E- target 2014: Эволюция KPI на разных этапах жизненного цикла кампании
Маркетинг социальных игр на различных этапах их...
-
Upload
beverly-ramos -
Category
Documents
-
view
52 -
download
0
description
Transcript of Маркетинг социальных игр на различных этапах их...
![Page 1: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/1.jpg)
Маркетинг социальных игр на различных этапах их
жизненного цикла
![Page 2: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/2.jpg)
Жизненные циклы игры
• Разработка• Внутреннее тестирование• Запуск• Привлечение тестового трафика• Работа над конверсиями• Активное привлечение трафика• Работа над обновлениями
![Page 3: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/3.jpg)
Работа над привлечением трафика начинается до запуска
игры!
![Page 4: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/4.jpg)
Развитие группы до запуска игры:
• С пользователями нужно активно общаться• Нужно слушать мнение пользователей, и по
возможности вносить изменения в игру• Публикации в группе должны придерживаться
одного стиля• Не забываем про конкурсы• Даем пользователям общаться, но не
разрешаем добавляться в друзья• Фраза «жми мне нравится и рассказать
друзьям» повышает количество лайков в два раза
![Page 5: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/5.jpg)
На что еще обратить внимание перед запуском
• Тестируем игру НЕ сотрудниками компании• Подбираем и тестируем промо-материалы• Тестируем заставку• Внимательно просматриваем туториал
![Page 6: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/6.jpg)
Запуск!
![Page 7: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/7.jpg)
Лучше иметь не монетизируемое приложение, хорошо
удерживающее аудиторию, чем приложение с высоким арпу, но
плохим ретеншном
![Page 8: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/8.jpg)
Какие параметры анализируем сразу после запуска
• Конверсия «Вход-регистрация»• Прохождение каждого шага туториала• Оставаемость после туториала• Прохождение уровней• Возвращаемость• Собственное DAU• Влияние виральности
![Page 9: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/9.jpg)
Мы привыкли уделять внимание промо-материалам при покупке трафика. Этого недостаточно!
![Page 10: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/10.jpg)
На какие промо-материалы нужно обратить внимание
• Иконка + название игры • Иконка для раздела «Рекомендованные»• Скриншоты и описание приложения• Заставка игры• Туториал
![Page 11: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/11.jpg)
Что должно быть на промо-материалах
• Картинки не должны быть красивыми, они должны быть цепляющими
• Надписи “NEW” или “Новинка”• Ассоциации с реальными брендам (кино, ток-шоу и т.д.)• Нужно учитывать аудиторию проекта (то, что подходит
девочкам, не подходит мальчикам и наоборот)
![Page 12: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/12.jpg)
Виральность
• Не нужно заставлять приглашать много друзей за одно задание, лучше сделать повторяющееся задание на приглашение 1-3 друзей
• Делаем приглашение частью квеста из нескольких пунктов• Не просто даем бонус за приглашение, а делаем так,
чтобы друг был полезен в игре
![Page 13: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/13.jpg)
Как еще привлечь трафик помимо рекламы
• Если есть другие игры – размещаем в них баннеры
• Трафик из раздела «Рекомендованные»• Трафик из раздела «Новые»
![Page 14: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/14.jpg)
Обновления должны быть там, где они нужны
![Page 15: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/15.jpg)
Какие еще показатели нужно анализировать
• Как быстро пользователи прокачиваются по уровням• Сколько у пользователей игровой валюты• Сколько у пользователей друзей в игре• На каких уровнях и за что пользователи платят• В какой момент пользователи уходят
![Page 16: Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081811/56812a54550346895d8da6f1/html5/thumbnails/16.jpg)
Спасибо за внимание!
Ксения Маслова
Head of Marketing
Тел: +7 (495)785-17-48
Моб: +7(926)592-03-85
E-mail: [email protected]