디미컨 어린이컴퓨터교육 6주차
Transcript of 디미컨 어린이컴퓨터교육 6주차
이소담 | 지예인 | 하예린디지털 미디어 디자인
컴퓨터적 사고를 키워주는
언플러그드 교육
목차
1. 스토리
2.캐릭터
1 스토리
주제|
컴퓨터사고를 키워주는 언플러그드 교육만들면서 배우는 것이 목적
컴퓨터적 사고를 자연스럽게 갖추게 되는 프로그램들
스토리
최종 형태|
컴퓨터사고를 키워주는 언플러그드 교육
최종 형태 : 책 (워크북포함)
1권- 엄마를 위한 해설집(엄마와 아이가 함께했을때 장점 설명)
2권- 아이를 위한 동화책
3권- 워크북
스토리
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개
1)논리 2)알고리즘 3)분해 3)패턴 4)추출 5)평가
프로그래밍과 디버깅
프로그래밍과 디버깅 (워크북)
2권에서 다루는 내용
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개 : 1. 논리
추측하고 분석
사탕나누기
사탕을 몇개씩 나눈다 ->각자 모두 몇개씩 갖게된다.
씨를 심으면?
씨를 심으면->새싹생김
똑똑이의 이야기
이야기 예시
인풋 -> 아웃풋 의 정의를 예시를 통해 쉽게 이해하게끔 함
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개 : 2. 알고리즘
규칙과 단계를 만듬
양갈래 머리를 만드는 방법
빗을 꺼낸다 -> 머리를 빗는다 -> 머리를 두갈래로 나눈다
-> 고무줄을 꺼낸다 -> 고무줄로 머리를 묶는다
규칙이의 이야기
이야기 예시
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개 : 3. 분해
조각조각 나눠봄
샌드위치 갖고놀기
엄마가 해주신 샌드위치를 강아지인 엉뚱이가 나눠보는 내용
엉뚱이가 샌드위치를 물고 흔든다
호기심이 많은 강아지 엉뚱이
엉뚱이의 이야기
이야기 예시
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개 : 4. 패턴
유사점을 발견하고 이용
샌드위치 갖고놀기 2
강아지 엉뚱이의 주인인 패턴이는 엉뚱이가 분해시켜놓은
샌드위치를 보고 패턴을 발견하게된다.
패턴이의 이야기
이야기 예시
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개 : 5. 추출
필요없는 세밀한부분은 제거, 우선순위 정함
오늘하루 리스트
하루 리스트를 꼭 작성하는 집게아빠의 이야기
리스트를 나열하고 거기서 펜으로 필요없는 할일은 그어가며
우선적으로 해야할 일을 선정하는 집게아빠.
집게아빠의 이야기
이야기 예시
2권|스토리
컴퓨터적 사고 개념 소개 : 6. 평가
제시된 것을 평가함
제 점수는요
모든 것에 점수매기는 것을 좋아하는 외계인 설명이의 이야기
설명이의 이야기
이야기 예시
-> 캐릭터와 관련된 내용을 예시로 들어가며 동화처럼 내용전개
2권|스토리
프로그래밍과 디버깅
프로그래밍과 디버깅을 워크북을 통해 배워보자!
워크북을 동시에 사용하는 활동
‘ ’
3권|스토리
워크북활동
나만의 샌드위치
알고리즘 : 기본 레시피
빵은 각각 맨위와 맨아래로 넣는다.
재료는 햄, 상추, 양파2장, 토마토1장
맨 아래쪽 빵은 마요네즈를 바른다.
추출 : 필요없는 재료는 빼도록 한다.
예) 피망, 인삼, 올리브, 베이컨, 꿀, 과자, 초콜릿, 케찹, 겨자, 생크림, 마요네즈, 겨자, 와사비, 식초 등
논리 : 어떤 맛이 날지 생각해보고 이야기 해보기
평가 : 맛을 보고 평가
디버깅 : 맛을 보고 필요할것같은 재료를 첨가하거나 필요없을거같은 재료를 빼냄
다른 아이들과 공유할 수 있도록 재료에 구멍을 뚫어 하나로 엮을 수 있게끔 만듬
더 생각해본 활동 : 나만의 로봇만들기 , 핸드폰만들기 ...
2 캐릭터
캐릭터 똑똑이|
똑똑이
(논리 : 추측하고 분석함)
똑똑해서 이름도 똑똑이
등장인물 중 가장 똑똑
안경을 쓰고 있음
캐릭터 엉뚱이|
엉뚱이
(분해 : 조각조각 나눠봄)
호기심이 많은 강아지
등장인물 중 가장 호기심이 많음
둥글둥글한 이미지 다리가 짧음
캐릭터 그외 3명|
집게아빠
(추출 : 필요없는 부분은 제거,
우선순위 정함)
사업가라 철저한 성격
우선순위를 잘 정함
“너 그것보다 숙제 먼저 해야지”
패턴이
(패턴 : 유사점을 발견하고 이용)
강아지 엉뚱이의 주인
분해의 친구
패션리더, 랩퍼
규칙이
(알고리즘 : 규칙과 단계를 만듦)
계획표를 세우는 것을 좋아함
약간의 강박증이있음
양갈래 머리를 하고있음
캐릭터 참고이미지|
캐릭터 참고이미지|
이소담 | 지예인 | 하예린디지털 미디어 디자인 2
감사합니다