게임 핥아보기 Ori and the blind forest

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게임 핥아보기 ~Ori and the Blind Forest 편~ ← 밀어서 계속 보기
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게임 핥아보기 ~Ori and the Blind Forest 편~

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이전에는 꿈을 소재로 한 여러 게임을 ‘게임 소재 탐색기’라는 이름으로 올렸다. 물론 앞으로도 소재에 대한 탐구는 계속할 예정이지만, 오늘은 특별히 한 게임에 대한 집중 탐구를 해볼 생각이다.

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그리하여 예고하였던 바로 ‘Ori and the Blind Forest’. 줄여서 Ori를 리뷰 하도록 하겠다.

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Ori를 영상으로 본 사람은 알겠지만, 수려한 그래픽과 이펙트를 지녔다. 그것도 완전 핀 포인트 저격으로 내 취향….

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스팀에 올라와 있는 것을 보고 지르지 않을 수 없었다. (고작 2만원이라고요? 살 수밖에 없잖아 이거!)

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(스토리를 이해 못했다면 사서 봐.) 중요한 건 우리 Ori의 여행이기 때문에 자세한 건 생략한다!

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일단 설명을 하자면, 횡스크롤 방식의 3D 퍼즐 게임이라고 보면 된다. 퍼즐 방식은 상당히 림보와 비슷한 느낌.

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그러나 Ori만의 특징은 바로 전투, 그리고 RPG 요소에 있다.

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중간에 보스급 몬스터들이 나오는데, 피도 많고 공격도 많이 한다. 패턴도 있는데 다행이 어렵진 않은 편.

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RPG 요소 중 하나인 스킬트리도 있다. 퍼즐 게임 치고는 드문 시스템인데, 그래도 이 시스템 덕에 난이도가 올라가도 레벨 업 노가다라도 뛰어서 다음 장으로 넘어갈 수 있다. (림보보다는 엘리스트 메드니스 리턴즈와 비슷한 듯.)

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그리고 기본적으로 소울 에너지, 생명력, 특수 행동 등을 획득해간다. 소울 에너지는 세이브 포인트를 생성하거나 스킬을 배울 수 있게 해주고, 특수 행동은 벽을 오르거나, 2단 점프를 하거나 하는 식으로 늘어난다.

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그리고 기본적으로 포탈(지도에서 오른쪽 위에 있는 파란 원형)을 목표로 이동한다. 사이사이에 관문이 있어서 여러 오브젝트를 모아서 넘어가는 방식.

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개인적으로 Ori를 플레이 하면서 느꼈던 것을 몇 가지 꼽자면, 수려한 그래픽 외에도 ‘플레이어를 이해한 오브젝트 배치’이다. 항상 어려운 맵 전에는 소울 에너지를 제공해서 세이브를 하게 만드는가 하면, 생명력을 주는 몬스터를 해당 지역 직전이나 이후에 항상 제공해 준다.

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그런데 난 아직 이 게임의 엔딩을 보지 못했다. 왜냐면….

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물론 내가 이 게임을 욕할 자격이 없는 건 알고 있다. 퀄리티도 높고 충분히 잘 만든 게임이고….

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아니 그래도 그렇지 조작이 왜 이따구인지 묻고 싶다. 3시간 플레이해서 300회 사망? 이게 무슨 첫 목숨 1000개에 ‘죽으면서 배우는 게임’이라고 불리는 ‘프리니 : 제가 주인공해도 되겠슴까?’도 아니고!

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더 웃긴 건 이렇게 플레이 한 게 고작 27% 갈수록 더 어려워지고 보스도 나올 것을 생각해본다면 최소 4배의 플레이타임이 필요하고 그럼 약 12시간. 그 사이 예상 사망 횟수는 약 1200회….

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미래가 두려워서 그만둔 게임은 성마도이야기 이후로 처음인 거 같습니다. 그 조작 어렵고 플레이 타임이 길기로 소문난 엑박판 앨리스 매드니스 리턴즈도 8시간 동안 플레이 해서 깬 저인데, 이건 도저히 사람이 할 일이 아닌 거 같습니다. 퍼즐이 어려운 것 보다 조작이 어려운 게 문제. 정답을 알고도 틀리게 됩니다.

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그리고 제 왼손이 너무 고통스럽습니다. 이게 손목 터널 증후군이라는 걸까요? 오른 손으로 마우스를 쥐다 보니 캐릭터 이동은 WASD로 해결하고 점프는 스페이스 바이기 때문에 왼 손의 엄지손가락이 담당합니다. 이단 점프, 벽 타기가 버튼을 연속으로 입력해야 되므로 정말 지옥이에요.

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맵이 어려운 걸 인지하고 아이템 배치를 해 준 것은 정말 좋았습니다. 그런데 아예 공격을 자동으로 해서 오른손으로 캐릭터를 이동할 수 있게 한다거나, 벽 타기를 자동으로 바꿔줄 생각은 없는 걸까요? 정말 너무 아쉽습니다….

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결론은 전 예쁜 쓰레기라고 봅니다. 귀여운 Ori를 1000번 넘게 죽이면서까지 끝을 보긴 힘들 거 같거든요. 물론 2만원 그 이상의 값어치를 하는 건 확실하지만 Ori의 가속도가 절 힘들게 해요. 그럼 왼 손이나 주물주물 하러 가야겠습니다. 흑.