2011年上海cgdc日程公布
-
Upload
mysqlops -
Category
Technology
-
view
3.103 -
download
0
description
Transcript of 2011年上海cgdc日程公布
中国游戏开发者大会日程
China Game Developers Conference Agenda 时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 会议室:浦东厅 4 Meeting Room: Pudong Ballroom 4 内容:在线游戏专场[一] Content: Online Game 1
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 Keynote:The Evolution of MMORPGs
宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官Jake Song,CEO,XLGAMES Inc.
10:05-11:05 策划 Design
假如我们像谷歌做搜索与邮件一样做游戏?What if we made games like
Google makes search and e-mail?
Mark Kern, Red 5 工作室,首席执行官
Mark Kern,CEO,Red 5 Studios, Inc.
11:10-12:10 文化与创新——原创游戏的复兴之路 Culture and innovation:
Renaissance of original game
曾戈,北京趣游天际网络技术有限公司创始人
Ge Zeng.founder, Beijing Infinite World
午餐 Lunch
13:15-14:15 策划 Design
网络游戏的收费策略 Charging Strategy of Online Games
陈琳 光宇华夏科技有限责任公司 副总裁
CICI,VP,Beijing GuangYu-huaxia Sci-tech co.Ltd
14:20-15:50 FPS Online 游戏设计分享 Sharing FPSMMOG Design
毛海滨,目标软件副总裁/游戏制作人 Jerry Mao,VP/Game Producer,Object Software
15:55-16:55 战斗职业设计与平衡 Combat Occupation Balance
and Design
刘希,西山居 副总裁兼《月影传说》制作人 Xi Liu,VP&Producer of Moon Online,SeaSon Game
Studio
17:00-18:00 轻度游戏玩家的社区营造
The Construction Of Casual Gamers'Community
岑晋宇 网易互动娱乐有限公司
工作室总监 Jim Cen,Product Director,NetEase Online Game Dept
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
会议室:浦东厅 5
Meeting Room: Pudong Ballroom 5
内容:在线游戏专场[二]
Content: Online Game 2
时间
Time
议题
Topic
演讲人
Speaker
09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 Keynote:The Evolution of MMORPGs (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官Jake Song,CEO,XLGAMES Inc.
10:05-11:05 程序 Programming
最大的灵活性:讲述孤岛危机 2 的叙事型游戏玩法制作
Maximum Iteration: Building the Gameplay Narrative of Crysis 2
Patrick Esteves,Crytek GmbH 首席关卡设计师
Patrick Esteves,Lead Level Designer,Crytek GmbH
11:10-12:10 使用 Gamebryo 实现基于国产
MMO 的延迟渲染技术 Implementation of deferred shading for Domestic MMO using
gamebryo
刘宇 上海幻宇网络科技有限公司资
深 3D 引擎工程师 Yu Liu,Senior 3D Engineer,Shanghai HuanYu
午餐 Lunch
13:15-14:15 管理 Management
产品质量还是生活质量?- 用Scrum 和 Kanban 他们并不互相排斥Product Quality or Life Quality?
- With Scrum and Kanban they're not mutually exclusive
帕特里克•帕姆 Hansoft 首席执行官 Patric Palm, CEO, Hansoft AB
14:20-15:20 培养高效的文化:高效生产和工作室运营的战略 Weaving a Culture of Efficiency:
Strategies for Effective Production and Studio Operations
缪永权,制作总监,成都育碧电脑软件有限公司 Samson Mow,Director
of Production,Ubisoft Chengdu
15:25-16:25 领导的艺术 Leading People
比尔•马克哥希 Hansoft 高级产品专家 Bill McGehee, Senior Production
Expert at Hansoft
16:30-18:00 网络游戏研发人才管理
Human resource of Online game developing talents
主持人:黄雯婷
资深游戏人才管理咨询顾问 Joyce Huang Senior HR Consultant of gaming
座谈嘉宾 萧泓,人力资源及行政管理高级副总裁,完美世界(北京)网络技术有限公司
Robert Hong Xiao,Senior vice president in charge of our human resources and
administration,Perfect World Software Corporation (BJ) 李天燕,上海巨人网络科技有限公司
人力资源总监.Fiona Li, HR Director, Giant Interactive Group, Inc.
骆海坚,4399 游戏,首席运营官
Haijian Luo COO,4399game 梁晓晓,CCP,中国人力资源经理,Sharon Liang,HR Manager ,CCP
Asia
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
地点:浦东厅 6+7
Meeting Room: Pudong Ballroom 6+7
内容:网页游戏技术峰会
Content: Webgame Summit
时间
Time
议题
Topic
演讲人
Speaker
09:00-10:00 WEB 技术发展中的页游设计 Webgame design with the development of web
technology
黄炎中,研发经理,盛大游戏 Yanzhong Huang,Manager of
R&D,Shanda Games
10:05-11:05 如何简便快捷的使用 WEBGL 来编写 3D 游戏 Write
3D Games the easy way with WebGL
Gregg Tavares, Google
软件工程师 Gregg Tavares, Software Engineer, Google
11:10-12:10 游戏宏观理论—成长原理 The Macro Theory of Game——Growth Principle
赵中毅,上海锐战网络游戏制作人 Vandr,Game Producer,Shanghai Game Reign Network
Technology Co., LTD
午餐 Lunch
13:00-14:00 如何交出一个完美的游戏 – 从发行运营商角度来剖析内里乾坤 How to best submit a game – insights in the
process from a publisher’s perspective
Benjamin Villhauer Gameforge 高级产品授权经理 Benjamin Villhauer,Senior
Sourcing Manager,Gameforge
14:05-15:05 webgame 设计四性谈
About the Four Characteristics of Webgame Design
阮玫,游戏谷副总裁
Mei Ruan,VP,Gamegoo
15:10-16:10 亚洲和欧美团队为全球市场携手开发可拓展网页游戏
Co-development between Asian and Western teams to create Scalable Web games for all markets
Peeyush Gulati,成都育碧电脑软件
有限公司总程序师 Peeyush Gulati,Lead Programmer,Ubisoft Chengdu
16:15-17:15 西方网页游戏的游戏设计趋势 Game Design Trends In Western Browser Based
Games
Juan Gril,JojuGames 制作经理Juan Gril,Studio
Manager,JojuGames
17:20-18:20 Adobe Flash Stage 3D:网页游戏的未来 Adobe Flash Stage 3D – The future of web game
黄竣 Adobe 平台技术经理 Peter Huang,Platform
Evangelist,Adobe
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
地点:多功能厅 2
Meeting Room: Function Room 2
内容:赞助商专场
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
请关注公共课程会议室
午餐
14:00-17:00 AMD DAY
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
地点:多功能厅 4
Meeting Room: Function Room 4
内容:赞助商专场
Content: Sponsor Session
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
请关注公共课程会议室
10:00-11:00 Cryengine3 最新功能揭秘
Maximum your strength with cryengine3
张洋 Crytek 中国区技术经理 Yang Zhang,Customer Support Manager China,Crytek GmbH
11:05-12:05 题目待定
Crytek GmbH
午餐 Lunch
13:00-14:00 互联计算新时代重塑游戏体验 Computing Continuum - Reinventing the Gaming Experience
Brad Graff,Intel Corporation 超便携移动产品集团及平板电脑产品集团市场总监 Brad
Graff,Customer Marketing Director, Netbook and Tablet Group Intel Corporation 陈
民亮,Razer USA Ltd 首席玩家及 CEO Min-Liang Tan,CHIEF GAMER & CEO,Razer
USA Ltd
14:00-15:00 网络游戏应该更关注集成显卡性能 Online game should focus more on integrated graphics
卢卷彬,英特尔亚太研发有限公司
资深应用工程师, Cage Lu, Senior Application Engineer,Intel
丛越,腾讯科技(上海)有限公司 客户端主程 Tim Cong,Game Project
Lead,Tencent
15:05-15:35 游戏世界中的 Kingston SSD Kingston SSD in Game World
张延军,美国金士顿科技公司,大中国区大客户经理
Yanjun Zhang,Key Account Manager, China, Kingston Technology Company
15:35-16:05 游戏世界中的 Kingston 骇客内存
Kingston HyperX in Game World
王凯, 美国金士顿科技公司, 大中国区区域经理 Kai Wang,Regional
Sales Manager, China, Kingston Technology Company
16:10-17:10 Vision Mobile 引擎 Vision Mobile Engine
John Lee, Trinigy, 区域总裁
John Lee, Regional Director, Trinigy
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 29 日
Date: 29th Jul 2011
会议室:浦东厅 4
Meeting Room: Pudong Ballroom 4
内容:在线游戏专场一
Content: Online Game 1
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
9:00-10:00 策划
Design
主题演讲:中国与美国游戏开发 – 我
们应该如何合作? Keynote:Chinese and American Game Development – What
should we do together?
Max Schaefer RUNIC GAMES
首席执行官 Max Schaefer,CEO,RUNIC GAMES
10:05-11:05 搭建 MMO 经济系统的几个技巧 Skills
in Building MMO Economic System
田丰 上海巨人网络科技有限公司
《征途 2》项目负责人、主策 Feng Tian,Project manager and Principal designer of ZT Online 2
Giant Interactive Group, Inc
11:10-12:10 互动之源-创造万变的互动娱乐 The Root of Interaction——
Creating Ever -Changing Interactive Entertainment
朱家亮,北京麒麟网信息科技有限公司首席设计官
Jialiang Zhu,Chief Design Officer,Kylin Network Information Science and
Technology Co.,Ltd
午餐 Lunch
13:00-14:00 策划 Design
网络游戏同质化的问题分析及突破 Similarities and Break Throughs in Online Game
王世颖,上海盈游网络技术有限公司首席运营官 Shiying Wang,COO,Win Game
Net
14:05-15:05 提升 3D MMOARPG 用户满意度最有
效的方式——解决职业平衡 The best way to improve satisfaction of 3D MMOARPG
users—balance game occupation
郭炜炜 西山居游戏
副总裁兼剑网三制作人 Weiwei Guo,VP&Producer of JXⅢ,Seasun Game Studio
15:10-16:10 小型世界 MMO 和大型世界 MMO Abbreviated World MMOs Versus
Large World MMOs
克里斯托弗·拉比多 天津爱迪通智科技有限公司 高级制作人
Christopher Rabideau,Senior Producer, Eduwise LLC
16:15-17:45
座谈:网游剧情和网络文学的结合Combination between Online game plot and Network Literature(Panel)
主持人:程良奇 杭州泛城科技有限公司 产品副总裁 Liangqi Cheng,VP of products,FunCity,
座谈嘉宾:陈彬(笔名:跳舞) 起点中文网白金作家 Bin Chen(pseudonym:Dance),
Platinum Writer,Qidian.com 廖俊华(笔名:碧落黄泉),起点中文网内容中心副总监
Junhuang Liao(pseudonym: Heaven&Hell), Vice Director of Content Center,
Qidian.com 熊一冬 盛大游戏 "星辰变"产品总监
Yidong Xiong,Product Director of "Legend of Immortal",Shanda Games
腾鹤,完美世界(北京)软件有限公司 诛仙工作室总经理 He Teng,Zhu Xian Studio
Manager,Perfect World Software Corporation (BJ) 马林,资深游戏制作人 Eric,Senior
Game Producer
.
时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29th Jul 2011 会议室:浦东厅 5 Meeting Room: Pudong Ballroom 5 内容:在线游戏专场 二 Content: Online Game 2
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
9:00-10:00 美术 Arts 主题演讲 中国与美国游戏开发 – 我
们应该如何合作? Keynote Chinese and American Game Development – What
should we do together?
(浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
Max Schaefer RUNIC GAMES
首席执行官 Max Schaefer,CEO,RUNIC GAMES
10:05-11:05 游戏美术研发系统化概论
Systematic theory of game art research and development
辛鑫, 完美时空上海分公司
美术总监, Xin Xin,Art Director,Perfect World Software Co., Ltd.
Shanghai
11:10-12:10 国产网游 3D 次世代美术技术应用的尴尬与未来
The dilemma and hope of 3D next-gen graphic technology applied to Online game
development in China
李雪松,无锡巨人网络科技有限公司 副总经理
Xuesong Li,VP,Wuxi Giant Network Technology Co., Ltd
午餐 Lunch
13:00-14:00 美术 Arts 我们的美术平台 The Inside story of SeaSun Game Studio art department
孟岩 珠海金山网络游戏科技有限公司 西山居游戏副总裁 Yan Meng,VP of Seasun Game
Studio,Zhuhai Kingsoft Online Game Co.,Ltd
14:05-15:35 《洛奇英雄传》的开发为例,了解拥有 文妍井,Nexon 首席 3D 美术设计师
魅力的角色表情制作方式(韩文交传) How to make a charming character by facial expression design –
examples in Mabinogi : Heroes (Interactive interpretation)
Yeun-jeong Moon,Senior Character Artist,Nexon
15:40-16:40 中国的动漫创意还缺什么,让世界相信她将主导未来的市场 What is important to make it believable that Chinese animation project will take off to the world stage
刘大刀, Crossroad Entertainment 总裁 David Liu,President,Crossroad Entertainment Jie Yang, Director of Audio Dept,Virtuos
16:45-17:45 游戏开发团队中美术工作者的职权划分与界定 The Authority and definition of
artists in the game development team
周煊 Concept Art House 2D 艺术总监 Scott Chou,2D Art
Director,Concept Art House
17:50-18:50 游戏场景可见性优化
Visibility Optimization for Games
Sampo Lappalainen, 首席程序设
计师&合伙人, Umbra Software Sampo Lappalainen, Lead programmer and
Co-owner,Umbra Software
时间:2011 年 7 月 29 日
Date:29 Jul 2011
会议室:浦东厅 6
Meeting Room: Pudong Ballroom 6
内容:在线游戏专场 三
Content: Online Game 3
时间
Time
议题
Topic
演讲人
Speaker
09:00-10:00 策划
Design
主题演讲 中国与美国游戏开发 –我们
应该如何合作? Keynote Chinese and American Game Development – What
should we do together? (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
Max Schaefer RUNIC GAMES
首席执行官 Max Schaefer,CEO,RUNIC GAMES
10:05-11:05 题目待定 暴雪 Blizzard
11:10-12:10 针对国内玩家网游付费点的设定 The Micropayment Setting of MMO
朱笑靖,盛大游戏副总经理 Michael Zhu,Deputy General
Manager,Shanda Games
午餐 Lunch
13:00-14:00 测试
Testing
自动化测试在育碧的实践 – 昨天,今
天和明天 The Practice of Testing Automation at Ubisoft – Today, Yesterday and
Tomorrow
刘军 上海育碧电脑软件有限公司助
理制作人 Jun Liu,Associate Producer,Ubisoft Shanghai
14:05-15:05 安全 《征途 2》反外挂之秘密武器" 卫鹏飞 研究院游戏安全中心总监
Security ZT ONLINE 2 " secret weapon against tag-on service
巨人网络 Pengfei Wei,Institute Director of game security,Giant Interactive
Group, Inc
15:10-16:40 网游外挂现况分析与安全防护建议(韩文交传)
Analysis and Suggestion on Game Hacking Tools Defending (Interactive interpretation)
姜智勋 INCA 网络公司 游戏安全中心总监
Ji-Hoon Kang,Director of Game Security Center,INCA Internet
16:45-17:45 音乐音效 Audio
游戏中的氛围音乐制作技巧 Skills for Creating Ambient Music
for Game
卢小旭,音乐总监,北京小旭音乐文化有限责任公司(小旭游戏音乐制作)
Xiaoxu Lu,Music Director Beijing XiaoXu GameMusic Studio
时间:2011 年 7 月 29 日
Date: 29 Jul 2011
会议室:浦东厅 7
Meeting Room: Pudong Ballroom 7
内容:社区游戏技术峰会
Content: SNS & Social Game Session
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
9:00-10:00 成功社交游戏的科学与艺术:Zynga 如何在数据与设计之间找到平衡 The Science and Art of Successful Social Games:
Data and Design at Zynga
陈思奇,Zynga 中国 游戏业务部门总经理 Siqi Chen,General Manager,
Games, Zynga China
10:05-11:05 社交游戏的开发过程
Social Game Development Process
沈佳,Rockyou Asia 首席执行官
Jia Shen,CEO,Rockyou Asia
11:10-12:10 不要破坏你的游戏-如何做好社交游戏的平衡 Don’t break your game – how to approach
game balancing for hit social games
莫公超 北京鱼乐游戏技术有限公司总经理
Andrew Mo,General Manager,Playfish China
午餐 Lunch
13:00-14:00 游戏设计的原则及启示 Game Design Principals & Inspiration
John Say,SAY DESIGN 联合创始人,首席执行官 John Say,Co-Founder, CEO,SAY
DESIGN
14:05-15:05 在 Facebook 上开发具有线下平台游戏品质的游戏
Building Console-Quality Games on Facebook
Ludovic Bodin CMUNE 首席执行
官 Ludovic Bodin,CEO,CMUNE
15:10-16:10 从社区游戏开发谈激励员工提高研发效率
How to Improve the efficiency of SNG's R&D
余建煊,盛大游戏 社区游戏产品部
总监 Joseph Yu,Director of Social Game Department,Shanda
Games
16:15-17:15 独立社区游戏开发者的兴衰和未来 The Rise, the Fall and the Future of Independent Social Game Developers
James Jen,TipCat Interactive,总裁 James Jen, President, TipCat Interactive
17:20-18:20 将现实世界和数字世界融合的乐趣 The Fun in Blending Digital and Real Worlds
Keith Lee,Booyah 首席执行官, 联合创始人 Keith Lee,CEO & Co-founder,Booyah
时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29 Jul. 2011 会议室:多功能厅 4 Meeting Room: Function Room 4 内容:赞助商专场 Content: Sponsor Session
09:00-10:00 请关注公共课程会议室
10:00-12:00 基于 Tegra 平台的移动游戏开发 A Practice Guide for Developing
Mobile Games on Tegra Platform
Ashu Rege,NVIDIA 内容技术副总裁 Ashu Rege,VP of Content Technology,NVIDIA
Cem Cebenoyan,NVIDIA 开发技术高级主管 Cem Cebenoyan,Senior manager of Developer Technology,NVIDIA
午餐 Lunch
14:00-15:00 PhysX-3: 新一代物理引擎介绍 PhysX-3: The New PhysX SDK
陈泉 NVIDIA 资深内容技术工程师 Quan Chen,Senior Engineer of Content
Technology,NVIDIA
15:05-16:05 用 DX11 实现高质量的图形渲染效果 High Quality Graphic Effects using
DX11
杨雪青,NVIDIA 内容技术开发工程师 Xueqing Yang,Developer Technology
Engineer.NVIDIA
16:10-17:10 《全球使命》中的服务器端及客户端技
术介绍 The Client and Server Technologies behind Mars
王一臣,英佩数码 资深工程师
Yichen Wang,Senior Engineer,Epic Games China 朱嘉元,NVIDIA 资深物理开发技术专家
Jiayuan Zhu,Senior Developer of Game Physics,NVIDIA
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30th Jul 2011
会议室:浦东厅 4
Meeting Room: Pudong Ballroom 4
内容:在线游戏专场一
Content: Online Game 1
09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐市场 Keynote How Stereo - 3D and real time
development will transform the Asian Entertainment Market
Cevat Yerli,Crytek GmbH 首席执行官,总裁 Cevat Yerli, CEO & President,
Crytek GmbH
10:05-11:05 运营
Operation
游戏线上活动如何跟游戏内容紧密结
合 How to guarantee the online event closely relating to the game content
李野,北京畅游时代数码技术有限公
司 高级运营总监 Ye Li,Senior Opeartaion Director,ChangYou.com Limited
11:10-12:10 如何降低游戏后期的低等级玩家流失 How to reduce the loss of
low-level players in later-period-game ?
程良奇 杭州泛城科技有限公司 产品副总裁
Liangqi Cheng,VP of products,FunCity
午餐 Lunch
13:00-14:00 运营 Operation
西方MMO 市场的变革以及 MMO 的免费化 The evolution of the MMO
market in the west and the transition to free to play
Jack Emmert Cryptic Studios 首席执行官 Jack Emmert,CEO,Cryptic
Studios
14:05-15:05 共建和谐虚拟社会——论游戏运营
商与用户的双赢 Building Virtual Social Harmony-On the Double-Win of
Game Operators and Users
彭程 上海巨人网络科技有限公司
研发副总裁 Cheng Peng,VP of Development, Giant Interactive Group, Inc.
15:10-16:10 FPS 网游的付费模式探索
The Paying Model of FPS Online Games.
吴裔敏,金山游戏总裁
Yimin Wu,President,Kingsoft Games
16:15-17:15 如何将游戏上线以后大量的用户反馈
进行敏捷开发 How to rapidly improve Online Games base on plenty of
feedback
张智成 主策划 深圳冰川网络技术
有限公司 Zhicheng Zhang,Chief Designer,Shenzhen Glacier
17:20-18:20 如何做好三到五万人的游戏营销
How make a perfect job of a online game with 30,000 to 50,000 users
姜晓川 营销中心总监,神雕网络
Xiaochuan Jiang,Marketing Director Condor Game
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30th Jul 2011
会议室:浦东厅 5
Meeting Room: Pudong Ballroom 5
内容:在线游戏专场 二
Content: Online Game 2
09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐市场 Keynote How Stereo - 3D and real time
development will transform the Asian Entertainment Market (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
Cevat YerliCrytek GmbH 首席执行官,总裁 Cevat Yerli,CEO & President,
Crytek GmbH
10:05-11:05 程序 Programming 游戏中可破坏场景的设计与实现 Design and Implement
Destructible Environment for Games
Rev Lebaredian,NVIDIA 内容开发技术总监 Rev Lebaredian,Director of
Engineering,Content & Technology,NVIDIA
11:15-12:10 基于 GPU 之网游服务器端物理碰撞加速及同步 Physics Simulation and
Synchronization for MMOG based on GPU Computing
宋牧奇,奇群科技股份有限公司总经理 Mu Chi Sung,General
Manager,Zillians Inc.
午餐 Lunch
13:00-14:00 新一代网游中的技术难点和架构设计
Technical Issues and Architecture Design for Nex-gen Convergence
Online Games
洪性民,KT Hitel, Co., Ltd.项目总监 Chris Sungmin Hong,Project
Director,KT Hitel, Co., Ltd.
14:05-15:05 To Be or Not to Be——游戏后台开发中的九个选
择 To Be or Not to Be—Nine Choices in Game
Server Development
聂志明,腾讯游戏研发部助理总经理 Zhiming Nie,Assistant General
Manager of the R&D Department,Tencent Games
15:10-16:10 展望人工智能发展的挑战
Tackling the challenges of AI development
Thorsten Maier,Xaiment
首席技术官 Thorsten Maier,CTO,Xaiment
16:15-17:15 MMORPG 游戏结构组建
构架 Component Architecture of
MMORPG Game Mechanics
Ilya Vaysman Mail.Ru Games 项
目技术总监 Ilya Vaysman,Project technical lead,Mail.Ru Games
17:20-18:20 DX11 技术在 Unreal Engine 3 中的实现与使用 DX11 Technology in
Unreal Engine 3
沈黎 英佩数码 首席技术官 Li Shen,CTO,Epic Games China 林楠 NVIDIA 资深图形技术工程师
Nan Lin,Senior graphics engineer,NIVIDIA
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30th Jul 2011 会议室:浦东厅 6 Meeting Room: Pudong Ballroom 6 内容:移动终端技术峰会 Content: Mobile Summit
09:00-10:00 新机遇 新挑战—HTML5 手机游戏的发展之路Opportunities and challenges——HTML5 mobile games,ready to go!
陈琦,Spil Game Asia 首席执行官 Qi Chen,CEO,Spil Games Asia
10:05-11:00 打造跨平台的手机网游引擎 How To Develop A Cross-Platform Online Game Engine
胡烜,掌上明珠首席技术官 Heng Hu,CTO,Pearl in Palm
11:15-12:10 为移动平台开发原生游戏 Native Mobile Game Development for PC and Console Developers
Cass Everitt,NVIDIA 首席开发者技术工程师 Cass Everitt, Principle Engineer of Developer Technology, NVIDIA
午餐 Lunch
13:00-14:00 成功微交易游戏的剖析 Anatomy of Successful Micro-Transaction Based Games
尹澄江,EA Mobile 执行制作人 John Yin,Executive Producer,EA Mobile
14:05-15:05 从一亿美金的收购谈起——手机游戏的社区化运营 From $100 million acquisition to mobile social gaming platforms
黄雪斌,上海第九城市信息技术有限公司资深技术总监 Steven Huang,Senior Technical Director,The9 Game Zone
15:10-16:10 智能手机上的网络游戏 MMO Game in Iphone
余非.智乐软件有限公司大中华区总经理 Fei Yu,General Manager for Greater China, Gameloft
16:15-17:15 自然用户界面与游戏设计 Natural User Interface and Game Designing
方国伟, 微软(中国)有限公司,资深系统架构顾问 Guowei Fang,
Architect Evangelist, Microsoft China Ltd.
17:20-18:20 在移动游戏中加入社交元素 Add Social Element into Mobile Game
张凌志 Glu Mobile 产品总监Lingzhi Zhang,Product Director,Glu Mobile Inc.
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30 Jul 2011
会议室:浦东厅 7
Meeting Room: Pudong Ballroom 7
内容:未来游戏技术峰会
Content: Future Summit
时间 Time
议题 Topic
演讲人 Speaker
9:00-10:00 采用锥束算法的实时光线跟踪 Real time
conetracing
Hugh Malan,CCP Newcastle
DUST514 项目 资深图像开发师Hugh Malan,Senior Graphics developer for Dust 514,CCP
Newcastle
10:00-11:00 题目待定 Warren Currell,欧特克传媒娱乐部
游戏业务全球拓展总监 Warren Currell,Business Development Director, Game Technology
Group Autodesk Media and Entertainment Division
11:00-12:00 HTML5 游戏前瞻 Intro to HTML5 Games
倪路岩,Google 资深游戏开发者 Ian Ni-Lewis,Game Developer Advocate,Google
午餐 Lunch
13:30-15:00
通过网络 FPS 游戏例子预测的全球休闲网络游戏市场的现状以及展望(韩文交传) Analysis of the worldwide casual game market based on case
studies of online FPS games
In A Jang,Smilegate 制作人 In A Jang,Producer,Smilegate
15:05-16:05
游戏的未来之路—开发出一种游戏服务可以使玩家随
时随地尽兴去体会,探索和分享他们所热爱的游戏 Future of Gaming—creating a game service that enables consumers to play, discover and share
the games they love – anytime, anywhere.
Barry Cottle,Electronic Arts
Interactive 资深副总裁/总经理 Barry Cottle,EVP/GM,Electronic Arts Interactive
16:10-17:40
座谈:社交游戏的未来:2011 的主要问题及媒体环境的展现 The future of social gaming:Key Questions for
2011 and the Emerging Media Landscape(Panel)
主持人:莫公超,北京鱼乐游戏技术
有限公司 总经理 Andrew Mo,General Manager,Playfish China
座谈嘉宾: 郜韶飞,上海五分钟网络科技有限公司 首席执行官,
Ellison,CEO,Shanghai Five Minutes Network Technology Co.,Ltd.
顾智龙,齐乐互动 创始人 Charlie Gu,Founder,HappySNS James Jan,TipCat Interactive
总裁 James Jan,President,TipCat
Interactive 沈佳,Rockyou Asia 首席执行官 Jia Shen,CEO,Rockyou Asia
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30 Jul 2011
会议室:多功能厅 4
Meeting Room: Function Room 4
内容:赞助商专场
Content: Sponsor Session
时间
Time
议题
Topic
演讲人
Speaker
请关注公共课程会议室
10:00-11:00 基于 Windows Azure 的“云端游
戏”Cloud Games based on Windows Azure
方国伟, 微软(中国)有限公司,
资深系统架构顾问 Guowei Fang, Architect Evangelist, Microsoft China
Ltd. 11:05-12:05 创新开发流程,助力合作共赢
Innovation the development
process to help win-win cooperation
宋文才,中国移动通信集团手机游戏基地 中国移动手机游戏
应用研发中心经理 Wencai Song,Leader of R&D Departement,China Mobile
Game Service Center,CHINA MOBILE GROUP GAME SERVICES CENTER
午餐 Lunch