2011年上海cgdc日程公布

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中国游戏开发者大会日程 China Game Developers Conference Agenda 时间:2011 7 28 Date: 28 th Jul 2011 会议室:浦东厅 4 Meeting Room: Pudong Ballroom 4 内容:在线游戏专场[ ] Content: Online Game 1 时间 Time 议题 Topic 演讲人 Speaker 09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 KeynoteThe Evolution of MMORPGs 宋在京,XLGAMES Inc. 首席执行官 Jake Song,CEO,XLGAMES Inc. 10:05-11:05 策划 Design 假如我们像谷歌做搜索与邮件一样做 游戏?What if we made games like Google makes search and e-mail? Mark Kern, Red 5 工作室,首席执行官 Mark Kern,CEO,Red 5 Studios, Inc. 11:10-12:10 文化与创新——原创游戏的复兴之路 Culture and innovation: Renaissance of original game 曾戈,北京趣游天际网络技术有限公 司创始人 Ge Zeng.founder, Beijing Infinite World 午餐 Lunch 13:15-14:15 策划 Design 网络游戏的收费策略 Charging Strategy of Online Games 陈琳 光宇华夏科技有限责任公司 副总裁 CICI,VP,Beijing GuangYu-huaxia Sci-tech co.Ltd 14:20-15:50 FPS Online 游戏设计分享 Sharing FPSMMOG Design 毛海滨,目标软件副总裁/游戏制作人 Jerry Mao,VP/Game Producer,Object Software 15:55-16:55 战斗职业设计与平衡 Combat Occupation Balance and Design 刘希,西山居 副总裁兼《月影传说》 制作人 Xi Liu,VP&Producer of Moon Online,SeaSon Game Studio 17:00-18:00 轻度游戏玩家的社区营造 The Construction Of Casual Gamers'Community 岑晋宇 网易互动娱乐有限公司 工作室总监 Jim Cen,Product Director,NetEase Online Game Dept 时间:2011 7 28 Date: 28 th Jul 2011 会议室:浦东厅 5 Meeting Room: Pudong Ballroom 5 内容:在线游戏专场[ ] Content: Online Game 2

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2011,上海,CGDC,日程

Transcript of 2011年上海cgdc日程公布

中国游戏开发者大会日程

China Game Developers Conference Agenda 时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 会议室:浦东厅 4 Meeting Room: Pudong Ballroom 4 内容:在线游戏专场[一] Content: Online Game 1

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 Keynote:The Evolution of MMORPGs

宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官Jake Song,CEO,XLGAMES Inc.

10:05-11:05 策划 Design

假如我们像谷歌做搜索与邮件一样做游戏?What if we made games like

Google makes search and e-mail?

Mark Kern, Red 5 工作室,首席执行官

Mark Kern,CEO,Red 5 Studios, Inc.

11:10-12:10 文化与创新——原创游戏的复兴之路 Culture and innovation:

Renaissance of original game

曾戈,北京趣游天际网络技术有限公司创始人

Ge Zeng.founder, Beijing Infinite World

午餐 Lunch

13:15-14:15 策划 Design

网络游戏的收费策略 Charging Strategy of Online Games

陈琳 光宇华夏科技有限责任公司 副总裁

CICI,VP,Beijing GuangYu-huaxia Sci-tech co.Ltd

14:20-15:50 FPS Online 游戏设计分享 Sharing FPSMMOG Design

毛海滨,目标软件副总裁/游戏制作人 Jerry Mao,VP/Game Producer,Object Software

15:55-16:55 战斗职业设计与平衡 Combat Occupation Balance

and Design

刘希,西山居 副总裁兼《月影传说》制作人 Xi Liu,VP&Producer of Moon Online,SeaSon Game

Studio

17:00-18:00 轻度游戏玩家的社区营造

The Construction Of Casual Gamers'Community

岑晋宇 网易互动娱乐有限公司

工作室总监 Jim Cen,Product Director,NetEase Online Game Dept

时间:2011 年 7 月 28 日

Date: 28th Jul 2011

会议室:浦东厅 5

Meeting Room: Pudong Ballroom 5

内容:在线游戏专场[二]

Content: Online Game 2

时间

Time

议题

Topic

演讲人

Speaker

09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 Keynote:The Evolution of MMORPGs (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)

宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官Jake Song,CEO,XLGAMES Inc.

10:05-11:05 程序 Programming

最大的灵活性:讲述孤岛危机 2 的叙事型游戏玩法制作

Maximum Iteration: Building the Gameplay Narrative of Crysis 2

Patrick Esteves,Crytek GmbH 首席关卡设计师

Patrick Esteves,Lead Level Designer,Crytek GmbH

11:10-12:10 使用 Gamebryo 实现基于国产

MMO 的延迟渲染技术 Implementation of deferred shading for Domestic MMO using

gamebryo

刘宇 上海幻宇网络科技有限公司资

深 3D 引擎工程师 Yu Liu,Senior 3D Engineer,Shanghai HuanYu

午餐 Lunch

13:15-14:15 管理 Management

产品质量还是生活质量?- 用Scrum 和 Kanban 他们并不互相排斥Product Quality or Life Quality?

- With Scrum and Kanban they're not mutually exclusive

帕特里克•帕姆 Hansoft 首席执行官 Patric Palm, CEO, Hansoft AB

14:20-15:20 培养高效的文化:高效生产和工作室运营的战略 Weaving a Culture of Efficiency:

Strategies for Effective Production and Studio Operations

缪永权,制作总监,成都育碧电脑软件有限公司 Samson Mow,Director

of Production,Ubisoft Chengdu

15:25-16:25 领导的艺术 Leading People

比尔•马克哥希 Hansoft 高级产品专家 Bill McGehee, Senior Production

Expert at Hansoft

16:30-18:00 网络游戏研发人才管理

Human resource of Online game developing talents

主持人:黄雯婷

资深游戏人才管理咨询顾问 Joyce Huang Senior HR Consultant of gaming

座谈嘉宾 萧泓,人力资源及行政管理高级副总裁,完美世界(北京)网络技术有限公司

Robert Hong Xiao,Senior vice president in charge of our human resources and

administration,Perfect World Software Corporation (BJ) 李天燕,上海巨人网络科技有限公司

人力资源总监.Fiona Li, HR Director, Giant Interactive Group, Inc.

骆海坚,4399 游戏,首席运营官

Haijian Luo COO,4399game 梁晓晓,CCP,中国人力资源经理,Sharon Liang,HR Manager ,CCP

Asia

时间:2011 年 7 月 28 日

Date: 28th Jul 2011

地点:浦东厅 6+7

Meeting Room: Pudong Ballroom 6+7

内容:网页游戏技术峰会

Content: Webgame Summit

时间

Time

议题

Topic

演讲人

Speaker

09:00-10:00 WEB 技术发展中的页游设计 Webgame design with the development of web

technology

黄炎中,研发经理,盛大游戏 Yanzhong Huang,Manager of

R&D,Shanda Games

10:05-11:05 如何简便快捷的使用 WEBGL 来编写 3D 游戏 Write

3D Games the easy way with WebGL

Gregg Tavares, Google

软件工程师 Gregg Tavares, Software Engineer, Google

11:10-12:10 游戏宏观理论—成长原理 The Macro Theory of Game——Growth Principle

赵中毅,上海锐战网络游戏制作人 Vandr,Game Producer,Shanghai Game Reign Network

Technology Co., LTD

午餐 Lunch

13:00-14:00 如何交出一个完美的游戏 – 从发行运营商角度来剖析内里乾坤 How to best submit a game – insights in the

process from a publisher’s perspective

Benjamin Villhauer Gameforge 高级产品授权经理 Benjamin Villhauer,Senior

Sourcing Manager,Gameforge

14:05-15:05 webgame 设计四性谈

About the Four Characteristics of Webgame Design

阮玫,游戏谷副总裁

Mei Ruan,VP,Gamegoo

15:10-16:10 亚洲和欧美团队为全球市场携手开发可拓展网页游戏

Co-development between Asian and Western teams to create Scalable Web games for all markets

Peeyush Gulati,成都育碧电脑软件

有限公司总程序师 Peeyush Gulati,Lead Programmer,Ubisoft Chengdu

16:15-17:15 西方网页游戏的游戏设计趋势 Game Design Trends In Western Browser Based

Games

Juan Gril,JojuGames 制作经理Juan Gril,Studio

Manager,JojuGames

17:20-18:20 Adobe Flash Stage 3D:网页游戏的未来 Adobe Flash Stage 3D – The future of web game

黄竣 Adobe 平台技术经理 Peter Huang,Platform

Evangelist,Adobe

时间:2011 年 7 月 28 日

Date: 28th Jul 2011

地点:多功能厅 2

Meeting Room: Function Room 2

内容:赞助商专场

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

请关注公共课程会议室

午餐

14:00-17:00 AMD DAY

请关注公共课程会议室

时间:2011 年 7 月 28 日

Date: 28th Jul 2011

地点:多功能厅 4

Meeting Room: Function Room 4

内容:赞助商专场

Content: Sponsor Session

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

请关注公共课程会议室

10:00-11:00 Cryengine3 最新功能揭秘

Maximum your strength with cryengine3

张洋 Crytek 中国区技术经理 Yang Zhang,Customer Support Manager China,Crytek GmbH

11:05-12:05 题目待定

Crytek GmbH

午餐 Lunch

13:00-14:00 互联计算新时代重塑游戏体验 Computing Continuum - Reinventing the Gaming Experience

Brad Graff,Intel Corporation 超便携移动产品集团及平板电脑产品集团市场总监 Brad

Graff,Customer Marketing Director, Netbook and Tablet Group Intel Corporation 陈

民亮,Razer USA Ltd 首席玩家及 CEO Min-Liang Tan,CHIEF GAMER & CEO,Razer

USA Ltd

14:00-15:00 网络游戏应该更关注集成显卡性能 Online game should focus more on integrated graphics

卢卷彬,英特尔亚太研发有限公司

资深应用工程师, Cage Lu, Senior Application Engineer,Intel

丛越,腾讯科技(上海)有限公司 客户端主程 Tim Cong,Game Project

Lead,Tencent

15:05-15:35 游戏世界中的 Kingston SSD Kingston SSD in Game World

张延军,美国金士顿科技公司,大中国区大客户经理

Yanjun Zhang,Key Account Manager, China, Kingston Technology Company

15:35-16:05 游戏世界中的 Kingston 骇客内存

Kingston HyperX in Game World

王凯, 美国金士顿科技公司, 大中国区区域经理 Kai Wang,Regional

Sales Manager, China, Kingston Technology Company

16:10-17:10 Vision Mobile 引擎 Vision Mobile Engine

John Lee, Trinigy, 区域总裁

John Lee, Regional Director, Trinigy

请关注公共课程会议室

时间:2011 年 7 月 29 日

Date: 29th Jul 2011

会议室:浦东厅 4

Meeting Room: Pudong Ballroom 4

内容:在线游戏专场一

Content: Online Game 1

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

9:00-10:00 策划

Design

主题演讲:中国与美国游戏开发 – 我

们应该如何合作? Keynote:Chinese and American Game Development – What

should we do together?

Max Schaefer RUNIC GAMES

首席执行官 Max Schaefer,CEO,RUNIC GAMES

10:05-11:05 搭建 MMO 经济系统的几个技巧 Skills

in Building MMO Economic System

田丰 上海巨人网络科技有限公司

《征途 2》项目负责人、主策 Feng Tian,Project manager and Principal designer of ZT Online 2

Giant Interactive Group, Inc

11:10-12:10 互动之源-创造万变的互动娱乐 The Root of Interaction——

Creating Ever -Changing Interactive Entertainment

朱家亮,北京麒麟网信息科技有限公司首席设计官

Jialiang Zhu,Chief Design Officer,Kylin Network Information Science and

Technology Co.,Ltd

午餐 Lunch

13:00-14:00 策划 Design

网络游戏同质化的问题分析及突破 Similarities and Break Throughs in Online Game

王世颖,上海盈游网络技术有限公司首席运营官 Shiying Wang,COO,Win Game

Net

14:05-15:05 提升 3D MMOARPG 用户满意度最有

效的方式——解决职业平衡 The best way to improve satisfaction of 3D MMOARPG

users—balance game occupation

郭炜炜 西山居游戏

副总裁兼剑网三制作人 Weiwei Guo,VP&Producer of JXⅢ,Seasun Game Studio

15:10-16:10 小型世界 MMO 和大型世界 MMO Abbreviated World MMOs Versus

Large World MMOs

克里斯托弗·拉比多 天津爱迪通智科技有限公司 高级制作人

Christopher Rabideau,Senior Producer, Eduwise LLC

16:15-17:45

座谈:网游剧情和网络文学的结合Combination between Online game plot and Network Literature(Panel)

主持人:程良奇 杭州泛城科技有限公司 产品副总裁 Liangqi Cheng,VP of products,FunCity,

座谈嘉宾:陈彬(笔名:跳舞) 起点中文网白金作家 Bin Chen(pseudonym:Dance),

Platinum Writer,Qidian.com 廖俊华(笔名:碧落黄泉),起点中文网内容中心副总监

Junhuang Liao(pseudonym: Heaven&Hell), Vice Director of Content Center,

Qidian.com 熊一冬 盛大游戏 "星辰变"产品总监

Yidong Xiong,Product Director of "Legend of Immortal",Shanda Games

腾鹤,完美世界(北京)软件有限公司 诛仙工作室总经理 He Teng,Zhu Xian Studio

Manager,Perfect World Software Corporation (BJ) 马林,资深游戏制作人 Eric,Senior

Game Producer

.

时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29th Jul 2011 会议室:浦东厅 5 Meeting Room: Pudong Ballroom 5 内容:在线游戏专场 二 Content: Online Game 2

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

9:00-10:00 美术 Arts 主题演讲 中国与美国游戏开发 – 我

们应该如何合作? Keynote Chinese and American Game Development – What

should we do together?

(浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)

Max Schaefer RUNIC GAMES

首席执行官 Max Schaefer,CEO,RUNIC GAMES

10:05-11:05 游戏美术研发系统化概论

Systematic theory of game art research and development

辛鑫, 完美时空上海分公司

美术总监, Xin Xin,Art Director,Perfect World Software Co., Ltd.

Shanghai

11:10-12:10 国产网游 3D 次世代美术技术应用的尴尬与未来

The dilemma and hope of 3D next-gen graphic technology applied to Online game

development in China

李雪松,无锡巨人网络科技有限公司 副总经理

Xuesong Li,VP,Wuxi Giant Network Technology Co., Ltd

午餐 Lunch

13:00-14:00 美术 Arts 我们的美术平台 The Inside story of SeaSun Game Studio art department

孟岩 珠海金山网络游戏科技有限公司 西山居游戏副总裁 Yan Meng,VP of Seasun Game

Studio,Zhuhai Kingsoft Online Game Co.,Ltd

14:05-15:35 《洛奇英雄传》的开发为例,了解拥有 文妍井,Nexon 首席 3D 美术设计师

魅力的角色表情制作方式(韩文交传) How to make a charming character by facial expression design –

examples in Mabinogi : Heroes (Interactive interpretation)

Yeun-jeong Moon,Senior Character Artist,Nexon

15:40-16:40 中国的动漫创意还缺什么,让世界相信她将主导未来的市场 What is important to make it believable that Chinese animation project will take off to the world stage

刘大刀, Crossroad Entertainment 总裁 David Liu,President,Crossroad Entertainment Jie Yang, Director of Audio Dept,Virtuos

16:45-17:45 游戏开发团队中美术工作者的职权划分与界定 The Authority and definition of

artists in the game development team

周煊 Concept Art House 2D 艺术总监 Scott Chou,2D Art

Director,Concept Art House

17:50-18:50 游戏场景可见性优化

Visibility Optimization for Games

Sampo Lappalainen, 首席程序设

计师&合伙人, Umbra Software Sampo Lappalainen, Lead programmer and

Co-owner,Umbra Software

时间:2011 年 7 月 29 日

Date:29 Jul 2011

会议室:浦东厅 6

Meeting Room: Pudong Ballroom 6

内容:在线游戏专场 三

Content: Online Game 3

时间

Time

议题

Topic

演讲人

Speaker

09:00-10:00 策划

Design

主题演讲 中国与美国游戏开发 –我们

应该如何合作? Keynote Chinese and American Game Development – What

should we do together? (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)

Max Schaefer RUNIC GAMES

首席执行官 Max Schaefer,CEO,RUNIC GAMES

10:05-11:05 题目待定 暴雪 Blizzard

11:10-12:10 针对国内玩家网游付费点的设定 The Micropayment Setting of MMO

朱笑靖,盛大游戏副总经理 Michael Zhu,Deputy General

Manager,Shanda Games

午餐 Lunch

13:00-14:00 测试

Testing

自动化测试在育碧的实践 – 昨天,今

天和明天 The Practice of Testing Automation at Ubisoft – Today, Yesterday and

Tomorrow

刘军 上海育碧电脑软件有限公司助

理制作人 Jun Liu,Associate Producer,Ubisoft Shanghai

14:05-15:05 安全 《征途 2》反外挂之秘密武器" 卫鹏飞 研究院游戏安全中心总监

Security ZT ONLINE 2 " secret weapon against tag-on service

巨人网络 Pengfei Wei,Institute Director of game security,Giant Interactive

Group, Inc

15:10-16:40 网游外挂现况分析与安全防护建议(韩文交传)

Analysis and Suggestion on Game Hacking Tools Defending (Interactive interpretation)

姜智勋 INCA 网络公司 游戏安全中心总监

Ji-Hoon Kang,Director of Game Security Center,INCA Internet

16:45-17:45 音乐音效 Audio

游戏中的氛围音乐制作技巧 Skills for Creating Ambient Music

for Game

卢小旭,音乐总监,北京小旭音乐文化有限责任公司(小旭游戏音乐制作)

Xiaoxu Lu,Music Director Beijing XiaoXu GameMusic Studio

时间:2011 年 7 月 29 日

Date: 29 Jul 2011

会议室:浦东厅 7

Meeting Room: Pudong Ballroom 7

内容:社区游戏技术峰会

Content: SNS & Social Game Session

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

9:00-10:00 成功社交游戏的科学与艺术:Zynga 如何在数据与设计之间找到平衡 The Science and Art of Successful Social Games:

Data and Design at Zynga

陈思奇,Zynga 中国 游戏业务部门总经理 Siqi Chen,General Manager,

Games, Zynga China

10:05-11:05 社交游戏的开发过程

Social Game Development Process

沈佳,Rockyou Asia 首席执行官

Jia Shen,CEO,Rockyou Asia

11:10-12:10 不要破坏你的游戏-如何做好社交游戏的平衡 Don’t break your game – how to approach

game balancing for hit social games

莫公超 北京鱼乐游戏技术有限公司总经理

Andrew Mo,General Manager,Playfish China

午餐 Lunch

13:00-14:00 游戏设计的原则及启示 Game Design Principals & Inspiration

John Say,SAY DESIGN 联合创始人,首席执行官 John Say,Co-Founder, CEO,SAY

DESIGN

14:05-15:05 在 Facebook 上开发具有线下平台游戏品质的游戏

Building Console-Quality Games on Facebook

Ludovic Bodin CMUNE 首席执行

官 Ludovic Bodin,CEO,CMUNE

15:10-16:10 从社区游戏开发谈激励员工提高研发效率

How to Improve the efficiency of SNG's R&D

余建煊,盛大游戏 社区游戏产品部

总监 Joseph Yu,Director of Social Game Department,Shanda

Games

16:15-17:15 独立社区游戏开发者的兴衰和未来 The Rise, the Fall and the Future of Independent Social Game Developers

James Jen,TipCat Interactive,总裁 James Jen, President, TipCat Interactive

17:20-18:20 将现实世界和数字世界融合的乐趣 The Fun in Blending Digital and Real Worlds

Keith Lee,Booyah 首席执行官, 联合创始人 Keith Lee,CEO & Co-founder,Booyah

时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29 Jul. 2011 会议室:多功能厅 4 Meeting Room: Function Room 4 内容:赞助商专场 Content: Sponsor Session

09:00-10:00 请关注公共课程会议室

10:00-12:00 基于 Tegra 平台的移动游戏开发 A Practice Guide for Developing

Mobile Games on Tegra Platform

Ashu Rege,NVIDIA 内容技术副总裁 Ashu Rege,VP of Content Technology,NVIDIA

Cem Cebenoyan,NVIDIA 开发技术高级主管 Cem Cebenoyan,Senior manager of Developer Technology,NVIDIA

午餐 Lunch

14:00-15:00 PhysX-3: 新一代物理引擎介绍 PhysX-3: The New PhysX SDK

陈泉 NVIDIA 资深内容技术工程师 Quan Chen,Senior Engineer of Content

Technology,NVIDIA

15:05-16:05 用 DX11 实现高质量的图形渲染效果 High Quality Graphic Effects using

DX11

杨雪青,NVIDIA 内容技术开发工程师 Xueqing Yang,Developer Technology

Engineer.NVIDIA

16:10-17:10 《全球使命》中的服务器端及客户端技

术介绍 The Client and Server Technologies behind Mars

王一臣,英佩数码 资深工程师

Yichen Wang,Senior Engineer,Epic Games China 朱嘉元,NVIDIA 资深物理开发技术专家

Jiayuan Zhu,Senior Developer of Game Physics,NVIDIA

请关注公共课程会议室

时间:2011 年 7 月 30 日

Date: 30th Jul 2011

会议室:浦东厅 4

Meeting Room: Pudong Ballroom 4

内容:在线游戏专场一

Content: Online Game 1

09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐市场 Keynote How Stereo - 3D and real time

development will transform the Asian Entertainment Market

Cevat Yerli,Crytek GmbH 首席执行官,总裁 Cevat Yerli, CEO & President,

Crytek GmbH

10:05-11:05 运营

Operation

游戏线上活动如何跟游戏内容紧密结

合 How to guarantee the online event closely relating to the game content

李野,北京畅游时代数码技术有限公

司 高级运营总监 Ye Li,Senior Opeartaion Director,ChangYou.com Limited

11:10-12:10 如何降低游戏后期的低等级玩家流失 How to reduce the loss of

low-level players in later-period-game ?

程良奇 杭州泛城科技有限公司 产品副总裁

Liangqi Cheng,VP of products,FunCity

午餐 Lunch

13:00-14:00 运营 Operation

西方MMO 市场的变革以及 MMO 的免费化 The evolution of the MMO

market in the west and the transition to free to play

Jack Emmert Cryptic Studios 首席执行官 Jack Emmert,CEO,Cryptic

Studios

14:05-15:05 共建和谐虚拟社会——论游戏运营

商与用户的双赢 Building Virtual Social Harmony-On the Double-Win of

Game Operators and Users

彭程 上海巨人网络科技有限公司

研发副总裁 Cheng Peng,VP of Development, Giant Interactive Group, Inc.

15:10-16:10 FPS 网游的付费模式探索

The Paying Model of FPS Online Games.

吴裔敏,金山游戏总裁

Yimin Wu,President,Kingsoft Games

16:15-17:15 如何将游戏上线以后大量的用户反馈

进行敏捷开发 How to rapidly improve Online Games base on plenty of

feedback

张智成 主策划 深圳冰川网络技术

有限公司 Zhicheng Zhang,Chief Designer,Shenzhen Glacier

17:20-18:20 如何做好三到五万人的游戏营销

How make a perfect job of a online game with 30,000 to 50,000 users

姜晓川 营销中心总监,神雕网络

Xiaochuan Jiang,Marketing Director Condor Game

时间:2011 年 7 月 30 日

Date: 30th Jul 2011

会议室:浦东厅 5

Meeting Room: Pudong Ballroom 5

内容:在线游戏专场 二

Content: Online Game 2

09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐市场 Keynote How Stereo - 3D and real time

development will transform the Asian Entertainment Market (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)

Cevat YerliCrytek GmbH 首席执行官,总裁 Cevat Yerli,CEO & President,

Crytek GmbH

10:05-11:05 程序 Programming 游戏中可破坏场景的设计与实现 Design and Implement

Destructible Environment for Games

Rev Lebaredian,NVIDIA 内容开发技术总监 Rev Lebaredian,Director of

Engineering,Content & Technology,NVIDIA

11:15-12:10 基于 GPU 之网游服务器端物理碰撞加速及同步 Physics Simulation and

Synchronization for MMOG based on GPU Computing

宋牧奇,奇群科技股份有限公司总经理 Mu Chi Sung,General

Manager,Zillians Inc.

午餐 Lunch

13:00-14:00 新一代网游中的技术难点和架构设计

Technical Issues and Architecture Design for Nex-gen Convergence

Online Games

洪性民,KT Hitel, Co., Ltd.项目总监 Chris Sungmin Hong,Project

Director,KT Hitel, Co., Ltd.

14:05-15:05 To Be or Not to Be——游戏后台开发中的九个选

择 To Be or Not to Be—Nine Choices in Game

Server Development

聂志明,腾讯游戏研发部助理总经理 Zhiming Nie,Assistant General

Manager of the R&D Department,Tencent Games

15:10-16:10 展望人工智能发展的挑战

Tackling the challenges of AI development

Thorsten Maier,Xaiment

首席技术官 Thorsten Maier,CTO,Xaiment

16:15-17:15 MMORPG 游戏结构组建

构架 Component Architecture of

MMORPG Game Mechanics

Ilya Vaysman Mail.Ru Games 项

目技术总监 Ilya Vaysman,Project technical lead,Mail.Ru Games

17:20-18:20 DX11 技术在 Unreal Engine 3 中的实现与使用 DX11 Technology in

Unreal Engine 3

沈黎 英佩数码 首席技术官 Li Shen,CTO,Epic Games China 林楠 NVIDIA 资深图形技术工程师

Nan Lin,Senior graphics engineer,NIVIDIA

时间:2011 年 7 月 30 日

Date: 30th Jul 2011 会议室:浦东厅 6 Meeting Room: Pudong Ballroom 6 内容:移动终端技术峰会 Content: Mobile Summit

09:00-10:00 新机遇 新挑战—HTML5 手机游戏的发展之路Opportunities and challenges——HTML5 mobile games,ready to go!

陈琦,Spil Game Asia 首席执行官 Qi Chen,CEO,Spil Games Asia

10:05-11:00 打造跨平台的手机网游引擎 How To Develop A Cross-Platform Online Game Engine

胡烜,掌上明珠首席技术官 Heng Hu,CTO,Pearl in Palm

11:15-12:10 为移动平台开发原生游戏 Native Mobile Game Development for PC and Console Developers

Cass Everitt,NVIDIA 首席开发者技术工程师 Cass Everitt, Principle Engineer of Developer Technology, NVIDIA

午餐 Lunch

13:00-14:00 成功微交易游戏的剖析 Anatomy of Successful Micro-Transaction Based Games

尹澄江,EA Mobile 执行制作人 John Yin,Executive Producer,EA Mobile

14:05-15:05 从一亿美金的收购谈起——手机游戏的社区化运营 From $100 million acquisition to mobile social gaming platforms

黄雪斌,上海第九城市信息技术有限公司资深技术总监 Steven Huang,Senior Technical Director,The9 Game Zone

15:10-16:10 智能手机上的网络游戏 MMO Game in Iphone

余非.智乐软件有限公司大中华区总经理 Fei Yu,General Manager for Greater China, Gameloft

16:15-17:15 自然用户界面与游戏设计 Natural User Interface and Game Designing

方国伟, 微软(中国)有限公司,资深系统架构顾问 Guowei Fang,

Architect Evangelist, Microsoft China Ltd.

17:20-18:20 在移动游戏中加入社交元素 Add Social Element into Mobile Game

张凌志 Glu Mobile 产品总监Lingzhi Zhang,Product Director,Glu Mobile Inc.

时间:2011 年 7 月 30 日

Date: 30 Jul 2011

会议室:浦东厅 7

Meeting Room: Pudong Ballroom 7

内容:未来游戏技术峰会

Content: Future Summit

时间 Time

议题 Topic

演讲人 Speaker

9:00-10:00 采用锥束算法的实时光线跟踪 Real time

conetracing

Hugh Malan,CCP Newcastle

DUST514 项目 资深图像开发师Hugh Malan,Senior Graphics developer for Dust 514,CCP

Newcastle

10:00-11:00 题目待定 Warren Currell,欧特克传媒娱乐部

游戏业务全球拓展总监 Warren Currell,Business Development Director, Game Technology

Group Autodesk Media and Entertainment Division

11:00-12:00 HTML5 游戏前瞻 Intro to HTML5 Games

倪路岩,Google 资深游戏开发者 Ian Ni-Lewis,Game Developer Advocate,Google

午餐 Lunch

13:30-15:00

通过网络 FPS 游戏例子预测的全球休闲网络游戏市场的现状以及展望(韩文交传) Analysis of the worldwide casual game market based on case

studies of online FPS games

In A Jang,Smilegate 制作人 In A Jang,Producer,Smilegate

15:05-16:05

游戏的未来之路—开发出一种游戏服务可以使玩家随

时随地尽兴去体会,探索和分享他们所热爱的游戏 Future of Gaming—creating a game service that enables consumers to play, discover and share

the games they love – anytime, anywhere.

Barry Cottle,Electronic Arts

Interactive 资深副总裁/总经理 Barry Cottle,EVP/GM,Electronic Arts Interactive

16:10-17:40

座谈:社交游戏的未来:2011 的主要问题及媒体环境的展现 The future of social gaming:Key Questions for

2011 and the Emerging Media Landscape(Panel)

主持人:莫公超,北京鱼乐游戏技术

有限公司 总经理 Andrew Mo,General Manager,Playfish China

座谈嘉宾: 郜韶飞,上海五分钟网络科技有限公司 首席执行官,

Ellison,CEO,Shanghai Five Minutes Network Technology Co.,Ltd.

顾智龙,齐乐互动 创始人 Charlie Gu,Founder,HappySNS James Jan,TipCat Interactive

总裁 James Jan,President,TipCat

Interactive 沈佳,Rockyou Asia 首席执行官 Jia Shen,CEO,Rockyou Asia

请关注公共课程会议室

时间:2011 年 7 月 30 日

Date: 30 Jul 2011

会议室:多功能厅 4

Meeting Room: Function Room 4

内容:赞助商专场

Content: Sponsor Session

时间

Time

议题

Topic

演讲人

Speaker

请关注公共课程会议室

10:00-11:00 基于 Windows Azure 的“云端游

戏”Cloud Games based on Windows Azure

方国伟, 微软(中国)有限公司,

资深系统架构顾问 Guowei Fang, Architect Evangelist, Microsoft China

Ltd. 11:05-12:05 创新开发流程,助力合作共赢

Innovation the development

process to help win-win cooperation

宋文才,中国移动通信集团手机游戏基地 中国移动手机游戏

应用研发中心经理 Wencai Song,Leader of R&D Departement,China Mobile

Game Service Center,CHINA MOBILE GROUP GAME SERVICES CENTER

午餐 Lunch

14:00-17:00

Autodesk Day