Читерство с позиции интеллектуальной...
Transcript of Читерство с позиции интеллектуальной...
Читерство с позиции интеллектуальной собственностиАлена Кузьмина, Советник по защите медиа контента
1. Чит-коды, моды и боты
• Первичное назначение – тестирование игры (встроенные в исходный код чит-коды разработчиками), в основном однопользовательские игры (“sv_cheats 1” в CS)
• Раскрытие исходного кода самими разработчиками («легальная» доступность)
• Утечка исходного кода («нелегальная» доступность)
Получение преимущества наддругими игроками
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Для многопользовательских (сетевых, MMORPG) игр составляет масштабную проблему
• Одним из первых случаев масштабного читерства – первая Diablo, пользователи могли изменять параметры своего персонажа, убивать других игроков автоматически
В шутерах:• Aimbot – автоприцел• Wallhack – демаскировка• Speedhack – увеличить скорость • Burstfire – повышение темпа стрельбы • ESP – обнаружение доп. объектов • No spread/no recoil – корректирует
положение прицелаTITLE free
Распространенные чит-коды
В MMO, стратегиях:• Flyhack/teleport – телепортация • Speedhack – ускорение• Бесконечные ресурсы• Радар• Maphack – раскрытие локаций (RTS)• Мультоводство – владение
несколькими персонажами
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Автоматизация рутинных действий (в MMORPG), дают недостижимое обычными действиями преимущество (сбор монеток и иных ценностей)
• В большинстве MMORPG использование ботов запрещено EULA, блок аккаунта как основная санкция
Программа-имитатор действия человека
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Часто используются для эстетических и функциональных нужд (улучшить одежду персонажа)
• Зависит от целей создания и функций мода, часто моды распространяются разработчиками для улучшений игры (Steam Workshop), либо поощряются путем раскрытия исходников и API
• Радикальные моды, создающие новую игру (Counter-Strike, на базе Half Life, Dota 2)
• Тонкая грань: моды = устранение недостатков гейм дизайна или незаконная модификация софта?
• Незаконны при прямом нарушении EULA и обходе/взломе DRM
Модификация игры для разных нужд
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Контроль целостности игрового кода и данных
• Контроль подозрительной активности игроков через программу-агент (Valve Anti-Cheat)
• Выпуск патчей к играм
• Блок аккаунта, блок доступа на сервер (например, на движке Source)
• Наказание в самой игре (персонаж автоматически погибает, игра не сохраняется)
• Сбор доказательств о читерах
Античитерские методы
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
2. Борьба с чит-кодами за рубежом
• Южная Корея криминализировала читерство в онлайн играх (Game Industry Promotion Act 2017)
• Произведение и распространение любых программ, прямо запрещенных EULA (это включает aimbotters, скриптеры, программы для взлома)
• Санкция – 5 лет заключения или 43К USD штраф
• В Японии разработка и распространение модов, которые изменяют исходный код игры, а также взлом DRM харда запрещено по Unfair Competition Prevention Law
Мало стран с прямым законодательным регулированием
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Take-two Interactive Software Inc. v. Jhonny Perez, 1:18-cv-07658 (PKC):
Разработка и распространение бота Elusive к GTA Online
• Blizzard Entertainment Inc. v Bossland GmbH, 8:16-cv-01236-DOC-KES:
Разработка и распространение читов для WoW и Overwatch
• Nintendo of America Inc. v Tom Dilts Jr. and Uberchips, LLC, 3:20-cv-01076:
Дело против пиратских маркетплейсов, продающих хаки, читы, моды для Nintendo Switch + хард для обхода тех. средств защиты Nintendo Switch и скачивания нелегальных копий игр
Судебная практика на стороне правообладателей
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
2 стратегии борьбы: • Игроки, использующие чит-коды, боты в
нарушение EULA
• Борьба с производителями читов, ботов
Успех во многом зависит от EULA, стратегии и определения конкретного нарушения
Правообладатели обычно ссылаются на: • Нарушение авторских прав
• Договорные отношения по EULA
• Обход технических средств защиты по DMCA
• Взлом программы по Computer Fraud and Abuse Act (CFAA)
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
Моды, производные произведения:
1С. «Запрещены копирование или воспроизведение, перевод на другие языки, реконструирование, извлечение исходного кода, изменение, дизассемблирование, декомпиляция или создание производных работ, основывающихся или связанных с платформой»
Запреты Blizzard End-User License Agreement
Средства обхода ограничений, чит-коды:
2С. «Методы, которые не были прямо разрешены Blizzard, влияющие на ход игры или облегчающие его и таким образом предоставляющие вам или любому другому пользователю преимущество перед другими игроками, не использующими такие методы»
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
Автоматизация доступа к игре (боты):2.2.С. «Любой код или ПО, которые не было прямо разрешены Blizzard, позволяющие автоматически управлять игрой или какой-либо функцией платформы, например, автоматически управляющие персонажем»
Запреты Blizzard End-User License Agreement
Компьютерный взлом, чит-код: 2.3.С. «Доступ к ПО либо его модификация способом, который прямо не разрешен компанией Blizzard или любой код или ПО, которые прямо не разрешены Blizzard и могут использоваться в связи с платформой или каким-либо компонентом для изменения хода игры или его облегчения и иных функций»
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
Linden Lab (Second Life)
2.3. «За вами остаются исключительные права на загруженный, опубликованный вами контент в соответствии с применимым правом.
Вы предоставляете Linden Lab неисключительную, бессрочную, мировую, бесплатную, неотчуждаемую лицензию на запись, распространение, репродукцию, раскрытие, модифицирование, публичный показ, опубликование, доведение до всеобщего сведения, создание производных произведений, продажу и сублицензирование вашего контента»
Поощрение любого UGC-контента в EULA
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
MDY Industries v. Blizzard Entertainment, 629 F.3d 928(9th Cir. 2010)• MDY распространяли бот Glider для ускоренного получения опыта
персонажем в WoW
• MDY не изменял исходный код WoW и не препятствовал игрокам платить за оф. подписку Blizzard
• Blizzard изменили условия EULA, запретив боты, MDY скрыла Glider
• Суд отказал в иске, т.к. (1) бот не нарушал условия EULA; (2) нарушение EULA наступает если действия лицензиата превышают его права по лицензии; и такие действия нарушают исключительное право; (3) бот не изменял или копировал коды WoW
Неудачные кейсы
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
3. Борьба с чит-кодами по российскому праву
Против обычных игроков:
• Нарушение лицензионного/пользовательского соглашения (EULA)
• Санкции варьируются от уведомления о нарушении до блокировки аккаунта и взыскания убытков
Какие правовые механизмы доступны правообладателю?
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
Против разработчиков читов/ботов/модов:
• Нарушение лицензионного/пользовательского соглашения (EULA)
• Незаконное использование (переработка) ПЭВМ в случае использования исходного кода (reverse engineering) или изменение принципов функционирования отдельных частей перерабатываемой программы
• Блокировка Интернет-ресурса в соответствии с антипиратским законом
• Блокировка пиратского софта или моб. приложения в соответствии с поправками в антипиратский закон (с 01.10.2020 г.)
• Нарушение прав на товарный знак (в домене, внутри программы, на сайте)
Какие правовые механизмы доступны правообладателю?
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Доказательства нарушения исключительных прав
• Состав бот-программ – не является переработкой ПЭВМ ее адаптация, т.е. внесение в нее изменений исключительно для целей функционирования ПЭВМ на конкретных тех. средствах пользователя или под управлением программ пользователя (пп. 9 п. 2 ст. 1270 ГК РФ)
• Для блокировки Интернет-ресурсов требуется доказать принадлежность авторских прав и факт их нарушения
• Квалификация отношений в качестве игр и пари (ст.1062 ГК РФ), которые не подлежат судебной защите
Риски текущих механизмов охраны
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
• Требования к разработчикам о возмещении вреда в связи с блокировкой аккаунтов, приобретения валюты за реальные деньги
• Решение Лефортовского районного суда г. Москвы от 09.06.2015 г. по делу 2-1619/2015 (Самсонов А.В. Против Мэйл.ру Геймз)
• Апелляционное определение Ленинского районного суда г. Кемерово по делу 11-59/2013 от 26.04.2013 г. (Мацуков Д.П. против Мэйл.ру Геймз)
• Определение Басманного районного суда г. Москвы от 01.06.2011 по делу №11-43/11 (Шевченко Е.И. против Иннова Системс)
Основные инициаторы споров - игроки
Читерство с позиции ИС │23 Июня 2020
Москва
105120, Наставнический пер., 17, стр. 1+7 (495) [email protected]
Санкт-Петербург
191124, ул. Новгородская, дом 23 лит А+7 (812) 984 54 [email protected]