?
は
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@shokuto
の重要性を考えたい
UXD体験をデザインすること“ ”
どのように語られてる?なぜそのように語られてる?
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@shokuto
2デザインの2つの意味
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@shokuto
服をデザインする
型紙を作り生地を裁断し縫う=手を動かしその服を形にする
1.
形は?生地は?色は?サイズは?=その服のあるべき姿を決める
2.
服をつくる
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@shokuto
建物をデザインする
大工が施工する建物をつくる1.
建築士が設計する2.
☞ デザイン= 設計→実装 のプロセス
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@shokuto
体験をデザインする
体験を実装する体験をつくる1.体験を設計する2.
☞ 体験は技術では形作れない 体験のあるべき姿を考えるということ
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UXDUser Experience Design
ユーザー体験のデザイン
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UXDDesign for User Experience
ユーザー体験のデザイン
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@shokuto
体験を考えることはなぜ重要なのか?
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体験=利用者の視点でデザイン☞ ビジネスやモノの側の都合だけで モノやサービスのあり方を決めない
体験の主体は利用者利用者に合わせて決める
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@shokuto
目指すべき体験を定める
体験を実現するようなモノを設計する
そのモノを実装する(形作る)
体験が最重要である、と考える
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@shokuto
3「体験」って何?どう扱う?
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@shokuto
体験とは内面的なもの☞ 特定の感覚や感情が生まれるような モノやサービスはどんなもの?
感覚や感情を促進する要因は?逆に阻害する要因は?
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@shokuto
デザイン手法としてのUXD
☞ 特定の体験が生まれる確率を上げる 特定の体験が起こることを狙う
体験をいかに再生産するか?
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@shokuto
UXの定義・捉え方は様々
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@shokuto
Peter Morville
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
モノが備える左の要素がUXに影響するという例
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@shokuto
Jesse James Garrett
http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf
抽象度の異なる様々なデザイン領域がレイヤーになっている
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@shokuto
手を動かしたこと(実装の結果)の1つ1つが、UXを形作っていく
☞ だから、体験をきちんと設計する☞ だから、体験を捉えた実装をする
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@shokuto
4UXのおかしな語られ方
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@shokuto
UX=UIUser Interfaceと同義?
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@shokuto
UX UI「私はUX/UIデザイナーです」
/
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@shokuto
UXとUIは混同されてる...?
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@shokuto
UXUser Experience
ユーザー体験
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@shokuto
UIUser Interface
体験を形作る1つの要素
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@shokuto
UXとUIは全然似ていない...
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@shokuto
UXとはおもてなしである
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@shokuto
例:お店で笑顔で挨拶UX:客は歓迎されてるんだと感じたUI:従業員は笑顔で挨拶した
☞ 店が期待するような印象(歓迎感)を 客が抱くかどうかはわからないが、 笑顔の挨拶でその体験を促進している
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@shokuto
UXとUIは主体が違うUXは利用者が感じること ex)もてなされているという客の実感UIは開発側が作るもの ex)スタッフによるもてなしの行為
☞ 利用者視点で考えられていないことの証拠
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@shokuto
UXとUIは主体が違うUXは利用者が感じること ☞ もてなされているという客の実感UIは開発側が作るもの ☞ スタッフによるもてなしの行為
![Page 38: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/38.jpg)
@shokuto
UXとUIはデザインの対象が違うUXデザインはコトのデザインUIデザインはモノのデザイン
☞ コトを生み出すためにモノを作る
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@shokuto
UXとUIは全然似ていない!
![Page 40: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/40.jpg)
@shokuto
5UXとUIの混同の理由
![Page 41: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/41.jpg)
@shokuto
問いWebデザイナーの多くが
UXとUIを混同するのはなぜ?
![Page 42: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/42.jpg)
@shokuto
答え(のひとつ)Webデザインの領域の拡大と各デザイナーの実務領域の縮小
![Page 43: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/43.jpg)
@shokuto
Webデザインの領域の拡大Webサイトの高度化!多様で複雑なことをWebができるようになった!Webが体験(UX)の重要な構成要素に
Webの社会インフラ化!Webと日常の密接な結びつきは、もはや前提!社会システム、ビジネスモデルまで考慮する時代
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@shokuto
各デザイナーの実務領域の縮小広範囲の設計と実装はひとりでは無理!マーケティングやビジネスモデルの構築など領域ごとに深い知識が必要に
!スピーディーなデザイン進行が要求される
Webサイト制作の分業化!デザイナーは各自の実務担当領域だけでデザインを考え実践しがちになった
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@shokuto
UI = ボタンの色・形・配置・動きUX = ユーザーの体験 ...?
例:UIデザインの実務者
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@shokuto
例:UIデザインの実務者UIが体験に与える影響 = 気持ちいい・わかりやすい = UIの操作感
UX
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@shokuto
例:UIデザインの実務者操作感(=UX)を考えたボタンデザイン = UIデザイン = UXデザイン
![Page 48: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/48.jpg)
@shokuto
UIの操作感はUXの構成要素でも1要素であって全体ではない
![Page 49: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/49.jpg)
@shokuto
ボタンは押しやすい(UIはよい)が注文した商品がちゃんと届かない...
例:オンラインショップ
UXはUIだけで決まるものではない全体を意識しないとUXDなどと言えない
![Page 50: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/50.jpg)
@shokuto
誰でも火がつけやすい(UIはよい)のは子どもによる事故の原因にもなりうる
例:ライターの安全装置
“使いやすい” は正しい、と思い込まないUIやUXの部分最適化はベストでない
![Page 51: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/51.jpg)
@shokuto
全体を考えることの難しさUXをデザイン = 事業全体の設計!事業デザインに関われるデザイナーはごく一部!大抵の要素は「すでに決まっていること」!知らされない、教えてもらえない要素も多数
デザイン領域の違い・デザインの2つの意味!ボタンの実装からビジネスモデルの設計まで!「UX/UIデザイナー」は現場で何をしている?
![Page 52: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/52.jpg)
@shokuto
6これからのデザイン
![Page 53: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/53.jpg)
@shokuto
まとめ体験を考えることで、利用者視点になれる
体験を構成する要素は広範かつ内面的!構成要素をどのようにピックアップするか!それを誰がどのように取り扱うか!利用者の心は直接コントロールできない
体験のデザインは難しい...が
![Page 54: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/54.jpg)
@shokuto
これからのデザイン体験のデザインは、意識から始まる!業務分担は別にして、まず全員が意識する!意識すれば気づけることがある!気づきを共有し、設計と実装に生かす
体験 = 分業時代の共通言語!同じものを心に描いて分業するための鍵として☞ ゲームデザインの業界などでは普通のこと
![Page 55: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/55.jpg)
@shokuto
体験をキーワードとしてユーザー中心のデザインにいっしょに取り組みましょう
![Page 56: 体験をデザインするとは何か](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060112/556d144cd8b42ad34f8b5405/html5/thumbnails/56.jpg)
@shokuto
お聴きいただきありがとうございました!
withcomputer.jp@shokuto