1924그들은 환경적응화세대이다.

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1924, 환환환환환 환환 Pantropy Generation : :

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1924, 환경적응화 세대Pantropy Generation

제 출 자 제 출 자 : : 김 홍 김 홍 석 석

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Pantropy Generation | Intro

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Pantropy Generation | 정의

Pantrony

Generation

• 수 많은 경우의 수에서 선택에 따라 자신의 삶을 꾸며가는 세대로 복잡함에서 자신만의 규칙을 찾아간다 .

• 변화의 소용돌이에서 능동형과 수동형으로 분류되고 그들의 생활에서 가치근간은 전자는 정신적 재화 , 후자는 물질적 재화입니다 .

다양한 사람들이 존재하는 소셜 미디어

우리는 그 안에서

우리들만의 사용 Rule 을 형성하여 자신의 가치효용성에 맞게 적응

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Pantropy Generation | 정의

Pantrony

Generation

• 수 많은 경우의 수에서 선택에 따라 자신의 삶을 꾸며가는 세대로 복잡함에서 자신만의 규칙을 찾아간다 .

• 변화의 소용돌이에서 능동형과 수동형으로 분류되고 그들의 생활에서 가치근간은 전자는 정신적 재화 , 후자는 물질적 재화입니다 .

나의 인생에서 중요한 이정표난 이 분야에 뛰어들겠어 !

다른 분야는 뭐가 있지 ?의미 있는 시간을 가지자 !

그거 뻔해 ~ 다른 거랑 마찬가지겠지 공무원이 역시 안정적이겠지 ?

지금 앞에 닥친 일이 중요하다 . 쾌락… 욕구해소

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Pantropy Generation | 근거이론

자율 조직화 (Self organization)

복잡한 적응 시스템복잡한 적응 시스템

세심하게 정동된 행동화

능 동 조 직 자율조직화는 아주 많은 독립적인

행위자들의 다양한 패턴이

수 많은 시행 착오와 우연성이

상호작용을 통해 적응화하고

여기서 수동형과 능동형의 구분접점

행동패턴 적용행동패턴 적용

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Pantropy Generation | 핵심가치

자율항해자

(Self navigators)

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Pantropy Generation | 핵심가치

자율항해자자율항해자 개인주의의 흐름에서 벗어나 자존의 철학을 주장하지만 사람들과 관계를 네트워크화 하고 이 안에서 도움을 언제라도 기꺼이 받을 준비가 되어 있는 가치 . - 브레인 웨이브즈 그룹 - Social Networking - 모바일과 웹을 이동하며 늘 연결되어 있는 관계의 중심이 ‘나’Feedback - 소비와 정보획득에 있어서 즉각적인 반응으로 데이터수집 분석 후 실행 InoHomophlily - 동종의 무리들과 어울리면서도 다른 무리들과의 어울림으로 교집합Complex- 복잡함에서 다양한 가치요소를 선택 추가하여 조화를 꾀함 Mood Ally - 골목에서 판타지를 찾고 , 공간을 재해석하여 자신의 안신처로 인식

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Pantropy Generation | 그들의 일상

공간을 재해석하는 사람들

그들에게 공간은 단순히 머무는 곳이 아닌 자기 자신의이상향을 만들어내는 아지트 .

삼청동삼청동 ,, 청담동청담동 ,, 가로수 길 등가로수 길 등

공간을 향유하면서 여행하듯 장소의 이동으로 체험을 즐김 .

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Pantropy Generation | 그들의 일상

시간소비유형의 소비를 하는 사람들- 단순히 시간 채우는 형식이 아님 .

친구들과 카페에서 이야기

혼자 책과 커피로 개인의 시간 보냄

전시회 , 세미나 , 공연 등이 영화의관람횟수에 가까워짐

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Pantropy Generation | 그들의 일상

시간소비유형의 소비를 하는 사람들- Transtudent: 이동하며 공부하는 학생

숙명여대 ‘ Snow’

TEDTED 명동명동 && 숙명 연합행사숙명 연합행사

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Pantropy Generation | 그들의 일상

시간소비유형의 소비를 하는 사람들

-공모전사냥꾼 : 공모전을 여러 개 하면서 시간을 소비-공모전홀릭 : 공모전을 안 하면 생활에 텅 비어버린 외로움이 느껴지는 증상

-

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Pantropy Generation | 그들의 일상

시간소비유형의 소비를 하는 사람들

- 웹 페이지 내 소셜 게임 이용 (NATE 앱스토어 )

- 게시판으로 커뮤니케이션 즐김 (NATE 판 )

- 한 번 쯤~ 이라는 생각으로 다양한 서비스 얕게 체험

- 대학교 수강은 편의점처럼 입맛에 따라 선택 & 취소

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Pantropy Generation | 그들의 일상

일촌과 게임을 즐김항상 손으로 무언가 만지는항상 손으로 무언가 만지는

네이트 판 의 댓글 , 글 보는 재미

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Pantropy Generation | 그들의 일상

컨버전스 휴먼네트워크-온라인과 오프라인에서 이어진 관계를 영역구분 없이오프라인 상에서 자유롭게 연결하는 관계 커뮤니케이션

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Pantropy Generation | 다른 세대와의 차이

끊임없는 자기확신의 과정 연속임 .

모바일 & 앱 & 웹 으로 24 시간 연결되어 있는 세대 .

동아리 ,MT문화 약화 등은 정해진 규칙 , 소속에서의 일탈추구

복합적인 가치요소의 혼합 ( 도희+ 성공지향 + 가치중심 + 감성적 ]

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Pantropy Generation | 특성의 원인

공간의 변화에 따라 그에 맞는 새로운 여가행위 행태등장

정보화의 급속함이 직접 만나서 해결하는 시간들이 대체

탈권위적 욕망이 빙하 수면 아래에서 올라오기 시작하는 1924 세대는 온라인 공간의 새로운 영역 (Blog,Microblog, Application, SNS 등 ) 에서 자신이 꿈꾸는 세계관을 형성하였기 때문에 각자의 중심적인 입장견지와 사회의 어두웠던모습 ( 탄핵 , 핵실험 , 학자금부채 , 기업 채용문 축소 등 ) 이 관심에 대한 목마름과 현실에 대한 인지과정을 거치면서 학습하고 시행착오를 통해서 적응해가는 야생 서식형 세대가지금의 1924 세대입니다 .

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Pantropy Generation | 지향점

KellyKelly 의 여가 경험에 관한 분류의 여가 경험에 관한 분류

1924 세대의 문화는 곧 자연스럽게 여가를 즐기는 삶그들의 문화에는 여가 경험 분류 4단계가 고르게 분포

1)개인적발달 : 자기실현 , 신뢰 , 미적감각 , 성숙 등2)사회적결속 : 가족 , 친구 관심 외에 타인에 대한 관심 감소3)치료ㆍ치유 : 마음의 중압감을 덜고 회복하는 목적 4)자극 , 자유 : 변화에 대하여 정체되어 있을 경우 탈출 선택의 자유와 의미부여 정도의 차이를 둠

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Pantropy Generation | 지향점

19241924 세대 문화는 곧 여가를 이해하는 것 세대 문화는 곧 여가를 이해하는 것

그들의 문화에서는 1318 의 문화와 30 대 문화가 절충되어 과도기를 지나고 있습니다 .

이러한 혼란에서도 나름의 규칙을 찾아가는 자정활동을 수행하는 1924 세대의 삶을 여가의 시각에서 바라보고 이를 마케팅과 브랜드 커뮤니케이션에서 짚어야 할 사항으로보고 , 이는 흔히 알고 있었던 것도 다시 돌아볼 필요가 있다고생각합니다 .

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Pantropy Generation | 지향점

트렌드는 흐름트렌드는 흐름 ..

1924 세대의 트렌드를 리드하는 부류는 세 가지 부류

첫째 , 도전의 열정에너지가 뿜어져 나오는 대상 둘째 , 물질만능주의에 의하여 외적인 면모 확장 대상 셋째 , 무기력에서 단순수동형으로 잠시 정지중인 대상

이 단계는 유동적이며 그 변수는 사회적인 환경과 학업분위기 기존 기성세대가 요구하는 역할모델이 현실과 멀어지고 있음 .