序号项目类型 项目名称 年度项目负责人指导老师 所属学院 负责 ... · 2019-09-14 · 序号项目类型 项目名称 年度项目负责人指导老师 所属学院
项目一 战车动画的设计与制作 项目描述
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项目一 战车动画的设计与制作 项目描述 关键帧动画在游戏中的应用广泛,关键帧动画能将场景的描述
进行丰富,使模型在场景中表现活泼生动。在游戏中关键帧动画占据着很重要的位置,游戏中,角色与场景以及角色和道具之间起到了联系互动的效果。如网络游戏“ World Of Warcraft” 场景中联系“奥格瑞玛”和“幽暗城”中的“地精飞空艇”、“荆齿城”和“藏宝海湾”之间运行的“航海船”,以及“雷霆崖”主城中房屋上不停旋转的风车等等。 此项目讲述关键帧动画的制作,通过对战车模型的车体投掷和战车行走动画的制作,使读者掌握关键帧动画的创建和熟练应用。
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制作思路与流程 此项目中战车车体投掷和战车行走动作粗略看比较简单,实质上两段动作最终的表现好与坏取决于你对两段动作理解深浅程度。在车体投掷动作中,战车车体除将投掷对象投出外,车体上也存在这因投掷而带动的上下浮动前后摇摆的细微动作;在战车行走过程中,除车体的前后运动和车轮的顺逆时针转动外,还存在车体的行走距离与车轮的周长比例,以及运动速度与时间和距离的比例,速度、时间和间距之间比例尺度的把握等等。
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制定关键帧动画的流程表:
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战车车体基础动画的制作
1.战车车体基础动画
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战车车体基础动画的制作
2.战车车轮基础动画
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战车车体基础动画的制作
3. 战车动画的轨迹视图编辑
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本次课教学示范项目案例效果
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项目二 旗帜飘扬动画的设计与制作 项目描述 游戏中经常会遇到旗帜飘扬的动画效果,尤其是以古典风格为特色的动作类游戏旗帜成了装饰主体建筑的一种必要元素。本项目中就需要几面旗帜飘动的动画。项目中使用到的旗帜文件是本套书中已经做好的旗帜效果,具体的制作过程请参考上面的章节。
制作思路与流程 本项目需要让制作好的旗帜在风的作用下飘扬,我们可以通用运用 reactor 中强大的动力学模拟真实的风吹旗面的效果。
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旗帜动画的流程图:
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旗帜的仿真动力学动画
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本次课教学示范项目案例效果
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本次课教学示范项目案例效果
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项目三 瀑布动画的设计与制作 项目描述 瀑布是游戏中常见的环境效果,是烘托气氛的重要元素。下面
我们就通过简单的动画设置实现瀑布效果。
制作思路与流程 创建连续的贴图利用位图关键帧的办法来实现流动的瀑布效果。
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瀑布动画流程图:
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流动的瀑布
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流动的瀑布
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本次课教学示范项目案例效果
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项目四 水泡特效的制作 项目描述 粒子特效就是由一组从特定物体或位置发射出来的小颗粒、三维图形或是面向摄像机的小图形而形成的,而我们所制作的这个项目,水泡特效就是由粒子特效制作出来的。水泡是一种游戏中会用到的特效,一些与水有关的游戏会经常使用到水泡,所以我们就来讲解一下如何制作出逼真的水泡效果。
制作思路与流程 首先,先利用 Photoshop 来制作水泡的贴图,再利用 3ds Max中的超级喷射粒子系统制作出逼真的水泡效果。
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制定关键帧动画的流程表:
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水泡的动画效果1. 水泡贴图的制作
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水泡的动画效果2. 水泡粒子动画的制作
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本次课教学示范项目案例效果
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项目五 升级特效的设计与制作 项目描述 本项目游戏升级特效设计与制作,主要以升级特效为实例讲述特效制作的基本过程,游戏特效属于游戏的基本元素之一,在游戏制作中占据着无法替代的地位,游戏特效使游戏表现更加细腻、活泼生动。
制作思路与流程 游戏特效的制作,在三维的制作过程中包括模型的动画与外形设定和材质贴图的绘制与贴图动画的制定。
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特效制作流程:
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升级特效的制作1. 升级特效纹理制作
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升级特效的制作1. 升级特效纹理制作
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升级特效的制作2. 升级特效动画的制作
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本次课教学示范项目案例效果
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本次课教学示范项目案例效果
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项目六 Illusion 爆炸特效的设计与制作 项目描述 Illusion 是一款专门制作分子特效的软件。凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等特效,都可以使用 Illusion来完成。 Illusio
n 在国外早已被业界广泛的运用在电影、电视等动画特效上。该案例利用 Illusion 强大的粒子功能制作了游戏特效中常见的火焰聚集后的爆炸效果,为我们展示了 Illusion 强大功能的冰山一角。 制作思路与制作流程 该效果简单易懂,三束飞来的火焰聚集在一起形成爆炸的效果利用 Illusion自带的素材库简单调整一下其中的数值就可以完成案例的需要,在制作的过程中我们需要注意到计算好聚结的时间和爆炸发生瞬间的时间差并且控制好三束火焰的移动位置即可。
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爆炸特效的流程表:
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Illusion 爆炸特效
1.Illusion 粒子爆炸动画制作
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Illusion 爆炸特效
2.Illusion 粒子爆炸动画编辑与输出
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本次课教学示范项目案例效果
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本次课教学示范项目案例效果
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项目七 Combustion 燃烧特效的设计与制作 项目描述 目前有很多专门针对粒子特效的工具,比较著名的就是 Lmpulse
公司的 Illusion 。除此之外,还有一些后期合成软件也可以实现例子贴图的制作,例如 Adobe公司的 After Effect 以及 Autodesk公司的 Co
mbustion 。 Combustion 是一款合成软件,但是具备强大的粒子功能,可以生成带通道的序列贴图,这种方法相对来说技术比较成熟。而且在 3D
游戏中,用这种方法创建特效甚至比 2D 游戏中还要简单很多,并且效果更好。游戏特效设计师甚至可以只创建一张黑白的图片,最终由程序来调节颜色,一张贴图就可以有无数的不同颜色的外观。
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Autodesk 公司的 Combustion 制作粒子效果 :
制作思路与流程 Combustion提供了庞大的粒子库,可以对粒子形状以及形态进行灵活的调节。然后将生成的序列贴图导入到 Photoshop 进行排序,制作成游戏可用的贴图。
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制作流程表 :
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Combustion 燃烧特效
1.Combustion 粒子燃烧动画制作与输出
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Combustion 燃烧特效
2.Photoshop 排列渲染图
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本次课教学示范项目案例效果
火焰燃烧动画效果
Photoshop排列渲染图
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项目八 四足动物 -- 马行走动画的设计与制作 项目描述 在一款游戏中除了主角和场景之外,还有许多用来“练功”、“升级”的各种不同的动物,也有一些用来当作交通工具的动物,它们都是游戏中不可缺少的组成部分,因此这些动物的动画制作也是非常重要的。那么如何才能制作出这些动物的动画呢?此项目讲述的是四足动物的动画,通过对一个四足动物 ——马的行走动画进行讲解,使读者掌握动物动画的基本制作过程。
制作思路与流程 此项目中从最基础的马骨骼系统设置开始制作,在骨骼系统的基础上进行蒙皮,最后通过对马匹行走的了解来制作出马行走的动画效果。
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马行走动画制作的流程图:
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马行走动画的制作 1. 马骨骼系统设置
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马行走动画的制作 2.Skin 蒙皮
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马行走动画的制作
3. 马行走动画循环
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本次课教学示范项目案例效果
马骨骼搭建完毕
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本次课教学示范项目案例效果
将控制器设为蒙皮姿势
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本次课教学示范项目案例效果
马匹的行走循环动画
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项目九 有羽类生物 -- 飞龙动画的设计与制作 项目描述 三维网络游戏中经常出现有羽类生物,这些生物往往能给玩家带来视觉上的享受。因为它们的运动是与众不同的。但是学习有羽类生物的动画制作却不是一件简单的事情,除了要了解此类生物的运动规律、动作特征以外,还需要掌握一些特殊的设置技巧,包括骨骼的链接设置,反应堆设置等具有一定复杂度的动画技术。此项目学习的是有羽类生物的动画,通过对一个有羽类生物 — 飞龙的飞行动画进行讲解,使读者掌握此类生物动画的基本制作过程。
制作思路与流程
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飞龙动画的制作流程图:
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飞龙飞行动画的制作
1. 飞龙骨骼系统搭建
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飞龙飞行动画的制作
2. 飞龙骨骼链接设置
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飞龙飞行动画的制作
3.Reaction Manager 反应堆
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飞龙飞行动画的制作
4.Skin 蒙皮
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飞龙飞行动画的制作
5. 飞龙的循环动画
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本次课教学示范项目案例效果
骨骼搭建完毕
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本次课教学示范项目案例效果
骨骼链接设置
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本次课教学示范项目案例效果
龙骨骼反应堆设置完毕
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本次课教学示范项目案例效果
蒙皮完成后的效果
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本次课教学示范项目案例效果
完成动画
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项目十 机器人动画的设计与制作 项目描述 在一些未来题材的游戏中,经常可以看到机器人这个角色,机器人的骨骼与人类的骨骼相类似,所以在制作机器人的骨骼时可以参照人类的骨骼结构进行制作,通过对人类骨骼的关节构造与运动方式的了解来进行机器人动画的设计与制作。
制作思路与流程 此项目中机器人的动画设计与制作是通过与人类骨骼相对比来进行的,以下是制作机器人动画的流程表。
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机器人动画流程表:
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机器人动画的制作
1. 机器人骨骼系统设置
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机器人动画的制作
2. 机器人链接设置
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机器人动画的制作
3. 机器人动画的制作
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本次课教学示范项目案例效果
骨骼系统搭建完成
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本次课教学示范项目案例效果
完成所有链接设置
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本次课教学示范项目案例效果
走循环
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项目十一 写实男性角色动画的设计与制作 项目描述 随着社会经济的增长,三维游戏越来越占据游戏市场的主导地位。从现在的市面上来看,三维游戏中的角色动画大部分都以肢体语言来表现角色的特性和游戏风格。它不像动画片中能较为自由的发挥想象,运用肢体动画和表情动画配合音乐来充分地体现整部动画片的艺术性和观赏性。游戏动画有自身的束缚性,动画的制作手法和动画片有一定的差异,游戏动画一般是肢体动画和音乐搭配的一种动画表现形式。 通过分析三维网络游戏《刀剑 Online》、《魔兽世界》、《天堂》等,可以看出这些游戏动画的一些特点,动画的可圈点性比较明
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显。细心观察,会发现游戏的动画比较规范化,以常规动作为主的动画较多,现在我们就对游戏中常用的动作做一些概述,如走路、跑步、普通休息、休息的小动作、战斗休息、兵器攻击、魔法攻击、挨打、跳跃、倒地、衔接倒地的起身、坐、衔接坐的起身,这些都是游戏中常见的动作。 游戏中的动作一般都会做成循环动作,如循环跑步或者走路,倒地和起身,坐下和起身,这些动作都是循环的,这也是游戏动画单一著作的必然制作手法。 现在游戏公司主要是用 Character Studio 作为主要的角色动画制作工具,游戏中一般出现最多的是两足生物、四足生物和飞行生物,这些都可以用 Character Studio骨骼搭配 bone 很轻松地实现。本项目是通过一个写实角色动画的设计与制作来讲解两足生物的创建技巧。
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男性角色动画流程图:
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人动画的制作
1. 男性角色 Character Studio 骨骼系统适配
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人动画的制作
2.Physique 蒙皮编辑
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人动画的制作
3. 男性角色战斗待机动作调节
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人动画的制作
4. 男性角色攻击动画动作调节
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人动画的制作
5. 男性角色被攻击死亡动画动作调节
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人动画的制作
6. 男性角色行走动画动作调节
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人动画的制作
7. 男性角色奔跑动画动作调节
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人动画的制作
8. 男性角色跳跃动画动作调节
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本次课教学示范项目案例效果
骨骼系统搭建完成
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本次课教学示范项目案例效果
Physique蒙皮编辑
![Page 84: 项目一 战车动画的设计与制作 项目描述](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022061409/56814399550346895db015c2/html5/thumbnails/84.jpg)
本次课教学示范项目案例效果
完成男性角色战斗待机动画
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本次课教学示范项目案例效果
男性角色攻击动画动作
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本次课教学示范项目案例效果
男性角色被攻击死亡动画动作
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本次课教学示范项目案例效果
男性角色行走动画动作
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本次课教学示范项目案例效果
男性角色奔跑动画动作
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男性角色跳跃动画动作
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