“ W e b 2.0 ”,次は何?  - バズワード

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“ W e b 2.0 ”,次は何?  - バズワード. メディアコミュニケーション論 Ⅲ 第4回. buzzword. “バズワード”とは(コトバンク) 流行言葉? 画期的,しかし実体は不明? そのうちに忘れられる? 2008 年に取り上げた“ Web2.0 ”,その時でも buzzword と言われていた 以下のスライドは(修正しているが), 2008 年のもの. Web2.0 とは. 2.0 はバージョン 2.0 (第 2 版)という意味 元々の web をバージョン 1.0 と考え, 進化(?)したので 2.0 とした 2006 年頃のバブリーな言葉 - PowerPoint PPT Presentation

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“W e b 2.0” ,次は何? - バズワード

メディアコミュニケーション論Ⅲ第4回

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buzzword

“バズワード”とは(コトバンク) 流行言葉? 画期的,しかし実体は不明? そのうちに忘れられる?

2008 年に取り上げた“ Web2.0” ,その時でも buzzword と言われていた

以下のスライドは(修正しているが), 2008 年のもの

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Web2.0 とは 2.0 はバージョン 2.0 (第 2 版)という意

元々の web をバージョン 1.0 と考え,進化(?)したので 2.0 とした

2006 年頃のバブリーな言葉 技術的に大きな変化はない “ ビジネス”用語?

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背 景 ブロードバンドの普及

大量の情報の伝達が可能

誰でも容易に情報を発信できるようになる 利用者参加

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Web2.0 のイメージ 前のスライド中のイラスト

http://japan.cnet.com/media/2005/web2.0/web2.0_fig1.gif

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Web2.0 の原則(1) プラットフォームとしてのウェブ

PC のプラットフォームは Windows ブラウザがあれば,何でもできる

Windows である必要はない いろいろなアプリケーションを利用でき

る ワープロ,電子メール, etc. Google が提供している機能(サービス)

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Web2.0 の原則(2) 集合知の利用

みんなの情報(知識) リンク コメント欄 Wikipedia 正しい情報か?という問題がつきまとう

そもそもインターネットは

情報を共有するためのものであった

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Web2.0 の原則(3) データは次世代の「インテル・インサイド」

データベースが必須 アプリケーションは誰でも作ることがで

きる 先行して,データを集めてそれを活用する

後から追いかけるのは難しい

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Web2.0 の原則(4) ソフトウェア・リリースサイクルの終焉

常に試作品(ベータ版) 実際に使ってもらって,修正する 利用者参加

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Web2.0 の原則(5) 軽量なプログラミングモデル

単純なインターフェース 既存のものを組み合わせ,新しいものを作

る マッシュアップ( maship ) Google マップを,自分のサイトで表示

ソフトウェアツール

Unix

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Web2.0 の原則(6) 単一デバイスの枠を超えたソフトウェア

PC だけでない スマートフォン

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Web2.0 の原則(7) リッチなユーザー経験

文字だけ  ↓

画像を含む  ↓

動きのあるもの

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Web2.0 的企業(1)

1.パッケージソフトウェアではなく,費用効率が高く,拡張性のあるサービスを提供する。

2.独自性があり,同じものを作ることが難しいデータソースをコントロールする。このデータソースは利用者が増えるほど,充実していくものでなければならない。

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Web2.0 的企業(2)3.利用者を信頼し,共同開発者として扱う。

4.集合知を利用する。

5.カスタマーセルフサービスを通して,ロングテールを取り込む。

パレートの法則

CGMConsumer Generated Media

UCCUser Created Content

とりあえず“80% , 20

%”

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Web2.0 的企業(3)

6.単一デバイスの枠を超えたソフトウェアを提供する。

7.軽量なユーザーインターフェース,軽量な開発モデル,そして軽量なビジネスモデルを採用する。

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Web2.0 的企業(4) Google Amazon その次は?

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… とこうしてみてくると 斬新なことだけではない 今頃“ Web2.0” なんて言わない

定着したもの 変化したもの 忘れられたもの

この講義はでは,このようなテーマが多いかも知れない

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