チームで1番弱い子がアジャイルレトロスペクティブやってみたら...
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チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブ
やってみたら・・・
Yoko Tanaka Osaka Development Group No.2
Ichiba West Japan Section
Rakuten Ichiba Development Department
Rakuten, Inc.
DevLOVE甲子園2014 西日本大会
2014/08/23 今ココ !!
超えられない壁
ノーカット版
2
自己紹介
田中 洋子 名前
2010 年 入社
エンジニア 職種
チームでの立ち位置 低い!
でも伝えたい!
今ココ !!
3
1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
3 レトロスペクティブが変化し続けることによって
チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・
2 どんなことやったのか?
4 まとめるようになって思った事
5 最後に
4
1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
3 レトロスペクティブが変化し続けることによって
チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・
2 どんなことやったのか?
4 まとめるようになって思った事
5 最後に
5
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
2013/12 現チームに異動
• アジャイルレトロスペクティブ・・・? 何それ・・・?
6
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
• リーダーがしっかりチームをコントロール!!
レトロスペクティブって
なんか良いなー
新入りのTさん
4ヶ月の月日が流れて・・・
7
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
2014/04
8
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
2014/04
9
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
2014/04
10
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
2014/04
11
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
今 当時
• 私がリーダー・・・?!
なんで・・・
出来ない。無理。 楽しい!!
リーダー
12
1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
3 レトロスペクティブが変化し続けることによって
チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・
2 どんなことやったのか?
4 まとめるようになって思った事
5 最後に
13
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
• レトロスペクティブ = 振り返り
ステップ2:本を読んで実践!
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
14
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
15
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成
16
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成
楽しかった 無事リリース
出来た 大変だった
帰属意識を持つ
17
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成
楽しかった 無事リリース
出来た 大変だった
帰属意識を持つ
技術
楽しかった事 困った事
チーム
コミュニ
ケーション
テーマと色を決める
18
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成
楽しかった 無事リリース
出来た 大変だった
帰属意識を持つ
技術
楽しかった事 困った事
チーム
コミュニ
ケーション
テーマと色を決める 8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成 Google map
API 知識
増えた
19
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成
楽しかった 無事リリース
出来た 大変だった
帰属意識を持つ
技術
楽しかった事 困った事
チーム
コミュニ
ケーション
テーマと色を決める 8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成 Google map
API 知識
増えた
Google map
API 知識
増えた
新技術=楽しい
人が見て分かるものを残す
誰かへの感謝
情報共有する
20
• タイムライン
• 一言
• テーマ決め
• 振り返り記入
• レビュー
• まとめ
どんなことやったのか?
ステップ1:前任者と同じ様に
8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成
楽しかった 無事リリース
出来た 大変だった
帰属意識を持つ
技術
楽しかった事 困った事
チーム
コミュニ
ケーション
テーマと色を決める 8/1 5 6 2 4 3
ファイル出力バッチ
DB設計
検索画面作成 Google map
API 知識
増えた
Google map
API 知識
増えた
新技術=楽しい
人が見て分かるものを残す
誰かへの感謝
情報共有する
Google map
API 知識
増えた
新技術=楽しい
人が見て分かるものを残す
誰かへの感謝
情報共有大事
Keep
Try
Try
Keep
21
どんなことやったのか?
問題点1
• 毎回違うテーマを決めるのが難しい
• 出た意見をカテゴリ分けするのも難しい
• チームを導きたい方向性・・・?
自分の方向性すら不明やのに
22
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
アジャイルレトロスペクティブズ
強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
23
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
アジャイルレトロスペクティブズ
強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
24
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
25
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
26
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
27
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
28
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
チームルール
• 達成できたTryをルールに導入
• 継続的に実践していくために
29
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
ファイル出力バッチ
検索画面作成
DB設計
その他
テーマは固定
タスク中心
・・・怒・困難・ストレス
・・・ 喜・満足
・・・ 楽・面白い
・・・ その他
30
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
チームルール
• 達成できたTryをルールに導入
• 継続的に実践していくために
ファイル出力バッチ
検索画面作成
DB設計
その他
テーマは固定
タスク中心
・・・怒・困難・ストレス
・・・ 喜・満足
・・・ 楽・面白い
・・・ その他
31
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
チームルール
• 達成できたTryをルールに導入
• 継続的に実践していくために
ファイル出力バッチ
検索画面作成
DB設計
その他
テーマは固定
タスク中心
・・・怒・困難・ストレス
・・・ 喜・満足
・・・ 楽・面白い
・・・ その他
良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい
新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝
・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった
・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう
⇢知識を共有する時間を作る
・ ○○さん、資料作成ありがとう!
・ 仕様は詳細に残す
・作業の優先順位話し合う
32
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
チームルール
• 達成できたTryをルールに導入
• 継続的に実践していくために
ファイル出力バッチ
検索画面作成
DB設計
その他
テーマは固定
タスク中心
・・・怒・困難・ストレス
・・・ 喜・満足
・・・ 楽・面白い
・・・ その他
良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい
新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝
・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった
・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう
⇢知識を共有する時間を作る
・ ○○さん、資料作成ありがとう!
・ 仕様は詳細に残す
・作業の優先順位話し合う
33
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
チームルール
• 達成できたTryをルールに導入
• 継続的に実践していくために
ファイル出力バッチ
検索画面作成
DB設計
その他
テーマは固定
タスク中心
・・・怒・困難・ストレス
・・・ 喜・満足
・・・ 楽・面白い
・・・ その他
良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい
新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝
・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった
・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう
⇢知識を共有する時間を作る
・ ○○さん、資料作成ありがとう!
・ 仕様は詳細に残す
・作業の優先順位話し合う
良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい
新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝
・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった
・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう
⇢知識を共有する時間を作る
・ ○○さん、資料作成ありがとう!
・ 仕様は詳細に残す
・作業の優先順位話し合う
34
• Check in
• チームからの共有、連絡
• 前回のTryの振り返り
• チームルール制度導入
• データ収集
• 課題の洗い出し
• 次回のTryの決定
どんなことやったのか?
ステップ2:本を読んで実践!
チームルール
• 達成できたTryをルールに導入
• 継続的に実践していくために
ファイル出力バッチ
検索画面作成
DB設計
その他
テーマは固定
タスク中心
・・・怒・困難・ストレス
・・・ 喜・満足
・・・ 楽・面白い
・・・ その他
良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい
新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝
・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった
・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう
⇢知識を共有する時間を作る
・ ○○さん、資料作成ありがとう!
・ 仕様は詳細に残す
・作業の優先順位話し合う
良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい
新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝
・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった
・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう
⇢知識を共有する時間を作る
・ ○○さん、資料作成ありがとう!
・ 仕様は詳細に残す
・作業の優先順位話し合う
35
どんなことやったのか?
問題点2
36
どんなことやったのか?
問題点2
• チームルール増えすぎ!
• しかも徐々に忘れてしまう!
何のためのルール・・・?
37
どんなことやったのか?
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
38
どんなことやったのか?
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
• ルールを分割
• 各自採点
• 議論
39
どんなことやったのか?
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
• ルールを分割
• 各自採点
• 議論
資料
タスク
チームワーク
開発手法
40
どんなことやったのか?
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
• ルールを分割
• 各自採点
• 議論
資料
タスク
チームワーク
開発手法
資料 タスク チームワーク
開発
手法 合計
A
さん 7 7 7 10 31
B
さん 10 6 6 10 32
C
さん 10 7 7 10 34
D
さん 5 5 8 10 28
合計 32 25 28 40 125
41
どんなことやったのか?
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
• ルールを分割
• 各自採点
• 議論
資料
タスク
チームワーク
開発手法
資料 タスク チームワーク
開発
手法 合計
A
さん 7 7 7 10 31
B
さん 10 6 6 10 32
C
さん 10 7 7 10 34
D
さん 5 5 8 10 28
合計 32 25 28 40 125
42
1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
3 レトロスペクティブが変化し続けることによって
チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・
2 どんなことやったのか?
4 まとめるようになって思った事
5 最後に
43
レトロスペクティブが変化し続ける事によって
• チームメンバーが感じたこと
1. タスク方式にする事でより多くの意見が出るようになった
2. 問題がきちんと改善されているのを感じられる
3. 達成度を数値化した事でメンバー間の温度差がわかる
4. 次にどうすれば改善できるのか前向きに話し合えている
44
1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
3 レトロスペクティブが変化し続けることによって
チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・
2 どんなことやったのか?
4 まとめるようになって思った事
5 最後に
45
まとめるようになって思った事
解決
信頼関係UP 一人で解決
しなきゃ?!
• 何が正解か分からない不安
• 自信がない
• 間違った使命感
話し合う
• 一人で背負い込む必要はない
• 意見を言えば聞いてもらえる
• 精神的に良い
46
1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ
3 レトロスペクティブが変化し続けることによって
チームで1番弱い子が
アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・
2 どんなことやったのか?
4 まとめるようになって思った事
5 最後に
47
最後に
変化を起こすことが大事
自分が変化を起こす 周りも変わる 変化によって問題が生じる
一人で解決は無理 皆で一緒に解決する 信頼関係ができる
メンバーが自分を認めてくれる 自分に自信が持てる
みーんなHappy!
48
ご清聴ありがとうございました。
今はココ でも・・・
いつか超えるための壁 きっと超えられるよー!!