サービスデザイン思考×ピクト図解 V1.1

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サービスデザイン思考×ピクト図解 (前半戦) 2014/1/22 Wed. 株式会社オージス総研 赤坂 英彦 (Tw:Akapon2010) ピク活IT共同主宰 ピクト図解®認定エバンジェリスト 1

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2014/1/22にクラスメソッドさんにて開催したピク活IT主催「サービスデザイン×ピクト図解」勉強会(前半戦)のスライド資料です。

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サービスデザイン思考×ピクト図解 (前半戦)

2014/1/22 Wed.

株式会社オージス総研

赤坂 英彦 (Tw:Akapon2010)

ピク活IT共同主宰 ピクト図解®認定エバンジェリスト

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ピクト図解® ビジネス活用会 IT支部とは

• 目的 – IT業界で働く人をターゲットに、ピクト図

解を周知していくこと。

– 受注開発中心のビジネスモデルからの脱却。新しいビジネスモデルを提案し、構築できるエンジニアの育成

• 主宰者(上野)について – 元 ITエンジニア。Oracle認定インストラク

ターを経て、IT技術誌の編集者へ。

– 現在は、ピクト図解認定インストラクター研修生。

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ピクト図解® ビジネス活用会 IT支部とは

• 板橋悟氏公認! ほぼ毎月勉強会開催中!! 2011年 • 第1回:08/29 「世界の仕組みを見極めろ!!」(共催:DevLOVE) • 第2回:10/03 「同上」 • 第3回:10/12 コクヨ コラボセミナー

(共催:DevLOVE、協力:コクヨ様) • 第4回:12/10 「新ビジネスを考える!」 2012年 • 第5回:01/31 「ビジネスモデルを見える化する」 • 第6回:02/27 ピクト図解カフェ • 第7回:03/12 富士通 コラボセミナー(協力:富士通様) • 第8回:04/19 「ビジネスモデルを見える化する in 80’s Cafe 」 • 第9回:05/26 「ピクト図解×BMG」 • 第10回:06/26 「ピクト図解×ビッグデータ」 • 第11回:09/17 「ピクト図解×KA法」 • 第12回:10/12 「ピクト図解×World Cafe」

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ピクト図解® ビジネス活用会 女子部

2月に活動再開します!! スタッフメンバー募集中です。 4

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自己紹介

• 名前:赤坂英彦(Akapon) – 職業:ソフトウェアエンジニア(自称プログラマ)

• 認定スクラムマスター(CSM)

• 研修トレーナー(アジャイル研修、モデリング研修、…)

– 趣味:ビジュアルモデリング • UML、Mindmap、BMキャンバス、ピクト図解

• ピクト図解® 認定エバンジェリスト

– SNS • Akapon2010(Twitter)

• Facebook.com/Akasaka.h(Facebook)

• http://d.hatena.ne.jp/Akapon/ (Akaponのメモ帳)

– 所属:株式会社オージス総研(OGIS-RI) • コンサルティング・サービス部 兼 アジャイル開発センター

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Agenda

• はじめに

• サービスデザイン思考入門

• ワークショップ

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はじめに

• 背景

• 今回の勉強会の「ねらい」

• グランドルール

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背景

• このワークショップは会社の合宿(2013/11/29~30)で実施した「サービスデザイン思考ワークショップ(1日)」がベースです。

• 特徴はサービスデザイン思考を最短で一通り体験できるように、ツールを厳選(そぎ落と)したワークになっています。

– カスタマージャーニーマップをフル活用

• インタビュー、行動観察を省略

• プロトタイプの作成を省略

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今回の勉強会の「ねらい」

• 以下の枠組みでビジネスを考えてみる

ビジネス 商品・

サービス ビジネスモデル (儲けの仕組み)

× =

出典:ピクト図解セミナー資料を元に修正

前半戦 後半戦

• デザイン思考 • UX/CX • 人間中心設計 • ・・・

• ビジネスモデルキャンバス

• ピクト図解 • ・・・

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グランドルール

• 他の人の意見を批判しない

• グループで協力する

• 全員が意見を言う(意見を聞く)

• 振り返りを重視する

• 楽しむ!

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お願い

• ワークショップは時間短めです。

頭に汗をかこう!

正しい成果物を目指すのではなく、 思いつくものをどんどん書き出すことに 集中してください

正しくなくても全然OK!

振り返りで修正しましょう!

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サービスデザイン思考 入門

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デザイン思考とサービスデザイン思考

• デザイン思考

– 「デザイナーの思考方法をビジネス※を考える」 (製品コンセプト)

– 製品(アイデア)を作るまで

– 米国デザインコンサルティング会社IDEO社が提唱

• サービスデザイン思考

– 「デザイン思考を具体的なビジネスに落とし込む」 (サービス)

– サービスの現場導入まで

– 単に機能を提供するのではなく、利用者に必要とする形でのサービスを提供する

【共通点】

顧客が「共感」する価値を作り出す 14

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サービスデザイン思考

• 5つの原則

– ユーザー中心

– コクリエイティブ(協創)

– シークエンス(インタラクション)

– 見える化(エビデンシング)

– ホリスティック(全体的)

http://interactiondesigndaysjp.blogspot.jp/2013/01/this-is-service-design-thinking.html

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プロセスの違い

• デザイン思考 d.school

• サービスデザイン思考 ”THIS IS SERVICE DESIGN THINKING”

共感

問題 定義

創造

プロトタイプ

テスト

探究 設計 再構成

実施

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ワークショップ

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ワークショップ全体像

1. 探究(共感、問題定義)

2. 設計(創造)

①顧客設定 ②カスタマージャーニーマップ ③問題定義 ヘイトポイントが解決すべき課題

3. 再構成(プロトタイプ、テスト)

4. 実施

【As-Is】

【To-Be】

ヘイトポイント

④アイデア出し(4コマ漫画) 問題を解決するアイデアを創造する ⑤アイデア決定

⑥カスタマージャー ニーマップ ⑦寸劇準備 ・ナレーション検討 ・顧客体験 ・配役、必要な備品 ⑧プロトタイプ作成 ・商品、備品を準備 ⑨寸劇(発表)

<ビジネスモデル> ⑩BMキャンバス ⑪ピクト図 ⑫ビジネスモデル発表

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ワークショップの流れ

共感

• 顧客を知る

現状のカスタマージャーニーマップ(AsIsモデル)

問題設定

• テーマを設定する

カスタマージャーニーマップのヘイトポイントを利用

創造

• アイデアを考える

4コマ漫画

プロトタ

イプ

• プロトタイプを作る

理想のカスタマージャーニーマップ(ToBeモデル)

テスト

• テストしてフィードバックを得る

アクティングアウト(寸劇)とフィードバック

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【共感】顧客を知る

• ①自己紹介&宿題のシェア

– 各グループで自己紹介と宿題(体験(行動と感情))のシェアをして下さい。

【宿題】 宅配便の利用に関連した【出来事】と一連の【行動と感情】を思い出し、紙に書き出してください。 <出来事> てぶらでスキー/ゴルフ、旅行先からお土産を送るなど。。 <立場>①自分が宅配便で荷物を送る人として(必須) ②宅配便の配達ドライバーとして(オプション) ※ 宿題(書き出したメモ)は当日お持ちください。

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【共感】顧客を知る

• ②顧客役の決定

– 各グループで「顧客役」を決めてください

【選択基準】 宿題(【出来事】【行動と感情】)が以下のいずれかの点で優れている

• ユニークで面白い • 聞いたことがない(未体験) • 課題が明確である

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【共感】顧客を知る

• ③カスタマージャーニーマップ(AsIs)

– 顧客の体験

• 行動:顧客はどんな行動をとるか

• 感情:その時の感情は?嬉しい?悲しい?

– ステージ

• 一連の行動をステージとしてグループ化

– 例)「準備」「実施①」「実施②」「アフター」

– サービス・コンテンツ

• ヘイトポイント(嫌な体験)や嬉しい体験をピックアップしておく(本来はサービスのアイデア)

サービスの起点となる顧客の思いを理解する 23

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【課題設定】テーマを決める

• 課題(テーマ)を記述する

– 重大なヘイトポイントを2,3選択する

– 選択したヘイトポイントをそれぞれ 「問い」として文章化する(140文字以内)

顧客がサービスを選択する理由 ・困っていることを解決!(問題解決) ・嬉しいことをもっと快適に!

例)【課題】 [ヘイトポイント]を 解決する新しいアイデアは?

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【創造】アイデアを考える

• 新しいアイデアを考える

– テーマに沿ってアイデアを検討し、 4コマ漫画を埋めてみてください(5分)

– グループ内でシェアしてください(5分)

– グループで4コマ漫画を作ってください(5分)

アイデア検討では実現性の確認は後回し ・新しいアイデアか? ・面白いアイデアか?

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【創造】アイデア決定

• 採用するアイデアの決定

– プロトタイプに採用するアイデアを選択してください(5分)

【選択基準】 いずれかの点で優れている

• はじめて聞くサービス(新奇性) • はちゃめちゃ • あるある(かつ、有効)

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【プロトタイプ】プロトタイプを作って試す

• カスタマージャーニーマップ(ToBe)

– アイデアを適用して、理想の顧客体験を描く

<注意>

• AsIsモデルと比較して顧客に嬉しいサービスになっているか?

• カスタマージャーニーマップ(顧客体験の流れ)を元に寸劇できるように配役・ナレーションを考えてください

顧客に価値を提供できるか?

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【テスト】テストしてフィードバックを得る

• ①寸劇(アクティングアウト)

顧客を巻き込んでサービスを体験してもらう

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【テスト】テストしてフィードバックを得る

• ②フィードバック

仮説を検証する ・得られたフィードバックを元に最前する

良い点 ・良かったところ

改善点(課題) ・弱点、問題点など

疑問点(?) ・よく分からなかった点

アイデア ・改良のアイデアなど

http://media.looops.net/kato/2012/12/14/design_thinking/

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テンプレート

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カスタマージャーニーマップ

http://glagri-road.blogspot.jp/2013/07/

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フィードバックシート

良い点 ・良かったところ

改善点(課題) ・弱点、問題点など

疑問点(?) ・よく分からなかった点

アイデア ・改良のアイデアなど

http://media.looops.net/kato/2012/12/14/design_thinking/ 32