平台 设计思路

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平台 设计思路. 相当粗糙,抛砖引玉. 游戏平台的类型. Game2 类型 以所运营产品为核心 基本运营功能 51wan 等等均属于这个类型 游艺类型 在 game2 基础上具备第一代 SNS 网站的社交特性. 第三种类型. 我们做前两种,就是和前两种发生正面对抗,就是高成本运作 需要满足我们低成本快速扩张的第三种平台. 需求的对接. 我们的需求 能够吸引用户自发进入 能够使用户长期驻留 能够让用户在不同游戏中转换 满足一般的游戏平台功能需要. 用户的需求 可用性和可玩性 社交需求 有利可图. 思路来源. - PowerPoint PPT Presentation

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平台设计思路

相当粗糙,抛砖引玉

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游戏平台的类型• Game2类型–以所运营产品为核心–基本运营功能– 51wan等等均属于这个类型

• 游艺类型–在 game2基础上具备第一代 SNS网站的社交特性

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第三种类型• 我们做前两种,就是和前两种发生正面对抗,就是高成本运作

• 需要满足我们低成本快速扩张的第三种平台

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需求的对接• 我们的需求– 能够吸引用户自发进入– 能够使用户长期驻留– 能够让用户在不同游戏中转换

– 满足一般的游戏平台功能需要

• 用户的需求– 可用性和可玩性– 社交需求– 有利可图

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思路来源• 豆瓣网实例 :www.douban.com• 国内 SNS网站的发展历程–第一代的纯关系–第二代的基于事物 \工具和话题基础上的关系

• 梦幻西游等成功的社区倾向的游戏–社会阶层的划分–社会阶层的物质交换

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我们的平台要实现什么?• 具备吸引大量玩家进入的话题性• 具备让玩家感兴趣并长期使用的工具性质• 具备让玩家充分交互起来的社区性质• 把玩家导入不同游戏的引导性• 在社区内玩家可获得的实际利益黏住玩家• 用玩家关系黏住玩家

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玩家得到什么 ?

• 记录和炫耀自己的游戏资历• 玩游戏遇到问题时寻求帮助 .组队杀 boss.任务不会做• 帮助别人获得积分• 使用积分使自己的意见在社区中变的更容易被人关注 ,让自己更重要

• 使用积分交换平台货币 ,让自己玩上真正免费的平台所运营游戏 -扩展点 ,也能免费玩其他运营商所运营的游戏

• 结交同样游戏兴趣的朋友• 发现新的感兴趣的游戏• 和有同样兴趣的游戏朋友同城线下活动

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普通玩家获得什么 ?

• 记录和炫耀自己的游戏经历• 帮助别人获得积分• 积分获得真正免费玩游戏的权力• 获得别人的帮助

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充值玩家获得什么• 记录和炫耀自己的游戏经历• 获得别人的游戏帮助• 用真实的钱换取积分• 积分可以获得让自己在社区内大声说话 ,获得尊敬的权利

• 可以组织一帮普通玩家追随自己 ,自己成为意见领袖的权力

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积分都可以做什么• 和充值玩家换平台货币• 可以在平台中取得各种权利–把自己的意见推到首页–把自己的任务推到首列–让自己创建具备更大权利 ,更大空间 ,更多参与人数的小组

–可以添加更多的好友

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积分都可以做什么–可以让自己在平台内的昵称和行动与众不同 ,广为人知

–控制平台的功能开发走向–使用积分打击社区内对手的意见重要程度–使用积分让自己的小组成员获得与众不同的感

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平台币可以做什么• 换取积分• 换取平台运营的游戏货币 ,例如仙石 , 元宝• 换取与平台产生合作关系的游戏货币

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盈利模式• 自己运营游戏产生充值• 给别人做 cps推广产生收入• 平台货币和其他游戏货币交易产生差价充值

• 异业合作 .例 :与玩偶卖家合作产生收益

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系统构成此处仅谈结构和思路 ,不谈细节 !结构和思路确定后细节 的执行才在正确的路上

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常规系统• 注册• 登录• 充值• 代币• 推广商• 推广员

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特色系统• 吸引抓住玩家的部分 -工具线 -记录和推荐• 将玩家导入具体产品的部分 -社区线 -小组,任务和经济系统

• 是我们区别于其他平台的差异化之处• 先创造一个可自行成长的资源平台,然后在这个资源平台中抓取目标用户

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记录系统• 录入玩过的游戏• 可以在多处展示• 游戏豆瓣,具备直接可见的话题性和工具性

• 导入大量玩家群体的基础功能• 推荐系统的基石

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推荐系统• 官方游戏推荐–实现我方所运营游戏的引导,盈利需要

• 好友推荐–让玩家们互相了解和认识,社区性

• 游戏推荐–让玩家们接触到合乎口味的游戏,工具性

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社区系统• 自由创建小组• 对小组的基本管理• 自组织的社区,初步的组织和黏住玩家• 社区权限 :对社区影响力的直接诠释 .–创建小组的权限–小组的不同容量–发言的特殊权限 ,特殊表现

• 任务系统的基石

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任务系统• 让人在线有事可做• 让玩家互相帮助• 让打钱工作室在这里

统一打钱 ,到处使用• 穷人可用在此系统的

劳动换取积分 ,以实现经济系统

• 提高社区人气• 经济系统的基石

• 在账户数据满足特定条件的情况下

• 可领取完成一定的任务

• 如发帖 , 回帖 , 举报等等社区小组行为

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经济系统• 富人花钱获得平台货币• 穷人花时间获得平台积分• 积分可购买平台影响力• 货币和积分可以交换• 富人用钱购买平台影响力即平台特殊权限

• 产生交换需求• 在社区内进一步使穷人玩家具有游戏欲望,使富人玩家更具充值欲望,黏住玩家的实际利益。

• 较为隐性 ,需要玩家深入了解 .

劳动获得积分

用平台币购买积分

富人产生充值动力

积分可换取特权和影响力

穷人产生劳动动力

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扩展系统• 公会系统–组织现有关系

• 同城系统 .–发展线下关系

• 游戏记录在博客和论坛的展示 .– 影响力的扩展

• 甚至于直接搜集用户游戏硬盘游戏的客户端 ,直接推荐和搜集用户游戏习惯 !

• 其他

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后台系统• 小组管理• 关键字管理过滤系统• 权限管理• 帐户管理• 信息发布管理• 游戏管理• 用户管理• 活动管理

• 统计系统– 游戏统计– 注册统计– 充值统计– 访问统计– 在线统计– 小组统计